29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
04.07.2006, 00:53 | #141 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
|
||
|
04.07.2006, 07:11 | #142 | ||
Новичок
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10
|
Delor Denort
Не знаю..я обычно в Морровинде сталю кучу плагов текстурных..уже и забыл как выглядит оригинальная Морра... Дьябло РПГ, мясного образца..минимум смысла максимум действия, сраните Dungeon Siege и Дьябло, или Сакрид...Таких игр много так как народ хочет много крови, много экспы и большой мир где можно вс это добыть...а сюжет..а оно нам надо? |
||
|
04.07.2006, 13:25 | #146 | ||
Новичок
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10
|
SaF
Да ты прав! Закрученный сюжет будет отвлекать играка от основного действия: убивания монстров и прокачивания героев. Хорошие сюжеты нужны для игр типа Морровинда, где боевая система не совсем развита, и лихой сюжет будет прикрывать недостатки, к слову сказать что в Обливионе за крутой графой и системой боя(красивого шинкования врагов) скрыли пустышку... |
||
|
04.07.2006, 14:00 | #147 | |||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Сейчас пойдут разговоры о том, что сделано без души и ради денег. Никакая не пустышка. Отличная игра. Более чем. |
|||
|
05.07.2006, 01:30 | #151 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Еще раз. Что плохого в коммерческих продуктах? Сейчас все делается на коммерческой основе. Кто то не сильно умный придумал бред про "вкладывание души" вот все и повторяют. |
||
|
05.07.2006, 02:14 | #152 | |||||
Новичок
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: За пределами мысли
Сообщений: 89
Репутация: 63
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
05.07.2006, 07:57 | #153 | ||
Новичок
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10
|
Цитата:
|
||
|
05.07.2006, 08:00 | #154 | ||
Новичок
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10
|
correptus
Ты прав, наобещали многое, а в реале ничего нету. Радиант АИ непоказался мне супер свободным(сидят в баре в течение 10 минут пьют из одной и той же кружки, или стоят около стенки с тупым выражением лица)...Живого мира тож ненаблюдаеться, растущие дереья и т.д., как то ненаблюдалось... Цитата:
|
||
|
05.07.2006, 10:29 | #155 | ||||||||||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати, в Фалаут 2 тоже был полностью коммерческой игрой. И никто не возмущался. Тем более где сейчас Interplay? Цитата:
Что характерно, до рецензии Игромании почти никто игру не ругал. Фраза, что "она не оправдала ожидания" появилась после рецензии. Это к слову о влиянии на массы. Лично я получил абсолютно все, что ждал. Неужели кто то верил, что в игре будет действительно умный АИ? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||||||||
|
06.07.2006, 10:08 | #156 | ||
Новичок
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10
|
Delor Denort
А счего ты решил что это не моё мнение?? Если так говорят многие это не значит что они повторяют! Цитата:
|
||
|
06.07.2006, 10:36 | #157 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
06.07.2006, 14:21 | #158 | ||||||
Юзер
Регистрация: 22.06.2005
Сообщений: 164
Репутация: 22
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Не становись кем-то еще. Пусть этот день будет таким же, как вчера, а завтрашний таким же, как сегодня. Yaoi and Yuri support on the web. |
||||||
|
06.07.2006, 14:32 | #159 | |||||||||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Наоборот. Воторя Готика ощутимо хуже первой. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А здесь все очень удобно и доступно. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||||
|
06.07.2006, 17:19 | #160 | ||
Юзер
Регистрация: 02.05.2006
Адрес: Дисфункция реальности
Сообщений: 157
Репутация: 68
|
Тему банально зафлудили, модеры, где модеры!!!
__________________
Zzz Последний раз редактировалось Spelllight; 07.07.2006 в 09:27. |
||
|
|