Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Архив (Консоли) Архивный раздел

 
 
Опции темы
Старый 06.05.2009, 19:01   #1
supreme
 
Аватар для WiXuS
 
Регистрация: 25.03.2008
Сообщений: 1,601
Репутация: 521 [+/-]
История Final Fantasy


Начало

История Final Fantasy началась в далёком 1987 году, когда Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), сотрудник небольшой игровой компании Square Co., Ltd., решил создать проект в стиле весьма популярной в то время игры Dragon Quest - представителя совсем нового на рынке жанра RPG.
Final Fantasy вышла в Японии 18 декабря 1987 года на 8-битной консоли Famicom (в США - NES, Nintendo Entartainment System) и была тепло принята как геймерами, так и критиками. Игра продалась внушительным тиражом - немногим менее 900.000 копий (для сравнения, Dragon Quest разошёлся в количестве 1,5 млн. копий), став самым успешным проектом Square, что позволило компании удержаться на плаву и продолжить заниматься разработкой игр.
Хотя отдельные игры серии уникальны и практически независимы друг от друга сюжетно, многие элементы переходят из игры в игру. К таким относятся воздушные суда, оружие, магия и призываемые существа, некоторые классы персонажей и стиль их одежды, игровая валюта, некоторые монстры, чокобо, муглы и многие другие вещи. К примеру, один из самых известных сквозных персонажей — Сид, в том или ином виде он присутствует в каждой игре серии.
Каждая игра в серии Final Fantasy не является продолжением предыдущей, а имеет полностью независимый, как по сюжету и концепции, так и по структуре мир, за исключением некоторых схожих элементов. Благодаря этой особенности стилистика может резко менятся от игры к игре, особенно это заметно начиная с Final Fantasy VII.
Однако, вне главной серии миры могут пересекаться, например действие Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics и Final Fantasy Tactics Advance происходит в одном и том же мире, но в разное время, а названия Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII или Crisis Core: Final Fantasy VII прямо указывают на то, в мире какой части игры будет разворачиваться действие…


Final Fantasy I

Разработка Final Fantasy началась в 1987 году, дизайнер компании Square Хиронобу Сакагути приступает к работе над новым и, вероятнее всего, последним проектом. Сакагути планировал покинуть Square после завершения проекта и назвал его Final Fantasy (Последняя фантазия), так как это была, как ему казалось, его последняя работа и, скорее всего, последняя работа Square. Основную команду на много лет вперёд составили Хиронобу Сакагути — главный дизайнер и разработчик, Ёситака Амано — художественный оформитель и дизайнер персонажей, и Нобуо Уэмацу — композитор серии. Персонажи и логотип названия были разработаны Ёситакой Амано. Сценарий написали Акитоси Кавадзу и Кэндзи Тэрада. Программистом был ирано-американец Насер Джебелли, живший в то время в Японии.


«На мир обрушились несчастья. Все четыре управляющие стихиями сферы погасли одна за другой, что вылилось в великие бедствия — море наполнили ужасные штормы, земля постепенно перестаёт плодоносить, опустошающие пожары сжигают города и леса. Единственная надежда — пророчество, говорящее, что когда наступят тёмные времена, придут четыре Воина света и спасут мир.»

Игра начинается с появления четырёх юных Светлых Воинов (Light Warriors), главных героев истории. Каждый из них имеет один погасший Кристал (Orbs, Crystals). Они прибывают в Корнелию, мощное королевство, где недавно рыцарь-злодей Гарланд похитил принцессу Сару. Светлые воины идут к руинам Храма злодеев в углу от Корнелии, побеждают Гарланда, и возвращают Принцессу Сару домой. Благодарный Король строит мост, который позволяет Светлым воинам пройти на восток к Правоке (Pravoka).

В Правоке Светлые Воины освобождают город от Бикка (Bikke) и его банды пиратов и получают в своё распоряжение пиратское судно. Получив возможность путешествовать по водным просторам, Светлые Воины остаются заперты в пределах моря Алди, в центре южного континента. На южном берегу моря находится королевство эльфов Эльвхейм, принц которого был погружён Астосом в проклятый сон. На западе — разрушенный замок, где король сообщает вам, что Астос украл его корону и спрятал её в Пещере Топи на юге, а когда Светлые Воины возвращают корону, то узнают, что это и есть Астос. Он также украл у ведьмы Матойи Кристальный глаз. Когда вы вернете его — она приготовит зелье, способное пробудить Принца Эльфов, который даст Светлым Воинам ключ способный открыть любую дверь. Ключ открывает комнату в Замке Корнелии (Coneria Castle) где хранится Нитропорошок. Неррик (Nerrick), один из гномов живущих в горе Дуергар, с его помощью разрушает небольшой перешеек, соединяющий море с внешним миром...


Final Fantasy II

Все основные особенности геймплея игра взяла от своей предшественницы - персонажи свободно перемещались по мировой карте, заходя в понравившиеся города и подземелья. В городах наши герои могли отдохнуть в гостинице, прикупить нужного оружия, брони, предметов и магических спеллов, а также пообщаться с жителями для получения нужной информации. Сохраняться всё также можно было как на мировой карте, так и в специально отведённых для этой цели местах в подземельях (Save Point). Но теперь значительно понизилось количество предметов, которое персонажи могли носить с собой. В инвентарь к персонажу можно было положить всего два предмета, а в общем инвентаре, предметы из которого было нельзя использовать во время битвы, количество мест также было в значительной степени ограничено, особенно с учётом того, что два одинаковых предмета перестали складываться в одну ячейку. Магические спеллы, часть из которых можно было использовать и вне битвы, теперь складывались в общий инвентарь для нужного их распределения по персонажам. Отличительным моментом второй части можно назвать "Word Memory" - систему, позволявшую при разговоре с NPC запоминать отдельные слова или фразы, которые потом можно было использовать при разговоре с другими NPC для продвижения по сюжету, либо получения определённой информации.


Многовековой мир обернулся кровопролитной войной, когда алчный император Паламеции с помощью демонов преисподней решил покорить соседние государства.
В сопредельном с Паламецией королевстве Финн небольшая армия повстанцев решает бросить вызов войскам империи. Но в решающей схватке храбрецы вынуждены уступить превосходящим силам противника. Побежденные, но не сломленные, они отступают к городу Альтаир, где надеются найти новых союзников и вновь попытать счастья на поле боя.
Вместе с повстанцами Финн покидают четверо подростков, которых война сделала сиротами. Однако очень скоро им предстоит осознать, что укрыться от Паламеции будет не так-то просто...


Final Fantasy III

Игра, выпущенная в Японии 27 апреля 1990 года, на западе не выходила (единственная из всех частей Final Fantasy). В 2006 году она была переиздана для Nintendo DS в современной 3D-графике и с учётом современных технологий, и в этом формате была выпущена в США и европейских странах. Существовали планы по разработке ремейка для WonderSwan Color, как это было сделано с предыдущими играми, но после многочисленных задержек выпуск отменили. В России официально не издавалась, однако существует в виде версии с фанатским переводом.


Мир игры - планета, залитая водой, население которой заколдовано и спит на дне океана, дожидаясь прихода героев. Над этим бескрайним океаном парит летающий континент, где живут немногие избежавшие волшебного сна люди. Именно там и появляются герои - четыре мальчика-сироты, которым предстоит собрать четыре кристалла стихий, чтобы победить зло и разобраться в том, что же стало причиной потопа. Ведь известно, что кроме обычного мира есть еще и темный, который является противовесом светлого. Основная идея игры - светлого и темного, добра и зла должно быть в мире нужном количестве, потому что когда начинает доминировать что-то одно, нарушается равновесие и происходят катастрофы.
Сюжет игры на редкость увлекателен и нетривиален - масса колоритных героев и злодеев, множество диалогов, огромное разнообразие локаций и средств передвижения. Не обойдется без вымершей цивилизации, наследства древних магов и таинственной темной силы, являющейся причиной всех бед.


Final Fantasy IV

Final Fantasy IV впервые дебютировала на 16-битной приставке SNES в августе 1991 года. Игра моментально стала хитом, разойдясь к концу года тиражом в 1,44 млн. экземпляров. Теперь же, по прошествии стольких лет, разработчики из Square Enix предлагают вам вновь окунуться в мистический мир этой игры.


Вместе с темным рыцарем Сессилом, капитаном имперских «Красных Крыльев», вам предстоит пережить прозрение и присоединиться к силам Света, перевоплотившись в священного паладина. В Final Fantasy IV вам предстоит пройти через темные города, подземные королевства гномов, затонувший звездолет, найти пять магических кристаллов и сразиться со злом, древним, как само время – Земусом. В странствиях Сессилу помогают возлюбленная Роза, юная волшебница Ридия, принц-ниндзя Эдж, мудрец Фу Со Я, маги-близнецы Палом и Пором и другие герои. Вас ждет прекрасный фантастический мир игры (18 городов и замков, в которых предстоит побывать храбрым героям), новые враги и босы, 11 персонажей, обновленная боевая система.


Final Fantasy V

Действие Final Fantasy V разворачивается в фэнтези-мире, чей баланс поддерживают четыре кристалла стихий. Главный герой, молодой путешественник по имени Бартц, знакомится с принцессой Ленной, отец которой отправился в хранилище Ветряного Кристалла и не вернулся. Вскоре герои узнают, что Кристалл уничтожен, и миру грозит опасность. Теперь им, чтобы спасти его, при помощи верных соратников предстоит отправиться в долгое и опасное путешествие.
Final Fantasy V вышла всего на год позже предыдущей части серии и во многих отношениях оказалась довольно посредственной. Тем не менее, игра отличилась крепким сюжетом и геймплеем, а также оригинальной системой работ, позволяющей заниматься кастомизацией персонажей. Всего в Японии было продано около двух миллионов копий оригинальной игры.



История игры начинается с того, что король государства Тайкун (Tycoon), обеспокоенный тем, что ветер остановился, отправляется в хранилище Ветряного Кристалла, чтобы выяснить причину катаклизма, и не возвращается. Его дочь, принцесса Ленна, обеспокоенная судьбой отца, отправляется на его поиски. В это же время на землю неподалёку от замка падает метеорит, и оказавшийся поблизости молодой путешественник Бартц отправляется проверить, что случилось. Там он сталкивается с Ленной, на которую напали гоблины, и помогает девушке справиться с ними. Принцесса посвящает его в курс событий, и Бартц решает сопровождать её, вскоре у них появляется и третий компаньон — старик Галуф, страдающий амнезией. Однако, дорога к хранилищу оказывается недоступной из-за упавшего метеора, и героям приходится воспользоваться обходным водным путём, в чём им помогает капитан пиратов Фарис. Добравшись до места назначения, персонажи обнаруживают, что кристалл разбит на кусочки. Появляется голограмма короля, который объясняет героям, что отныне они — избранные, которые должны победить Эксдэса (Exdeath) и тем самым помешать древнему злу уничтожить мир.
Вчетвером персонажи отправляются путешествовать по миру в попытках спасти оставшиеся три кристалла, но все они оборачиваются неудачей, и тогда на их пути появляется Крил, внучка Галуфа, благодаря которой к старику возвращается память. Выясняется, что он родом из параллельного мира, куда он и отправляется вместе с Крил. Оставшись втроем, Бартц, Ленна и Фарис, воспользовавшись помощью инженеров Сида и Мида, отправляются вслед за другом. После некоторых злоключений, героям наконец удаётся добраться до замка Бал (Bal), правителем которого оказывается никто иной как Галуф. Выясняется, что в своё время он был одним из Четырёх Воинов Рассвета и воевал со злом бок о бок с отцом Бартца. Вместе персонажи отправляются к мудрему Гидо (Ghido), гигансткой черепахе, живущей в подводной пещере, который объясняет им происхождение Эксдэса. Герои отправляются в лес Мур, к древнему дереву, где уничтожают наложенные печати. В этот момент появляется Эксдэс, обретший силу кристаллов. На помощь героям приходит Крил на своём драконе, однако Эксдэс окружает её огненным кольцом. Галуф выручает внучку и, использовав все свои силы, сражается с Эксдэсом, пока тот не отступает. От полученных ран Галуф умирает на руках у друзей, передав все свои способности Крил.


Final Fantasy VI

Прошло два долгих года ожидания после выхода пятой части, и вышла очередная часть фантазии, обманчиво названной последней. Два года прошли не зря - Final Fantasy под кодовым номером шесть превзошла все предыдущие части. А есть люди, уверенные, что и последующие части не смогли превзойти эту игру. Но что же в ней было особенного?
Во-первых, сюжет и атмосфера. После веселых фентези-похождений нас ждет мрачный высокотехнологичный мир. Вкратце, завязка такова: давным-давно случилась война магов, принесшая беды и разрушения, но и магия ушла из мира. Прошло тысячу лет, вновь были изобретены порох и паровой двигатель и высокие технологии возродились. Но нашлись те, кто хотят поработить мир, возродив древнюю силу. Не повторят ли они ту трагическую ошибку, дорого стоившую планете?



Сюжет начинается довольно просто: молодая девушка Терра, освободившись от власти империи. Спасаясь от ее преследования, она, волей судьбы, сталкивается с мятежниками, а затем и присоединяется к ним, ведь они не просто борются против агрессии империи - они пытаются остановить надвигающуюся катастрофу…
Помимо глобальных событий, судьбоносных для мира, в котором разворачиваются описываемые события, существенно повзрослели и мелкие детали сюжета. Здесь нет обыденной наивности, все беды и лишения героев заставят вас переживать не меньше, чем в FFIX. Разрушения городов выглядят уже не так схематично и броско: создатели изо всех старались показать весь трагизм ситуации, выжав максимум из скудных возможностей стареющей SNES. Глобальная трагедия лично затронет каждого персонажа. В игре рассмотрены такие серьезные проблемы, как жизнь после конца света, смерть близких, любовь и дружба, война и мир, также затронута проблема отцов и детей.


Final Fantasy VII

Final Fantasy VII - игра, которая останется в сердцах геймеров всего мира навечно. В далёком 1997 году, она бурей ворвалась на рынок видеоигр и принесла только набирающей силу Squaresoft судьбоносный для неё успех.
Занимающая целых 3 диска (по тем временам - невиданное дело!) игра одновременно обеспечила и заоблачные прибыли производителю и наилучшую рекламу только набиравшей обороты игровой платформе PlayStation. Разорвав долгие отношения с Nintendo, Square впервые выпустила игру эксклюзивно для консоли от Sony.
Игрой увлекаешься настолько, что просто невозможно оторваться. Она захватывает мысли, чувства и заставляет вновь и вновь возвращаться к ней по прошествии времени. Многие геймеры до сих пор считают ее лучшей игрой в серии, называя "Final Fantasy VIII" слишком серьёзной и реалистичной, а "Final Fantasy IX" старомодной.



Сюжет в игре просто потрясающий: таинственный, с множеством неожиданных повортов, грустных, счастливых и просто забавных моментов.
Начинается всё довольно просто и банально: главный герой игры, Cloud - вольный наемник, нанятый повстанческой организацией Avalanche, вместе с группой пытается устроить диверсию на электростанции мощной корпорации "Shinra, Co.". Эта корпорация жадно выкачивает из недр земли жизненную энергию, не осознавая, что планета - это единое живое существо и, как всему живому, ей угрожает смерть.
Со временем, сюжет сильно закручивается и усложняется. Персонажи представляют собой замечательный "актёрский состав", у каждого есть своя собственная история, индивидуальная и запоминающаяся. Каждый герой наделён уникальным характером и манерой разговора. Зачастую, даже по одним только текстовым диалогам можно безошибочно определить, кому принадлежат конкретные слова.


Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII — японская ролевая видеоигра, разработанная и изданная компанией Square (ныне Square Enix), восьмая часть игровой серии Final Fantasy. Это вторая игра серии, предназначенная для игровой приставки PlayStation и первая, в которой систематически реализованы реалистичные пропорции тел персонажей. Кроме того, разработчики впервые отказались от использвования очков магии (MP) для заклинаний. Версия для PlayStation была выпущена в 1999 году, а в 2000-м Final Fantasy VIII была портирована на персональный компьютер на базе Microsoft Windows.
Через тридцать месяцев после выхода игры в 1999 году продажи достигли $50 миллионов USD, что сделало её наиболее быстро продаваемой игрой из серии. На данный момент Final Fantasy VIII продана в количестве 8 миллионов экземпляров, в то время как Final Fantasy VII продана в количестве 10 миллионов экземпляров. Игра, по итогам читательского голосования в японском журнале Famitsu, является двадцать второй в рейтинге лучших игр всех времён.



В мире симбиоза изощренных технологий и могущественной магии злая колдунья разлагает мощнейшие военные силы через манипуляции людьми и обман, порабощая человечество.

Чтобы противостоять силам зла, создаются "Сады" (Gardens), военные академии, обучающие элитных бойцов. Выпускники академий, именуемые SeeD (Семя), служат человечеству, защищая его от колдуньи. Единственная цель этих академий — победить волшебницу и сохранить человечество, невзирая на цену, которую придётся заплатить.
Маленькая неопытная группа выпускников Balamb Garden обнаруживают себя втянутыми в нечто большее, чем простой военный конфликт. Скволл, вместе с группой друзей, должен отбросить свои страхи и стать лидером команды, решающей судьбу мира. По ходу игры ему предстоит не только узнать истинную цель волшебницы и остановить её, но и измениться внутренне, пройдя путь от замкнутости и отчужденности к вере в друзей и обретению любви Риноа.


Final Fantasy IX

Компания Square начала работу над Final Fantasy IX ещё до выхода её предшественницы – Final Fantasy VIII. Так как многие сотрудники проживали в Соединённых Штатах, местом разработки были выбраны Гавайские острова. Игра была последней в своей серии на PlayStation, поэтому Сакагути хотел отразить в ней все лучшие моменты из предыдущих частей. Final Fantasy IX называют любимой игрой Сакагути, он говорил, что эта игра «близка к идеальной Final Fantasy». Коренные изменения были сделаны с целью привлечения новых фанатов и разработчиков. Желание сделать общедоступный понятный сюжет с глубокой проработкой персонажей вылилось в создание системы Действий в Реальном Времени. На начальной стадии проектирования разработчики не хотели называть игру Final Fantasy IX, потому что боялись, что отступление от реализма Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII может оттолкнуть многих поклонников серии. Такая политика заставила общественность думать, что новый проект будет лишь «побочной игрой» великой серии. И лишь в 1999 году Square официально подтвердила, что игра будет называться именно Final Fantasy IX и будет представлена в 2000 году как полноценное продолжение. Перед выпуском игры разработчики долго настраивали и тестировали её, например, концовка была изменена семь раз.


Действие игры происходит в волшебном мире Гайа. Сюжет основан на военном противостоянии между несколькими нациями, разожженном амбициозной королевой. Игрок отслеживает историю молодого вора Зидана Трибала, который объединился с несколькими персонажами, для того чтобы победить королеву. Ситуация резко меняется, когда герои узнают, что королева была лишь марионеткой в руках злого гения по имени Куя.
Атмосфера Final Fantasy IX сильно отличается от Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII, которые были выпущены незадолго до неё. Авторы использовали в игре более традиционные фантазийные элементы. Игра впитала дух оригинальной Final Fantasy и получилась похожей на ранние части серии. Нововведениями стали: события в реальном времени, почта, и развитие персонажей на основе экипируемых предметов. Игра получила множество положительных отзывов и многими критиками была признана лучшей в серии.


Final Fantasy X

Final Fantasy X, игра была разработана и выпущена японской компанией Square в 2001 году. Это первая часть серии, выпущенная на игровой приставке PlayStation 2. Final Fantasy X находится в списке самых покупаемых приставочных игр, кроме того, читатели японского журнала Famitsu, посвящённого видеоиграм, отметили её как лучшую игру всех времён. Среди серии Final Fantasy десятая часть — первая игра, в графическом оформлении которой в основном была использована трёхмерная графика, и первая часть с голосовым озвучиванием диалогов.
Сюжет игры линеен, как и в остальных частях серии. События разворачиваются в фантастическом мире под названием Спира . В центре истории стоит борьба главных героев с враждебным их миру существом, известным под именем Син.



Главным героем игры является Тидус — молодой спортсмен, живущий в городе Занарканде и капитан занаркандской блицбольной команды (блицбол — командная игра в мяч, популярная в его мире). В самом начале игры, во время блицбольного матча, на его родной город нападает Син, и Тидус, вместе со своим наставником, Ауроном, перемещается во времени и в пространстве. В полном одиночестве он попадает в руины древнего храма, где его находят люди из племени Аль-бед, прибывшие туда в поиске древней техники. Одна из Аль-бедов, Рикку, рассказывает Тидусу о том, что Занарканд был уничтожен тысячу лет назад и обещает помочь ему разобраться в произошедшем и найти своих знакомых, но вскоре на корабль аль-бедов нападает Син и Тидуса выбрасывает за борт. Течением его приносит к берегу острова Бесайд, где он встречает Вакку, капитана блицбольной команды, которому он, во избежание лишних вопросов, сообщает, что потерял память из-за ядовитых испарений Сина. Впечатленный спортивными способностями Тидуса, Вакка просит его присоединиться к команде и помочь ему выиграть турнир, ежегодно проходящий в городе Луке. В Бесайде Тидус знакомится с Юной, молодой призывательницей. Её отец, Браска, был призывателем, победившим Сина за десять лет до начала основных событий игры. Его телохранителями были Аурон и Джект, отец Тидуса, в Занарканде считавшийся пропавшим без вести. Юна, желая повторить подвиг отца, отправляется в паломничество вместе со своими Хранителями — Ваккой, Лулу и Кимари. Тидус присоединяется к ним, так как во время своего путешествия Юна намеревается посетить Луку, где должен проходить ежегодный турнир, и где Вакка планирует сыграть в блицбол в последний раз и после этого полностью отдать себя работе Хранителя. Позже, уже в Луке, к компании присоединяется Аурон, предлагающий Юне свои услуги в качестве Хранителя; он же велит Тидусу окончательно присоединиться к команде. Спустя ещё некоторое время к ним присоединяется Рикку, которая приходится Юне двоюродной сестрой и питает надежду отговорить кузину от самопожертвования...


Final Fantasy XI

Final Fantasy XI (также известна под названием Final Fantasy XI: Online) — массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра (MMORPG), разработанная японской компанией Square Co. Это первая и пока единственная онлайн-игра в серии Final Fantasy. Первоначально она вышла в Японии 16 мая 2002 года на игровой приставке PlayStation 2, и спустя полгода — 5 ноября вышла версия для Microsoft Windows. В 2003 году игра была переведена на английский язык и выпущена в Северной Америке 28 октября 2003 года (Windows-версия). PS2-версия поступила в продажу 23 марта 2004 года. В Европе продажи Windows-версии начались осенью этого же года, 14 сентября, PS2-вариант в Европе не издавался. В апреле 2006 года вышел порт игры для Xbox 360. Хотя Square Enix официально не поддерживает консоль PlayStation 3, тем не менее режим обратной совместимости с PlayStation 2 позволяет использовать её для игры.
К настоящему времени вышло 4 дополнения: Rise of the Zilart (2003), Chains of Promathia (2004), Treasures of Aht Urghan (2006), Wings of the Goddess (2007). Первое из них продавалось отдельно только в Японии, оно было включено в состав американского и европейского релизов (европейский релиз изначально включал в себя и второе дополнение — Chains of Promathia).



В игре наличествует множество заданий — квестов, которые (в терминах игры) подразделяются на так называемые миссии и на собственно квесты. Выполнение миссий как правило сопровождается кат-сценами и продвигает игрока по сюжетной линии, в отличие от квестов. Тем не менее выполнение квестов зачастую открывают новые возможности для игрока и/или награждает его предметами или игровыми деньгами.

Экономика в Final Fantasy XI в очень большой степени опирается на игроков. Очень немногие враги, будучи убитыми, оставляют после себя игровые деньги, и даже в этом случае, суммы этих денег очень невелики. Основной же способ получения денег для игроков — продажа на аукционе другим игрокам найденных либо собственноручно изготовленных (процесс изготовления предметов называется «синтезом» (Synthesis)) вещей. Некоторые предметы не могут быть выставлены на аукцион, но могут быть проданы посредством так называемого «базара» (Bazaar).

Как и в других MMORPG (и в отличие от предыдущих игр серии Final Fantasy) сражения происходят там же, где игроки встретили врага, а не на отдельном экране. Схожая система используется и в Final Fantasy XII. Существенным элементом боёв являются Skillchains. Последовательное применение (пауза не должна превышать 5 секунд) определённых боевых умений может нанести врагу дополнительные повреждения.


Final Fantasy XII


Эту игру также можно встретить под названием Final Fantasy XII International: Zodiac Job System. Дело в том, что в международной версии, вышедшей 9 августа 2007 года в составе пака Final Fantasy 20th, «доска лицензий» (License Boards) оказалась заменена «системой знаков зодиака» (Zodiac Job System). Т.е. каждый герой должен быть прикреплен к конкретной профессии. И уже в рамках этой профессии будет иметься License Boards. Подобную систему мы могли видеть в Final Fantasy Tactics. На самом деле данная система должна была появиться в Final Fantasy XII изначально, но, к сожалению, на ее доработку не хватило времени перед релизом, поэтому игра вышла с уже известной нам упрощенной версией License Boards. В версии Final Fantasy XII International: Zodiac Job System это упущение исправлено. В Final Fantasy XII International: Zodiac Job System имеется также ряд нововведений и улучшений, например: в игре позволено управлять гостевыми персонажами, а также Эсперами; в игре существует новый вид магии Aqua; новые виды охоты и т.д. К сожалению, Final Fantasy XII International: Zodiac Job System выпущена только на территории Японии.


Действие игры происходит в мире Ивалис, где существуют два враждующих государства — Аркадианская Империя и Розаррия, между ними лежит королевство Далмаска. Когда Аркадия вторгается и оккупирует Далмаску, принцесса Эш организовывает движение сопротивления. Во время своей борьбы она встречает Ваана, молодого вора, который мечтает стать воздушным пиратом. Найдя и других неожиданных союзников, они вместе борются против тирании Аркадианской Империи.
Как и в предыдущих частях Final Fantasy, управление в битве осуществляется с помощью меню нескольких уровней вложенности. Однако боевая система разительно отличается от предыдущих классических игр серии, больше напоминая бои в MMORPG Final Fantasy XI, где битва происходит на том же экране, где игроки повстречали противника, без перехода в отдельный боевой режим со своей графикой и управлением. Битва происходит в реальном времени, используя новую для серии систему active dimension battle (ADВ).

По материалам сайтов:
World Art
Википедия
а также тем данного раздела.


Последний раз редактировалось WiXuS; 11.06.2009 в 14:44. Причина: Добавлено сообщение
WiXuS вне форума  
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования