Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2006, 00:53   #141
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от correptus
Вспомни статью. Да там говорят бродилка, но там не говорят что она не RPG
Ага. Из за наличия ролевой системы. А так это такая же РПГ как "Крестный отец".
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2006, 07:11   #142
Новичок
 
Аватар для STEN
 
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10 [+/-]
Delor Denort
Не знаю..я обычно в Морровинде сталю кучу плагов текстурных..уже и забыл как выглядит оригинальная Морра...

Дьябло РПГ, мясного образца..минимум смысла максимум действия, сраните Dungeon Siege и Дьябло, или Сакрид...Таких игр много так как народ хочет много крови, много экспы и большой мир где можно вс это добыть...а сюжет..а оно нам надо?
STEN вне форума  
Отправить сообщение для STEN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2006, 08:27   #143
Новичок
 
Регистрация: 03.07.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
Delor Denort
Короче дьябла просто отличная игра!
W@RW@R вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2006, 08:28   #144
Новичок
 
Регистрация: 03.07.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
STEN
согласен с тобой но сюжет ексли интересный не помешает=)
W@RW@R вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2006, 11:46   #145
Новичок
 
Регистрация: 03.07.2006
Сообщений: 41
Репутация: 30 [+/-]
Сюжет может помешать свободе действий. А это смертельно для Diablo 2
Велиал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2006, 13:25   #146
Новичок
 
Аватар для STEN
 
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10 [+/-]
SaF
Да ты прав! Закрученный сюжет будет отвлекать играка от основного действия: убивания монстров и прокачивания героев. Хорошие сюжеты нужны для игр типа Морровинда, где боевая система не совсем развита, и лихой сюжет будет прикрывать недостатки, к слову сказать что в Обливионе за крутой графой и системой боя(красивого шинкования врагов) скрыли пустышку...
STEN вне форума  
Отправить сообщение для STEN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2006, 14:00   #147
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN
а сюжет..а оно нам надо?
Идиотский вопрос. Надо.
Цитата:
Сообщение от SaF
А это смертельно для Diablo 2
А в Дьбле есть свобода действий?
Цитата:
Сообщение от STEN
к слову сказать что в Обливионе за крутой графой и системой боя(красивого шинкования врагов) скрыли пустышку...
Очередное открытие.
Сейчас пойдут разговоры о том, что сделано без души и ради денег.
Никакая не пустышка. Отличная игра. Более чем.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2006, 14:57   #148
Новичок
 
Регистрация: 03.07.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
ОБЛИВИОН FOREVER!STENDelor DenortSaF
W@RW@R вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2006, 20:09   #149
Новичок
 
Аватар для STEN
 
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10 [+/-]
Нее обливион ту сакс, Морра Рулезз!
STEN вне форума  
Отправить сообщение для STEN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2006, 01:20   #150
Новичок
 
Аватар для correptus
 
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: За пределами мысли
Сообщений: 89
Репутация: 63 [+/-]
Delor Denort
Игра хорошая но как сказала мания - "100% комерческий продукт" (я с ними согласен), Очень много возможностей, но не одно из них не доведено до конца.
correptus вне форума  
Отправить сообщение для correptus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2006, 01:30   #151
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от correptus
Игра хорошая но как сказала мания - "100% комерческий продукт" (я с ними согласен), Очень много возможностей, но не одно из них не доведено до конца.
Например? Что там не работает? Там выполено все, что было общано, кроме домашних животных.
Еще раз. Что плохого в коммерческих продуктах?
Сейчас все делается на коммерческой основе. Кто то не сильно умный придумал бред про "вкладывание души" вот все и повторяют.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2006, 02:14   #152
Новичок
 
Аватар для correptus
 
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: За пределами мысли
Сообщений: 89
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Что там не работает?
Все работает, но серо и однообразно.

Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Например?
Я приводил в пример Охоту

Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Там выполено все, что было общано, кроме домашних животных.
Не совсем, обещали невероятно живой мир, невероятный нескриптовый ИИ и много чего еще(пока не могу вспомнить.

Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Что плохого в коммерческих продуктах?
То что сидишь и дуаешь ах эти уроды програмисты такую идею запороли добавили бы хоть чуть чуть тогото и было в сотни раз лучше и тд и тп

Цитата:
Сообщение от Delor Denort
"вкладывание души" вот все и повторяют
Ну душу вкладывать не обязательно, а вот продумывать игру по лучше не помешало бы.
correptus вне форума  
Отправить сообщение для correptus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2006, 07:57   #153
Новичок
 
Аватар для STEN
 
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Кто то не сильно умный придумал бред про "вкладывание души" вот все и повторяют
Блин ну если так оно и есть, настоящий творческий продукт тот в котором чуствуюесть что разрабы работали над ним с удовольствием, вкладывали в него всю фантазию, да да и душу(как любое дело сделанное с душу прияней), а не для того чтоб сгребсти бабла!
STEN вне форума  
Отправить сообщение для STEN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2006, 08:00   #154
Новичок
 
Аватар для STEN
 
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10 [+/-]
correptus
Ты прав, наобещали многое, а в реале ничего нету. Радиант АИ непоказался мне супер свободным(сидят в баре в течение 10 минут пьют из одной и той же кружки, или стоят около стенки с тупым выражением лица)...Живого мира тож ненаблюдаеться, растущие дереья и т.д., как то ненаблюдалось...
Цитата:
Сообщение от correptus
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
"вкладывание души" вот все и повторяют
Ну душу вкладывать не обязательно, а вот продумывать игру по лучше не помешало бы.
Свою игру нужно любить!
STEN вне форума  
Отправить сообщение для STEN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2006, 10:29   #155
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от correptus
Все работает, но серо и однообразно.
Неа. Все весьма весело и ярко. Как минимум на уровне второй Готики.

Цитата:
Сообщение от correptus
Я приводил в пример Охоту
Неудачный пример.
Цитата:
Сообщение от correptus
Не совсем, обещали невероятно живой мир, невероятный нескриптовый ИИ и много чего еще(пока не могу вспомнить.
Найди тут закрытую тему про игру. Там написано, что в ней должно быть. И сравни с тем, что есть. Выполнено все. А супер АИ никто не обещал. Обещали живой имеено АИ. Его и сделали. АИ, а не скрипты, как в Готике. Какой никакой, но шаг вперед.
Цитата:
Сообщение от correptus
То что сидишь и дуаешь ах эти уроды програмисты такую идею запороли добавили бы хоть чуть чуть тогото и было в сотни раз лучше и тд и тп
Я в игры играю, а не думаю о таких глупостях.
Кстати, в Фалаут 2 тоже был полностью коммерческой игрой. И никто не возмущался. Тем более где сейчас Interplay?
Цитата:
Сообщение от correptus
Ну душу вкладывать не обязательно, а вот продумывать игру по лучше не помешало бы.
Ты банально зажрался. Выпустили лучшую РПГ последних лет, а мы с умным видом ищем недостатки.
Что характерно, до рецензии Игромании почти никто игру не ругал. Фраза, что "она не оправдала ожидания" появилась после рецензии. Это к слову о влиянии на массы. Лично я получил абсолютно все, что ждал. Неужели кто то верил, что в игре будет действительно умный АИ?
Цитата:
Сообщение от STEN
Блин ну если так оно и есть, настоящий творческий продукт тот в котором чуствуюесть что разрабы работали над ним с удовольствием, вкладывали в него всю фантазию, да да и душу(как любое дело сделанное с душу прияней), а не для того чтоб сгребсти бабла!
Придумай что нибудбумное и небанальное. И свое. Эту фразу сдесь с умным видом произносит каждый 3-й. Смысла от этого в ней не прибавляется.
Цитата:
Сообщение от STEN
Живого мира тож ненаблюдаеться, растущие дереья и т.д., как то ненаблюдалось...
Ты где такое вообще видел? За временной промежуток игры ни одно дерево вырасти не успеет.
Цитата:
Сообщение от STEN
Ты прав, наобещали многое, а в реале ничего нету.
Абсолютно все.
Цитата:
Сообщение от STEN
Радиант АИ непоказался мне супер свободным(сидят в баре в течение 10 минут пьют из одной и той же кружки, или стоят около стенки с тупым выражением лица)...
В Готике не было и этого. Там они стояли на площади целый день не сходя с места. Скрипт не велит. А деесь они могут действовать сами.
Цитата:
Сообщение от STEN
Свою игру нужно любить!
Придумай что то свое. И желательно умное.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2006, 10:08   #156
Новичок
 
Аватар для STEN
 
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10 [+/-]
Delor Denort
А счего ты решил что это не моё мнение?? Если так говорят многие это не значит что они повторяют!
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
В Готике не было и этого. Там они стояли на площади целый день не сходя с места. Скрипт не велит. А деесь они могут действовать сами.
А Готика причем? Сравнивать Готику с Морровиндом или Обливион это святотатсво!
STEN вне форума  
Отправить сообщение для STEN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2006, 10:36   #157
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN
А Готика причем? Сравнивать Готику с Морровиндом или Обливион это святотатсво!
Хочу - и сравниваю. Похожие РПГ. Приблизительно одинакого качества.
Цитата:
Сообщение от STEN
А счего ты решил что это не моё мнение?? Если так говорят многие это не значит что они повторяют!
Потому, что это невыносимо глупая банальщина. Меньше игроманию читай.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2006, 14:21   #158
Юзер
 
Аватар для Глорфиндейл
 
Регистрация: 22.06.2005
Сообщений: 164
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Например?
Упростили енчант и систему создавания своих заклинаний, таких возможностей как в морре нет. Ввели тупейший авто левелинг, обычные бандиты бегают в даэдрической броне. Изменили интерфейс в угоду приставкам. Ввели систему быстрых перемещений. Убрали левитацию...

Цитата:
Неа. Все весьма весело и ярко. Как минимум на уровне второй Готики.
До второй готики как до луны.

Цитата:
Кстати, в Фалаут 2 тоже был полностью коммерческой игрой. И никто не возмущался.
Только фолл был и сделан лучше чем обливион и атмосфера неповторимая у него есть...

Цитата:
Выпустили лучшую РПГ последних лет, а мы с умным видом ищем недостатки.
Вот именно что последних, но на общем фоне обливион не собенно смотрится, а графика не главное.

Цитата:
Приблизительно одинакого качества.
Морра и готика согласен, но обливион не дотягивает по качеству до них.

Цитата:
Потому, что это невыносимо глупая банальщина.
Это факт и по моему достаточно очевидный.
__________________
Не становись кем-то еще.
Пусть этот день будет таким же, как вчера,
а завтрашний таким же, как сегодня.

Yaoi and Yuri support on the web.
Глорфиндейл вне форума  
Отправить сообщение для Глорфиндейл с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2006, 14:32   #159
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
Это факт и по моему достаточно очевидный.
Насчет бездушности? Неа. Банальный бред. Так как "душными" играми даже ГТА и Андеграунд называют.
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
Морра и готика согласен, но обливион не дотягивает по качеству до них.
До вторй готики - вполне. До первой нет.
Наоборот. Воторя Готика ощутимо хуже первой.

Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
Вот именно что последних, но на общем фоне обливион не собенно смотрится, а графика не главное.
Я предпочитаю современные игры. Всю жизнь играть в фалаут?
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
Упростили енчант и систему создавания своих заклинаний,
Не изменилось. Только до них сложнее добраться. Некоторые вообще не знают, что в игре есть создание заклинаний.

Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
Ввели тупейший авто левелинг,
Малость недоделанный. Тем более, что его обеали именно в таком виде.
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
Изменили интерфейс в угоду приставкам.
В Героях тоже. Чисто приставочный интерфейс. Почему то жалоб не слышно.
А здесь все очень удобно и доступно.

Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
Ввели систему быстрых перемещений.
Обещали ее. И она была в Даггерфолле. Тем более, что тбя никто незаставляет ей пользоваться. Такими темпами скоро к недостаткам игры будут относить наличие кодов.
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
Убрали левитацию...
Технические ограничения движка. Тем более, что левитация ощутимо все упрощала.
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
Только фолл был и сделан лучше чем обливион и атмосфера неповторимая у него есть...
Играй только в него.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2006, 17:19   #160
Юзер
 
Аватар для Spelllight
 
Регистрация: 02.05.2006
Адрес: Дисфункция реальности
Сообщений: 157
Репутация: 68 [+/-]
Тему банально зафлудили, модеры, где модеры!!!
__________________
Zzz

Последний раз редактировалось Spelllight; 07.07.2006 в 09:27.
Spelllight вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования