10.06.2014, 05:32 | #1 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Жанр: Action/Adventure/RPG Разработчик: From Software/SCE Japan Studio Издатель: SCEA Издатель в России: всем наплевать Платформы: PS4 Дата выхода: 25 марта 2015г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 05.04.2016 в 02:01. |
||
|
23.07.2016, 08:41 | #5161 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Как же меня раздражает это электрическое чудовище. Пока у него под пузом стоишь, не видно, что эта хреновина замышляет. И да, крутить под ним вертушку особо не помогает - оно любит прыгать. В итоге бой сводится к том, у кого быстрее жизнь кончится. В этот раз повезло. https://www.youtube.com/watch?v=K1_PgLZJH3o |
||
|
23.07.2016, 13:15 | #5162 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Zakumi, я же говорил, это вопрос таймингов. Просто если успеваешь вертушку - он станится и рипостится. По моему, очень годно можно его подрезать, когда он взрыв заряжает. Как раз прервёшь. Эта тварь меня неслабо выбесила на первом прохождении. Да и вообще, тюрьма - адок для новичка.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
23.07.2016, 16:00 | #5163 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,214
Репутация: 1627
|
А я его пока что так и не прошел, знатно мне задницу надрал.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
23.07.2016, 16:49 | #5164 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Aferus, Мозги, мозги!
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
23.07.2016, 19:37 | #5165 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 174
Репутация: 40
|
Как вариант.) Можно еще на танцевальном коврике или с гитарой )))
__________________
Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360. psn id - Bratochek1992 |
||
|
25.07.2016, 05:59 | #5167 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Aferus, DLC уже зачистил. Поначалу впечатления были очень смешанные (первый уровень - переделанный Соборный округ). Я понимаю, что мы видим прошлое и все такое, но обычно так делают, когда закончились идеи, либо же просто не хочется особо тратиться на дизай. Да и Людвиг оказался вполне предсказуемым: легко увернуться от 90% атак (особенно в фазе с мечом, он сильно теряет в точности), но ничего, мы сделаем ему overдофига здоровья и добавим немаленький урон. Обычное искусственное повышение уровня сложности. Зато потом локации прямо поперли. Антуражная лечебница, простенький босс, а затем Леди Мария из Астральной Часовой Башни. С пятого раза соло, если кому-то в этой теме все еще важно передернуть на количество ранов. Очень уж интересные у нее атаки, да и выглядит в кой то веки как человек, а не здоровая образина. Добавляем к этому красивейшую арену для боя с ней... няша. Дальше шел местный (зато очень красивый) аналог блайттауна и Сирота Коса, который, опять же, является ярким примером искусственного завышения сложности. Атаки сносят по трети жизни, ему же урон практически не наносится даже оружием, заточенным на +10. Тем не менее, от одних атак очень легко увернуться, а от других стоит держаться подальше. Очень порадовала арена и финальная заставка, душевно так получилось.
Со всякими чашами и подземельями заморачиваться не буду, игра и так немаленькая, сами по ним прыгайте. Мнение по поводу игры не изменилось совершенно: она сильно легче DS из-за поведения врагов и огромного количества вырезанных механик. Если сделать боссу дохрена жизни и огромный урон, он не станет от этого сложнее, он станет нудным, как первый секретный босс в DLC, какой-то там викарий. Использует атаки церковного чудовища и Амелии, на второй фазе практически безобиден, но может снять почти всю жизнь, если коснется. Более того, именно в DLC стало очевидно, насколько сильно порезали сложность в игре (и да, я бегал с 50-60 озарением, так что вроде как монстры должны были использовать все способности). В ситуациях, когда попал в окружение, в DS ложишься сразу же, а в BB всегда есть возможность отмахаться, упрыгать и т.п. По ощущениям кадров неуязвимости на отскоке и перекатах больше. Вроде босс очевидно попал во время твоего отпрыга, а урона нет. Игру затачивали на прохождения без щитов, компенсируя таким аккуратным способом. Германа пока что не завалил, сегодня к нему схожу. Чудится мне, ничем он меня не удивит. P.S. Вроде не постил, относительно безопасный, хотя и долгий способ соло-убийства Теней Ярнама. Интересно, что на первом прохождении атак гарпуном не было, я даже не знал, что у босса он есть. https://www.youtube.com/watch?v=QpsC8MHeLyY Добавлено через 35 минут Завалил Германа, как и ожидалось, он нулевой. Просто атаковать его можно в строго определенные моменты. И еще одно видео, на этот раз с Марией. https://www.youtube.com/watch?v=ix9pAGaFk_o Последний раз редактировалось Zakumi; 25.07.2016 в 06:35. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
25.07.2016, 09:15 | #5168 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Zakumi, самому-то не скучно было всю игру убегать от врагов и спамить вертушку топором? Но вообще это, конечно, большая проблема игры, что она не наказывает за такое.
|
||
|
25.07.2016, 09:23 | #5169 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
serguntchik, я просто искал оптимальную тактику на бой, оставляющую тебя в безопасности, хотя даже вертушка не всегда помогает. На теней бежать вообще не рекомендуется, особенно в одиночку, они расписывают поразительно быстро. И опять же, если это важно, вертушка не работает против где-то половины боссов, особенно в DLC, не годится в бою с Германом и т.п.
|
||
|
25.07.2016, 10:04 | #5170 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Угум. Да и хилок больше. В исследовании местности вообще никаких проблем не должно быть.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
25.07.2016, 10:11 | #5171 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
XXX-3, кстати, на первой локации DLC проблемы все же были, там фантомы обычными мобами представлены, все респавнятся (: Правда после того, как находишь способ боя с ними, они только и делают, что разлетаются по стенкам. Так во всей серии Souls было: вылезает враг, которого хрен завалишь, потом понимаешь, как и какими ударами надо бить, затем молотом проходишь по локации. Циферки в играх фромов на игровой процесс влияют меньше, чем личный опыт игрока, за то их и ценю (:
|
||
|
25.07.2016, 14:49 | #5172 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
|||
|
25.07.2016, 14:57 | #5173 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
serguntchik, у меня все равно парирование не получается, так что смысл пытаться и ложиться на боссах? Проще раскатать в один заход. Кстати, ты спрашивал, не надоела ли мне вертушка... А тебе не надоело всю игру парировать? (:
|
||
|
25.07.2016, 15:20 | #5174 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Zakumi, стойкое ощущение, что ты просто из упрямства втираешь все ту же дичь. Что значит искусственное завышение сложности? У всех боссов бб огромные мувсеты, разные тайминги и растущий урон. Почему вы как плюс для дс1 называете, когда безобидный Капра вас ваншотит? Это уже докопаться ради докопаться. Ты же ДС1 тоже после более новых игр проходил? Или нет? Просто если ты проходил его первым, то играет роль привычка. Если проходил позже, то играет роль отсутствие многих удобных фишек из новых частей. Это уже ближе к кривости, а не сложности. Например, ужасное отслеживание цели ударами. Почти все боссы в дс1 медленные и тупые, с мувсетом из двух ударов. Как я понял из комментария выше, ты всех боссов чизил через раскрутку? Она почти никогда не прерывается, а при размене отжирает хп обратно.
Видимо, ты просто чему-то научился наконец) Потому что Душа Пепла из ДС3 явно полегче большинства боссов в ББ будет, но я хорошо помню, как ты ни от одной атаки у него увернуться не мог А для Чаш тебе выше сказали, пользуйся гайдами. И ДЛС - это не прошлое, это кошмар, вневременное пространство.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
25.07.2016, 15:33 | #5175 | |||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
Цитата:
Нет. Половина боссов прерывает раскрутку не напрягаясь еще на замахе, если сделаешь невовремя, а при размене иногда получается так, что босса, в общем-то, все устраивает. Есть боссы, в бою с которыми раскрутку делать вообще нельзя, это триггерит их сильные удары (Герман, например, кровоглот, Маша в третьей фазе и т.п.) Цитата:
Да ну, с гайдами как-то не интересно. Уже хватило их, чтобы найти секретные локации и путь в DLC. Какие тонкости. Но все равно не покидает ощущение вторичности. Такое чувство, что у дизайнеров были какие-то наработки, не попавшие в основную игру, их просто допилили и выпустили как DLC. Хотя дождливый уровень чудо как хорош, да и часовая башня офигенно задизайнена. |
|||
|
25.07.2016, 16:07 | #5177 | |||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
Цитата:
Следующий пример того, как люди не читают посты. Если бы это было так, оружие было бы имбой. Все прекрасно останавливается многими боссами и некоторыми даже не особо толстыми мобами. Цитата:
Во всех соулзах игровой процесс для меня остается самым важным. Если игра не цепляет на уровне геймплея и красоты локаций, мне абсолютно все равно, что там происходит. Так, например, было с DSII. |
|||
|
25.07.2016, 16:23 | #5179 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
|||
|
25.07.2016, 16:28 | #5180 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Ну, я Коса пытался парировать. Иногда получалось. Но ошибки были слишком карающими. Поэтому в основном дрался простыми ударами. К тому же, в отличие от того же обычного Германа, у Коса нет сильной уязвимости к рипостам.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
|