Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.05.2012, 22:48   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,742
Репутация: 935 [+/-]
Cyberpunk 2077



Жанр: Cyberpunk RPG
Издатель: CD Projekt RED
Разработчик: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
Движок: RED Engine 3(next-gen)
Платформы: ПК, PlayStation 4
Дата выхода: позже 2015


Официальный сайт

Цитата:


Новости, превью и прочая информация по игре
Скрытый текст:
Цитата:
  • Игра на ранней стадии разработки
  • Игра в жанре RPG с элементами песочницы
  • Вы сможете пойти куда захотите
  • Игра покажет продажный и технически развитый мир 2077 года
  • История с множеством ниточек сюжета
  • Яркий и детализированный ночной город
  • Усовершенствованная RPG-механика
  • Механика, основанная на системе PnP (pen-and-paper)
  • Тонны оружия, апгрейдов, имплантов, высокотехнологических гаджетов
  • Новое снаряжение призвано отразить 50-летний прогресс человечества
Цитата:
Мир Cyberpunk 2077 представляет темный вариант будущего. Развитие технологий шло рука об руку с разложением общества. Улучшения тела, созданные для службы обществу, просто приумножили проблемы и даже привели к насилию на улицах. Новые изобретения вызывали зависимость, тем самым повысив уровень нищеты.

Cyberpunk 2077 с головой окунает игрока в мрачное будущее. Метрополис Night City станет сценой, рассказывающей историю личности, выросшей на улицах, но всеми силами пытающейся вырваться с трущоб и выжить среди банд и мегакорпораций города разврата и греха. Наркотики, насилие и нищета не исчезли в 2077 году, потому как люди остались такими же, как и столетие назад – жадными, консервативными и слабыми. Но не только призраки прошлого приносят проблемы человечеству – среди всего появились и новые проблемы. Psychos слетают с катушек и устраивают резню на улицах, а последние переполнены отбросами, страдающими зависимостью от новой формы развлечений – «танца разума» (braindance). Это легкий способ пережить эмоции кого-то другого, проживающего более яркую жизнь.

«Танцы разума» являются цифровой записью всего воспринимаемого человеком. При просмотре такой записи, данные напрямую отправляются в нервную систему потребителя через специальный нейроимплантат, называемый BD-проигрывателем. Новое развлечение позволяет пережить все запечатленные во время записи мозговые процессы человека, включая эмоции, работу мышц и восприятия всех органов обоняния и осязания.

Тематика «танцев разума» варьируется от простых записей мегакорпораций, позволяющих отправиться в незабываемые приключения и пережить чувства, заставляющие идти дальше, несмотря на страхи и физическую слабость, до совершенно противоположных, которые создаются нелегально в подполье. Просмотр «танца разума» серийного убийцы, например, не только позволит в деталях увидеть все зверства, творимые им, но и прочувствовать его жажду убивать, сменяемую удовлетворением после совершенного преступления.

Если ты не смотрел свежие «фильмы» Нового Голливуда, то ты никто. Все люди будто сошли с ума и хотят быть частью этого нового развлечения. Некоторые заходят так далеко, что уже просто не могут вернуться к реальной жизни. Простая жизнь людей свелась к тому, что если ты не подключен к «танцу разума», то занимаешься обсуждением недавно пережитого в нем. Естественно, каждое новое движение имеет и ярых противников.

Это – мир 2077 года. Пропасть между богатыми и бедными стала еще больше. Наркотики, насилие, «танцы разума», слетевшие с катушек psychos... Сможешь ли ты выжить в разлагающемся обществе, или в итоге превратишься в поглощенный BD-развлечением мусор, проживающий чужую жизнь и не понимающий, что же творится вокруг. Нравится тебе это или нет – это «танец разума», это Cyberpunk 2077.
Цитата:
Создатель мета-сеттинга Майк Пондсмит уже год с лишним работает над игрой вместе с CD Projekt RED — настолько усердно, что оставил ради этого преподавание игрового дизайна в знаменитом институте DigiPen (среди выпускников которого команда, сделавшая Narbacular Drop / Portal).

Сеттинг Cyberpunk — отменный и в меру ретро-футуристический, так как создан был в восьмидесятых под влиянием произведений Уильяма Гибсона. В мире Cyberpunk 2020 (нынешней канонической версии настольной игры) помимо кибер-наемников и «Газпрома» (нео-советской корпорации «СовОйл») имеется свой «сёгун» — Арасака-сан, CEO одноименной корпорации, почти в открытую правящий миром. Среди играбельных классов «настолки» есть Nomad и Rockerboy (кибергитарист, музыкой и задором борющийся с тиранией).
Мистер Пондсмит рассказывал об игре вместе с паном Ивиньским, сооснователем CD Projekt. Согласно им, Cyberpunk будет во многом напоминать «Ведьмаков» — богатством деталей, «взрослостью» и чрезвычайной нелинейностью сюжета (захватывающего). Игроки будут создавать собственных главных героев (хакеров, наемников и пр., и утыкивать их имплантами). Моральный выбор будет между оттенками серого, а его результат будет влиять на мир и судьбу отдельных персонажей. Майк Пондсмит отдельно сказал, что он восхищается «Ведьмаками» и что CDP — партнер, которого он и вся его компания R. Talsorian Games долго ждали (для надлежащего перевода своей настольной игры в видеоигровой формат).
Ответственные лица также произносили словосочетания «продвинутая RPG-механика», «огромный арсенал оружия», «передовая графика». Над Cyberpunk работает новая команда, костяк которой составляют ветераны «Ведьмаков». CD Projekt настроена сделать целую серию Cyberpunk-игр. О примерной дате релиза и примерных целевых платформах первой из них пока ничего сказано не было.


Последний раз редактировалось Irina; 07.06.2016 в 13:04.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2020, 21:33   #1341
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,652
Репутация: 1037 [+/-]
Вау, вот это графен, и тачки внутри выглядят просто офигенно. Ну а вообще, особо полезного ничего не сказали, но приятно было посмотреть на то, что нас ждёт. Выглядит игра просто шикарно. Интересно поглядеть, как это все играется, с каким импактом.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2020, 03:09   #1342
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,658
Репутация: 1826 [+/-]
Послушал я озвучку от наших - вполне годная локализация, местами мелкие косяки есть, если на них зацикливаться, но в общей массе думается даже не замечу. По началу думал играть с английской, но теперь изменил мнение, буду гонять с русской озвучкой, тем более матюки будут на своих местах, там где это уместно. А вообще пока игра больше радует, думается отложу все остальное на потом и пройду игру от корки до корки.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2020, 04:26   #1343
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,652
Репутация: 1037 [+/-]
Кстати, не стоит забывать, что если игра взлетит, то это будет франшиза. А значит, все механики, которые они сейчас пробуют, будут развиваться и улучшаться. Нам, конечно, охота получить кучу всего уже сейчас, но надо понимать, что это нереально. Зато уже следующая игра может быть невероятно крутой, с таким то потенциалом.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2020, 11:08   #1344
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,658
Репутация: 1826 [+/-]
Wolfsheim, или все оказуалится и скатится (что намного вероятней), а студия (до или после этого) задорого отойдет какому-нибудь амазону\сони\майрософту\итп.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2020, 12:20   #1345
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,652
Репутация: 1037 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
или все оказуалится и скатится (что намного вероятней)
Куда скатится, что оказуалится? То, что они делают сейчас, это по сути заготовка под будущие проекты. Им ведь нужно выходить за рамки Ведьмака. И потенциал здесь действительно огромный: открытые большие пространства без загрузок - есть; симуляция жизни на фоне - есть. Если смотреть скрины и ролики, то видно, как на заднем фоне всегда куча машин, трафик какой-то идет, реклама работает и тд. Это всё делается в реальном времени, но при этом не грузит систему. Юбики до сих пор в это не могут, хотя уже сколько лет подобные игры клепают. Какая-никакая симуляция жизни нпц будет, с циклами дня и ночи, поведением, маршрутами и так далее. Во что, опять же, до сих пор многие не могут со своими мертвыми опенворлдами.

У нпц есть свои особенности. В том плане, что у кого-то есть пушка, у кого-то нет. Есть импланты, которыми они будут пользоваться против игрока. Пытаешься выкинуть водилу из тачки, а он тебе лезвиями из рук по башке - хрясь! Это же всё открывает потенциал для модов, в том числе.

Когда разрабы имеют что-то в движке, развить это гораздо проще, чем делать с нуля. Например, в игре есть беременность (то есть готовые модели персонажей под это дело), есть дети, есть романы, есть анимации секса - готовая платформа для адулт модов, когда не нужно создавать всё с нуля, как в играх Беседки, когда фоллыч 4 долго не могли нормально моддить, например.

И каждый аспект игры сейчас - это именно заготовки. Да, нам не нравится, что машины нельзя кастомизировать, дома нельзя покупать и тп, но это же только сейчас. А в перспективе... ууу...! Тем более, раз эти фичи они планировали, значит есть наработки. Если есть наработки, то движок поддерживает. Ну а коли так - моддерам проще.

Я думаю, если разрабы не дураки, то они понимают, почему игры Беседки так продаются и настолько популярны. Ведь не будь модов - про них бы реально никто не вспоминал, потому что в ванильном состоянии они ну очень средние. И есть ощущение, что они потенциально хотят не только зарабатывать на мультиплеере, но и дать хорошую платформу моддерам в соло игре. Что меня натолкнуло на такие мысли - фичи, на которыми запариваются разрабы. Например, система повреждения машин, когда каждый тип машин будет разваливаться по-своему. Понятно, что они не стали делать систему повреждений в реальном времени, как в каком-нить ралли симуляторе, ибо нужен опыт огромный, но уже сам факт того, что они думали о реализации такой штуки говорит о многом. Сюда же идет реализация одежды, когда они сделали систему подвижной ткани, которая взаимодействует между собой, не разрывая текстуру. Что позволяет носить разные типы одежды, которые реалистично взаимодействуют между собой. Потенциал для моддинга вновь бесконечен.

И так можно перечислять долго. О каком таком оказуаливании ты переживаешь - мне непонятно. Если они что-то упростили, надо понимать, что сделано это из-за комплексности системы в целом. Потому что, блин, они не создатели Star Citizen, кек. И идут от простого к сложного. И всё это будет обрастать "мясом", я даже не сомневаюсь.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2020, 13:25   #1346
Новичок
 
Аватар для Brakudar
 
Регистрация: 22.05.2020
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Послушал я озвучку от наших - вполне годная локализация, местами мелкие косяки есть, если на них зацикливаться, но в общей массе думается даже не замечу.
Да там небось приходилась 24/7 озвучивать так что простительно местами косяки которые от усталости уже могли быть.
Brakudar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2020, 13:47   #1347
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,658
Репутация: 1826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Куда скатится, что оказуалится?
Я правда должен разжевывать очевидные вещи о которых говорю?(
Та простынка что ты накатал, я как бы не понял даже к чему это.
Я говорил о том что дальше будет все более казуальное, упрощенное, и будут пытаться выйти на уровень конвеера, если в эту сторону все пойдет, ничего хорошего не будет, инфа сотка, если студия кому-то продастся или с кем-то сольется как близы с активиженом, то тоже о студии скорей всего можно забыть, там только если останется все как есть в режиме семейной "мастерской", а не "колбасного цеха" какого-то там концерна. Это как раз о франшизе и всех остальных тайтлах что есть у поляков.
__________________
Прекрасное далеко...

Последний раз редактировалось McDragon; 19.10.2020 в 13:52.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2020, 13:58   #1348
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,652
Репутация: 1037 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Та простынка что ты накатал, я как бы не понял даже к чему это.
Да так, к одному интервью разрабов. Потому что это противоречит твоему не подкрепленному ничем пессимизму.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
дальше будет все более казуальное, упрощенное, и будут пытаться выйти на уровень конвеера
Вот откуда это? С чего ты так решил? Где поляки на это намекали?
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
если студия кому-то продастся или с кем-то сольется как близы с активиженом, то тоже о студии скорей всего можно забыть
Опять же, откуда это? Я не понимаю, твои предположения на чем основываются? На общих тенденциях? Ну так и что теперь, давай хоронить все студии и игры сразу же, ещё до выхода. У тебя либо есть основания конкретно так думать про игру и Рэдов и ты говоришь факты, либо это бесполезное уныние, которое ничего не обосновано. И тогда к чему оно - не ясно.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2020, 20:32   #1349
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 9,220
Репутация: 240 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Если смотреть скрины и ролики, то видно, как на заднем фоне всегда куча машин, трафик какой-то идет, реклама работает и тд.
Это уже лет десять как есть в других опенворлдах и у юбисофт в том числе.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Какая-никакая симуляция жизни нпц будет, с циклами дня и ночи, поведением, маршрутами и так далее.
Это было более-менее реализовано еще в 1 Сталкере, пусть конечно на другом уровне. А за последние 10 лет, почти любая игра в открытом мире может этим похвастаться, включая юбисофт. Разве что в РДР2 это выведено на более высокий уровень.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
У нпц есть свои особенности. В том плане, что у кого-то есть пушка, у кого-то нет.
Просто революция в геймдеве!

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Пытаешься выкинуть водилу из тачки, а он тебе лезвиями из рук по башке - хрясь!
Еще в первой Мафии если ты попытаешься выкинуть мафиози из машины в свободном режиме, он начнет тебя расстреливать. В Вайс Сити тоже болванчики начали сопротивляться. Год выхода этих игр найдешь в гугле.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2020, 00:09   #1350
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,652
Репутация: 1037 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Это уже лет десять как есть в других опенворлдах и у юбисофт в том числе.
В играх Юбисофт этого точно нет. Обычно движение там начинается в радиусе прорисовки. Идёшь куда-нить, недалеко что-то заметил - пошёл проверил. Но за радиусом прорисовки мир обычно статичен. Например, лично я был удивлён, когда увидел, как по территории Пустошей в фолл 76 двигается радиоактивная буря за радиусом прорисовки. То есть ты смотришь с высоты и понимаешь, что там в реальном времени всё происходит. Но это онлайн проект и для него такое решение логично. В соло играх это не реализуют, ибо зачем? А Рэды сделали в соло игре это с ориентацией на мульт, ибо им надо было, чтобы движок так умел. Об этом речь, а не о том, что ты опять себе нафантазировал.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Это было более-менее реализовано еще в 1 Сталкере, пусть конечно на другом уровне. А за последние 10 лет, почти любая игра в открытом мире может этим похвастаться, включая юбисофт. Разве что в РДР2 это выведено на более высокий уровень.
Я говорил об этом как о ноу хау или что? К чему ты это пишешь? Речь идёт реперных точках геймплея и геймдизайна в целом, которые определяют как и куда можно затем развивать геймплей и геймдизайн. Вот у Юбиков деградация - как они начинали симулировать жизнь в городах, и как сейчас закончили абсолютно мёртвыми нпц, прикованными к одной точке. Сталкер, блин.. ты смешной, правда. Ещё приведи Скайрим в пример, будто я вообще не знаю, как и где это реализовано. Речь шла прежде всего про потенциал развития этой особенности. Ты пост не читал. А если читал, то не понял. А если понял, то не так.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Просто революция в геймдеве!
Опустил вторую половину фразы и процитировал. Уровень - "Алексей Навальный".
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Еще в первой Мафии если ты попытаешься выкинуть мафиози из машины в свободном режиме, он начнет тебя расстреливать. В Вайс Сити тоже болванчики начали сопротивляться. Год выхода этих игр найдешь в гугле.
Правда, читаю тебя и мой айкью становится двухзначным. Что ты несёшь? При чём тут факт реакции нпц на атаку со стороны гг? Это, если что ещё Kingpin предлагал. Год выхода найдёшь в гугле.
О чём была речь с моей стороны: если ты лезешь в тачку, в которой сидит нпц более высокого уровня и он оснащён боевыми имплантами, он может тебя за это убить. Но может быть и такая ситуация: он выше тебя по лвл, сильнее, но боевых имплантов у него нет. Тогда он тебе почти ничего не сделает. И так далее. Потенциально непредсказуемые ситуации. В гта 4 уже было нечто подобное, разная реакция нпц на разные ситуации. Но я повторю ещё раз - речь не про то, что поляки сделали что-то уникальное. Речь про заготовки, которые можно улучшать и развивать. Опять же, даже в сравнении видно, что когда о таких моментах говоришь, почему-то кроме Рокстар никто не вспоминается. Именно такой уровень проработки никак не является стандартом, иначе это было бы если не во всех играх, то хотя бы через одну.

Добавлено через 8 минут
Предвидя очередную порцию тупейших ответов, поясню: Драгон, увидев упрощения, на которые пошли Рэды, почему-то ударился в пессимизм и заявил про казуализацию и постановку франшизы на конвеерное производство. Мой же тезис в том, что упрощения были вызваны ровно двумя моментами: а) успеть в срок б) создать рабочую систему, на которую потому будут наращивать "мясо". Это не связано с казуализацией вообще никак.

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 20.10.2020 в 00:17. Причина: Добавлено сообщение
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2020, 03:02   #1351
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,658
Репутация: 1826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Да так, к одному интервью разрабов. Потому что это противоречит твоему не подкрепленному ничем пессимизму.
Ты видать живешь в какой-то другой реальности, где все хорошее никогда не заканчивается.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Вот откуда это? С чего ты так решил? Где поляки на это намекали?
Ты только родился? Или они тебе должны были выложить все как есть?) Когда это произойдет, то будет подобно грому среди ясного неба, как недавняя покупка беседки майками, хотя я догадывался что у них все плохо после провала дума в который они столько ввалили.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
твои предположения на чем основываются?
На богатом жизненном опыте, лол. Если ты не заметил мир живет в условиях одного огромного рынка, где барыжат все и всем. И я говорю не конкретно про какие-то мелкие упрощения, я тебе примерно говорю куда авторы ведьмака будут двигаться скорей всего. Не питай иллюзий, а то реальность сильно по голове даст.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2020, 16:37   #1352
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,652
Репутация: 1037 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
как недавняя покупка беседки майками, хотя я догадывался что у них все плохо
Твоя проблема в том, что ты не интересуешься вопросом. У них проблемы начались задолго до провала Дума. Их покупка - абсолютно закономерное явление в условиях, в которых они пребывали. Но, видишь, для тебя это гром среди ясного неба. Именно поэтому твои рассуждения вызывают недоумение.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
На богатом жизненном опыте, лол. Если ты не заметил мир живет в условиях одного огромного рынка, где барыжат все и всем. И я говорю не конкретно про какие-то мелкие упрощения, я тебе примерно говорю куда авторы ведьмака будут двигаться скорей всего. Не питай иллюзий, а то реальность сильно по голове даст.
Ты сейчас занимаешься вангованием. То есть вкидываешь мысль, а потом, когда и если она совпадет с реальностью даже спустя 10-20-30 лет, ты скажешь "А я же говорил!". Ну то есть, давай я так сформулирую мысль: если Киберпанк провалится, то Рэды обречены на то, что их купит какая-то крупная компания, потому что их акции пойдут на дно. А если Киберпанк выстрелит, что они обречены на то, что их купит крупная компания, потому что тогда они смогут делать для неё хиты.
Но это абсолютно дебильная риторика, которая ни на чём не основывается. Ты просто таким образом подстраиваешься под тренды индустрии, говоря вещи, которые не основываются на анализе конкретной ситуации, а просто апеллируют к вероятностям.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
куда авторы ведьмака будут двигаться скорей всего
Они будут двигаться туда, куда им удобнее в данный момент времени. И отталкиваться в анализе мы должны от текущей ситуации, а не от гипотетической. Потому что даже если их купят, то надо будет учитывать, кто их купит. Потому что сам факт покупки может вообще ни на что не повлиять, и так далее.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2020, 21:46   #1353
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,288
Репутация: 1415 [+/-]
Нейросети - замечательный инструмент! Везде-то их теперь применят и найдут для них работу

В Cyberpunk 2077 использовали нейросеть для липсинка, в том числе на русском
Цитата:
CD Projekt объявила, что в Cyberpunk 2077 будет полная синхронизация анимации движения лиц и диалогов на всех на десяти языках — включая русский.

Об этом рассказал Матеуш Поплавский, ведущий технический директор персонажей игры. По его словам, после завершения работы над «Ведьмаком 3» авторы поставили перед собой цель улучшить данный технический аспект.

Из-за новых запросов создатели не могли просто воспользоваться технологией захвата движений (Motion Capture), и пришлось придумывать что-то другое. Для этого они воспользовались нейросетью JALI, «систематизировав» процесс синхронизации анимации лица и голоса. Поплавский отметил, что анимации моделей в ролике были созданы сетью — люди к ним вообще не прикасались.

Если вкратце, то система вычисляет, какое конкретно движение требуется для определённого слова, тона или другого языка — учитываются даже мельчайшие подробности. В качестве примера было продемонстрировано, как персонаж произносит одни и те же фразы на разных языках.

Начиная с 13 минуты видео авторы наглядно демонстрируют изменения, которые привносит система, а на 15:44 можно увидеть результат синхронизации на десяти языках дубляжа, включая и русский.
Видео - показ технологии
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2020, 19:35   #1354
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,652
Репутация: 1037 [+/-]
https://www.youtube.com/watch?v=PFAH...hannel=AiAngel
В этом что-то есть.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2020, 02:26   #1355
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,658
Репутация: 1826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Ты сейчас занимаешься вангованием. То есть вкидываешь мысль, а потом, когда и если она совпадет с реальностью даже спустя 10-20-30 лет, ты скажешь "А я же говорил!". Ну то есть, давай я так сформулирую мысль:
Я просто предупреждаю, что бы ты не питал иллюзий.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
И отталкиваться в анализе мы должны от текущей ситуации, а не от гипотетической.
Ну так гипотетическая ситуация проистекает из текущей, не понял что тебя не устраивает.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Твоя проблема в том, что ты не интересуешься вопросом. У них проблемы начались задолго до провала Дума. Их покупка - абсолютно закономерное явление в условиях, в которых они пребывали. Но, видишь, для тебя это гром среди ясного неба. Именно поэтому твои рассуждения вызывают недоумение.
Я вообще-то не о себе говорил, а о реакции игроков и журналистов, я как раз в курсе их упадка был и что дум был их последней надеждой, которую они сами запороли.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
В этом что-то есть.
Новый тренд.
__________________
Прекрасное далеко...

Последний раз редактировалось McDragon; 23.10.2020 в 02:33.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2020, 20:43   #1356
Игроман
 
Аватар для Ted Foulke
 
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,457
Репутация: 209 [+/-]
Новая дата, 10 декабря)
Скрытый текст:
Ted Foulke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2020, 20:49   #1357
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 3,110
Репутация: 503 [+/-]
АХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХ

но это даже к лучшему, будет время купить новую видеокарту
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2020, 20:53   #1358
Игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 972
Репутация: 63 [+/-]
Спокойно спокойно это в честь Халлоуина
__________________
От игроков, игрокам. (с)
Interplay Entertainment.
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2020, 20:56   #1359
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 130
Репутация: 19 [+/-]
Почему я не удивлен)) На релизе будет безбожно лагать, чувствую. Отмаза поляков, мол не хватает копий игры, ну-ну.

Последний раз редактировалось Trevor31; 27.10.2020 в 21:01.
Trevor31 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2020, 20:57   #1360
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,589
Репутация: 725 [+/-]
Почему на этом форуме нельзя матерится, как передать эмоции то?

БЛИИИИИИИИИИН

Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования