07.01.2014, 19:56 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246
|
Alien: Isolation
Дата выхода: 7 октября 2014
Жанр: Survival horror Разработчик: The Creative Assembly Издатель: SEGA Платформы: PS4, X1, PS3, X360, PC Описание: Скрытый текст: DLC: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Отзывы форумчан: Скрытый текст: Последний раз редактировалось RealSkif; 23.10.2014 в 05:15. |
||
|
13.10.2014, 01:49 | #261 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Скрытый текст: Добавлено через 3 минуты При загрузке после смерти точно не сбрасываются ачивки. По крайней мере, за убийства людей, кажется, я получил, умирая на одном месте раза три. Можно в режиме выживания попробовать подыхать, кстати. Последний раз редактировалось NFS RACER; 13.10.2014 в 02:10. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
13.10.2014, 08:17 | #263 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,203
Репутация: 1621
|
Ирагорн, может в будущих DLC?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
13.10.2014, 12:34 | #264 | ||
Игрок
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41
|
|||
|
13.10.2014, 16:21 | #266 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
И до меня доехала моя копия игры. У меня всего две придирки пока - нельзя убрать хлам из рук и тень от самой Рипли. Атмосфера великолепная, Last of Us + AVP2 за мариноса.
Ребят, обрадуете меня, скрап и хлам (кроме конкретных блупринтов и девайсов) лежит фиксированно или рендомно генерится на уровне? Хотя я уже губу наверное раскатал Без моушн трекера, зная (подозревая, я слышу топот! Т_Т ) что в зале есть враждебный человек с револьвером, чувствую себя, как Рипли в шаттле в конце, когда она выманивала чужого.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul Последний раз редактировалось Demascus; 13.10.2014 в 16:27. |
||
|
13.10.2014, 16:22 | #267 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Отчасти, лежат на фиксированных местах, только лут меняется.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
13.10.2014, 17:49 | #268 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Лут после загрузки меняется только в ящиках и контейнерах, всё остальное добро на уровне всегда одно и тоже.
__________________
|
||
|
13.10.2014, 17:56 | #269 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Мне обещали, что я буду долго убивать людей до появления чужего... а теперь я не могу выйти из шкафчика - он появился слишком рано :'(
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
|
13.10.2014, 18:26 | #271 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Незаскриптованный охотник на игрока в хорроре?
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
|
13.10.2014, 19:07 | #272 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Как уже написали, нам здесь дали умного, независимого от скриптов Ксеноморфа, которой постоянно удивляет своей сообразительностью при этом каждый раз демонстрируя совершенно разный итог завершения событий. В игре, которая позиционирует себя как стелс, да ещё и с припиской хоррор это как-раз самый что ни на есть настоящий прорыв в жанре.
__________________
|
||
|
13.10.2014, 19:10 | #273 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Подписываюсь под словами выше. Вчера перепроходил один короткий эпизод семь раз, все семь умирал по-разному.
|
||
|
13.10.2014, 20:01 | #275 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Выходи из шкафчика, короч.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
13.10.2014, 21:50 | #276 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
Лазил по кородирам без щитков сохранения, искал три рубильника, перебрался в другую область, там нужно искать три компьютера, тоже без сохранений. Вы это серьезно? Это такая унылота же. Единственный адекватный способ прохождения это ходить с огнеметом, ибо прятаться и по тридцать минут ползать без сохранений довольно глупо. Геймдизайн печален.
|
||
|
13.10.2014, 22:03 | #277 | ||
Игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86
|
Ну, я бы не назвал это прорывом в жанре всё же.
Всё равно поведение Чужого - это набор скриптов, просто более свободно собранных... Не знаю, как объяснить. По сути вокруг игрока есть зона. В этой зоне бродит Чужой. Игрок перемещается в восточную часть комплекса, например, и этот воображаемый ареол вокруг него, где бегает чужой, перемещается вместе с ним. Чужой может перемещаться по вентиляции, а может "спускаться" на уровень. Либо его что-то привлекает, либо просто время от времени. Патрулирует коридоры (в каждой локации, я заметил, у него есть примерно одна траектория движения; либо просто какие-то точки, которые он на данной локации "чекает"). Если ему дают повод - проверяет под столами, в шкафчиках. Иногда замечает краем глаза через несколько окон, за что кое-кто его читером зовёт. Вот и весь ИИ. Умнее, чем Outlast какой-нибудь? Безусловно. Но маловато для прорыва. Просто поживее чуть.
__________________
Пошли вы, пошёл я |
||
|
13.10.2014, 22:04 | #278 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
Любой АИ - набор скриптов. Просто есть простые скрипты, а есть сложные.
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
13.10.2014, 22:13 | #279 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Ирагорн, дело в другом. Обычно AI ограничивают рельсами, таймингом на подозрение/обнаружение, выставленный маршрут (пример - те же дройды в игре). Никто еще не запускал в игры врага с широко написанным AI без привязки к рельсам. Тут же нам его запустили.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
|
|