18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
13.07.2007, 16:40 | #1141 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
В любом случае - уже не надо, я сделал по тупому: просто создал отдельную боевую единицу, тоже назвал пехотинец и добавил суффикс редактора "без способности". Лишил его способности, а потом, когда в игре теперь любой пехотинец без способностей зайдёт в эту зону, он с помощью триггера просто заменится на простого пеха. Тупо, долго, но действенно. Новый вопрос: Как настроить герою получение опыта за убийство? Я хочу сделать меньше, а то слишком быстро получает уровни. Зы: Ты говоришь форум глючит? Это просто иногда глючит, когда ты пишешь сообщение, а оно становится первым на новой странице - тогда тормозит. |
||
|
13.07.2007, 18:15 | #1142 | ||
Новичок
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Undercity
Сообщений: 22
Репутация: 2
|
ребята,подскажите,есть ли какие-нибудь пособия по редактору,и особенно по ворлд едитору,а то английский я знаю плохо(насчёт триггеров) и ещё вопросы есть.
__________________
Сила мёртвых во мне!Я чуствую энергию живых!Я выпью их СИЛУ! |
||
|
14.07.2007, 01:28 | #1143 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
VASEX
Цитата:
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
14.07.2007, 09:34 | #1144 | ||
Новичок
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: г.Белгород
Сообщений: 29
Репутация: 7
|
Цитата:
ска4ай русификатор триггеров(ну это не советую делать, хотя если уж так плохо с английским..) и у4ись по близзовским мапам(из кампаний) |
||
|
14.07.2007, 09:47 | #1145 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174
|
А я создал карту на подобие DotA AllStars, но гораздо интересней. Создавал я её больше 8 месяцев(мне 11лет) - все признали, что она лучше чем DotA AllStars(. Но случилось несчастье - триггеры отказались работать! Кто поможет вылечить мне мою супер-карту?
|
||
|
15.07.2007, 12:30 | #1147 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
Цитата:
@7Fa$teX не хачу показаться злым но обычно тригеры не работают когда их элементарно НЕТ!!!!! может они тибе приснились? |
||
|
15.07.2007, 19:02 | #1148 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
N0Spike
Подолжаю тему: хотелось бы узнать, можно сделать так, что если юнит подкрадывается к противнику со спины, последнему наносился увеличенный урон?
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
17.07.2007, 03:25 | #1149 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
Бальназар
Это весьма сложный случай. И есть только один вариант решения. У меня есть такакая наработка, ее смысл в том, что герой с пассивной способностью удар в спину мог нанести несколько дополнительных ед. урона. Но из-за свойств движка вара доп урона наносится через очень маленький промежуток времени (а надо сразу). Это единственный способ дстичь подобного результата. Наработку я делал примерно год назад и полностью на jass. Но если тебе надо, я могу объяснить, как импортировать ее на свою карту. качать здесь: http://dump.ru/files/4/47900270868/
__________________
Вот так вот... Последний раз редактировалось serializer; 17.07.2007 в 16:28. |
||
|
17.07.2007, 03:30 | #1150 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
VASEX
Тогда лучше используй условие: (Level of (способность, которую надо добавить) for (Entering unit)) неравно 1 А то, что ты сделал называется Баяном!
__________________
Вот так вот... |
||
|
18.07.2007, 14:28 | #1151 | ||
Мастер
Регистрация: 09.05.2007
Адрес: MatriX
Сообщений: 97
Репутация: 51
|
DВот собрался создавть карту и наткнулся на одну проблему: Можно ли сделать так, чтобы при начинании игры. Камера первоначально стояла не в замке (ну главном доме рас), а в другом месте?
__________________
Skyrim прохождение: Гильдия воров - Complite Тайное братство - Complite Гильдия магов - Complite Соратники - Complite Коллегия бардов - Complite Братство бури - Complite Сюжетка - Complite Побочных квестов пройдено: 87 (in progress...) Последний раз редактировалось [NeO]; 18.07.2007 в 14:34. |
||
|
18.07.2007, 15:16 | #1153 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
[NeO]
Создай свою камеру в нужном месте и сделай триггер: Код:
События: Map Initilization Условия: -- Действия: Камера - Применить Твоя камера for Игрок 1 (красный) over 0.00 seconds
__________________
Вот так вот... |
||
|
18.07.2007, 18:20 | #1154 | ||
Мастер
Регистрация: 09.05.2007
Адрес: MatriX
Сообщений: 97
Репутация: 51
|
serializer
Спасибо! И еще: Я попытался сделать вот эту вешь: (это из 3 поста) Цитата:
__________________
Skyrim прохождение: Гильдия воров - Complite Тайное братство - Complite Гильдия магов - Complite Соратники - Complite Коллегия бардов - Complite Братство бури - Complite Сюжетка - Complite Побочных квестов пройдено: 87 (in progress...) Последний раз редактировалось [NeO]; 19.07.2007 в 21:07. |
||
|
18.07.2007, 20:28 | #1155 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
serializer
Сенкс, но будь добр, опиши все в тригеррах. В JASS'е я ламо. З.Ы. Хм... Я те когда-то уже плюс ставил... Блин...
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
18.07.2007, 21:11 | #1156 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
Бальназар
На триггерах это невозможно так-как получится куча утечек памяти - там используются локальные переменные, функции, которых нет в ориг редакторе. Кроме того сам урон поступает слишком рано (еще до того, как цель получила урон от аттаки(по-другому НЕВОЗМОЖНО)). Я конечно могу описать на триггерах, но для того, чтобы импортировать мою наработку не обязатльно знать jass. Там нужно подправить всего 2 строки для импорта. (В личке могу рассказать)
__________________
Вот так вот... |
||
|
19.07.2007, 00:38 | #1157 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
serializer
По триггерам значит никак. Жаль. Дадно, жду письма в личку про то, как Цитата:
Просто мне оч нужно. З.Ы. а что-нибудь насчёт вопроса N0Spike знаешь?
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
20.07.2007, 08:33 | #1158 | ||
Юзер
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 248
Репутация: 51
|
Помогите сделать вот такой вот тригер:
Есть герой Лич и есть людская деревня, лич управляется игроком деревня компом и они вряждебны друг другу. Когда лич юзает заклинание он превращается на n минут в Мага крови и людская деревня становится к нему союзной. |
||
|
21.07.2007, 09:23 | #1159 | |||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Код:
События: Боевая единица - A unit Начинает применять способность Услоия: (Ability being cast) равно Твоя спсобность Действия: Игрок - Make Игрок 1 (красный) treat Игрок 2 (синий) as an Союзник Игрок - Make Игрок 2 (синий) treat Игрок 1 (красный) as an Союзник Wait Время действия твоего заклинания seconds Игрок - Make Игрок 1 (красный) treat Игрок 2 (синий) as an Противник Игрок - Make Игрок 2 (синий) treat Игрок 1 (красный) as an Противник
__________________
Вот так вот... |
|||
|
|