Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 19:17   #1901
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Тема почищена. Ещё раз напоминаю
Во избежание флуда, в этой теме
Episode Three и Half-Life 3
не обсуждаются
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 01:04   #1902
Заблокирован
 
Регистрация: 25.05.2009
Адрес: Россия, Курск
Сообщений: 165
Репутация: -15 [+/-]

Предупреждения: 400
Не знаю как вы, а я, пройдя Half-Life 2 и оба эпизода, с превеликим удовольствием прошёл первый Халф и удовольствия получил не меньше, чем от второго. А самое главное - узнал всю историю собственноручно. Кто не играл в первую часть - очень советую. Сюжет интереснейший!
Flo-Rida вне форума  
Отправить сообщение для Flo-Rida с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 01:39   #1903
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Flo-Rida,
я кстати тоже сперва прошёл 2-ю с эпизодами,а потом тока 1-ю.
блин 1-я длинее 2-й и эпизодов раза в 2.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 01:52   #1904
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dima47 Посмотреть сообщение
Flo-Rida,
я кстати тоже сперва прошёл 2-ю с эпизодами,а потом тока 1-ю.
блин 1-я длинее 2-й и эпизодов раза в 2.
У каждого своя субъективная оценка.
Спидран на первую часть быстрей, чем на вторую более чем в 2 раза.
Лично я прохожу первую Халфу быстрее, чем я же вторую.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 11:49   #1905
Заблокирован
 
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: Россия, г.Москва, СЗАО.
Сообщений: 147
Репутация: -13 [+/-]

Предупреждения: 400
Мне бы тоже хотелось первую часть пройти, но я как представлю, графика как в КС, и так всю дорогу, я рыгат!
И я боюсь что у меня Халф-Лайф упадёт в глазах, так что я остановлюсь на второй части её эпизодах, и возможно будущих выпусков чем прошлых=)
PeSTa вне форума  
Отправить сообщение для PeSTa с помощью ICQ Отправить сообщение для PeSTa с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 12:06   #1906
Заблокирован
 
Регистрация: 25.05.2009
Адрес: Россия, Курск
Сообщений: 165
Репутация: -15 [+/-]

Предупреждения: 400
PeSTa
Графика вполне сносная в первой Халфе, просто за сюжетом и решением небольших головоломок этого не замечаешь. Ты можешь подождать игру Black Mesa, тот же первый Халф, только движок и графика второго эпизода.

Добавлено через 1 час 0 минут
Dima47,
да уж, мне тоже она показалось гигантской. Я на уровней пять думал, что это финал, а она всё продолжалась и продолжалась... Ну, как говорится, хорошего должно быть много.

Последний раз редактировалось Flo-Rida; 07.06.2009 в 13:06. Причина: Добавлено сообщение
Flo-Rida вне форума  
Отправить сообщение для Flo-Rida с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 13:31   #1907
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PeSTa Посмотреть сообщение
Мне бы тоже хотелось первую часть пройти, но я как представлю, графика как в КС, и так всю дорогу, я рыгат!
И я боюсь что у меня Халф-Лайф упадёт в глазах, так что я остановлюсь на второй части её эпизодах, и возможно будущих выпусков чем прошлых=)
Играл когда-нибудь в Денди?

Так вот - это намного круче!
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 15:27   #1908
Опытный игрок
 
Аватар для Сургеон

 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 1,138
Репутация: 72 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PeSTa Посмотреть сообщение
Мне бы тоже хотелось первую часть пройти, но я как представлю, графика как в КС, и так всю дорогу, я рыгат!
И я боюсь что у меня Халф-Лайф упадёт в глазах, так что я остановлюсь на второй части её эпизодах, и возможно будущих выпусков чем прошлых=)
Не знаю, если человек сильно привык ко всяким там кризисам, то конечно графика плохая. Я тоже очень привык к хорошей графике, но ХЛ прошел с удовольствием, не особо обращая внимания на графику. И да, перестрелки с военными мне очень понравились, несмотря на вроде бы слабый интелект, у меня сложилось впечатление, что они умнее комбайнов во второй части.
__________________
>Просыпайся, Нео.
>Матрица поимела тебя.
Сургеон вне форума  
Отправить сообщение для Сургеон с помощью ICQ Отправить сообщение для Сургеон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 16:07   #1909
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PeSTa Посмотреть сообщение
Мне бы тоже хотелось первую часть пройти, но я как представлю, графика как в КС, и так всю дорогу, я рыгат!
И я боюсь что у меня Халф-Лайф упадёт в глазах, так что я остановлюсь на второй части её эпизодах, и возможно будущих выпусков чем прошлых=)
Это уже проблема времени, графика в ХЛ1 понятное дело за эти годы очень устарела, а вообще если не сильно зацикливаться на ней, то ХЛ1 порвет многие шутеры в плане геимплея.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 17:10   #1910
Юзер
 
Аватар для kazar
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Майкоп
Сообщений: 193
Репутация: -4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PeSTa Посмотреть сообщение
Мне бы тоже хотелось первую часть пройти, но я как представлю, графика как в КС.
Я думаю точно так же. Но дело в том, что я не понимаю многих вещей в остальных частях, т.к. не играл в первую. Может кто-нибудь мне объяснит, что это за мужчина с чемоданом, который появляется в конце Half life 2, и почему он останавливает время?
P.S. С меня плюсик.
kazar вне форума  
Отправить сообщение для kazar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 18:00   #1911
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kazar Посмотреть сообщение
Может кто-нибудь мне объяснит, что это за мужчина с чемоданом, который появляется в конце Half life 2, и почему он останавливает время?
G-MAN один из персонажей Хл, самый загадочный, он появляется не только в конце, но и на протяжении всех игр Хл, время он останавливает потому как помешает Гордона в стазис, А уж кто он на самом деле не знает никто кроме самих разработчиков, советую прочитать шапку там много инфы о нем.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 18:00   #1912
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kazar Посмотреть сообщение
Я думаю точно так же. Но дело в том, что я не понимаю многих вещей в остальных частях, т.к. не играл в первую.
Лучше пройти первую и два аддона к ней, а то так и останется куча недопониманий.
Цитата:
Может кто-нибудь мне объяснит, что это за мужчина с чемоданом, который появляется в конце Half life 2, и почему он останавливает время?
Это G-man, кто он такой не известно, но известно, что он связан с Чёрной Мезой(секретный комплекс, где работал Гордон, Барни, Элай, др.Брин и др.Кляйнер) и с Аликс, так же прослеживается его связь с Фрименом, но личность знаменитого человека с чемоданчиком так и остаётся загадкой.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 18:10   #1913
Юзер
 
Аватар для Советник-13
 
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 495
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kazar Посмотреть сообщение
Может кто-нибудь мне объяснит, что это за мужчина с чемоданом, который появляется в конце Half life 2, и почему он останавливает время?
Персонаж из первой части игры, называемый G-men (целиком - Гавент-мен, то есть агент правительства, человек в штатском, говоря по-нашему). В оригинальной игре появляется и до катастрофы - игрок видит, как он общается с учёными, так и после - Джимен обычно стоит в недосягаемом для игрока месте и уходит, попав в поле его зрения. В конце первой части он фактически спасает Фримена из комнаты Нихиланта после смерти последнего и предлагает работать на ту же организацию, что и он, Джимен. Отказ от предложения приводит к ложной концовке игры, в ней Фримен гибнет. Во второй части Джимен ведёт себя так же, и снова спасает Фримена (и Алекс заодно), руководствуясь какими-то своими мотивами, или же мотивами своих "Работодателей", являющимися, по-видимому, врагами Альянса, заславшими на Землю своего агента Джимена, чтобы тот помог местному сопротивлению.
Есть основания полагать, что цели этого героя далеки от идеи бескорыстной помощи захваченным инопланетным цивилизациям. В первой части Нихилант говорит Фримену, о том, что его кто-то обманет, и этот кто-то не является человеком. Во второй части в разговоре вортигонтами можно услышать следующие фразы: "Какая-то тайна управляет нами... мы не должны называть её. Твоё ясное лицо затемняет тёмная маска. Другие глаза проглядывают в твоих" и т.п. В начале первого эпизода мы видим, как наш герой попытается подойти к Фримену, но его прогоняют ворты, кроме того, есть ещё ряд аргументов в пользу теории "серого кардинала", загребающего жар чужими руками.
К сожалению, подробной информации об этом герое просто не существует.
__________________
"Счастья для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным."
Аркадий и Борис Стругацкие.


“Отрешенно, не делая зла, беззаботно живи, словно слон, бредущий сквозь джунгли”
Будда.


Сообщение от Mr. Sinister
Где гори? Правильно, в АДУУУ!!
Советник-13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 19:36   #1914
Опытный игрок
 
Аватар для Сургеон

 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 1,138
Репутация: 72 [+/-]
Еще можно дополнить, что это практически враг. В первой части за некоторое небольшое время до каскадного резонанса, как поведал Илай, он услышал голос "Будь готов к непредвиденным последствиям". То есть, г-мен знал о том, что произойдет трагедия. Во второй части он вроде бы помогает Гордону, но не из доброты душевной, а из каких-то корыстных соображений. Посему, вортигонты каким-то образом рушат непосредственную связь между Гордоном и джименом. Во втором эпизоде джимен, а может и не он, убивает Илая с помощью советников (такие огромные летающие червяки). Во втором же эпизоде состоялся, пожалуй, самый информативный диалог.. ээ монолог г-мена.
__________________
>Просыпайся, Нео.
>Матрица поимела тебя.
Сургеон вне форума  
Отправить сообщение для Сургеон с помощью ICQ Отправить сообщение для Сургеон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 19:40   #1915
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сургеон Посмотреть сообщение
Еще можно дополнить, что это практически враг.
Не вообще-то он смотрит со стороны, тоесть прямых намеков на то что он враг небыло в игре. Насчет гибели Илая тоже не совсем ясно, можно подумать если он такой силы то управляет советниками зачем ему Гордон. Вообще точного ответа пока нет, он возможно появится сами знаете где.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 19:46   #1916
Опытный игрок
 
Аватар для Сургеон

 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 1,138
Репутация: 72 [+/-]
PROaRTи, с помощью контекста можно провести логическую цепь, в конце которой будет именно то, что гмен если и не враг, то недруг это точно. По крайней мере, они с Гордоном точно не будут пить пиво вместе
__________________
>Просыпайся, Нео.
>Матрица поимела тебя.
Сургеон вне форума  
Отправить сообщение для Сургеон с помощью ICQ Отправить сообщение для Сургеон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 19:50   #1917
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Сургеон, Возможно и так это один из вариантов, теорий и т.д В любом случае все это будет не так, так как зная Valve не возможно предугадать их действия, в особенности в построение ХЛ.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 19:51   #1918
Опытный игрок
 
Аватар для Сургеон

 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 1,138
Репутация: 72 [+/-]
А особенно невозможно угадать, что там можно делать более полутора лет, обещать крутую игру и.. до сих пор не анонсировать!
__________________
>Просыпайся, Нео.
>Матрица поимела тебя.
Сургеон вне форума  
Отправить сообщение для Сургеон с помощью ICQ Отправить сообщение для Сургеон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 19:57   #1919
Игрок
 
Аватар для Andrey№23
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 903
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
G-MAN
Ещё говорили, что он вроде Гордон Фримэн из будущего.
Andrey№23 вне форума  
Отправить сообщение для Andrey№23 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 19:58   #1920
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrey№23 Посмотреть сообщение
Ещё говорили, что он вроде Гордон Фримэн из будущего.
Имхо это самая бредовая теория, она мне в кошмарном сне сниться, это полный бред.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования