07.06.2016, 18:19 | #22 | ||
mercenary
Регистрация: 02.12.2006
Адрес: Чернобыль
Сообщений: 2,002
Репутация: 248
|
neverwinter nights было лет 10 мне когда играл в неё, очень понравилась.
это тру рпг эксперты?
__________________
Ехали медведи на велосипеде. |
||
|
07.06.2016, 19:33 | #23 | ||
Пассивный романтик
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472
|
Я тут повспоминал икону жанра, а именно финалки, особенно крайние 3 с их ответвениями - я хз ваще к какому жанру отнести эту вакханалию идиотизма. Тринадцатая так и вовсе мрак - игра обладает буквально самым плохим сценарием из когда либо написанных. Ну и ролевочка там сильно на любителя (пожрать говна), кстати.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно. |
||
|
07.06.2016, 19:45 | #24 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Сейчас бы финалки по тринашке посудить.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
07.06.2016, 21:19 | #25 | ||
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,941
Репутация: 328
|
Нет. Прокачка нужна для боевки. Боевка изначально не основа для игр. Основой была социальная часть. Для социалки прокачка тоже нужна, по идее, но там свои тонкости.
В компьютерной игре весь отыгрыш крайне ограничен. И это рельсы, как ни крути. Потому что есть запрограммированный алгоритм. В рпг он тоже теоретически есть, но там возможности куда шире. В компьютерных версиях это пока не реализуемо. Поэтому фактически везде где есть выбор изначальной социальной роли в crpg-игре, это crpg, собственно. Тут как бы глупо о чем то спорить. В этом смысле тот же Ведьмак видится больше фпс, нежели рпг, потому что персонаж на всех один, выбрать социальную роль для него нельзя. Можно, конечно, немного отклоняться от нее влево или вправо, но это не существенно.
__________________
|
||
|
07.06.2016, 21:26 | #26 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Это же любимый аргумент тесохэйтеров по всему миру - в игре нет отыгрыша, ты можешь только делать одни и те же квесты и зачищать одни и те же данжи(
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
07.06.2016, 21:46 | #27 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,621
Репутация: 2804
|
Выше описывал игру, там персонаж один. Но ему там лавировать приходилось между различными социумами, а они все почти друг с другом враждовали. Грохнешь одного, все -ты им враг. После другие некоторые встретят - стой, кто идет...а, это наш человек.
Группировок там было - гражданские, бандиты, наркоторговцы, партизаны, федералы, индейцы и резиденты ЦРУ. Может и забыл еще кого. Вся игра была как по лезвию, и еще и оружие изнашивалось, новое нормально бьет, а износ 50% например, уже не так попадешь. А 30%, там блин осечки сволочи запросто. FPS игра. От вертолетов в кустах прятаться приходилось. И на тачках по пол-карты мотаться тоже. И бензин кончался. Там вначале, чтоб хоть чуть заработать денег, устроился водителем междугородного автобуса. Без шуток. По дорогам если пешком, кобра запросто будет. А если лесом, ягуары не спят. И осы тоже местами.
__________________
Последний раз редактировалось toymax; 07.06.2016 в 22:20. |
||
|
07.06.2016, 22:05 | #29 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
в первой диаблы есть несколько наград "рпг года", не то что бы я согласен, но так есть
если отыгрыш = ролеплей, то в тех же суслах 1/2 вполне прилично все сделано, есть общие правила гильдии в рамках которых делай все шо хошь если отыгрыш = делай все, то в архейдже также очень даже годно реализовано: стриги чужих гусей - сиди в тюрьме - вступай в ператы - йохохо набегай на корованы, или копай-сажай огород, рости свиней и живи добропорядочно
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk |
||
|
07.06.2016, 22:37 | #31 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,442
Репутация: 1046
|
toymax, там можно было напиться, накуриться. Потерять авто, брести пешком по джунглям, прячась от патрульных вертолетов, отстреливаясь от змей и ягуаров. При этом чихая под дождем и засыпая от усталости.
Обстреляли тебя - плетешься, хромаешь, стволы клинят, не хотят стрелять. Вот это игра.
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
07.06.2016, 22:50 | #33 | ||
Пассивный романтик
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472
|
Ну есть же тес, "главной фишкой" которых являются сторонние квесты, но при прохождении гильдий выясняется, что они - параша натуральная, ибо когда кандидат в главные уркаганы грабит сам себя, например - это прям очень серьезный осадок оставляет.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно. |
||
|
07.06.2016, 23:14 | #34 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Цитата:
|
||
|
08.06.2016, 11:11 | #35 | ||
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,941
Репутация: 328
|
Цитата:
Не знаю, прорывом будет ситуация, когда ответы и фразу для npc и ключеых персонажей от лица себя надо будет печатать. Или говорить в микрофон. И отвечать они будут сообразно. А до тех пор это все полуинтерактивные и интерактивные фпс с элементами ролеплея и прокачки. Иначе СХ и МГС тоже рпг, в них тоже от действий игроков меняются концовки и кое какие сцены.На заборе тоже написано.
__________________
|
||
|
08.06.2016, 15:47 | #36 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
В контексте обсуждения такой сценарий смысла не имеет. Это как при строительстве космического корабля исходить из предположений о превышении скорости света: в теории мб возможно, но для практики нерелевантно.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
08.06.2016, 16:11 | #37 | ||
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,941
Репутация: 328
|
Почему же не имеет? Мы пытаемся определить, что является рпг, а что нет. Нам нужны критерии. Источником критериев может быть сам, каламбурим, да, источник.
Потому и есть попытка завести речь о том, что нет такого жанра в компьютерных играх, а этот ярлык является в некотором роде культурологическим казусом, породившим свою ветку, генетически к ролевым играм причастную, но весьма условно. Что подводит нас к возможности причислить к рпг любую игру с раскачкой и возможностью выбора ответов — без каких либо срачей и крестовых походов.
__________________
|
||
|
08.06.2016, 17:22 | #40 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814
|
Опять туда же, crpg это жанр в жанре, нельзя его так расматривать. Точнее можно, но не логично так делать. Все равно, что расматривать фильм по книге, как книгу, когда это уже другое произведение, живущие по другим законам.
Когда crpg окончательно, как ааа проекты переехали в полное 3д, они естественно упростились. Там где раньше был просто текст и воображение, теперь чистый визуал. И на этом поле что-то могут только разве, что обсидианы, совсем немного сдпрожекты. Собственно как труcrpg расматривать нужно именно первые фолауты.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
|