Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.07.2010, 19:23   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,703
Репутация: 685 [+/-]
Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning


Жанр: ролевая игра
Разработчик: Big Huge Games
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 07.02.2012
Полезные ссылки:
Описание от издателя


Kingdoms of Amalur: Reckoning™ – ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в удивительных волшебных королевствах Амалура, придуманных известным писателем Робертом Сальваторе. Художественный стиль игры создан популярным художником Тоддом Макфарланом, автором Спауна. Команду разработчиков возглавляет Кен Ролстон, ведущий геймдизайнер культовых ролевых игр Elder Scrolls III: Morrowind и Elder Scrolls IV: Oblivion.

Kingdoms of Amalur: Reckoning – это динамичные сражения от третьего лица, исследование игрового мира, серьезная система создания и развития персонажа и остросюжетная история, разворачивающаяся в детально проработанной фэнтезийной вселенной. Приключения главного героя начинаются с его чудесного воскрешения: выясняется, что он владеет непостижимой и крайне опасной магией, способной раз и навсегда изменить Амалур. Оказавшись в центре ожесточенного противостояния нескольких рас, фракций и союзов, он должен раскрыть тайну своего бессмертия и положить конец древнему злу, грозящему всему миру.

Хроники королевств Амалура описывают десять тысяч лет. В игре Kingdoms of Amalur: Reckoning воссоздан лишь фрагмент эпической истории, рожденной фантазией Роберта Сальваторе, – одна жизнь, но именно ее обладателю суждено определить судьбу мироздания. Каждое здание, дерево и живое существо уникально и является частью единого целого: дивные пейзажи, чудесные города, яркие персонажи и фантастические создания – все это выполнено в узнаваемой манере Тодда Макфарлана.

Особенности игры

  • Новаторская боевая система Action Magic. Выработайте уникальный стиль расправы над врагами, используя девять классов оружия для ближнего боя и множество разрушительных заклинаний. Уничтожайте противников в грандиозных сценах сражений с помощью мощных добивающих ударов, меняющих традиционную для ролевых игр механику битвы
  • Геймдизайн открытого мира от команды, возглавляемой Кеном Ролстоном. 60-часовая остросюжетная кампания, множество второстепенных квестов и исследование открытого мира – все это создается командой, в которую вошли авторы легендарных ролевых игр: Кен Ролстон (Morrowind и Oblivion), креативный директор Марк Нельсон (Shivering Isles; Morrowind, Oblivion, Fallout 3) и ведущий геймдизайнер Ян Фрейзер (Titan Quest)
  • Вселенная и сюжет Роберта Сальваторе. События Kingdoms of Amalur: Reckoning происходят в мире, история которого насчитывает десять тысяч лет, и описаны Робертом Сальваторе, двадцать два раза отмеченном New York Times в списке авторов бестселлеров
  • Художественный стиль и образы Тодда Макфарлана. Визуальное воплощение игрового мира – плод фантазии автора Спайдермена и Спауна, основателя издательства Image Comics Тодда Макфарлана: благодаря ему сражения в игре выглядят столь эффектными, враги – грозными, а пейзажи – удивительными
  • Хозяин своей судьбы. Создайте собственного героя, выбрав уникальные умения и навыки, и оцените революционную систему Судьбы, согласно которой грядущее определяется поступками персонажа и его моральным выбором. Миллионы комбинаций оружия и доспехов позволят вам воплотить свои мечты об идеальном герое.


Анонс

Скрытый текст:
EA and 38 Studios, LLC announced Kingdoms of Amalur: Reckoning, the company’s first title previously referred to under the codename “Project Mercury”. Reckoning is an epic, open-world role-playing game set in Amalur, a mysterious and magical new fantasy world created by New York Times best-selling author R. A. Salvatore. Brought to life visually through the trademark visceral style of renowned artist and Spawn creator Todd McFarlane, Reckoning brings a new level of intense action combat to the RPG genre. The game is being developed under the leadership of Ken Rolston, lead designer of the critically acclaimed RPGs Elder Scrolls III: Morrowind and Elder Scrolls IV: Oblivion and is scheduled for release in fall 2011.

“Reckoning is a great representation of how a team of incredibly talented and creative people with expertise in different areas can come together and complement each other so well,” said Jen MacLean, CEO of 38 Studios. “We are thrilled to be developing an open-world RPG under the leadership of one of the greatest RPG designers in the industry, with creative direction by one of the most iconic artists of our time, set in a rich universe imagined by one of the top fantasy genre authors in the world. We can’t wait to share the first details of this universe we have been so dedicated to building over the past few years.”

"In Reckoning, we started with Bob and Todd's exceptional Kingdoms of Amalur game setting and imagery," said Ken Rolston, Lead Designer at Big Huge Games, a subsidiary of 38 Studios. "On that foundation we built the open-world exploration, vast narrative and character customization fans expect from the best RPGs. And we've added something new that we've always wanted from the genre -- a fast-paced, graphically stimulating action combat experience with fluid control and immersive, discoverable gameplay fans haven't seen before in other fantasy RPGs."

Reckoning is a single-player RPG that sets players on a heroic journey to unlock the mysteries of Amalur. Amalur is a magical world, filled with strange landscapes, exotic cities, colorful characters and terrifying creatures. This Thursday at International Comic-Con in San Diego, 38 Studios visionaries McFarlane, Rolston, and Salvatore, along with 38 Studios Founder and Chairman Curt Schilling, will be hosting a panel in the first-ever public discussion of Reckoning. Attendees will be among the first to see the world debut of Reckoning’s first trailer, directed by McFarlane and will also receive a limited edition collectible poster designed by McFarlane. The panel takes place in room 6A from 1:15 PM – 2:15 PM and will be moderated by Spike TV’s Geoff Keighley.

Reckoning will be available for the PlayStation 3 computer entertainment system, Xbox 360 videogame and entertainment system, and PC. For more information about Reckoning, please visit www.reckoningthegame.com beginning Thursday, July 22, or follow the game on Twitter at ReckoningGame and become a fan on Facebook at facebook.com/ReckoningTheGame.


[center]Скриншоты

__________________

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 29.04.2012 в 15:32.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2014, 22:59   #501
Игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 600
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Да Амалур легкий же, ты чего? На крайняк всегда можно оббафаться какими-нибудь предметами, если вдруг не по уровню куда заперся. Я финального главгада из House of Ballad так и проходил, и, пожалуй, он был единственной проблемой во всем прохождении.
__________________
Вот я этого ни как не могу понять. Везде пишут что все так легко что хард там просто маст хев и то будет довольно легко. Но мне чем дальше тем сложнее. И я не понимаю что я не так делаю. Вся суть в том что я никак не соображу как стабильно избегать урона или снизить его до приемлемой величины. А при попадании по гг демаг наносится просто катастрофический. При том что воевать с посохами и чакранами всегда приходится на средне-близкой дистанции.

Сейчас в доме песен на последнем его квесте на 14 уровне игра настолько сложная что если бы сюда систему сейвов из соулс то пройти это было бы чутьли не подвигом мне кажется.

Либо я чтото не так делаю. Но что? слишком рано иду в новые локации? Или не так прокачиваюсь и одеваю гг?

На всех прохождениях по ютубу что я видел, ситуации по сути две. Либо играется какойто мили билд и урон по гг наносится незначительный, либо если играется чтото типа мага то мат в эфире стоит трехетажный и жрутся тоннами банки на хп. И это при том что играют насколько я понял на норме в основном.

И это при том еще что магом нет помоему ни одного прохождения хотябы дальше уровня так 14
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB

Последний раз редактировалось Alvaro; 02.12.2014 в 23:10.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2014, 23:44   #502
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,711
Репутация: 675 [+/-]
Alvaro, я маговоином играл, прокачивая чакрумы и двуручный меч, первые при раскачке хорошо бьют по многим целям, а последним ударом отбрасывает и сбивает с ног, второй хорош был против жирных тварей типа огров. Плюс, кажись, с этой связкой открывалась карта, дающая телепорт вместо кувырка, и никаких проблем с избеганием попаданий не возникало. А потом еще кузнечество вкачал и реген - на втором острове даже хп не отбавляли по сути. Деталей уже не помню, ибо то было более двух лет назад, но после первой большой зоны игра вообще вызов не бросает, хочешь, попробуй кузнеца вкачать или перераспределить очки, взяв немного воина, ибо я тоже не знаю, как там можно что-то не так делать.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2014, 00:45   #503
Игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 600
Репутация: 65 [+/-]
SandroXXL,
Лол, у меня вообще чтото совершенно другое. Какойто адовый хардкор. Может игру пропатчили после этого уже? В общем чтобы не быть голословным, вот записал как меня разрывают на тряпки сейчас где застрял. Это миссиядома песен последняя помоему.

Урон у них просто запридельный по мне. А от такого количества всевозможных атак просто нереально уворачиватся постоянно. https://www.youtube.com/watch?v=frI_...ature=youtu.be
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2014, 01:11   #504
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,711
Репутация: 675 [+/-]
Alvaro, так если есть банки с резистами - обпейся ими и сразу же фейтом попробуй кого-нибудь грохуть, вообще не сказал бы, что прям так уж все плохо, все ж герой много ударов выдержал, прежде чем коньки откинуть. И R не забывай, или на что там зелья здоровья.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2014, 01:31   #505
Игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 600
Репутация: 65 [+/-]
SandroXXL,

Мечник вообще ваншотит. Ну я почти не ношу с собой бутылок, только на опыт и хп немого на екстренный случай. Но последнее время начал их жрать одну за другой. Фейтом нельзя дальше босс еще жирнее. Герой выдерживает только один залп либо из трех фаерболов либо из трех смерчей. Мечник ваншотит. Баньши за плевок больше половины сжигают. И все это на кучу. Как комуто эта жесть нахарде показалась легкой я просто ума не приложу.

Вот тоже место чувак играет воино/ловкачем. http://youtu.be/qb_DkavBOeQ?t=28m10s

Тупо в раза четыре меньше демага а с щитом вообще полный блок всего.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB

Последний раз редактировалось Alvaro; 03.12.2014 в 02:40.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2014, 17:15   #506
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 940
Репутация: 143 [+/-]
Alvaro, вообще в любой игре предполагается, что на харде игрок будет использовать все имеющиеся возможности для победы. У тебя, как я заметил, защита вообще ни к черту (хотя может я просто запамятовал, какие примерно статы должны быть у мага). Я даже на среднем забивал все сокеты защитными камнями и ходил всё время под щитом, который у тебя развит на единичку и не используется. На реконинг тоже зелья есть (хотя бы парочка к тому моменту уже должна была найтись).
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2014, 22:14   #507
Игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 600
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vuduist Посмотреть сообщение
У тебя, как я заметил, защита вообще ни к черту
Ну так маг же. Если бы в ущерб другим бонусам одел бы сейчас по фулу на бронь, то может еще пунктов 50-70 бы поднял, не больше.

Сейчас вот за два уровня шторм молний прокачал и теперь вообще вся битва сводится к тому или успел кастануть его до того как меня задели или нет. При этом он кулдаун имеет общий с обычной молнией что просто какоето сумасшествие помоему, ибо можно его спамить быстрее чем враги встанут после первого удара, если они вообще встанут конечно. Чакрамы и прочее почти тупо только для того чтобы отбиваться до того момента когда будет безопасно кастануть очередной шторм и на тварей с ризистами.

В общем какаято совсем непонятная игра за мага получаетя на харде. Или ты всех за пару секунд мочишь или тебя за один-три удара выносят. Очень хочется какойто большей защиты хотябы раза в два, хотябы от прожектайлов всяких ибо это зло для мага. А сложность понижать нельзя никак, потому что вместе с меньшим дамагом по по гг, сразу и увеличивается ужасно дамаг по врагам, что просто просто превратит моего мага в тотальный и скучный апокалипсис амалура.

Щит кстати отлично работает. Вся его суть, насколько я понял в высоком показателе поглощения урона. Это как я понял вообще весь урон который наносится в общем и та часть его которая железно не пройдет. Т.е. если лупят на 50 демага, а щит блокирует 25 то эти 25 уйдут в ноль, а остальные 25 будут резаться броней и резистами. Значит магу еще и очень выгодно вкачать полностью первый перк по щиту у воина на процент к поглощению урона щитом.

Тут прокачанный щит это вообще крутая вещь даже для мага. Если его вкачать и проапгрейдить на большой показатель поглощения то можно будет спокойно магу стоять под щитомот всякой прилитающей к неу хрени.

Жаль что так все забросили амалур, помоему очень достояная вещь. Но почемуто прошла в нибытие как проходняк.Даже сайт официальный снесли(

*******************

А ничего нельзя поделать с ограничением на 4 спела на геймпаде? Хотябы чтобы был более быстрый способ их смены или чтобы както с клавы можно было активировать чтото в не боя типа лечения и призыва самона.

А то придется отказывается и от самона и от некоторых атакующих спелов в угоду основным мощным и лечению. Получается только что можно юзать одновременно только молнию, ледяной залп, метеор и лечение.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB

Последний раз редактировалось Alvaro; 03.12.2014 в 22:47.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2014, 22:44   #508
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,711
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Жаль что так все забросили амалур, помоему очень достояная вещь. Но почемуто прошла в нибытие как проходняк.Даже сайт официальный снесли
Потому что проходняк. Запомни House of Ballad, ибо он - лучшее, что происходит в игре. Сторонние же сайдквесты (которые вне гильдии) потом будут очень сильно утомлять, пустыня вообще дикое уныние. Длс правда не пробовал, но говорят, что, хорошие получились.
Качай кузнечество и крафт камней, если хочешь больше защиты, шмот на выходе будет убойный, хотя про красивости уступит всяким желтым эпикам.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2014, 04:18   #509
Игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 600
Репутация: 65 [+/-]
В обще я незнаю как кто там магом чистым играл, и кому там легко было, но судя по своему опыту и тому что я насерфил, игра просто дисбалансная и за чистого мага просто адово сложно играть изза низкой защиты и неизбежным ближним боем.

Вот еще один например чистый маг которого на тубе нашел. http://youtu.be/ibgKHuEF25o?t=1m30s

Такой ад я даже не припомню где был когдато. Тут вообще не то что сложно, тут тупо гайд нужен по тактике боя чтобы не убить геймпад об стену. Это страдания в десяток раз покруче если учесть возможноть сейва.

********************

А самый рутой из бафов на защиту это + к уменьшению урона?Т.е. любой входящий урон режится на столькото процентов?

******************************

Только как взял молнии и метеорит, плюс абилки и шмотки выпали на поглощение любого урона в суме около 50%, и 65% минус к касту спелов, как перс сразу стал в трое меньше урон получать, почти все атаки спокойно ловить на щит, спелы почемуто перестали требовать маны вообще, кроме жрущих процент, а связку метеорит+шторм не переживает пока никто вообще кроме тролей и других тварей с запредельными резистами к стихиям или магии.

Игра сейчас стала выглядеть примерно так: Перс забегает в толпу погуще, хреначит штормом, если ктото кое как выживает, еще раз шторм. Если выжило побольше и потолще - метеор. Собрал лут. Увидел толпу, забежал.... и т.д. Чакры и посох вообще просто даже не трогаю. Тупо стали бесполезные относительно спелов.

Кстати качаться выше 79 магом тоже не вижу смысла. Самон говно. Метки огня нахрен не нужны при других спеах, особено на паде с его ограниченым выбором биндов. Только чтоб карту взять на 79 и все. Дальше абилку воина на несбиваемый каст. Мне кажется это идеально качать бы было для мага. Ну и просто защиту подтянуть.

*********************

Лол, а в игре то адский баг нашелся. Стоимость каста заклинаний работает неадекватно. Собрав шмот на -65% к стоимости заклинаний они вообще стали бесплатные. А перед этим к приближению к этому капу снимают раза в два меньше маны чем должны. И вместо того чтобы одному убер спелу стоить больше половины моего манабара, они спамятся просто так... короче дальше играть так смысла нету я так понял...
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB

Последний раз редактировалось Alvaro; 05.12.2014 в 00:46.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2015, 23:09   #510
Новичок
 
Регистрация: 16.01.2015
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
ааа, помогите.. НПС застрял... тоесть его завалило.. и так каждый раз после загрузки..


что делать?
StD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2018, 18:27   #511
Юзер
 
Регистрация: 11.03.2017
Сообщений: 130
Репутация: 23 [+/-]
Господа, я понекроманчу чуток, ок? Просто только сейчас добрался до этой игрули, решил погонять, хотел спросить есть ли где-то типа фансайтов с билдами и пр.?
MedForce вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2018, 18:37   #512
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,453
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от MedForce Посмотреть сообщение
Господа, я понекроманчу чуток, ок? Просто только сейчас добрался до этой игрули, решил погонять, хотел спросить есть ли где-то типа фансайтов с билдами и пр.?
Если и есть, то вряд ли тебе кто-то подскажет, но думаю их тупо нет. В любом случае там вроде нет ничего такого в плане прокачки, можно даже обосраться и все равно с легкостью пройти всю игру. Я по моему на последней сложности проходил без каких-либо гайдов.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2018, 18:41   #513
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,666
Репутация: 591 [+/-]
MedForce, перса не запорешь, на крайняк качай 1ну ветку. не качай стелс - игра уныла - стелсом совсем от скуки помрешь.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2018, 12:56   #514
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,949
Репутация: 1409 [+/-]
Поделюсь в теме игры недавней новостью:
THQ Nordic приобрела права на франшизу Kingdoms of Amalur
Цитата:
Компания THQ Nordic объявила о том, что приобрела интеллектуальную собственность Kingdoms of Amalur у 38 Studios. В эту сделку также входят права на Amalur, заброшенную MMORPG.
Тем не менее не всё так радужно:

Цитата:
«Издательские права на Reckoning до сих пор находятся у Electronic Arts, — заявили представили THQ Nordic. — Мы не можем комментировать детали договоренностей между EA и 38 Studios (разработчики и бывшие владельцы прав на Kingdoms of Amalur, прим.ред)»

Таким образом переиздание Reckoning, ремастер или порт на современные консоли невозможны, пока THQ не заключит соглашение с EA.

Впрочем, новые владельцы франшизы пока не думают об этом. Прямо сейчас в компании заявляют, что прежде всего нужно собраться с мыслями и решить, что конкретно можно сделать с Kingdoms of Amalur. Но для этого нужно познакомиться Вселенной ролевой игры поближе.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2018, 13:09   #515
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,751
Репутация: 568 [+/-]
Да к чертям этих ЕА, запилить идейного наследника с другим названием, да и делов то. Имя франшизы не настолько уж раскручено, чтобы за него бороться.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2020, 14:35   #516
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,949
Репутация: 1409 [+/-]
Я и в оригинал не играл.
А теперь сразу ремастер можно будет пробовать Если он не окажется паскудным.

В Microsoft Store появилась страница ремастера Kingdoms of Amalur: Reckoning

Цитата:
В Microsoft Store обнаружили страницу ремастера ролевого боевика Kingdoms of Amalur: Reckoning, который получил подзаголовок Re-Reckoning. Издателем выступает THQ Nordic, а разработкой занимается студия Kaiko (ремастеры Darksiders и Red Faction: Guerrilla).

Анонса пока не было, однако, если верить утечке, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning выйдет 11 августа. Можно предположить, что релиз состоится не только на Xbox One (в сети уже появились достижения), но и на PlayStation 4 и PC.

В ремастере игроков ждут обновлённая графика и улучшенный игровой процесс.
Оригинальная Kingdoms of Amalur: Reckoning вышла в 2012 году. За сценарий отвечали писатель Роберт Сальваторе и создатель комикса «Спаун» Тодд Макфарлейн, а геймдизайнером выступил Кен Ролстон (TES III: Morrowind и TES IV: Oblivion).
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2020, 17:12   #517
Юзер
 
Аватар для Кархайм
 
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 376
Репутация: 43 [+/-]
Неплохая новость. Если ремастер действительно будет на уровне, то куплю. Игра понравилась в своё время.

Спасибо за новость Текстоплёт.
Кархайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2020, 20:32   #518
Игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 700
Репутация: 54 [+/-]
Интересно, Русские сабы будут?
__________________
От игроков, игрокам. (с)
Interplay Entertainment.
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2020, 17:19   #519
Fire at will
 
Аватар для УБИВЕТС
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 834
Репутация: 138 [+/-]
Чет писали, что она скучная. Типа огромные пустые, однообразные локации, мало квестов, сюжет не оч. и т.д.
Выходит, не смотря на все это игра окупилась если ремастер делают
__________________
"приставка для игры, комп - для инета и работы" эта фраза идиотами придумана и ими же используется
УБИВЕТС вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2020, 18:08   #520
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: То тут, то там
Сообщений: 9,289
Репутация: 739 [+/-]
Там наоборот очень много квестов, локации кишкообразные, сингл-ммо еще до всяких ДАИ.
__________________
Если единственный выбор является неправильным, то это скорее не выбор, а судьба.

Коричневый это цвет фолаутов от бефезды.
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования