Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Результаты опроса: Лучшая часть трилогии на Ваш выбор:
Mass Effect 206 43.55%
Mass Effect 2 246 52.01%
Mass Effect 3 139 29.39%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 473. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2010, 23:24   #1
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Обсуждение вселенной Mass Effect



ХРОНОЛОГИЯ

Энциклопедия мира Mass Effect

АСТРОГРАФИЯ

ОРГАНИЗАЦИИ

Скрытый текст:
Альянс Систем



Альянс Систем - это независимое наднациональное правительство, представляющее интересы всего человечества. Задачей Альянса является управление и защита станций и колоний, находящихся за пределами Солнечной системы.
Альянс образовался как необходимая мера в процессе развития различных национальных космических программ. Планеты Солнечной системы были постепенно изучены совместными усилиями различных наций. Расходы на исследование новых систем были слишком велики для одного государства. Человечество понимало, что контакт с внеземными цивилизациями неизбежен, поэтому было достаточно политических мотивов для создания организации, финансируемой несколькими государствами.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Подъем Альянса
Скрытый текст:
Альянс, возникший в результате политико-экономического пакта о коллективной колониальной безопасности, является главным галактическим институтом человеческого общества. В 2165 г. Альянс получил статус кандидата в члены Совета Цитадели, а в 2183 г. стал его полноправным членом, представлять в нем человечество начал посол Дэвид Андерсон. (Первым представителем от человечества в нем стал посол Доннел Удина.) Характер политико-экономических связей человечества с другими расами видоизменяется от прямого противостояния до взаимовыгодного сотрудничества. Так, турианцы, с которыми люди сражались в 2157 г. в Войне Первого контакта, стали со временем ценными торговыми партнерами, несмотря на сохранившуюся местами натянутость в отношениях. Еще сложнее людям поддерживать другие виды отношений с галактическим сообществом. Быстрое усиление политического веса человечества в Совете, в результате которого люди за десятилетия достигли того, чего другие расы добивались или до сих пор добиваются столетиями, вызвало подозрительность и обиду. Однако эти негативные чувства во многом сглаживаются доверием и уважением, которые человечество заработало спасением Совета при нападении на Цитадель в 2183 г., лишившись при этом крейсеров Альянса "Каир", "Кейптаун", "Эмден", "Джакарта", "Мадрид", "Сеул", "Шэньян" и "Варшава", а также потеряв в бою 2400 членов экипажа.
Вооружённые силы Альянса. Военная доктрина
Скрытый текст:
Подготовке солдат Альянса не сравниться с профессионализмом турианцев и опытом азари. Сильными сторонами их тактики являются огневая поддержка, гибкость и скорость. Они восполняют численный недостаток применением современных технических средств (ВИ, дроны, артиллерия, электронные виды вооружений) и делают уклон в сторону мобильности и личной инициативы.


В отличие от турианцев и кроганов в основе доктрины землян не лежит отражение и совершение массированных атак. Основная задача земных войск - проникать за пределы вражеских укреплений и совершать атаки в глубоком тылу противника, уничтожая источники снабжения, штабы и вспомогательные войска.
Средства массовой информации землян часто подвергают критике вооруженные силы Альянса за то, что гарнизоны, размещенные в колониях, не могут оказать адекватного сопротивления силам противника. Тем не менее крупные флотилии, базирующиеся в узловых точках системы ретрансляторов (таких, как система Арктура), способны достичь любой колонии, находящейся в их зоне ответственности, за несколько часов или дней. В случае нападения именно флотилии наносят массированный удар.
N7
Скрытый текст:
Профессиональный военный код (ПВК) Альянса отображает систематизированные данные по службе каждого военнослужащего. ПВК состоит из одной буквы и одной цифры. ПВК содержит данные о квалификации бойца, а не о звании. Буквой обозначается служебная биография, цифрой - уровень подготовки в соответствии с личным делом, техническими данными и рекомендациями. Используются все 26 букв латинского алфавита и цифры от 1 до 7. Буква N означает принадлежность к спецподразделению
Воинские звания
Скрытый текст:
В вооружённых силах Альянса используется видоизменённая система званий, применявшаяся в войсках землян на протяжении нескольких столетий. Личный состав делится на три группы: рядовых, опытный сержантский состав и офицеров, прошедших специальную подготовку.
Различие между космическими и наземными войсками (космической пехотой - космопехами) очень небольшое. Наземные силы представляют собой специальное подразделение флота, так же как, например, истребительные эскадрильи. Это единство вызвано бессмысленностью ведения боевых действий без контроля орбиты; без космического флота любая армия бесполезна. Космическая пехота, в силу исторических традиций, использует систему званий, несколько отличающуюся от принятой на остальном флоте. Примерами могут служить звания рядового, ефрейтора или капрала.
Дипломатические отношения землян
Скрытый текст:
Выйдя в космос, человечество встретило множество разумных рас. Войн было немного, тем не менее доверительные отношения между расами встречаются нечасто.
С политической точки зрения Альянс - мирный торговый партнёр турианцев. Однако в действительности антипатия, возникшая между двумя расами во времена войны Первого контакта в 2157 году, никуда не исчезла.
У Альянса хорошие дипломатические отношения с азари, но на деле многие земляне убеждены, что матриархи чрезмерно чопорны и осторожны.
Хотя земляне никогда не станут безоговорочно доверять саларианцам, беспокойный характер и стремительность последних делают их прекрасными союзниками в противостоянии с консервативными турианцами и азари.
У кроганов нет единого правительства, а сами по себе они имеют репутацию потенциальных преступников, что большинству из них доставляет наслаждение.
Официальных дипломатических связей Альянса с кварианцами пока не существует. Мигрирующий флот ещё не проходил ни через одну из систем, населённых землянами.
Батарианцы являются соперниками людей в борьбе за Скиллианский предел. Из-за борьбы с Альянсом за колонии батарианцы разорвали все отношения с Цитаделью. Официально война не объявлена, но мирными эти отношения назвать нельзя даже с натяжкой
Война Первого контакта
Скрытый текст:
Первый контакт людей с внеземной расой состоялся в 2157 году. В те времена Альянс позволял исследовательским кораблям активировать любые найденные ретрансляторы. Расы, входящие в Совет, считают такие действия опасными и безответственными. Когда турианский патруль обнаружил людей, пытающихся активировать ретранслятор, турианцы атаковали. Единственный уцелевший корабль людей отступил, ища убежища в колонии Шаньси.
Турианцы последовали за ним, в короткий срок уничтожив местные силы и захватив Шаньси. Она стала первой и единственной планетой людей, захваченной расой пришельцев. Турианцы посчитали группу уничтоженных кораблей основной оборонительной силой людей. Они оказались не готовы к прибытию Второго флота под командованием адмирала Кастани Дрешера, который, проведя контрнаступление, уничтожил силы турианцев на Шаньси.
Турианцы начали готовиться к полномасштабной войне, чем привлекли к себе внимание остальных обитателей Галактики. Совет вмешался незамедлительно, объявив перемирие. К счастью для людей, война Первого контакта закончилась в результате дипломатических переговоров.

Цербер



Цербер - кодовое название теневой организации, которая прежде была частью вооруженных сил Альянса, но теперь находится вне закона. Из-за некоторых особенностей ее деятельности, эту структуру также называют террористической, прочеловеческой и военизированной группой. Ее основные убеждения состоят в том, что люди заслуживают более весомой роли в галактическом сообществе, и что Альянс слишком зажат в тиски законом и общественным мнением, чтобы эффективно влиять на Совет Цитадели. Любые методы укрепления позиции человечества считаются оправданными, включая незаконные или опасные эксперименты, террористическую деятельность, саботаж и убийство. Сотрудники Цербера признают, что эти методы по праву называют зверскими, но полагают, что история оправдает их.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Название
Скрытый текст:
Название "Цербер" восходит к греческой мифологии, где Цербер является трехглавым псом, охраняющим Врата ада. Во вселенной Mass Effect название организации происходит из анонимного манифеста, вышедшего после Войны Первого Контакта, в котором отмечается потребность человечества иметь охранника - "Цербера", чтобы защищать людей от пришельцев за пределами ретранслятора Харон (в греческой мифологии Харон является перевозчиком, отвечающим за переправу душ к Вратам ада). У Цербера есть свои сотрудники по всей территории пространства Цитадели и Систем Терминус, которые регулярно докладывают обстановку Призраку.
Характеристика
Скрытый текст:
Сотрудники Цербера склонны действовать одни, опираясь на личный опыт Хенделя Митры. Если сотрудник раскрыт, в зависимости от его ценности Цербер может сделать попытку спасения или просто объявить его пропавшим без вести, и оставить его Альянсу. Благодаря широко распространенной сети слежения у Цербера есть эффективный доступ почти к каждой прочной системе, главным торговым узлам и колониям в галактике. Однако у Цербера нет никаких сведений о том, что происходит в неотмеченных на карте системах и Мигрирующем Флоте, что делает Призрака слепым в тех районах. Цербер финансируется очень хорошо. У них есть несколько поставщиков и спонсоров в кругах военно-промышленного комплекса Альянса, доверяющих Призраку настолько, чтобы принимать "правильные" решения. Цербер также владеет несколькими передовыми компаниями, поддерживающими и финансирующими его действия. Тенденции расходов указывают, что у Цербера есть надежный источник дохода, приносящий до нескольких миллиардов кредитов ежегодно.

Коммуникация внутри Цербера иногда принимает форму стенографических сообщений, включенных в радиопередачи экстранета. Эти сообщения могут колебаться от команд передвижения войск до инструкций финансистам по направлению денег в определенные структуры. Этот метод коммуникации недавно оказался под угрозой раскрытия Альянсом Систем. Однако у Призрака, вероятно, был резервный метод, если не несколько других дополнительных методов коммуникации, таких, как квантовые шифровальные коммуникаторы. Агентство разделено на многочисленные независимые структуры, у которых нет никакой связи между собой и знаний о существовании друг друга. Это гарантирует, что в случае, если одна из ячеек потерпит неудачу, другим не будет угрожать опасность раскрытия. Каждая структура имеет во главе руководящего сотрудника, который докладывает непосредственно Призраку.

Одна из таких структур, возглавляемая Мирандой Лоусон, имеет кодовое название "Проект Лазарь". Она заявляет, что ячейки, с которыми у Шепарда был контакт в прошлом, были почти исключительно военными подразделениями, и что Цербер управляет многими другими структурами, начиная от политических и заканчивая научными, но все они объединены общей целью - продвинуть позиции человечества. Согласно данным СУЗИ, в настоящее время существует 150 агентов и оперативников Цербера, организованных в три основные структуры, в состав каждой из которых входит более десяти ячеек. Каждая ячейка имеет свою задачу и контролируется Призраком лично, что является причиной того, почему так немного ячеек бывает задействовано одновременно, так как это затруднило бы его способность контролировать их деятельность. Это делает организацию уязвимой, если Призрак окажется в опасности, хотя он кажется достаточно умным, чтобы до сих пор избегать обнаружения.
Роль "Цербера" в Mass Effect 2
Скрытый текст:
Лазарь
После того, как Нормандия СР-1 была уничтожена вблизи планеты Алкера, и капитан Шепард героически погиб, спасая команду, Цербер бросил все силы на поиски его тела. Тело удалось купить у доктора Лиары Т´Сони, которая отбила его у Серого Посредника при попытке продать мертвого Шепарда Коллекционерам. Заполучив тело, Цербер запускает проект "Лазарь" под руководством Миранды Лоусон. Но на последней стадии проекта, когда Шепард был почти полностью восстановлен, один из участников проекта, Уилсон, предает Цербер и совершает нападение на станцию Лазарь, где осуществлялись работы по восстановлению капитана Шепарда. Шепард пробуждается и встречает Джейкоба Тейлора. После многочисленных перестрелок Шепард покидает станцию и направляется на борьбу с новой угрозой - Коллекционерами.

Взамен разрушенной Нормандии СР-1 капитан получает под свое командование космический корабль Нормандия СР-2. Этот корабль был построен Цербером по чертежам первой Нормандии, но были внесены существенные изменения. Чертежи организация скупала через многочисленных посредников и собирала корабль в специальном доке.

Еще один из проектов Цербера - это проект "Властелин" под командованием доктора Гевина Арчера. Суть проекта заключалась в соединении интеллекта человека и искусственного интеллекта для управления гетами, подобно Сарену. Проект вышел из под контроля, и все участники проекта погибли, кроме Арчера и его брата, больного аутизмом ученого, который добровольно согласился быть подопытным.

Много ранее Цербер запускает еще один проект на планете Прагия. Проект направлен на изучение биотического потенциала людей. Опыты ставились на детях, украденных с Земли или купленных у работорговцев. Призрак пустил проект на самотек, что привело к бунту и побегу подопытных. Одной из подопытных была Джек, которую Шепард освободил из тюрьмы и завербовал в свою команду.

Все эти немногочисленные известные проекты Цербера говорят о том, что эта организация не признает законов и презирает человеческую мораль. Цербер не остановится на пути к цели ни перед какими трудностями, легко пожертвует людьми и любыми ресурсами. В свои ряды Цербер очень часто вербует людей Альянса, считая их отличными специалистами.
Из досье Серого Посредника
Скрытый текст:
“Цербер”

Агентство наемников с девизом "прогресс человечества", основано в 2157 г. Действует в системах Цитадели и Терминус. Проповедует идею превосходства человеческой расы. Признано террористической угрозой как Альянсом систем, так и Советом Цитадели.

Потеря денежных средств, вызванная прямымучастием Призрака в восстановлении тела капитана Шепарда, компенсирована ценными данными, добытыми в ходе проекта "Лазарь". Воздержаться от ответных мер до того, как будет подтверждено полное восстановление Шепарда (один год после оживления).


Протокол активности

2157 г.
Опубликован манифест

2160 г.
Построено здание на Прагии.

2161 г.
Подилась Подопытная Ноль, приобретены холдинг "СДР" и Банк Содружества Терра Нова.

2162 г.Начинается широкое распространение СМИ людей, специализация - новости других систем: "Констант Таймс"; "Скотт Икземинер"; зарождается Галактическая вещательная корпорация.

2163 г.Благодаря проекту "Проход" становится возможным подделка стандартизованных Советом медкарточек и идентификационных жетонов, что позволяет агентам передвигаться без каких-либо ограничений.

2164 г.
"Скотт Икземинер" подрывает доверие к Вере Сафин, главному кандидату на пост премьер-министра Альянса систем. Утечка информации в Галактическую вещательную корпорацию предотвращена агентами.

2165 г.
Оперативники крадут антивещество с космического корабля "Женева". В ходе операции возникают проблемы, но дисциплина берет верх и агенты сражаются насмерть. Единственный выживший агент практически ничего не раскрывает, но говорит, что нанят "Цербером". Увеличен наем агентов, ужесточаются требования к ним.

2166 г.
Приобретены военные заводы "Харибон" на Терра Нове. Контракты на поставку вооружения колониальным войскам, производство оружия без серийных номеров для продажи преступным сообществам в батарианском космосе и системах Терминус.

2167 г.
Агенты "Цербера" из числа людей наняты в организацию "Глобальное морское право" на Трезубце.

2168 г.
С убийства 22 членов преступных группировок азари начинается захват наркоторговли на Трезубце. Ответные меры противников жестки, но вполне переносимы. Для перекачивания денежных потоков создан Фонд Млечного пути. Фармакологическая кампания "Новая заря" начинает финансировать проект "Ловушка".

2169 г.
В рамках проекта "Ловушка" проводятся эксперименты над пленными азари по отрицательному влиянию омега-энкафалина на биотические способности. Установленная оптимальная доза - примерно 2,5 мг активного ингредиента на каждые 25 кг массы тела; общая доза, незаметная на вкус и запах - не более 7,5 мг; время срабатывания - 3-5 стандартных дней Цитадели; прекращает действовать через 2-5 ст. дн. Цит. после приема последней дозы; возможны перманентные отрицательные эффекты.

2170 г.
Нанохирургическая операция на Подопытной Ноль проведена успешно, омега-энкафалин на соответствующих рецепторах не срабатывает. Начата программа по выработке в других агентах "Цербера" устойчивости к о-э.

2171 г.Убит с помощью четок, покрытых нонацетатом натрия и диметилсульфоксидом папа Клемент XVI. Согласно официальному заключению, смерть наступила от старости и сердечной недостаточности. Пришедший ему на смену папа Лев XIV известен эсхатологическими взглядами и стремлением к милитаризации человечества, а также оправданием устроенного саларианцами генофага (по его мнению, генофаг оказался полезен для заключения стратегических союзов против турианцев).

2173 г.
Инесса Симмонс уходит в отставку с поста главы партии "Терра Фирма", главный кандидат на освободившееся место Клод Менно убит; Чарльз Сарацино, возглавивший партию, гораздо быстрее поддается убеждениям.

2174 г.
В офисный стул парламентера Систем Альянса Артема Гаврикова подложен радий. Констатируется смерть от рака. Манипулировать досрочными выборами гораздо проще, чем обычными. Кандидат, поддерживаемый "Цербером", проигрывает на выборах. Выясняется, что победивший кандидат готов брать взятки.

2175 г.
Агенты выходят на связь с Майклом Мозером Лэнгом и выдают ему инсайдерскую биржевую информацию, чтобы дать возможность заработать. Затем контакты с ним прекращаются, но сам он помещается под наблюдение. Лэнг покупает оружие. Большой приток людей на политическую сцену Трезубца приводит к переименованию столицы планеты в человеческое название Нью-Кусто.

2176 г.
Из дома Лэнга убраны средства электронного наблюдения. Лэнг убивает Энрике Агилара и Ин Сюна. Назначение на волне популярности вице-президента Белкнапа позволяет принять законы о финансовых реформах, в которых присутствуют лазейки, полезные для регистрации подставных фирм в колониях. Полезным побочным эффектом становится конкуренция между вице-премьерами, в ходе которой Линь И рвет отношения с Комитетом Политбюро и лишается шансов быть избранным в парламент Альянса Систем.

2177 г.
Завершена сделка по приобретению машины для редактирования видео "Реальность-Плюс" у кинокомпании "Свет и тень". Появляется отличная возможность создавать поддельное фотореалистичное видеоизображение.

2181 г.
Матриарху Тилие Эраза вводится омега- энкафалин. Угасание ее биотических способностей позволяет опровергнуть высказывания о превосходстве биотиков над небиотиками. Позиции по этому вопросу в кругах власти значительно ослаблены.

2181 г.
Военное подразделение устанавливает посты на планете Бинту.

2182 г.
Саботаж на космическом корабле "Аниксара". В топливо по таймеру был автоматически добавлен катализатор. Корабль разваливается на части во время сверхсветового перелета, все находящиеся на борту погибают, в том числе и член турианской иерархии Рахерикс Урсивус. Взрыв приписывают ошибкам в конструкции корабля. Адмирал Кахоку начинает расследование предполагаемой деятельности "Цербера".

Совет Цитадели

Совет - это исполнительный комитет, в состав которого входит по одному представителю каждой из трех рас: азари, саларианцев и турианцев. Хотя у них нет никакой официальной власти над независимыми правительствами других рас, решения Совета имеют большой вес по всей галактике. Ни одна из рас, представленных в Совете, не имеет большего веса, чем остальные, все они заинтересованы в компромиссах и сотрудничестве. Каждый из представителей рас Совета имеет общие характеристики, связанные с различными аспектами правительств галактики. Азари, как правило, рассматриваются в качестве дипломатов и посредников. Саларианцы - сборщики разведданных и информации. Турианцы обеспечивают основную часть военных и миротворческих сил.
Любой вид, разместивший посольство на Цитадели, считается ассоциированным членом, связанным согласием с Конвенцией Цитадели. Ассоциированные члены могут обращаться со своими проблемами к Совету, хотя они не влияют на их окончательное решение.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Создание
Скрытый текст:
Совет Цитадели был основан в 500 г. до н.э. азари и саларианцами - первыми расами, самостоятельно открывшими Цитадель, считающуюся триумфом исчезнувшей протеанской цивилизации, находящуюся в самом центре сети масс-ретрансляторов. Азари были теми, кто предложил формирование руководящих органов на борту космической станции в партнерстве с новоприбывшими саларианцами. Основание Совета знаменует собой начало Галактического Стандартного(GS) календаря, год 0 GS.
В течение следующих 500 лет Совет быстро расширил пространство Цитадели, попутно встретив несколько новых рас, и включил их в растущее галактическое сообщество. Волусы были первой расой, с которой Совет вступил в контакт; в 200 г. до н.э., Совет предоставил волусам посольство на Цитадели в знак признания их вклада в развитие экономики пространства Цитадели, в том числе, за единую банковскую систему, именно тогда волусами и был создан кредит, как стандартная валюта. Батарианцы, элкоры, ханары и кварианцы так же были встречены в течении этого времени.
Военные Силы и Разведка
Скрытый текст:
Флот Цитадели
Наиболее важной из миротворческих сил Совета является Флот Цитадели, который охраняет и пространство Цитадели и саму Цитадель непосредственно. В основном состоящий из турианских судов, флот достаточно велик, чтобы оставлять патруль у ретрансляторов и держать основной гарнизон у Цитадели. Флагманом флота является дредноут азари «Путь Предназначения». Члены Совета эвакуируются именно на нём в случае чрезвычайной ситуации.

Служба Принудительного Разоружения
Служба Принудительного Разоружения (СПР) была создана в соответствии с договором о перемирии, которое положило конец Кроганским Восстаниям. Базируясь на станции Пилдеа, СПР патрулирует всю обезоруженную территорию кроганов. СПР регистрирует все судна, проходящие через кроганскую ДМЗ, имеет право заходить на их борт и обыскивать судна в любое время и по любой причине. СПР несет ответственность за то, чтобы к кроганам не завозилось контрабандное оружие. Наказанием за контрабанду оружия является отправка преступника в открытый космос.

Группа Оперативного Реагирования
Саларианцы часто справляются со сбором информации сами, так как это является обязанностью их расы в Совете, используя Группу Оперативного Реагирования (ГОР). Отряд ГОР состоит из нескольких саларианских оперативников, которые следят за обстановкой или проводят скрытые миссии.

СПЕКТРы
Элитные служители Совета, наделённые властью, СПЕКТРы играют важную роль в поддержании мира во всём пространстве Цитадели. Они являются физическими лицами, которые действуют либо по приказу Совета, либо по собственной инициативе, чтобы сохранить стабильность в Галактике. Иногда в ситуациях, в которых Совет не может действовать официально, он посылает СПЕКТРа. СПЕКТРы выше закона, что делает их свободными от следования оному, но они, в свою очередь, подчиняются непосредственно Совету. Все данные о них засекречены.

Органы:
Департаменты: Министерство Финансов
Комитеты:
- Комитет по изучению обитаемых миров;
- Комитет по Палеонтологии.
Учреждения:
- Аварийная Служба Цитадели;
- Служба Безопасности Цитадели;
- Транспортная Служба Цитадели


Конвенции и законы
Положение об активации масс-ретрансляторов - документ, принятый после окончания Рахнийских войн и чётко регламентирующий всё, что связано с экспансией через масс-ретрансляторы и их активацией.
Конвенции об Оружии Массового Поражения - договор, чётко классифицирующий ОМП и регламентирующий его применение.
Конвенции об Искусственном Интеллекте - договор, запрещающий создание полноценного ИИ и чётко проводящий грань между разрешённым ВИ и запрещённым ИИ.
Фариксенское Соглашение - договор, закрепляющий соотношение дредноутов во флотах рас Цитадели.

Расширение, конфликты
Скрытый текст:
Рахнийские войны

Время мирных первых контактов закончилось внезапно, когда Совет случайно обнаружил расу рахни в первый год н.э. Объединенные одним разумом насекомоподобные рахни отреагировали на контакт с крайней враждебностью и развязали крупномасштабную войну с расами пространства Цитадели. Переговоры с рахни-королевами были невозможны - с ними нельзя было связаться, потому что они находились в подземных гнездах в мирах, населенных рахни.
Поворотный момент в войне наступил, когда саларианцы в 80 году н.э. пошли на первый контакт с кроганами, которые жили в пост-апокалиптических руинах своей родины Тучанки на протяжении почти двух тысяч лет. Кроганы были подняты искусственным вмешательством на новый уровень в технологическом плане и стали играть роль солдат для Совета. Известные своей устойчивостью к неблагоприятным природным условиям, кроганы действовали там, где другие расы Цитадели не могли. Выживающие в суровых условиях миров рахни, кроганы штурмовали гнезда рахни и уничтожали королев одну за другой. К 300 году н.э., рахни были объявлены вымершими. В качестве вознаграждения за свои услуги, кроганы получили новые, нетронутые планеты. Другим результатом войны стало создание Советом новых законов, запрещающих активацию неизведанных ретрансляторов.

Кроганские восстания и турианцы

Примерно через 400 лет после окончания войны с рахни, Совет вновь оказался втянутым в конфликт галактического масштаба. Кроганы, чья численность увеличивалась взрывными темпами, вторглись на территории других рас, после чего Совет предложил им покинуть колонию азари. Возмущенные кроганы отказались. Совет приказал недавно созданному отряду Специальной Тактики и Рекогносцировки нанести упреждающий удар, направленный на кроганскую инфраструктуру, и восстания кроганов начались.
Этот конфликт продолжался в течение века и закончился только после того, как Совет пошел на первый контакт с турианцами, которые признали кроганов угрозой и объявили им войну. Турианцы нанесли смертельный удар, используя созданный саларианцами генофаг. Кроганы утратили возможность быстро пополнять свои ряды, их численность начала уменьшаться. После восстания были составлены Конвенции Цитадели. В 900 году н.э., турианцы заполнили военную и миротворческую нишу в пространстве Цитадели. В знак признания их роли во время и после восстания, турианцы получили полноценное членство в Совете Цитадели.

Человечество

Следующие тысяча лет были относительно мирными временами для Совета, которые прерывались только некоторыми незначительными инцидентами в галактике, а также войной гетов 1895 года. В том конфликте кварианцы были изгнаны из своих миров гетами - машинами, созданными для службы кварианцам, но гетам удалось развиться до искусственного интеллекта и они восстали против хозяев. Вторжение гетов представляло непосредственную угрозу, Совет отказал кварианцам в помощи и закрыл их посольство на Цитадели, а также реализовал ограничительные законы в области исследований и разработок ИИ.
Все это время Совет продолжал исследовать галактику, встречая новые расы и вступая с ними в контакт с переменным успехом. Серьезная дипломатическая неудача произошла с ягами, обнаруженными геодезистами Совета в 2125 году н.э. Делегация Совета была направлена на родной мир ягов Парнак, рассчитывая быстро установить дипломатические отношения. К сожалению, хищные яги неправильно поняли послов, отказавшихся им подчиняться, и быстро уничтожили делегацию. Совет ответил тем, что прекратил контакт с ягами и объявил Парнак закрытым для рас Цитадели, утверждая, что чрезвычайно агрессивные яги были плохо приспособлены для интеграции в галактическое сообщество.

В 2157 году н.э., Совет вмешался в инцидент вокруг ретранслятора 314. Непродолжительный конфликт с людьми начинали турианцы из-за того, что представители Иерархии увидели нарушение галактического закона в действиях людей. Войне Первого Контакта, как прозвали люди этот конфликт, был положен конец, когда обе стороны готовились к ее эскалации. Совет проявил себя, а также открыл существование галактического сообщества для человечества и явился посредником мирного соглашения, вынудив турианцев заплатить значительную компенсацию. Человечество быстро приобрело известность и получило посольство на Цитадели в 2165 году н.э.

Почва к размышлению:
Способы общения рас между собой
Мотивы жнецов: откуда растут ноги

Соседние темы:
Персонажи и расы вселенной Mass Effect
Книги и Комиксы по вселенной Mass Effect


Данная тема предназначена для обсуждения особенностей вселенной Mass Effect, которые не нашли свое место в соседних темах.
P.S. Если есть идеи по улучшению темы, пишем мне в лс.

Последний раз редактировалось Sheparded; 08.05.2016 в 13:47.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 12:32   #501
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
Чтобы почувствовать различие достаточно пройти игру без сейвов и с ними.
Скрытый текст:
По той же рахни я писал что если в 1 части ты убиваешь королеву рахни, то в 3 части в пещере будет уже другой гибрид королевы рахни, которая при освобождении расхреначит персонал Горна и сбежит. С теми же кроганами, если выжил Рекс и сохранены данные то можно смело лечить генофаг, так как там будут нормальные лидеры в виде Рекса и Евы. А если без сейвов то местный лидер самый настоящий говнюк, который после лечения генофага собирается отомстить саларианцам и турианцам, следовательно будет более правильно их не лечить, про гетов и кварианцев я вобще не говорю, так как без сейвов там мира не добиться никак. И это все не считая целой кучи персонажей предыдущих частей, которых без сейвов ты даже не увидишь.

Вобщем как-то так
Имеется ввиду, что все влияние выбора ограничивается отдельным локальным результатом (мне так кажется).
И вот кроме собственно сцен с выбором ничего другого в общем-то и не происходит.
Скрытый текст:
Мне хотелось спасти Рахни не для того, чтобы Шеп ей сказала "Я спасаю тебя уже 2-ой раз, теперь ты работаешь на меня" (хотя это было забавно ) и не ради 100 ресурсов для горна. А хотелось ощутить, что я все таки целую расу спас..
Может потом.. в следующих проектах нам покажут результат выбора, сделанного в МЕ3..
С другой стороны, я, в общем-то, привык к иллюзии выбора во всей серии МЭ и отнесся с изрядной долей пофигизма к "никаким" результатам.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 12:37   #502
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
Имеется ввиду, что все влияние выбора ограничивается отдельным локальным результатом (мне так кажется).
И вот кроме собственно сцен с выбором ничего другого в общем-то и не происходит.
Скрытый текст:
Мне хотелось спасти Рахни не для того, чтобы Шеп ей сказала "Я спасаю тебя уже 2-ой раз, теперь ты работаешь на меня" (хотя это было забавно ) и не ради 100 ресурсов для горна. А хотелось ощутить, что я все таки целую расу спас..
Может потом.. в следующих проектах нам покажут результат выбора, сделанного в МЕ3..
С другой стороны, я, в общем-то, привык к иллюзии выбора во всей серии МЭ и отнесся с изрядной долей пофигизма к "никаким" результатам.
Подобная вещь обсуждалась буквально вчера. Просто все ожидали что все эти выборы повлияют на концовку, а в итоге мы получили кукиш в виде цветных ретрансляторов. По мне так лучше бы сделали перед титрами слайд шоу как в фаллауте
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 12:51   #503
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
Чтобы почувствовать различие достаточно пройти игру без сейвов и с ними.
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
И это все не считая целой кучи персонажей предыдущих частей, которых без сейвов ты даже не увидишь.
Я без сейвов в первый раз прошел вторую часть и знаю, какие различия. Что до третьей, то можно получить разные вариации и с ними, просто выбирая другие развязки.
Но я говорил совершенно о другом. Я имел в виду глобальные решения, крупные, а не мелкие. Убиваешь ты рахни или нет - они появляются, только в другом виде и пожирают инженеров на Горне или же нет. С кроганами разве что видны последствия твоих решений. А как же Совет? Не побочка, все-таки и что? 5-секундный ролик с их кораблем или его отсутствие - вот наш выбор. База коллекционеров - куски жнеца на базе Цербера или весь рипер. И то это чистой воды задники. На кой черт я голову ломал в прошлой части?
В итоге нам поставили жесткие границы, в пределах которых мы можем вытворять что угодно, но в конечных точках кардинально мало что меняется. Сменили несколько диалогов, поменяли персонажей и все. Что им было угодно - подогнали сюжетными ходами. Ведь по логике вещей - у многих игроков нападение на Цитадель не должно было случиться. Ну или как-то иначе обставлено, я не знаю - в Совет пихали Андерсена, а его еще со второй части стали выталкивать оттуда.
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
Просто все ожидали что все эти выборы повлияют на концовку, а в итоге мы получили кукиш в виде цветных ретрансляторов. По мне так лучше бы сделали перед титрами слайд шоу как в фаллауте
В первую очередь, все ждали "гибкий" сюжет игры в зависимости от наших выборов. И уже только потом - концовку.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 13:10   #504
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
По мне так лучше бы сделали перед титрами слайд шоу как в фаллауте
Или в Dragon Age, где коротенько, но подробно рассказывали, кто где и чем стал из наших сопартийцев заниматься, и вообще судьбу половины действующих лиц игры. Что, учитывая шикарную нелинейность в финале, доставляло.
Эх, времена...

Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
В итоге нам поставили жесткие границы, в пределах которых мы можем вытворять что угодно, но в конечных точках кардинально мало что меняется.
Вы абсолютно правы. Но, к сожалению, сегодня это жизненные реалии.
Игры такого масштаба и такой глубины, с такой режиссурой и такой постановкой делать пока не научились. Или боятся.
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 13:42   #505
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Мнение о синтезе:
Скрытый текст:
Цитата:
Джокер и именно с СУЗИ, когда они улыбнулись красоте вокруг и она прильнула ему головой на плечо, для меня это просто закончило игру, без всяких "но". Большая, жирная точка, никаких противоречий, непоняток, никаких гаданий, как с другими концовками, когда я их рассматривал. Симбиоз для меня стал единственным решением. Безоговорочно. Секрет оказался вот в тех деталях на протяжении игры. Если кому будет интересно распишу.
Там вообще-то не симбиоз, а замена механической начинки роботов на органику (на базе ДНК). Сразу же представил масовые братания гетов с кварианцами на Раннохе У синтеза одно "но" - новоявленной форме жизни рано или поздно понадобятся бессловесные механичекие исполнители рутииного и тяжелого труда - а значит будут и новые геты,.. То есть цикл маст гоу он
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 14:25   #506
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Игры такого масштаба и такой глубины, с такой режиссурой и такой постановкой делать пока не научились. Или боятся.
Или кто-то упорно не хочет подумать, что для реализации глобальных последствий решений нужно такое количество нефтедолларов и времени, которых у биовар никогда не было и не будет даже с их неплохими доходами. И это если не учитывать тот факт, что синглплеерная игра с таким бюджетом в принципе никогда не окупиться. Сколько там коробок с ме3 продали? 3 миллиона? 5? И вот что им в итоге выгодно выпустить, одну игру с потраченными на неё 5 лет времени для разработки и кучу ресурсов или выпускать в год по игре с двое меньшим бюджетом и почти таким же доходом с продаж?
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 14:54   #507
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Fraze, это риторический вопрос? Очевидно же.
Я об этом и говорил. Тем более, примеров "великих" проектов, которые не окупились и утопли от собственной массы, достаточно.
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 16:11   #508
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
И вот что им в итоге выгодно выпустить, одну игру с потраченными на неё 5 лет времени для разработки и кучу ресурсов или выпускать в год по игре с двое меньшим бюджетом и почти таким же доходом с продаж?
КоД- и симс-стайл им не подойдут. Скажи, сейчас вообще стоит вопрос, будут ли длс покупать после такого финала, не то, что дальнейшие игры. В любом случае, репутация подмочена.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 16:56   #509
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
и оффтоп, и не оффтоп
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
В любом случае, репутация подмочена.
Не согласен.
BioWare для меня лично всё ещё лучшие создатели РПГ в мире. Да, и не стоит цепляться к слову "rpg". Dragon Age 3, допустим, если судьбе будет угодно презентовать нам его в этом году, я буду ждать с не меньшим волнением, нежели ME3, и куплю обязательно.

Как и DLC к Mass Effect - зависит, конечно, от их наполнения.
Понятно, что вначале пойдут средненьких масштабов дополнения, добавляющие пару квестовых веток в середину игры. Если что-то и будет связанное с финалом - то под конец. Как с Mass Effect 2: Shadow Broker и Arrival, два самых сюжетно наполненных и важных аддона, вышли в самом конце "DLC-цикла".
Это я к тому, что сейчас Bioware анонсируют какое-нибудь ответвлённое дополнение, и все заорут: вот, мол, фанатов не уважают, концовку не меняют.
Глупости.

Приятель мой высказал предположение, будто одно из DLC, вероятно, задействует Арию Т'Лоак и станцию Омега. Помните, она отбивать её у Цербера собиралась? На мой взгляд, очень даже возможно - намёк был, квестовый фундамент готов.
Такое DLC я куплю, даже с удовольствием. А репутация - понятие относительное.
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 18:16   #510
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Это я к тому, что сейчас Bioware анонсируют какое-нибудь ответвлённое дополнение, и все заорут: вот, мол, фанатов не уважают, концовку не меняют.
Глупости.

Приятель мой высказал предположение, будто одно из DLC, вероятно, задействует Арию Т'Лоак и станцию Омега. Помните, она отбивать её у Цербера собиралась? На мой взгляд, очень даже возможно - намёк был, квестовый фундамент готов.
Мое личное мнение таково: пусть дадут нормально завершить игру (такой финал я никогда не признаю), ответят на главные вопросы и сделают логическое завершение, а после этого пусть хоть про кого угодно клепают длс. Я только рад буду еще раз окунуться в игру и узнать новые подробности сюжета под другим углом. Так все делают (Бесезду в сторону) и это логично: дай ты до конца пройти игру, а потом поддерживай отдельные моменты. Так было с прошлой частью и со многими другими играми разных жанров.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 19:19   #511
Новичок
 
Аватар для YFalco
 
Регистрация: 05.10.2011
Адрес: This country.
Сообщений: 29
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Ни фига себе - это в зависимости от твоей биографии, да? А то я другую всегда выбирал.
Угу, но не в этом дело, просто было приятно узнать что она у меня есть.

Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Это ты про все 3 части, я надеюсь?
Ну само собой, я все три за раз проходил.
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Я сейчас не буду говорить о минусах, корявостях, багах игры, о концовке, нелогичности и нелинейности. Об этом все знают, все давно расписано и разжевано 100 раз.
Да я и сам могу много написать, смысла нет, я сюда не это обсуждать пришел
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
У меня такой вопрос. Вот ты тут подробно (очень подробно) расписал сделанные тобой выборы и то, что случилось после. Скажи, а ты ощутил, что твои действия реально повлияли на сюжет? Вот ты спас рахни, а я убил и что, наши прохождения так уж отличаются? Смысл спасения Совета, Андерсена в нем, смысл уничтожения базы коллекционеров? Ты почувствовал, что сюжет основательно менялся, поскольку это было одни из самых важных решений?
Ну к примеру если ты не пройдешь дополнение с Касуми Гото во второй части, в смысле не получишь лояльности с её стороны то спасти одновременно планету Ханаров (получить Ханаров и Дрелов в войска) и того Спектра который расследует это дело не получится.
Я просто сначала пол игры прошел без переноса сохранений, и часто вообще не понимал что происходит, даже в начале игры не было понятно за что Шепард вообще в отставке. Так же и с Генофагом, без Рекса и исследований ученика Мордина его вроде как не вылечишь.

Я не спорю, выбора как такового в игре нет, всё заранее предопределено, и даже когда он есть то он глупый, к примеру отдать базу коллекционеров Церберу, но Альянсу её оставить ну прям никак нельзя - глупо ведь.

Но для меня смысл не в этом был, просто когда в третьей части встречаешь Конрада (который выжил только из-за моего выбора), когда встречаешь агента под прикрытием, и она между прочим вроде как спасает Конрада от пули, который спасает меня. Когда встречаешь главаря банды, которого я отпустил на метеорите в первой части.
Или когда встречаешь командира саларианцев с первой части, в миссии по освобождению Евы, я сразу и не узнал его, а потом поговорил с ним и вспомнил его речь своим бойцам в той миссии.
Для меня смысл в том какие чувства вызвали все эти встречи. Возможно убей я Рахни ничего толком бы и не поменялось, но чертовски приятно осознавать, что именно из-за моего решения рахни помогают мне в этой войне.
Не знаю как объяснить, но я поверил в мир Mass Effect, вжился в него.

У меня практика сейчас, и кода две недели спишь по 12-14 часов, ешь, почти не выходишь на улицу и играешь в такие игры, наверное начинаешь их воспринимать по другому.

Цитата:
Ответ freddyk
Скрытый текст:

Цитата:
Там вообще-то не симбиоз, а замена механической начинки роботов на органику (на базе ДНК). Сразу же представил масовые братания гетов с кварианцами на Раннохе У синтеза одно "но" - новоявленной форме жизни рано или поздно понадобятся бессловесные механичекие исполнители рутииного и тяжелого труда - а значит будут и новые геты,.. То есть цикл маст гоу он
Вроде малыш-катализатор четко сказал, что это не замена, а просто новая ДНК.
И основной проблемой Хаоса я так понял было восстание синтетиков против органиков, а выбрав синтез ты объединил всех, создал новую ДНК, по сути новую расу, которая может выглядеть по разному но быть единым, то есть я так думаю (грубо говоря) СУЗИ прибавились чувства, а Джокеру логика машин. Ну как-то так. И я не очень уверен что им понадобятся "бессловесные механические исполнители рутинного и тяжелого труда".
Т.к. нет разделения на синтетиков и органиков, о чем говорил малыш-катализатор, появится станки и устройства которые буду работать только когда в них будет оператор. Ну к примеру у тебя есть дома стиральная машинка, она заработает, только когда ты её включишь. Вот так и у них. Ну это само собой. Ну и грубо говоря если этой расы будут дети то они могут появляться:
1. Как обычные дети (секс/почкование/кладка яиц и т.д.).
2. Как ИИ, то есть вот допустим СУЗИ берёт и там за пол года создаёт ИИ на базе себя и этому ИИ дают платформу, и вот это будет тоже представитель этой новой расы.
3. Обязательно по какому-то третьему способу.


Мне кажется проблема тех игроков, которых не устроила концовка, заключается в том, что они её не поверили (Ну и если им не понравилась игра).
Скрытый текст:
Лично я в свою поверил, представил чтобы могло случится, додумал будущее, ну как бы всё происходило дальше, и даже не выбирал её, она и так стояла безоговорочно. Я додумал откуда бы могли появляться новые представители этой расы синтетиков-ограников, как бы они дальше развивались, и вообще какое было дальнейшее будущее без ретрансляторов и что бы дальше происходило в галактике.
С другими концовками такого не получилось, т.к. и там и там были минусы которые в итоге заканчивались очередной чисткой/войной/конфликтами.
С синтезом у меня в голове не возникло никаких конфликтов (всмысле глобальных, типа войны).
Я опять таки не знаю пока как это объяснить.
YFalco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 19:38   #512
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Я считаю, что правильным выбором должно быть уничтожение Жнецов. Хотя бы потому, что что мы 3 части воюем с ними, для чего мы собираем войско? для чего теряем планеты, расы, ресурсы итд.? Для того чтобы мирно с ними слиться? что просто взять их за уздечку и сделать мирными и послушными?? Нет, нет и еще раз нет. Мы все это делаем, чтобы убить Жнецов, разорвать цикл и закончить войну раз и навсегда...и если кто-то думает, что будет война после уничтожения жнецов, тогда пусть напишет хоть один довод в эту пользу. Объединившись против общего врага,и победив его, потеряв близких(планеты, ресурсы, дома) вряд ли кто-то вообще подумает о войне...
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 20:21   #513
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Вроде малыш-катализатор четко сказал, что это
Скрытый текст:
Цитата:
не замена, а просто новая ДНК.
Какая НОВАЯ ДНК может быть у роботов ? В таком варианте они перестают быть роботами. Что 100% согласуется с историей - ведь мальчико-бог (бывший бог) умоляет их, "богов" - не губить, типа "мы нужны друг другу", "вы ничего не теряете", "у вас и так имполантанты стали нормой" и т.п. Тихой сапой направляет в зеленый луч. И мой фемШеп летит в этот луче светящийся и счасливый. Вариант синтеза реально выгдялит как милость к роботам чере обращение их в органиков (операция "Жнецы наоборот" ), а для для людей - как легализация всеобщей имплантизации. И обновленные (уже органические) жнецы улетают как бы в ужасе от содеяненного ими (в ДЛЦ неплохо бы им отстроить разрушенное - как геты на Раннохе). Но.. много бы я дал, за "увидеть" в неком ДЛЦ братание на Раннохе
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 20:28   #514
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Приятель мой высказал предположение, будто одно из DLC, вероятно, задействует Арию Т'Лоак и станцию Омега. Помните, она отбивать её у Цербера собиралась? На мой взгляд, очень даже возможно - намёк был, квестовый фундамент готов.
Вот это кстати тоже пахнет вырезанным куском из игры...
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 21:43   #515
Новичок
 
Аватар для YFalco
 
Регистрация: 05.10.2011
Адрес: This country.
Сообщений: 29
Репутация: 6 [+/-]
Мои мысли по поводу трёх вариантов и их развития в будущем.
Скрытый текст:
Я не отталкиваюсь от того то сказал какой-то мальчик, а просто от моей фантазии и того что я наблюдал на протяжении трёх игр.

Уничтожение - не изменит ровным счетом ничего, т.к. в итоге против органиков все равно восстанут синтетики.
Реле разрушены, цитадель со всем населением закрыта в солнечной системе (если она не разрушилась, ведь она тоже реле).
Весь флот остаётся в солнечной системе, в итоге часть наверное попробует добраться до других звёздных систем без реле, либо начнут жить так как жили кварианцы, прямо на кораблях, опять таки в попытке добраться до других звёздных систем. Одновременно учёные будут ломать голову над тем как построить реле, ну и т.д. Для меня выглядит не радостно. И моё мнение, через много много много лет всё пойдёт по новой, и начнутся циклы и так до бесконечности.

Управление - в общем Шепард становится новым мальчиком, и поначалу ничего не делает, пытается узнать жнецов, восстановить землю, что-то сделать с флотом в солнечной системе, возможно построить реле, и возможно ему это удастся, ну и опять циклы, циклы, циклы.

В этих вариантах я всегда представляю себе возвращение циклов, может быть спустя много много лет, но всё пойдет по новой.

Синтез - создана новая ДНК, и вот тут я отталкиваюсь от того что мне сказал мальчик, и от того что именно так я себе представляю, ведь разработчики так и не сказали как это должно быть, по этому всё работает только на моей фантазии.
Итак, новая ДНК, единая, смесь органиков и синтетиков, нет, вообще НЕТ такого понятия как органики и синтетики, вы становитесь одинаковыми.
И пусть когда-то бывшие вы уничтожали планеты будучи синтетиками, пусть вы бывшие органики боролись против этого, теперь вы и то и то. Но цикл оборван, т.к. это просто новый виток эволюции, это к примеру, как люди произошли от обезьян, это вершина эволюции, дальше уже ничего не происходит.
Я уже писал как при этом могли появляться потомки.
Не писал о другом. Да, флот остаётся в солнечной системе, и я думаю в итоге всё равно идёт часть идёт на поиски новых звёзд, часть занимается чем-то другим.

Но чему я рад больше всего, так это тому, насколько красиво выглядели листья, Джокер и СУЗИ на планете где приземлилась Нормандия, рад тому что у СУЗИ появились эмоции и чувства, ну я по крайней мере видел то как она улыбнулась пейзажу? и положила на плечу Джокеру голову.

Это всё основано на моей фантазии, я не подставлял видение мира меня теперешнего, когда я даже в космосе не был, не то что по галактике летал, я пытался понять то, что мне рассказывали и показывали разработчики, диалоги с СУЗИ, пытался оправдать моё подсознательное желание того, чтобы у Джокера и СУЗИ появились чувства друг к другу, у человека к куску железа с ИИ внутри, ведь нам это показывали всю третью игру. Я вспомнил слова СУЗИ, о Легионе, когда она сказала что он стал личностью. Я перестал думать нашим временем, когда у нас и в помине ВИ нету. В итоге получилось, это было единственным решением.

Наверное нет смысла вообще что либо писать и как-то оправдать, ведь мы не узнаем правильности концовки, а правильной она будет только когда её озвучат разработчики.

Я просто хотел бы чтобы у меня было такое будущее.
YFalco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 22:11   #516
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Уничтожение - не изменит ровным счетом ничего, т.к. в итоге против органиков все равно восстанут синтетики.
Какие? Геты? нет не восстанут.Причин масса: неравная численность, примирение с органиками, помощь в общей войне итд.

Цитата:
Реле разрушены, цитадель со всем населением закрыта в солнечной системе (если она не разрушилась, ведь она тоже реле).
Цитадель не реле, на карте видно же что ретранслятор дальше.

Цитата:
Я просто хотел бы чтобы у меня было такое будущее.
Ты хочешь стать полуроботом?? интересное желание...
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 23:44   #517
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от YFalco Посмотреть сообщение
Для меня смысл в том какие чувства вызвали все эти встречи. Возможно убей я Рахни ничего толком бы и не поменялось, но чертовски приятно осознавать, что именно из-за моего решения рахни помогают мне в этой войне.
Не знаю как объяснить, но я поверил в мир Mass Effect, вжился в него.
[/spoiler]
YFalco, согласен с тобой на 200%.
Последствия от наших поступков в 1-2 частях - моральное удовлетворение от напоминания об этих поступках, которое мы слышим в 3-й части.
У меня эти встречи при прохождении МЕ-3 вызвали такие же ощущения как у тебя. Это - как в реальности встретить старого друга, которому ты когда-то давно чем-то помог, и сам уже почти забыл про это, и вдруг узнаешь, что благодаря твоей помощи у него в жизни все сложилось, что все было не зря. Это ли не кайф?
И, самое главное, от того, что ты кому-то тогда помог, тебе уже ничего и не надо, кроме этого "Привет, друг! Мы про тебя помним! Ты такой классный, блин!"
Чего мы еще хотели? Чтоб нам спасенные еще денег за это дали, прицел какой-нибудь термоядерный на пистолет пришпандорили? Не все ведь баблом измеряется.
Как еще наши поступки должны были повлиять на ход великой войны во вселенной? Мы что, хотели, чтобы все те, кого мы спасли, кому помогли, взяли да ринулись вместо нас в атаку на жнецов и смели их в ад к такой-то матери одним ударом без нашего участия? А мы при этом перед монитором тупо сидели бы в течении нескольких часов и глупо улыбаясь и не прикасаясь к клавиатуре (джойстику) как дебилы созерцали бы это кино про войнушку, в которой нам уже и участвовать не надо (армада спасенных старых друзей сама за нас все решит)?
Лично для меня все встречи со старыми знакомыми в МЕ-3 вызывали исключительно положительные эмоции, и желать от них большего мне и в голову не приходило.
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 02:25   #518
Новичок
 
Аватар для YFalco
 
Регистрация: 05.10.2011
Адрес: This country.
Сообщений: 29
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Cогласен с тобой на 200%.
Последствия от наших поступков в 1-2 частях - моральное
удовлетворение
.
Хех, спасибо что выразил в двух словах то, что я не смог. Так и есть - каждый раз получал удовольствие от встречи со старыми знакомыми.

Добавлено через 21 минуту
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Какие? Геты? нет не восстанут.Причин масса: неравная численность.
Угу не восстанут, я про них и не писал. Ну а в моей концовке может быть и восстанут, ведь я им отдал тот код жнецов, что улучшал, откуда я знаю что в том коде. Ну даже если будут на стороне органиков, почему ты думаешь что никто не догадается создать новых синтетиков.
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Цитадель не реле, на карте видно же что ретранслятор дальше.
Ну а я играл в первую часть и кое-кто мне там сказал что Цитадель ретранслятор, принимающий правда, хотя луч же она (цитадель) передала.
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Ты хочешь стать полуроботом?? интересное желание...
А что в этом плохого? Мне не нравится человечество уже как таковое, я смотрю на себя, на других, на ситуацию в мире. И эту с учетом того что у нас нет синтетиков которые бы с нами воевали, тогда бы было еще хуже. Контролировать их я бы не хотел, смысл? Я бы стал тем мальчиком-катализатором. Если он не справился... Но это всё оффтопик, поэтому прекращаю.

В том что я увидел у органиков, играя в Mass Effect (жадность, ложь, предательства, обман, убийства и т.д.) и абсолютно ничего плохого у синтетиков. Ведь геты (не еретики) не стали продолжать атаковать кварианцев, когда они покинули свою родную систему, они просто не понимали почему их уничтожают, они защищались. Ну а жнецы - их запрограммировали на это, также как и еретиков. В итоге синтез был неизбежен, стадия эволюции.

У ИИ появились чувства и эмоции (ну это то что я увидел в ролике, как она улыбнулась и прильнула к нему), ну а с органиками - есть надежда что исправились хоть какие-то плохие качества. Этого достаточно, ведь хуже уже всё равно не будет.

И еще раз, как же красиво выглядели листья, Джокер и СУЗИ.


И для тех кто не понимает откуда я вообще делаю такие выводы: Я погрузился во вселенную и те вещи которые разработчики не объяснили и оставили открытыми просто додумал. И мне кажется именно этого разработчики и хотят от игроков.

Последний раз редактировалось YFalco; 03.04.2012 в 02:50. Причина: Добавлено сообщение
YFalco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 02:55   #519
Lawful Neutral
 
Аватар для Sibrand
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Лично для меня все встречи со старыми знакомыми в МЕ-3 вызывали исключительно положительные эмоции, и желать от них большего мне и в голову не приходило.
Хм. 95% одинакового сюжета ВНЕ зависимости от решений - это несколько не то, что я включаю в понятие "последствия решений". Убил Рахни, или нет - они все равно будут. Сделал Андерсона советником? Все равно будет Удина. Уничтожил совет? Ничего, сделаем новый, члены которого будут слово в слово говорить то же самое, что и их предшественники. У них там общий разум, что ли был? Или они откопали в обломках Пути Предназначения мозги старых советников, и пересадили новым? WTF?! Уничтожил базу? Человеко-жнец все равно будет у Цербера. Это как вообще понимать? Это последствия? Это изменения? Вы шутите, что-ли?

Это стеклянный коридор. Вроде можешь идти куда хочешь, а на деле путь всего один, и на выходе получишь одни и те же последствия и диалоги, в лучшем случае произносимые другими персонажами. Нелинейность так и прет.
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому.

Последний раз редактировалось Sibrand; 03.04.2012 в 02:58.
Sibrand вне форума  
Отправить сообщение для Sibrand с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 07:04   #520
Юзер
 
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 105
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sibrand Посмотреть сообщение
. 95% одинакового сюжета ВНЕ зависимости от решений
Не скажи. Если рахни пощадил в МЕ1, они будут союзниками, если нет - взбунтуются. От миссии Легиона так и вообще судьба целого народа зависит. Как я понял, жизнь Евы тоже зависит от решений второй части. Порой даже раздражает, что решения о которых ты не задумывался в одной части, влияют на важные сюжетные повороты другой.
Политик вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования