Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.12.2012, 11:23   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Dark Souls 2

Жанр: Action, RPG
Издатель: Namco Bandai
Разработчик: From Software
Платформы: PC, XBox 360, PS3
Дата выхода (PC): 25 апреля 2014 года

Официальный сайт
Dark Souls II Wiki

Об игре:
Скрытый текст:
Продолжение знаменитого ролевого экшена вновь заставит игроков пройти через сложнейшие испытания. Dark Souls II предложит нового героя, новую историю и новый мир. Лишь одно неизменно - выжить в мрачной вселенной Dark Souls очень непросто. Бесчисленные схватки с пугающими противниками и грандиозные битвы с внушающими ужас боссами - на просторах Dark Souls II царят отчаяние и смерть, а героев ждет лишь бескомпромиссная непрекращающаяся борьба за выживание. Не обойдется Dark Souls II и без визитной карточки серии - сетевого режима. Обновленный мультиплеер выведет механику непрямого взаимодействия игроков на новый уровень, где самых стойких и сильных духом ждет достойная награда.

Особенности игры:

• Приготовьтесь к смерти… снова - отправляйтесь в путешествие по огромному миру, созданному с помощью новейших технологии: графика, звук и спецэффекты в Dark Souls II хороши как никогда.

• Вам предстоит встретиться с разнообразными противниками и опаснейшими боссами, породить которых могла только фантазия специалистов From Software.

• Увеличившийся ассортимент экипировки и расширенные возможности позволят легко подобрать оружие и броню под любой стиль игры.

• На пути ждет множество испытаний, в том числе психологических, ведь игра будет умело воздействовать на человеческие чувства и страхи - слуховые галлюцинации, головокружение, боязнь высоты и многое другое.

• Обновленные онлайновые функции позволили расширить возможности взаимодействия игроков и сделать кооперативные и соревновательные аспекты геймплея более разнообразными.

• В Dark Souls II вас ждет плавная анимация на основе технологии захвата движений, улучшенная боевая система, значительно увеличенный выбор персонажей, новое оружие и броня, сбалансированная механика развития героя.
Скриншоты:
Скрытый текст:
Видео:F.A.Q.
Скрытый текст:
Гайд: Как фармить души
Скрытый текст:
Получение душ в Dark Souls 2, вероятно, можно назвать одной из самых важных вещей. Все что бы вы не делали, от покупки вещей у торговцев до ремонта оружия и брони требует душ.

Если по тем или иным причинам вы погибаете в бою, все ваши души пропадают, однако их можно вернуть отправившись на место смерти и подобрав маленький зеленый шар. Однако, если по пути за шаром вы погибаете, все ваши души пропадают перманентно без возможности возвращения. Более того, в отличии от оригинального Dark Souls, противники в определенных местах пропадают на какое-то время после определенного количества смертей, что ограничивает возможности по фармингу. Впрочем, с парой вещей в рукаве вы не только можете заставить врагов вновь респавниться, но и будете получать больше душ за каждое убийство. Что вам потребуется (перевод предметов вольный):

• Bonfire Ascetic
• Covetous Silver Serpent Ring (серебряное змеиное кольцо)
• Jester's Gloves (Перчатки шута)

Bonfire Ascetic бросается в костер повышая уровень спавнящихся противников. Противники не будут не убиваемыми, зато будут иметь при себе больше душ. Ношение кольца также повышает количество получаемых душ. И что касается перчаток, они работают по схожему принципу с кольцом. Получив все три предмета можно начинать фарминг у любого костра, особенно продуктивно будет в Храме Дракона (Dragon Shrine).

• Добравшись до костра, бросаем в него Bonfire Ascetic, одеваем кольцо и перчатки. В локации будет около 14 противников и из каждого выпадет 4500 душ - за круг вы соберете 60,000 душ.
• Повторяйте процесс пока противники не пропадут - к этому времени у вас должно накопиться около 500,000 душ. И не забудьте - не бросайте более одного Bonfire Ascetic!
• Закончив с Храмом, отправляйтесь к другому костру и повторите процесс.

Где и как получить необходимые предметы:

Bonfire Ascetic

• В качестве стартового подарка
• С трупа Потерянной бастилии (The Lost Bastille) - потребуется прыгнуть в шахту лифта на небольшой уступок.
• В начале Железной крепости (Iron Keep) рядом с первым костром. Предмет видно с разбитой секции моста.
• После победы над Рыцарем с зеркальным щитом - 3 штуки находятся в сундуке слева от прохода к лифту.
• 10 можно купить у Императорского Чародея Навлаана.
• Один можно купить у Хлоанны.
• Десять можнокупить у Грандала вступив в Ковенант Пилигримов Тьмы.
• Можно нафармить у обитателей Темной Пропасти Древних, для входа в которую потребуется членство в Ковенанте Пилигримов Тьмы и оплата в виде предмета Human Effigy.

Covetous Silver Serpent Ring (Серебряное змеиное кольцо)

• В Потеряной Бастилии (The Lost Bastille) ближе к костру у Башни.

Jester's Gloves (Перчатки шута)

• Продаются у Мегорольда и Ланафира (в Железной крепости).
Гайд: прокачка
Скрытый текст:
Прокачка в Dark Souls 2 осуществляется во время разговора с Изумрудным Вестником в Majula, причем в первый раз вам будет необходимо поговорить примерно 4 раза, прежде чем появится интерфейс повышения уровней.

Как вам должно быть известно, прокачка в Dark Souls 2 стоит душ (которые можно фармить), и чем выше уровень, тем больше душ требуется для достижения следующего. Интерфейс прокачки позволяет вам улучшать одну характеристику или сразу несколько за раз. Данные статы влияют на вашего персонажа различным образом, и прокачивать их стоит внимательно.

Энергия (Vigor)
Данный стат в основном повышает ваше здоровье. Хотя есть и другие статы влияющие на количество HP, Vigor является основным. Помните, что чем больше у вас HP в Dark Souls, тем выше ваш шанс на выживание. Разница между Vigor и Vitality в том, что Vitality позволяет носить тяжелую броню, но не сильно повышает HP.

Выносливость (Endurance)
Endurance влияет на стамину вашего персонажа, позволяя чаще наносить удары, блокировать без снижения брони и уворачиваться от вражеских атак. Кроме того, выносливость повышает физическую защиту персонажа, позволяя выдерживать больше физических атак. Кроме того, выносливость влияет на самообладание. Так, повышая Выносливость и Адаптивность вы увеличиваете самообладание.

Живучесть (Vitality)
Как указано выше, живучесть позволяет вам не только носить более тяжелую броню, но и влияет на количество здоровья. Кроме того, живучесть позволяет эффективней избегать атак в тяжелой броне и с большим оружием. В дополнении к этому, Живучесть повышает физическую защиту и устойчивость к яду.

Attunement
Данный стат влияет на то, какое количество слотов спеллов доступно вам. Базовый набор спеллов: это Miracles, Sorceries, Hexes и Pyromancies, если же вы хотите больше магии, то прокачивайте данный стат. Кроме того, он повышает сопротивление к магии, также увеличивая ловкость.

Сила(Strength)
Сила выполняет простую функцию – повышает физическую атаку и физическую защиту. Также необходима для тяжелых мечей и щитов.

Ловкость (Dexterity)
Увеличивает ловкость физической атаки. Схожа с силой и необходима для определенных мечей и щитов. Повышает физическую защиту, Бонус Ядов и Кровотечений, что позволяет наносить больше урона.

Адаптивность (Adaptability)
Имеет связь с другими статами. Увеличивает количество здоровья и Бонус Ядов. Также влияет на все статы в целом.

Интеллект (Intelligence)
Полагаясь на магию, вам необходимо прокачивать интеллект, дабы увеличивать магический бонус и скорость кастования. Рекомендуется иметь либо 20, либо 40 очков интеллекта. Все что между играет минимальное значение. Интеллект, также как и Вера, увеличивают Бонус Огня. Также для получения Бонуса Тьмы, необходимо качать интеллект и веру.

Вера (Faith)
Основная цель веры – прокачка для увеличения Бонуса Молнии и скорости каста. Также как и в случае с интеллектом, рекомендуется к прокачке для магов или для увеличения Бонуса Кровотечения.
Гайд: 19 базовых советов и подсказок для игры в Dark Souls 2
Скрытый текст:
Dark Souls 2 может быть невероятно сложной, даже непроходимой игрой для тех, кто не готов к ее сложности. И в некоторых случаях воспользоваться подсказкой – правильный шаг. И в данном гайде мы рассмотрим более 25 различных подсказок и указаний, которые позволят вам освоится в игре.

#1 Приготовьтесь умирать

Если вы никогда не играли в игры серии Souls, то вы должны быть готовы к тому, что обучение хитростям и механике тут очень отвесно. Если вы не какой-то уникум, то умирать вам предстоит часто – и это нормально. Смерть в Dark Souls 2 – часть процесса. Обязательно пройдите туториал в начале игры, сразу после костра. Это научит вас базовым вещам.

#2 Разговаривайте со всеми!

Если не хотите быть неудачником, который застрянет на первой же проблеме, говорите СО ВСЕМИ персонажами, пока не исчерпаете все опции диалогов. Если вы будете делать это, то часто они перемещаются в ваш город. Благодаря этому их не только проще найти, но и необходимо для открытия определенных частей игры.

#3 Берегите души

Каждый раз погибая, вы теряете Души. Души являются валютой в Dark Souls 2 и используются для прокачки и покупки вещей. Если умерев вы вернетесь на место гибели не скончавшись снова, то вы можете вернуть души. Но самое главное – не надо собирать слишком много душ за раз – лучше регулярно перемещаться и тратить их на прокачку. Так, даже в случае смерти, вы не потеряете слишком много.

#4 Изумрудный Вестник

Прокачка в Dark Souls 2 осуществляется путем разговора с Изумрудной Вестницей, которая находится в городе. Кроме того она может увеличивать количество фляг с зельем.

#5 Настраивайте персонажа под свой вкус

Статы в Dark Souls 2 имеют значительное влияние на то, как вы будете обращаться с оружием, магией и какую броню вы можете носить. Различные игровые стили требуют различных билдов. Почитать подробней о том, на что влияют статы можно в этом гайде.

#6 Если билд получился плохим – обнулите его

Если во время прокачки вы напортачили с расходом очков, то одна из старых женщин в начале игры может обнулить статы в обмен на Сосуд Души. Найти его можно несколько раз в игре, но он очень редкий.

#7 Враги заканчиваются

В отличие от прошлых игр, обычные враги в конечном счете пропадают, если вы убиваете их слишком часто. Если вы слишком долго фармите одну зону, то вскоре она опустеет.

#8 Сжигание

В игре есть несколько вещей, которые можно сжигать в костре, чтобы сделать игру сложней или легче. Sublime Bone Dust позволяет вам перманентно усилить ваши фляги со здоровьем, а Чучело Человека ограничивает количество вторжений от других игроков. Но самая полезная вещь – это Bonfire Ascetic. Использование ее на костре не только респавнит и усиливает обычных противников, повышая сложность вокруг костров, но также делает это с сокровищами и боссами. Да здравствует фарминг.

#9 Камни

Камни Фарроса – ключи, которые можно использовать на странных каменных лицах, которые можно увидеть на стенах с начала игры. Они довольно редки и обычно открывают механизмы или сокровища. Полезно просматривать их, хотя во второй половине игры там нет ничего особенно уникального

#10 Лестницы – это спасение

Если вас преследует толпа противников, то вы можете добраться до ближайшей лестницы и скрыться от врагов.

#11 Прокачивайте свои вещи

Вы можете прокачивать вещи у кузнеца в городе. Прокачка требует различных форм Титанита и Душ. Улучшенное оружие может иметь значительно больший урон.

#12 Присоединяйтесь к ковенантам

Ковенанты – группы, присоединившись к которым в Dark Souls 2 вы можете настраивать свой гемплей. Если игра слишком сложна для вас, то присоединяйтесь к Way of Blue. Также есть Crestfallen Saulden, которые снабдят вас небольшим подарком. Если хотите еще немного сложности, то найдите ковенант у камня Виктора на обрыве в городе.
Кошка в городе позволяет вам покидать ковенанты, если вы передумаете.

#13 Проверяйте торговца

Торговец оружием и броней частенько обновляют свой ассортимент. Регулярно посещайте его особенно на последних стадиях игры.

#14 Создавайте себя

Стартовый класс в действительности играет не такую большую роль в Dark Souls 2. Хотя разные классы имеют слегка лучшие статы, когда вы освоите логику игры, то сможете качать героя так, как сами того хотите. При этом Лишенный в долгосрочной перспективе будет иметь больше очков, однако начинаете игру вы голым и безоружным. Буквально.

#15 Следите за стаминой

Вы настолько подвижны, насколько у вас хватает стамины. Бег, атаки и прочие действия потребляют стамину, при этом блокирование снижает скорость восстановления. Боевая система в Dark Souls 2 требует очень внимательного управления действиями и учетом паттернов поведения противников. Будьте внимательны и бдительны, не надо полагаться только на атаку или защиту.

#16 Остерегайтесь толпы

Если вас преследует группа противников, то шанс смерти значительно увеличивается. Всегда старайтесь отвлекать врагов по одному.

#17 Не превращайтесь в склад

Не надо носить с собой слишком много вещей. Vitality влияет на то, какое количество веса вы можете взять. Чем тяжелей броня и оружие, тем медленней вы будете двигаться. В связи с этим будьте внимательны выбирая статы и вещи.

#18 Исследуйте

В этой игре очень просто пропустить интересные и важные места, где могут находится ценные предметы. Будьте внимательны и всегда смотрите по сторонам в поисках лестниц или скрытых проходов.

#19 Приоритеты в баре вещей

Старайтесь выбирать вещи для быстрого доступа рационально, так чтобы у вас не оказались бомбы тогда, когда вам нужны лечебки.
Гайд: билд супер-мага
Скрытый текст:
В данном гайде речь пойдет об одном из билдов на убер-мага, который способен за один два каста вынести практически любого противника.

Статы супер-мага:

• Vgr: 8
• End: 6
• Vit: 7
• ATN: 50
• Str: 7
• Dex: 9
• ADP: 9
• Int: 50
• Faith: 30
• HP: 1007
• Стамина: 92
• Magic BNS: 155
• Fire BNS: 154
• Dark BNS: 148
• Скорость каста: 173

Ключевые моменты в прокачке:

Маджула

• Возьмите Бинокль

Лес Гигантов

• Купите Стрелу Души и Ключ Кузнеца у Меленции
• Получите Великую Стрелу Души
• Улучшите Великую Стрелу
• Победите последнего гиганта
• Прокачайте начальный посох до +4 у кузнеца
• Убейте преследователя
• Прокачайте интеллект до 20
• Улучшайте слоты +5 интеллекта на каждый

Огненная башня

• Убейте боссов в области
• Поговорите с клериком
• Цель: прокачка до 4 слотов, 35 интеллекта, начать прокачку веры

Роща охотников

• Покупайте следующие веши у Felkin the Outcast, требуется 8 Веры
• Archdrake Staff – 4,000 душ
• Archdrake Chime – 4,000 душ
• Dark Orb – 600 душ
• Resonant Soul – 3,400 душ
• Ring of Life Protection– 6,000 душ
• Прокачав веру до 20 вернитесь за Hexer's Hood

Причал

• Купите вещи у Кархилльона
• Clear Bluestone Ring – 2,000 душ
• Heavy Soul Arrow – 2,000 душ
• Great Heavy Soul Arrow – 4,500 душ
• Soul Spear Barrage – 2,600 душ
• Используйте Стрелу Души, Тяжелую Стрелу Души, Великую Стрелу Души и Темную Сферу

Методика прокачки

Шаг Цель
1. -- 2 слота
2. -- 20 Интеллекта
3. -- 3 Слота
4. -- 25 Интеллекта
5. -- 4 Слота
6. -- 35 Интеллекта
7. -- 22 Веры
8. -- 40 Интеллекта
9. -- 30 Учености
Конечная цель -- 50 Учености, 50 Интеллекта, 30 Веры
Гайд: как достать броню с обложки Dark Souls 2
Скрытый текст:
Мини гайд о том, как в Dark Souls 2 найти броню, изображенную на обложке. Если вы ее еще не обнаружили, то называется она броня Фараам, и ее также можно было видеть на ряде трейлеров Dark Souls 2. Очень стильная броня, с очень даже неплохими статами.

И вот как ее получить.

Для начала, должны быть активны все основные костры. Если это сделано, то отправляйтесь к первому из них.

В Замке Дранглик, если уходить от костра и повернуть направо, вы войдете в большую комнату с 6 дверьми: 3 с каждой стороны, и у каждой двери по 2 стражника. Причем почти за всеми дверьми можно найти любимых многими Ruin sentinel. Вам же необходимо идти в дверь, которая в самом конце слева, если вы смотрите на две большие статуи, которые находятся в конце комнаты.

Для того, чтобы дверь открылась, противников необходимо убить недалеко от двери. Что может быть довольно хитро, так как стража атакует вас когда вы подходите к двери. Проблема в данном случае в том, что вы рискуете разбудить других стражников, а это значит, толпа противников, которые быстро порубят вас в хлопья. Если вы не уверены, что сможете уничтожить стражу нужной двери как надо, то для начала придется отчистить комнату, или, по крайней мере, у последней двери справа.

Когда вы все же откроете нужную дверь, то доберитесь до центра, с провалом в полу. Можете не обращать внимания на стражника и просто спрыгнуть вниз. Тут, в пещеро-подобной комнате и находится сет Фараам с обложки Dark Souls 2. Также тут есть костер и старик.
DLC:
Скрытый текст:


__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Irina; 06.04.2016 в 09:03. Причина: Убрала обоину из шапки
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2014, 21:34   #2921
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,767
Репутация: 365 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Есть ли возможность всё потом вернуть как есть?
Есть "бледный камень", с его помощью можно.
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
стоит ли пользоваться его услугами по закалке или оставить как есть? Меня смущает что скалирование снижается.
Есть мечи черного дракона, у которых нет скалирования, но они точатся только костью дракона и не против всех наносят полный урон. Зато каждая заточка костью апает статы на 30%.
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2014, 21:39   #2922
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Волдест Посмотреть сообщение
Есть мечи черного дракона, у которых нет скалирования, но они точатся только костью дракона. Зато каждая заточка костью апает статы на 30%.
Я не про заточку говорю, а про закалку. Например "камень разрядов" или "камень огненного дрейка".
Вот например Меч Изогнутого дракона, у него параметры "В" от силы и "S" от ловкости, если его закалить на огонь или молнию, то параметры изменятся на "С" и "А" соответственно. Но и доп. огненный\молниевый урон добавится на 1\3 от белого. Оно того стоит?
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2014, 22:18   #2923
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Оно того стоит?
Любая "закалка" режет урон к тому же, и добавляет элементный, элементный урон в повседневный жизни - это плохо, появляется дополнительное снижение урона от резистов врага. Банально в цифрах о закалке: урон порежется на 30% но и добавится элементный равный порезанному(на оружии с уже имеющимся элементным уроном, усиление будет больше, но мы не об этом). О чем я писал пару строк выше: урон в бою, будет резаться процентно за каждый тип урона. Пример без скейлов : оружие имеет 100 урона "прямого", закалили, получилось 70-70(140), идем пинать супостатов. А у них например, резист к тому на что мы закалили (а он почти у всех есть, у каждого моба.) получится что первый, физ урон порежется на 30%=49 (например), а второй, твой, ну например 80%=14. И из 140 пройдет
63, когда из 100 проходит 70, прикручиваем к этому скейлы, которые у закаленной, вдобавок, меньше - и урон с простой пушки будет больше. Это пример взятый с неба, у всех мобов есть резисты и слабости, слабости в основном к лайт урону в этой игре, но там прибавка настолько ничтожна, насколько и разница в этом примере (плюс скейл никто не отменял), однако есть мобы у которых большой физ деф., но стоит ли ради них точить оружие на элементный урон? думаю нет. В основном это может быть полезно каким-то боком в пвп(так как щиты не полностью блочат элементный урон), для быстрого оружия и для закалки оружия с уже имеющимся элементным уроном(оно становится сильнее, там улучшение идет немного по-другому).


Немного о скейлах : сами по себе особо много не дают лишь те же мизерные %, так что не советую вообще ориентироваться в оружии исходя из буковок скейлов, они придуманы под билды 40+/40+.

Короче: "закалка" это для задротов. Никаких бонусов не дает особых, для прохождения первого раза лучше будет обычное оружие +10. Сэйм щит был и в первой части.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2014, 23:58   #2924
Игрок
 
Аватар для Rayko
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112 [+/-]
Кстати, заинтересовал вопрос. Атакующие заклятья клириков наподобие WoG - это какой элемент? От него вообще защититься можно?
__________________
Редкий гость.
Rayko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 00:17   #2925
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Rayko, электрический, вроде бы.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 00:20   #2926
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Rayko, Notes.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 00:35   #2927
Игрок
 
Аватар для Rayko
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112 [+/-]
Хм, ну да, предсказуемо. Божественная магия в ДС - молния, всё-таки...
Спасибо.
__________________
Редкий гость.
Rayko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 00:41   #2928
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]


по школе на каждый элемент.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 00:46   #2929
Юзер
 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 273
Репутация: 129 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayko Посмотреть сообщение
Кстати, заинтересовал вопрос. Атакующие заклятья клириков наподобие WoG - это какой элемент? От него вообще защититься можно?
вог относительно долго кастуется. Если знаешь анимацию, то должен успеть отпрыгнуть.
Darknef вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 00:56   #2930
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayko Посмотреть сообщение
Божественная магия в ДС - молния, всё-таки...
и это вот кстати сделали немного халтурно. В первой части божественный дамаг был сам по себе, помимо электрического, который тоже был.

Тут понятно, что боги тех времен все поумирали или свалили, но новые-то тоже есть - почему не сделать было лишнюю ветку?
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 01:06   #2931
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
МакДафф закаляет оружие, стоит ли пользоваться его услугами по закалке или оставить как есть? Меня смущает что скалирование снижается.
Есть ли возможность всё потом вернуть как есть? На что лучше всего зачаровывать?
если ты маг с низкими физ статами, то закалка на твой элемент поможет тебе со скалированием, да и заклинания бафа оружия прибавляют не только просто 50 урона, но и % урона этим элементом.
то есть, если у тебя есть меч закаленный на огонь, и ты его бафаешь огнем, то этот баф увеличит на 30% урон огнем, который уже есть на мече и который дается через скейл.

если ты не маг но у тебя есть бафы на оружие (огненное оружие пиромантии не требует маг статов), то стоит закалить оружие на этот элемент для пвп. Но для пве все равно лучше использовать не закаленное оружие, так как у мобов в среднем неплохой элементальный дефенс, а так же некоторые мобы имеют высокие резисты к определенным элементам.

если ты чистый физ и даже не имеешь бафов для оружия, то не закаляй его вовсе.
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 01:20   #2932
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
бафов для оружия
вот кстати, мое имхо, что баффы и порошки полностью заменяют "закалку", работает все это дело все равно одинаково. Когда надо, раз поставил что нужно на бой и не паришься.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 04:48   #2933
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Qvaetsu, они не заменяют, а дополняют
баф же дает +% к урону элементом
поэтому максимальный эффект достигается при закалке + баф на тот же элемент
на пвп такое комбо позволяет пробивать хавелей и любую другую броню, если противник не юзает магических барьеров
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 07:55   #2934
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Да, в принципе стало понятно что закалка предпочтительна магам. Ладно, фиг с ним, пусть эти камни лежат до лучших времён.
----------------------------

Прошёл игру. Начал проходит с релиза, получается у меня ушло пять недель на первое прохождение. Не слабо, при учёте что с первой частью я справился быстрее.

Честно признаться, в начале и по мере прохождения игра злит и играть в неё неприятно. Причина тому - кардинальное отличие от первой. Если раньше я, спрятавшись за щитом, затыкивал всех супостатов копьём серебряного рыцаря и не волновался о трудностях героизма, то здесь уже эта схема не работает. Копья нет.

Что не понравилось:
1. Пресловутый визивик стал ещё более точным. Что ты видишь - всё так оно и есть. Если противник махнёт рукой и тебя хоть ногтем заденет - ты упадёшь. Это очень неудобно, ведь я привык играть в хардкор игры используя различные условности. Ну знаете: встал под нужным углом и ты в безопасности. Как в Legacy of Kain первом, только не изометрия а продвинутое 3D. Первая часть тоже имела подобные "углы", здесь же всё натурально.
2. Я однажды перекинул очки хар-к и попробовал играть воином. Воин - не живёт в этом мире. Абсолютно каждый удар, будь то магия или лапа, выводит тебя из равновесия и сбивает темп на долгую долю секунды. Причём я в курсе за баланс, но он работает только если ты прикрыт щитом. Да и "сбитие" щита теперь обездвиживает тебя на слишком уж долгое время. У меня остались запасы титанита, может закалю доспех Хавела и попробую нг+ тяжеловесом, посмотрим как пойдёт.
3. Я до сих пор не знаю как делать рипосты, удары в спину и всё что я делал в первой части. "Таб" не работает, а что вместо него - непонятно. Управление в игре стало действительно неудобным и невозможность его поменять, вернуть как раньше, меня огорчает.
4. Вторженцы пока я "полый". Когда уже раскачал магию я закидывал их порчей, более 80 зарядов - это не хухры мухры. А до того - спрыгивал в бездну. Как и в первой части, ни разу не играл в группе, не пользовался белыми знаками (только НПС), не пользовался жёлтыми (даже не знаю что они значат), но тем не менее я не мог избежать "тёмной" стороны онлайн составляющей. Это печально.

Что понравилось:
1. Несмотря на то, что мир уже перестал ощущаться таким целостным и полным загадок как в первой части, исследовать его интересно. И даже ненужный мне хардкор добавляет определённой изюминки, подкидывая прекрасные по красоте локации маленькими порциями. Желание прорываться вперёд - не покидает.
2. Сюжет такой же маленький и скудный как в первой части, но персонажи более интересные. Их интересно слушать, у них есть своя, хоть и маленькая, но история, свои отсылки в мире. Некоторые даже свои тараканы в голове умудряются прятать. Странно, но говорили что история будет происходить ДО первой части, однако очевидно что излагаемые события идут намного позже Лордрана.
3. Почему то хочется пройти её второй раз, хотя возможно и не закончу. Но желание запустит ещё, найти больше предметов, открыть наконец ту дверь в Брайтстоуне, не покидает. Это безусловный плюс, что при всех её раздражающих факторах она притягивает своим стилем. Возможно сделай разработчики нормальную боёвку, прозрачную механику и лучший отклик персонажа - всё стало бы идеально. Ведьмак на "мастере" тоже сложен, но удобный бой делает его притягательным, создавая вызов. Тут же вся механика сводится к поиску наименьших путей сопротивления, например игры магом которого я терпеть не могу.

Выводы очевидны. Игра хороша, мир завораживает, дизайн великолепен. Но кривая боёвка и управление вносит свою ложку дёгтя.

Кстати в превью говорили о якобы чудесном саундтреке который будет сопровождать героев по миру. Но на деле мы как и раньше бегаем в тишине. Возможно нужно эту музыку включать отдельно в плеере, но предлагаемый с предзаказом альбом скучен и неинтересен.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 09:57   #2935
Игрок
 
Аватар для Rayko
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112 [+/-]
WUT R U, CASUL?..
Мы точно в одну игру играли? оО

Конечно, похожие чувства я испытывал, когда создал персонажа-исследователя и попроходил им немного. Он был быстрый, но не очень мощный - из-за привыкания к новой боёвке мне прижгло так, что я создал персонажа-рыцаря и начал проходить им. Вот он, кстати: http://yadi.sk/d/yQ8vh0dWRfxKT

Касаемо первого пункта - как по ощущениям, визуально монстры всё ещё могут бить "сквозь" тебя. Если взять больших троллей, мой воин мог с ними драться только откатываясь перед ними вправо - все удары проходили мимо.
Касаемо второго - вообще что-то странное. За всю игру я не ощутил особых проблем с пойзом. Да, зачастую по тебе попадает не один, а два-три удара противника, но крепкая броня вполне себе тащит. Не зря теперь жизней прибавляется с левеллингом - получать удары в этой игре стало проще, но не настолько, что уж прям невозможно.
Ты прошёл игру без знания о том, как бэстабить/рипостить? Серьезно? К монстрам часто можно подойти за спину и нанести точно такой же удар, как в ДС. Разве бэкстаб с задержкой активируется. А вообще, в ДС первую очередь нужно лезть в опции и смотреть управление, особенно учитывая, как разработчики ДС -классно- умеют его настроить по умолчанию.
Вторженцы... ну не знаю, красный фантом вторгся ко мне один раз, я чаще с крысиным ковенантом дрался. Ни разу не попадал в ситуацию, в которой меня злой-нехороший бро ваншотал какой-нибудь пиромансией или вогом, как это было часто в первой части.

На мой взгляд, ты многое пропустил в этой игре. Кооператив замечателен, вызывать людей или быть призванным - весело.

Мне понравилась, что эта часть ДС очень сильно позволяет манипулировать сложностью. Мало того, что за определенные классы определенным людям играть намного сложнее, чем в первой части (маги, как обычно, изи режим), так ещё был добавлен Bonfire Ascetic (уголь вражды, вроде). Я один разок так "разжег" костёр в замке дранглика, после того, как прошёл игру. На выходе из комнаты с костром я пять раз всосал у мобья только на выходе из комнаты, а потом ещё пять раз - пытаясь их завалить.
Опять же, касаемо темы с Soul Memory - игроки вольны в выборе сложности и определенные ноу-лайферы вполне могут драться с игроками высоких уровней будучи на низком.
__________________
Редкий гость.
Rayko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 10:34   #2936
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Воин - не живёт в этом мире. Абсолютно каждый удар, будь то магия или лапа, выводит тебя из равновесия и сбивает темп на долгую долю секунды.
Интересно, как же я этого не заметил.
Ах, да, наверное речь идет о чистом воине, который луки или магию в руки в жизни не берет.
Я так до Храма Аманы дошел, там пришлось луком пользоваться, ну а дальше уже веру раскачал.
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Как и в первой части, ни разу не играл в группе, не пользовался белыми знаками (только НПС), не пользовался жёлтыми (даже не знаю что они значат), но тем не менее я не мог избежать "тёмной" стороны онлайн составляющей. Это печально.
Штука есть такая, называется Интернет. Вот отрубаешь его и играешь без темных и светлых сторон, раз уж руки и нервы слабые.
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Странно, но говорили что история будет происходить ДО первой части,
Это говорили в том же воображаемом мирке, в котором
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Сюжет такой же маленький и скудный как в первой части, но персонажи более интересные
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 30.05.2014 в 10:46.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 10:44   #2937
Новичок
 
Регистрация: 26.05.2014
Сообщений: 14
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayko Посмотреть сообщение
Касаемо второго - вообще что-то странное. За всю игру я не ощутил особых проблем с пойзом. Да, зачастую по тебе попадает не один, а два-три удара противника, но крепкая броня вполне себе тащит. Не зря теперь жизней прибавляется с левеллингом - получать удары в этой игре стало проще, но не настолько, что уж прям невозможно.
Я полагаю, под "крепкой бронёй" вы имеете сет Хавеля? Ибо остальная броня легко пробивается.
Проще получать удары? Что?

Цитата:
Сообщение от Rayko Посмотреть сообщение
А вообще, в ДС первую очередь нужно лезть в опции и смотреть управление
И это определённо признак хорошей игры.

Цитата:
Сообщение от Rayko Посмотреть сообщение
На мой взгляд, ты многое пропустил в этой игре. Кооператив замечателен, вызывать людей или быть призванным - весело.
Рьяно плюсую, ко-оп весёлый.

Цитата:
Сообщение от Rayko Посмотреть сообщение
Мало того, что за определенные классы определенным людям играть намного сложнее, чем в первой части
Разве людям, в сете Хавеля, чуть ли не ваншотящих всё и вся с помощью магии - сложно играть?

Цитата:
Сообщение от Rayko Посмотреть сообщение
Опять же, касаемо темы с Soul Memory - игроки вольны в выборе сложности и определенные ноу-лайферы вполне могут драться с игроками высоких уровней будучи на низком.
Ну, может быть для "ноу-лайферов" это и хорошо, а вот для остальных игроков не очень. Некоторым, знаете ли, хочется равной дуэли.
-LiR- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 11:10   #2938
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayko Посмотреть сообщение
Ты прошёл игру без знания о том, как бэстабить/рипостить? Серьезно? К монстрам часто можно подойти за спину и нанести точно такой же удар, как в ДС. Разве бэкстаб с задержкой активируется. А вообще, в ДС первую очередь нужно лезть в опции и смотреть управление, особенно учитывая, как разработчики ДС -классно- умеют его настроить по умолчанию.
Я прошёл игру магом, так что да, без бекстабов и рипостов. У меня были проблемы с теми, кто магию игнорировал, но позже я привык таскать в арсенале магии разных школ. В управление я тоже залез, там какие то безумные комбинации на выбор, без возможности вернуть блок на "шифт", а удар на лкм. Вот и решил что проще привыкать к тому что есть, а не привыкать к чему то другому.

На счёт баланса. Я понятия не имею что там да как, я пробовал различные типы брони, естественно не прокачанные, и вот как то не пошло у меня. Два противника легко выводят тебя из равновесия, всегда приходится закрываться щитом. Но щитом я могу закрываться и в лёгкой броне с посохом. Опять же, я не тестил сет Хавела, а он насколько я знаю - лучший. Попробуем что то сделать.
Цитата:
Сообщение от Rayko Посмотреть сообщение
На мой взгляд, ты многое пропустил в этой игре. Кооператив замечателен, вызывать людей или быть призванным - весело.
Ну знаешь, тут каждому своё. У меня другой игрок в моём мире вызывает примерно такие же ассоциации, как второй игрок в скайриме. Глупо, бессмысленно и только мешает. А к пвп я отрицательно отношусь. Но в то же время мне нравится этакая сообщность в виде надписей и кровавых пятен (порой посмотришь на их смерти и радуешься что бывают идиоты похуже тебя).
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Интересно, как же я этого не заметил.
Ах, да, наверное речь идет о чистом воине, который луки или магию в руки в жизни не берет.
Я так до Храма Аманы дошел, там пришлось луком пользоваться, ну а дальше уже веру раскачал.
Я в первой части даже долго не знал как магией пользоваться и что она заканчивается. Прошёл всё с копьём и щитом. Аналогичная тактика в ДС2 не работает.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Штука есть такая, называется Интернет. Вот отрубаешь его и играешь без темных и светлых сторон, раз уж руки и нервы слабые.
Руки и нервы слабые у тех кто боссов проходит коопом. =Ь
Да, иногда играю без интернета. Но надписи читать люблю.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 11:40   #2939
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
В управление я тоже залез, там какие то безумные комбинации на выбор, без возможности вернуть блок на "шифт", а удар на лкм.
все там настраивается
проблема там только в настройке кнопок мыши и дополнительных кнопок мыши, что решается только сторонним софтом
но нет ничего проще простого переноса блока на шифт, если кому-то это нужно

Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Два противника легко выводят тебя из равновесия, всегда приходится закрываться щитом.
нет ничего приятнее, чем вскрывать подобных черепах в пвп =)
а если бы еще и мобы умели делать гвардбрейк, то тебе бы совсем весело проходилось бы =)

Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Сюжет такой же маленький и скудный
а ты понял сюжет? или для тебя весь сюжет в игре = интро?
сюжет тут весьма крут но его еще нужно найти и понять
тут его подают через детали окружения, мимолетные фразочки нпц, описания предметов
это не очередное мыльное кинцо, где тебе насильно скармливают очередную говноисторию через бесконечные катсцены
мне с сюжетом разобраться помог ютуб
может и тебе поможет
https://www.youtube.com/watch?v=2hwCGxhFOlM
https://www.youtube.com/watch?v=nNo9Ow6XG10

Цитата:
Сообщение от Rayko Посмотреть сообщение
Я один разок так "разжег" костёр в замке дранглика, после того, как прошёл игру.
так его и стоит там сжечь
что бы получить кольцо клинков +2 с двух преследователей, которые появятся в тронке

Цитата:
Сообщение от Rayko Посмотреть сообщение
Опять же, касаемо темы с Soul Memory - игроки вольны в выборе сложности и определенные ноу-лайферы вполне могут драться с игроками высоких уровней будучи на низком.
а вот см - убогая система
если я хочу оставатся на сл 150-160 и пвпшить с людьми этого диапазона, а так же помогать в коопе бить боссов - я не могу этого сделать
игра будет пихать меня ко всяким хавелям с дуал авелинами и дарк мистами, а найти кооп после 2.5кк см уже не реально
соул мемори - фейл и самый большой недостаток игры.
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 12:08   #2940
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
все там настраивается
проблема там только в настройке кнопок мыши и дополнительных кнопок мыши, что решается только сторонним софтом
но нет ничего проще простого переноса блока на шифт, если кому-то это нужно
Я думаю уже поздно возиться с посторонним софтом и снова привыкать.
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
нет ничего приятнее, чем вскрывать подобных черепах в пвп =)
Ну это я ненадолго попробовал. Потом снова вернулся к билду мага. Нет ничего приятнее кинуть порчу в лицо кланяющемуся гангеру. %)
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
а ты понял сюжет? или для тебя весь сюжет в игре = интро?
Ну не знаю как можно назвать игру где история рассказывается методом "записок" - игрой с глубокий сюжетом. Чудакам нравится, хотя на деле ничего сложного в понимании и путного в итоге не выходит.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования