26.10.2023, 21:04 | #1 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,555
Репутация: 2604
|
Manor Lords
Платформы: PC Разработчик: Slavic Magic Издатель: Slavic Magic Дата релиза: 26 апреля 2024 Жанр: RTS, градостроительство Официальный сайт: https://manorlords.com/ Страница в Steam Средневековая стратегическая игра, сочетающая глубокое, органичное и реалистичное городское строительство с масштабными тактическими сражениями. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.10.2023 в 21:24. |
||
|
23.02.2024, 13:05 | #4 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,555
Репутация: 2604
|
Трейлеры Manor Lords рассказали о боевой системе и игровом процессе
Цитата:
Видео - боевая система |
||
|
24.02.2024, 14:48 | #5 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,196
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Игра вроде как даже улучшилась с последнего взгляда, ополчение появилось, наемники, регулярная дружина. И выглядит норм и вроде механика взаимодействия и развития полноценная, даже дипломатию с влиянием завезли, это круто, у игры даже виден потенциал реиграбельности что для таких игр прямо достижение.
|
||
|
19.04.2024, 19:19 | #6 | ||||||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,555
Репутация: 2604
|
Разработчик Manor Lords напоминает, что это не конкурент Total War и не быстрая RTS вроде Age of Empires
Цитата:
|
||||||
|
20.04.2024, 01:07 | #7 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,196
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Цитата:
|
||
|
20.04.2024, 01:50 | #8 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,553
Репутация: 1961
|
Не потянут такой уровень контента
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
29.04.2024, 09:31 | #9 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,555
Репутация: 2604
|
Manor Lords побила рекорд Steam по градостроителям и стратегиям играм, обогнав Civilization 6 и Cities: Skylines — 1 миллион проданных копий за день
Цитата:
|
||
|
29.04.2024, 09:57 | #10 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,174
Репутация: 1281
|
Цитата:
Вообще рад за разраба, конечно. Хоть и выпустил огрызок, эта штука по своей медитативности почти Cities Skylines. И у нее очень низкий порог входа. Но вот чтобы выиграть карту, надо уже задушиться и развивать сразу несколько поселений. Я уже больше десяти часов наиграл и ни разу даже не пытался его строить - лень. |
||
|
29.04.2024, 14:36 | #11 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,196
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Игра не плоха, но я залип в похожей, так же вышедешей на днях "Bellwright", наверное первая игра на моей памяти где озвучку неписей делает нейросеть, получается так себе, но чуда никто и не ждал, хотя периодически выдает нормальную озвучку, а порой кринж, жаль только на английском выдает озвучку, но перевод на русский есть. От сабжа отличается большим перекосом в сторону Медивал династи с некоторым уходом в Маунт энд блейд, системой еды взятой из Вальхейма.
|
||
|
29.04.2024, 19:14 | #13 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,196
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Leo, там выживач лишь по началу, в итоге все сводится к тем же сеттлерсам. Ты просто начинаешь бомжом без всего и постепенно, начиная с шалаша в лесу, а часу к 30му, у тебя появляется деревенская ратуша и есть 6-8 человек, которые могут выполнять роли рабочих, стражи, или твоих спутников, и все это целиком лежит обеспечением на тебе, еще и их развитие, которые книжками и практикой даются. Так что по сути это выживач переходящий в тот же сеттлерс. И все это от первого лица, а не с камерой летающей в облаках, так что игра так-то с куда более широкими возможностями, по идее так должна была выглядеть медивал династия, но ее забросили не доведя идею до нормальной реализации. Плюс есть менеджмент самих поселенцев, у всех разные перки\дебафы и возможности развития (потолок). Периодические налеты бандитов не дадут заскучать, на данный момент они довольно хардкорные, я справляюсь, но хомячки ноют в стиме, что не осиливают даже вторую неделю игры, их просто ровняют с землей бандосы, которые со временем усиливаются и становятся маленькими армиями.
Примерно так у меня выглядит лагерь еще до основания полноценной деревни (с центральным зданием), по сути лагерь с кострами для готовки, складами где хранятся разные ресурсы, несколько мастерских под открытом небом, огород, лесопилка и несколько шалашей где спят работяги, там же они проводят исследования новых технологий за собранные ресурсы, правда что бы перейти хотя бы на уровень деревни там придется напрячься и найти где раздобыть самые редкие ресурсы. Сама деревня будет в стороне тут ее просто негде строить, одно центральное здание дофигища ровного места требует и ресурсов, словно я начал постройку чуда света в эпохе империй)) Скрытый текст: Последний раз редактировалось McDragon; 29.04.2024 в 19:29. |
||
|
Вчера, 01:08 | #14 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,174
Репутация: 1281
|
Цитата:
В Лордах геймплей максимально типовой для жанра, с оговорками на всякие фичи. То есть она в одном ряду стоит с классическиетми (первыми тремя частями) Settlers. Из того что выходило за последние годы в жанре - Foundation, Land of the Vikings, Farthest Frontier ну и Banished. Есть еще Clanfolks и Going Medieval, но они как раз более локальны и сильнее сосредоточены вокруг небольшой группы персонализированных рабочих, хотя основа там все равно 1 в 1, что тут. В каждой катке душусь на этапе, когда надо второй город строить. =/ |
||
|
|