Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.05.2012, 18:20   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Company of Heroes 2




Жанр: RTS
Издатель: Sega
Локализация: Бука
Разработчик: Relic Entertainment
Движок: Essence Engine 3
Платформа: PC
Дата выхода: 25 июня 2013



Цитата:
Подробности, превью и прочие вкусности
Скрытый текст:
Обзор: Пользовательский Интерфейс CoH 2
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Данный интерфейс разработан с целью предоставления игроку полного обзора поля боя и быстрого управления, а вся необходимая Вам информация для командования армией представлена в доступном и понятном виде, со многими усовершенствованиями, отличными от дизайна оригинальной версии CoH.
Цитата:
Начиная с нижней левой части Пользовательского интерфейса Мы видим миникарту. Подобна по дизайну первой части Company of Heroes, миникарта дает вам обзор на Поле боя с высоты птичьего полета и отображает захват ключевых точек и линии территорий секторов. Вокруг миникарты расположены полезные кнопки, которые позволяют быстро переключиться на бездействующие подразделения. Сама миникарта стала более удобной в графическом плане.

Справа от миникарты расположен «портрет» подразделений. Помимо визуального изображения выбранного юнита, портрет отображает важную информацию: здоровье юнита, опыт, ветеранство, счетчик убийств, температуру, активные способности и критические повреждения для техники. Большая часть этой информации может быть показана при наведении мыши, чтобы обеспечить игроку дополнительную информацию.

Сразу за портретом находится главная панель с информацией. Она отображает всю критическую и третичную информацию для выбранного юнита, предоставляя игроку краткий справочник о том, как быть эффективным на поле боя в различных боевых ситуациях.

В верхней части панели находится Панель ресурсов. Её горизонтальная разметка позволяет игрокам быстро и легко видеть различные игровые ресурсы, сравнивать и сопоставлять затраты на отдачу приказов или покупку новых юнитов с имеющимися у игрока средствами.

Каждый солдат и транспортное средство имеет уникальный декоратор. Это иконка, которая отображает их здоровье, ветеранство, модернизацию и боевую ситуацию, такую как: бездействие, атака, статус «прижаты» или «подавлены огнём» и другую информацию. Эти иконки построены на базе иконок юнитов из CoH 1, но предоставляют больше информации и ясности о том, что происходит с конкретным юнитом. Иконки показаны в 3 местах: над юнитами на поле боя, на панели когда выбран юнит, и в правой верхней части экрана в Блоке Глобального управления юнитами.

Блок глобального управления юнитами это сворачиваемый список декораторов юнитов в правой верхней части экрана. Пехота отображаются в верхней строке, транспортные средства ниже. Юниты отображаются в порядке постройки, и перестраиваются по формированиям в третьем ряду, когда они собраны в группы. Эта функция позволяет игроку быстро перемещаться между юнитами и видеть их статус: какие подразделения находятся под атакой, или которые находятся в режиме ожидания – все с первого взгляда.

В нижней правой части экрана находятся Панель Команд. Разработчики сохранили большую часть того, как это было в оригинальной Company of Heroes – они не хотят чинить то, что не было сломано! Теперь вы можете видеть каждую команду с маркировкой клавиш для быстрого доступа – они по умолчанию настроены для полного доступа с клавиатуры левой рукой.

Над панелью команд появилось новое меню Командирских способностей. По мере приобретения опыта в бою, вы можете выбирать одного из трех типов командиров (выбираются до начала игры). Как только тип командира выбран, новые команды и способности отображаются в столбце выше панели команд. Здесь вы видите пассивные способности, артиллерийские удары, удары с воздуха, и многое другое!

Это новый пользовательский интерфейс Company of Heroes 2! Малые доработки все еще проводятся по мере получения отзывов от Альфа стресс теста и предстоящего закрытого Бета-тестирования, но функционально новый пользовательский интерфейса завершен. Мы считаем, что вам очень понравятся новые функции и внешний вид пользовательского интерфейса, как только вы сможете к нему прикоснуться.

Декабрьские факты
Скрытый текст:
Система ресурсов в Company of Heroes 2 – улучшена.

• Ресурсы остались прежними, но теперь игрок сам выбирает какой тип ресурса будет приносить ему та или иная точка.

• Стандартная точка предоставляет 2 вида ресурсов на выбор – Боеприпасы или Топливо.

• На каждой карте есть ключевые специальные точки с ресурсами. (Данные точки приносят определенный тип ресурса)

В Company of Heroes были доктрины, а в Company of Heroes 2 будут Командиры.

• Игроки теперь могут адаптировать свои армии под их стиль игры.

• В COH 2 доступно 7 различных командиров и 20+ способностей для каждой армии.

• Перед боем можно выбрать трёх Командиров, а затем еще одного во время матча.

Кастомизация позволит игрокам играть со своим стилем.

• Игроки выбирают трех Командиров

• Затем – три вида камуфляжа для разных классов техники

• И добавляют три Intel Bulletins – «Информационные Бюллетени» («Разведывательные Карточки»)

Что же такое «Intel Bulletins»?

Во время Второй Мировой войны, армиям выдавали эти самые Информационные брошюры, которые содержали такой вид информации, как слабые места у противника или ,к примеру, слабые места Танка «Тигр». В игре, эти карточки будут иметь 2 цели. Первая – это, как было сказано ранее, позволить игрокам выявить слабые места у оппонента и следовательно иметь преимущество.

А вторая цель – это поощрение. Данные карточки содержат различные бонусы. К примеру если игрок уничтожил 20 танков «Тигр», используя противотанковые орудия, то он разблокирует одну из «Информационных карточек», которая предоставит бонус для противотанковых орудий, скажем + 20% урона или +30% увеличения радиуса обзора.
Разработчики предупредили, что CoH 2 – это игра не Free to Play, поэтому эти карточки с бонусами зарабатываются исключительно с уровнем и опытом, а не за деньги.

Каждый юнит в игре имеет летнюю и зимнюю униформу и камуфляж

Получение опыта

• Независимо от победы или поражения, игроки будут получать определенное кол-во опыта.

• В игре представлено 20 воинских званий

• Игра оснащена системой получения «Боевых Наград». С повышением ранга, Вы будете получить разные награды и медали.

Карты:

«Сражение на реке Припять»
Цитата:
Советы:

• Пехота достаточно быстро может перемещаться с одной части карты в другую

• Используйте сторожевые башни, чтобы иметь тактическое преимущество.

• На данной карте очень выгодно размещать противотанковые орудия

«Ржевская битва»
Цитата:
Советы:

• Держите войска в тепле.

• Не забывайте строить костры с помощью Инженеров/Пионеров

• Остерегайтесь глубокого снега и тонкого льда

• Будьте готовы встретиться лицом к лицу со снежными буранами и метелями
  • Цитата:
    В самые тяжелые для всего мира дни вам предстоит попробовать себя в роли командующего Красной армией, вступившей в отчаянную борьбу за освобождение Родины от нацистских захватчиков.

    1941 год. Начало самого кровавого периода Второй мировой войны, в котором погибло более 14 миллионов солдат.

    Станьте свидетелем перехода Красной армии от практически полного разгрома к триумфальной победе над Германией на самом изнурительном и бескомпромиссном театре военных действий, Восточном фронте.

    Выбранная вами стратегия оказывает прямое влияние на ход всего конфликта. Вступайте в изобилующие тактическими маневрами бои, формирующие вас как командующего, и используйте всю мощь Советской империи, прокладывая себе путь к Берлину.
  • Цитата:
    Сражения в Company of Heroes 2 происходят на заснеженных полях Восточного фронта в которых игроки командуют Советской Красной Армией в период тёмного времени для всего мира. 1941 год, немецкие войска начинают операцию «Барбаросса» и двигаются на Восток для завоевания России, что станет самым разрушительным конфликтом во Второй Мировой войне. От вас как от командира Красной Армии зависит вытеснение нацистских захватчиков и освобождение Родины.

    Company of Heroes 2 поднимает планку стандарта на стратегии в реальном времени на PC. Основываясь на новом движке Essence 3.0, Company of Heroes 2 выделяется невероятной графической достоверностью и передовыми технологиями. С новой беспрецедентной системой TrueSight™ туман войны более не игра в догадки: видимость юнита на поле боя определяется прямой видимостью.

    Тактическая и динамическая командная система, которую полюбили в оригинальной Company of Heroes вернётся, и она станет ещё лучше чем прежде. С новой системой Командных способностей в Company of Heroes 2 игроки смогут развивать и использовать в новых тактических ситуациях на поле боя. Игроки будут получать опыт в жестоких скоротечных ближних боях войны на Восточном фронте через новую систему Dynamic Battle Tactics.

    Один из самых сильных и конкурентоспособных режимов онлайн игры возвращается с многопользовательской игройCompany of Heroes 2!
    Погодные условия:
  • Цитата:
    Company of Heroes 2 будет содержать “инновационные погодные условия” , которые сделают Советскую Зиму на Восточном Фронте такой же смертельной, какой она действительно была во времена Второй Мировой Войны.

    Погодные условия были созданы на основе нового движка Essence Engine 3.0 и системы ColdTech, благодаря которым, погода будет полностью повторять Советскую Зиму в 1941 года.

    Температура, которая может заморозить кожу в течении нескольких минут, будут очень точно изображена в игре. На зимних картах, Пехотные единицы будут постепенно замерзать от холода, если вовремя не будут согреваться возле костра и время от времени находиться в зданиях. Динамические бури и метели будут усиливать действие холода, делая его очень опасным для Пехотных подразделений.

    Снег будет тоже динамическим, а это в свою очередь означает, что он сможет накапливаться на зданиях и транспортных средствах, а еще таять и испаряться от воздействия различных факторов. Глубина снега оказывает воздействие на проведение военных операций. Снег также будет сохранять следы от пехотных единиц и транспорта до выпадения нового количества осадков.

    Лед будет также играть важную роль, влияющую на транспортные средства и передвижения войск. К примеру, трещины во льду могут привести к тому, что вся техника и пехота могут провалится в ледяную воду. Со временем, любой треснувший лед будет разрушаться.
    Несколько новых деталей
  • Цитата:
    О системных требованиях пока точно ничего не известно, однако, разработчики дают понять, что игра будет требовать самого современного железа для показа всей красоты на вашем мониторе;
    Интерфейс Company of Heroes 2 будет если и не таким же, то очень похожим на интерфейс оригинальной игры;
    Для многопользовательской части игры будет использоваться Steamworks;
    Ресурсы в Company of Heroes 2 будут теми же - рабочая сила, боеприпасы и топливо;
    В игре можно будет оставлять и захватывать брошенную технику - но перед этим её придется починить;
    Во время снежных бурь будет невозможно вызвать авиаподдержку;
    По льду техника будет двигаться намного медленнее, а сам лед будет проламываться не только от снарядов и взрывов, но и под весом самой техники, если много её единиц будет двигаться на определенном участке. Поэтому будьте осторожны, не отправляйте всю технику по одному ледовому маршруту, дабы не потерять её за один миг.
    Следы на снегу могут исчезнуть под воздействием ветра или из-за передвижения войск;
    При игре за СССР свой же пулемет будет косить отступающую пехоту, однако этот момент все еще прорабатывается разработчиками для одиночной и многопользовательской кампании;
    О древе командующего, бета-тестировании и системе повторов разработчики пока ничего не сообщали и просят подождать еще несколько месяцев для получения детальной информации об этом.

Системные требования
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:
Подборка #1
Скрытый текст:















Подборка #2
Скрытый текст:









Подборка #3
Скрытый текст:










Сканы
Скрытый текст:

Трейлеры, геймплей и прочее


Последний раз редактировалось woodson; 06.03.2013 в 18:38.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2013, 18:39   #221
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,698
Репутация: 1136 [+/-]
<<KONO>>, да, уже играть можно. Первые тоже есть.
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2013, 18:46   #222
Новичок
 
Аватар для Zetl
 
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 17
Репутация: 9 [+/-]
А во второй части так и остались условности в виде полоски здоровья, отсутствия данных о наносимом уроне, полученном количестве опыта и т. п., подобно первой части CoH и в второй части DoW?
Zetl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2013, 20:30   #223
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
Zetl
Да.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2013, 21:29   #224
Новичок
 
Аватар для Zetl
 
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 17
Репутация: 9 [+/-]
[ЙА]жЫр
Как же надоели эти условности. Приходится задрачивать каждый юнит на каком-нибудь другом вражеском юните, дабы понимать его значение. Ведь стратегия без цифр - это же совсем не стратегия.

Помнится, в первой части DoW были хоть какие-то цифры в виде урона с огромной амплитудой 50-250 (ну, было понятно, что в случае воодушевления войск отряд (или единица?) будут наносить урон в 250 единиц, а в случае послабления боевого духа лишь 50), цифры в виде количества здоровья и боевого духа у отряда.
Во второй же части DoW, которая, в принципе, относится к RTS/RPG и заточена на тактику, урон можно оценить лишь на глаз, хотя, чуть иначе повторюсь, RPG без цифр - это не RPG, а получаемый опыт в игре - это полоска, по которой не поймёшь, сколько необходимо единиц опыта до следующего уровня. Ввели кучу других параметров в виде точности и скорости отряда, однако о подобных параметрах приходится узнавать лишь замеряя количество убитых вражеских единиц на количество выстеленных гильз, пройденного расстояние на затраченное время. Ох уж эти условности...
Вот недавно, "слегка" припозднившись, пришлось познакомиться с CoH. Так обнаружил, что в этой игре вообще нет ни одной цифры, кроме количества убитых врагов данным отрядом, лишь полоски и куча условностей. Какая броня у танка, сколько наносит урона танк из пулемёта и главного орудия и т. д. - приходится это понимать лишь в бою, недоумевая, почему твой мощнейший танк подорван каким-то дохлым отрядом. Отмечу, что для меня эта игра показалась тактически сложней, чем вторая часть DoW.
Я понимаю, что задача DoW и CoH - это куча зрелищности и фана, разлетающегося и разваливающего всего, что есть на карте, а также наикрутейших взрывов. Однако концепция, основанная на камнях, ножницах и бумагах, что присуще этим играм, лучше работает в Supreme Commander. Вот.
Не хотел задеть чьи-то чувства и любовь к данным играм, сам постоянно играю и влюблён в DoW, сейчас перепрохожу вторую часть, просто наболело, вот и написал, выразив своё мнение, с которым будет много несогласных (ну, на то оно и мнение). Спасибо за внимание!

Последний раз редактировалось Zetl; 21.04.2013 в 22:05.
Zetl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2013, 23:01   #225
Юзер
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Сергиев Посад, мос обл.
Сообщений: 481
Репутация: -6 [+/-]
Zetl, я не совсем понял, что за условности тебя раздражают. А цифры и количество это не для таких игр как CoH. Я играл в World in Conflict, в Блицкриг. Там нет цифр, потому что нет точности. Всегда присутствует элемент рандома. Ведь если солдаты стреляют, то не факт, что они попадают по тем, кто спрятался за каменной стеной или деревянным забором. Артиллерия и танки вполне могут промахнуться. Да и урон постоянно наносится разный. К тому же, даже если нет цифр, то есть небольшое описание каждого юнита: против чего он эффективен.
__________________
1)C глоком под боком
С твердыми намереньями
Знакомые многим люди, что проверены временем
Несут людям то, что приносит забвение.

2)КАРМА - ФУУУ!
<<KONO>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2013, 00:24   #226
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zetl Посмотреть сообщение
Помнится, в первой части DoW были хоть какие-то цифры в виде урона с огромной амплитудой 50-250 (ну, было понятно, что в случае воодушевления войск отряд (или единица?) будут наносить урон в 250 единиц, а в случае послабления боевого духа лишь 50), цифры в виде количества здоровья и боевого духа у отряда.
Что за чушь.
1. Амплитуды такой там не было.
2. Даже в самой игре было написано что это среднее значение урона, которое основывается на точности, уроне и скорострельности.
3. Цифры были совсем приблизительными и порой даже неверными у супер юнитов, потому что например супер юниты у тау и орков имели "урон" порядка 400, но за удар они наносили около 800 (причем замах был долгим) и вполне могли промахнуться, сводя весь удар на нет.
Цитата:
Сообщение от Zetl Посмотреть сообщение
Во второй же части DoW, которая, в принципе, относится к RTS/RPG и заточена на тактику
Цитата:
Сообщение от Zetl Посмотреть сообщение
относится к RTS/RPG
Цитата:
Сообщение от Zetl Посмотреть сообщение
RPG
Что? Какое рпг? Если только в сингле (в котором урон детально был расписан до долей десятых).
Цитата:
Сообщение от Zetl Посмотреть сообщение
Ввели кучу других параметров в виде точности и скорости отряда, однако о подобных параметрах приходится узнавать лишь замеряя количество убитых вражеских единиц на количество выстеленных гильз, пройденного расстояние на затраченное время. Ох уж эти условности...
Все это гуглится если это важно для тебя, большинству игроков эта информация ни к чему.
Цитата:
Сообщение от Zetl Посмотреть сообщение
Вот недавно, "слегка" припозднившись, пришлось познакомиться с CoH. Так обнаружил, что в этой игре вообще нет ни одной цифры, кроме количества убитых врагов данным отрядом
Приблизительные цифры есть, там же где и количество убитых. Более подробные все так же гуглятся.
Цитата:
Сообщение от Zetl Посмотреть сообщение
Какая броня у танка, сколько наносит урона танк из пулемёта и главного орудия
Аркадка, но даже некоторые из этих параметров можно найти.
Цитата:
Сообщение от Zetl Посмотреть сообщение
приходится это понимать лишь в бою, недоумевая, почему твой мощнейший танк подорван каким-то дохлым отрядом.
Ну это вообще без комментариев.
Цитата:
Сообщение от Zetl Посмотреть сообщение
Однако концепция, основанная на камнях, ножницах и бумагах...
Если докопаться, то эта концепция есть во всех стратегиях.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2013, 12:27   #227
Юзер
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Сергиев Посад, мос обл.
Сообщений: 481
Репутация: -6 [+/-]
Игра частенько вылетает с жалобой на то, что стим запущен в compatibility mode. Что это такое и как это отключить?
__________________
1)C глоком под боком
С твердыми намереньями
Знакомые многим люди, что проверены временем
Несут людям то, что приносит забвение.

2)КАРМА - ФУУУ!
<<KONO>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2013, 14:56   #228
Новичок
 
Аватар для Zetl
 
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 17
Репутация: 9 [+/-]
[ЙА]жЫр, спасибо за критику. Только ни разу не видел подробную информацию (урон, скорость и т. д.) об юнитах в интернете.

<<KONO>>, это значит, что Steam работает в режиме совместимости. Подробную проблему решили здесь: http://steamcommunity.com/groups/big...0163790945733/
Zetl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2013, 11:48   #229
Юзер
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Сергиев Посад, мос обл.
Сообщений: 481
Репутация: -6 [+/-]
Zetl, спасибо, помогло)
Парни, а может замутим батл 2 на 2 или 3 на 3. Если это кто-то прочтет и кому-то интересно - добавляйте в стим kono__
__________________
1)C глоком под боком
С твердыми намереньями
Знакомые многим люди, что проверены временем
Несут людям то, что приносит забвение.

2)КАРМА - ФУУУ!
<<KONO>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2013, 09:11   #230
Новичок
 
Аватар для R_Alpert
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Омск...
Сообщений: 89
Репутация: 7 [+/-]
The Company of Heroes 2 closed beta has now come to an end! Thank you everyone for all of the play hours invested and for providing such valuable feedback!

See you all in Open Beta!

Ну вот и конец закрытого теста... а я так на 18 лвл и остановился))) Вообще хорошая игра у них выходит... даже как то жалко, что так быстро они тест завершили, а дату открытого тестирования еще не сказали
R_Alpert вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2013, 09:29   #231
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Между тем, открылся предзаказ. Недорого и с фигуркой + коды на загрузку первой части со всеми дополнениями.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2013, 15:07   #232
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,698
Репутация: 1136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от R_Alpert Посмотреть сообщение
Ну вот и конец закрытого теста...
Так его же открыли для всех?
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2013, 21:41   #233
Игроман
 
Аватар для Толстый Тролль
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 4,501
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Unf1k Посмотреть сообщение
Между тем, открылся предзаказ. Недорого и с фигуркой + коды на загрузку первой части со всеми дополнениями.
Эх, я бы хотел фигурку Тигра или Королевского Тигра
__________________
Робин Уильямс - спасибо, что ты был !

«Тех, кто ненавидит евреев, называют антисемитами (справедливо!), тех, кто борется против негров – расистами (тоже справедливо!), а вот почему тех, кто ненавидит русских, называют правозащитниками, я не понимаю!»
Толстый Тролль вне форума  
Отправить сообщение для Толстый Тролль с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2013, 18:47   #234
Игрок
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 870
Репутация: 11 [+/-]
Не в курсе, на практике какая карта нужна, чтобы погонять на максе в 1920 без тормозов ?
psixopad35 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2013, 19:20   #235
Юзер
 
Аватар для Palach
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 491
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от psixopad35 Посмотреть сообщение
Не в курсе, на практике какая карта нужна, чтобы погонять на максе в 1920 без тормозов ?
650 и выше
__________________
Дуракам закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так!
Palach вне форума  
Отправить сообщение для Palach с помощью ICQ Отправить сообщение для Palach с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.05.2013, 14:38   #236
Игрок
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 870
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Palach Посмотреть сообщение
650 и выше
И это при такой то графике ? Честно говоря не очень верится. Первая СоН была очень требовательна для своего времени
psixopad35 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2013, 14:10   #237
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
psixopad35,
У меня на мобильной gt650m бетка кох2 шла в 1920 без тормозов. Настройки вроде средние или выше средних были, но не максимальные. На полноценной 650 вообще без проблем должна запуститься.
__________________
ПК -MSI B150 gaming m3, i7 6700, GTX 1070 8gb, 16gb ddr4
Ноутбук - Lenovo y50
Смартфон - htc one
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 18.05.2013, 18:49   #238
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
Новые ролики.
http://www.youtube.com/watch?v=6kqvhregTUQ
Пафос, тонны пафоса. После этого думаю никто не сомневается что сюжетная кампания будет в стиле "пушечное мясо на немецкие пулемёты" и "победили, закидав трупами"
http://www.youtube.com/watch?v=REQoIooGAUs
Ростов, 41 год. Тигры, пантеры, брумбары, панцершреки. К чёрту историю, урья комрадс!!
__________________
ПК -MSI B150 gaming m3, i7 6700, GTX 1070 8gb, 16gb ddr4
Ноутбук - Lenovo y50
Смартфон - htc one
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 18.05.2013, 19:21   #239
Игрок
 
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 595
Репутация: -67 [+/-]
А совки и нацики вменяемо вообще отбалансены ?
Кузон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2013, 20:06   #240
Новичок
 
Аватар для R_Alpert
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Омск...
Сообщений: 89
Репутация: 7 [+/-]
ну как тебе сказать.... если ты без опыта игры пойдешь за совков - то при любом раскладе врагов проиграешь, так как за них надо постоянно двигаться. Промедления и передышки за эту сторону - смерти подобно. За немцев намного проще начинать играть, набирать первый опыт.
А так при равенстве сил на карте дисбаланса практически не видно (не считая, что ИС-2 не может нормально тигра пробить, а сам при этом мрет как муха). На каждую немецкую тактику советам есть чем ответить. Только главное чтоб товарищи по команде не тупили

ПС: про дату начала открытого бетта теста что-нибудь слышно?

Последний раз редактировалось R_Alpert; 18.05.2013 в 20:10.
R_Alpert вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования