18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
23.02.2011, 14:14 | #2941 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13
|
И еще, как я говорил, триггеры я неплохо знаю, даже точнее сказать действия в триггерах, недавно разобрался и в событии, но вот с условиями у меня проблемы, а как я понимаю условия это очень важно, есть ли какие нибудь справочники по условиям, или если кому не трудно можете описать в крации, желательно с примерами. И еще не могу разобраться в переменных. Заранее спасибо. |
||
|
23.02.2011, 14:34 | #2942 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
PROGRAMMER X, советую форум http://xgm.ru/forum/. Там много чего есть по триггерам.
По поводу защиты - http://warcraft3ft.info/forum/29-13281-1 |
||
|
23.02.2011, 18:45 | #2943 | ||
Новичок
Регистрация: 09.07.2009
Сообщений: 71
Репутация: 6
|
У меня еще вопросы, если сможете, прошу ответить.
1) Как сделать так, чтобы в бараках строились воины и шли в бой автоматически? К примеру меня осаждают враги, которые респятся неподалеку от базы. Какой триггер нужно задействовать? 2) Скажем, я хочу, чтобы один из моих героев сказал фразу, когда мы пройдем определенный участок. Но когда войско проходит область, получается, что персонаж повторяет фразу несколько раз, т.к. через область идут несколько воинов. У меня вопрос: как этого избежать? |
||
|
24.02.2011, 15:40 | #2946 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13
|
Wywywok,
Насчет 2-ого, и вообще на будущее: если хочешь что-бы действие происходило 1 раз, разумеется при каком то условии, то всегда в первом же действии ставь "выключить этот триггер" P.S. Сори что на русском, просто триггеры русские (париться неохота с английскими) =)
__________________
www.sbm.ucoz.ru Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ. |
||
|
28.02.2011, 16:42 | #2947 | ||
Новичок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 23
Репутация: 0
|
здрасьте. помогите мне добавить на карту декораций больше чем 8192. мне нужно примерно 20к декораций (с деревьями с кустами ёлками камнями и т.д.). может где то в настройках можно задать макс. количество декораций?
|
||
|
05.03.2011, 18:25 | #2949 | ||
Новичок
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 6
Репутация: -8
|
Помогите пожалуста. Как сделать так, чтобы герой продолжал набирать уровни? А то у меня дальше пятого не заходит...
|
||
|
05.03.2011, 21:50 | #2950 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
shnural851, Дополнительно -> Игровые константы -> Использовать нестандартные константы -> Набранный героем опыт: таблица сокращения монстров. Изменяешь сей параметр, исправив пятое значение (0 в нем как раз означает прекращение получения опыта с монстров по умолчанию) и дописав еще столько уровней, сколько тебе надо (значение в процентах).
|
||
|
10.03.2011, 19:21 | #2951 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
попробуй делать их принадлежность другим игрокам (например игрок 12, компьютер). так они и опыт будут давать непрерывно, и спать по ночам не будут ну а чтоб снять ограничение 10ого левла - полезай в меню, доп, игровые константы, как выше написано. там есть раздел - максимальный уровень героя. там и колдуй |
||
|
10.03.2011, 21:40 | #2952 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
|||
|
15.03.2011, 14:02 | #2954 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Игрок., не встречал ни разу учебник по WE. Советую изучать:
1. Справку, прилагающуюся к реактору - она даст некоторое общее представление о редакторе. 2. На форумах XGM очень много самых разнообразных статей по редактору WE (от скриптования до ландшафта): Скрытый текст: 3. Можно найти занимательную информацию и здесь - нужно только знать, что ищешь. Скрытый текст: 4. А вот тут ответы на многие задаваемые новичками вопросы: Скрытый текст: 5. Открывай "Demo Campaign" близзов и внимательно изучай Там все разложено по полочкам - нужно только немного знать английский. Последний раз редактировалось Band'Res; 15.03.2011 в 14:06. |
||
|
16.03.2011, 06:42 | #2955 | ||
Новичок
Регистрация: 30.12.2010
Сообщений: 8
Репутация: 1
|
у меня 2 вопроса
1. это нащет модели как заделать так чтобы оружие было ну как сферу? Его можно приделать только чтобы оно шло из самой руки а не болталось вокруг оружия. 2. есть ли возможность сделать склон более крутым чуть ли не стеной, а то горы острые не получаются, а из склонов делать маленькие получаются, плюс надо сделать тропку. Ещё один вопрос как сделать чтобы звук слушал был я его ставил чтобы звук звучал когда напишешь слова и там зомби шли?все в триггерах проставил. Написал, зомби пошли но звука нет, как только не делал но звука не было. Последний раз редактировалось Лорд Дракон; 16.03.2011 в 06:55. |
||
|
17.03.2011, 01:45 | #2956 | ||
Новичок
Регистрация: 16.03.2011
Адрес: Украина Харьков
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Вопросы по World Editor
Предупреждаю сразу
Список вопросов в котором я нуждался до недавнего времени: Скрытый текст: Именно это я пытался спросить на одном из форумов представленных товарищем Band'Res, но безуспешно. Список вопросов практически не претерпел изменений, но теперь меня интересует только РПГ карта. А именно: 2, 3, 4, 6 вопросы из спойлера. И новые вопросы (продолжу нумирацию): 8)Является закономерным производным из 5-того вопроса. Благодаря АйсФрогу понял каким образом вставлять предметы героям куда нужно Однако у меня возникли некоторые неполадки и подвопросики по этому поводу. 8а)Где посмотреть точки приложения эффектов модели? Тоесть через что на них можно взглянуть, где они там завалялись. Просто у меня скин обычного крестьянина, в способности (от сферы молний) прописано в "Графика - Воздействие на цель 1" hand. Причём у АйсФрога было написано что это должно указываться в "Графика - Особый обьект воздействия", но указание там каких либо позиций не меняет по сути ничего. А вот ГВНЦ1 меняет Так вот у меня там лажа. Если пишу right или left hand то оружие цепляется к правой ноге (в обоих случаях). Может это должно как-то подругому указываться? О_о Скрытый текст: 8б)Юнит не бьёт вставленным оружием. Получается так что меч (у меня) он держит в правой руке... А бьёт левой О_о А в левую (если поможет кто с 8а) хочу вставить щит к примеру... Ну неважно что, главное КАК его заставить бить пушкой. 8в)И последний (по идее) вопрос из этой темы: как изменять звук и тип атаки при надевании шмотки. 9)Производная от 2-го вопроса. Был у меня такой вот код от Некрома: Скрытый текст: (перед scrollpos=12 нет пробела, просто почемуто форум жуёт этот текст когда он слитно идёт). Я не программер. Я не вьезжаю в то, что тут указано. Точнее кoй-чего я понимаю, но этого нехватает для использования этого кода. Так вот, мне нужен нормальный респ крипов, впринципе я его получил иным образoм, НО для моего иного образа получается такая лажа что если я хочу респ крипов в чётко определённых местах то мне: 1)Надо много областей; 2)Нужно для каждой области создавать отдельного юнита с итендификатором для ворлдэдитора, что-б спавнились именно те крипы которые мне надо и только там, где мне это надо. Но я так понимаю что такое количество "нестандартных юнитов" очень перегрузит карту . Что-то с этим нужно решать. Просто я хочу создать нестандартную раскладку опыта по мобам и особый дроп... Да и респ в строго определённых областях помойму лучше чем рандомно по одной большой области. Мдя... 10)И снова о вещах. Вопрос заключается в инвентаре для шмоток. (Кстать при таком инвентаре ведь будет и другая реализация отображения их на персонаже). Играл я в такие карты как TKoK - Eastern Kingdom и Diablo III Warcraft Beta и мне очень понравилась система реализации инвентаря. Подскажите как именно сделать такой или, если есть, дайте ссылку где можно скачать открытый код карты с таким инвентарём. Я буду ещё конечно переделывать и передумывать всё, но такой инвентарь был бы очень удобен. Кстати как реализовать квест шмотки в такой инвентарь? О_о 11)И наконец о самих шмотках. Скажем так, хочу сделать их как Диабло 2, в том плане что у них смогут быть (эммм...) рандомные параметры. Допустим при выпадении какойто шмотки её характеристики будут рандомизироваться (при выпадении из крипа конечно-же). Например будет выбираться рандомно крит шанс от 1% до 3% с сотыми дробями... И даже сам параметр будет радомизироваться (в том плане будет ли он вообще присутствовать на данной шмотке или нет). Кстать на 3 вопрос из спойлера хочу услышать ответ. Дополнением к нему по сути есть этот вопрос. Шмотки что все тоже нужно через триггеры создавать? Тогда допустим как в описании шмотки я буду отображать чего и сколько она даёт (учитывая рандомку то ) Вроде покачто всё что хотел спросил. Пойду курить мануалы (спосибо Band'Resу за ссылки). Добавлено через 8 часов 47 минут Цитата:
Добавлено через 8 часов 56 минут Если в редакторе - то это очень просто. Там при создании, например, нестандартного юнита можно сразу указать его имя. А вообще строка "Текст - Название", либо на английском (если смотреть на переменные) просто "Name". У меня вот обьявился дополнительный вопрос. (12)Возможно ли редактировать данный параметр прямо во время игры. Тоесть допустим я хочу сделать так что-бы игроки сами могли менять имя юнита (героя). Добавлено через 9 часов 4 минуты Цитата:
Да и патчил он мой WorldEditor как-то коряво
__________________
Cogito ergo sum Последний раз редактировалось Cu3blu_MEPuH; 17.03.2011 в 13:41. Причина: Добавлено сообщение, донумерован вопрос. |
||
|
17.03.2011, 12:20 | #2957 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Cu3blu_MEPuH, дополнительные кампании хранятся в папке "Warcraft III\Campaigns". В игре они запускаются во вкладке "Доп. кампании".
Для своего проекта я взял систему респавна от близзов из кампании о Рексаре (ее можно извлечь из архива war3.mpq или в любое время попросить у меня=) ). Что я могу о ней сказать: Скрытый текст: Цитата:
Последний раз редактировалось Band'Res; 17.03.2011 в 12:26. |
||
|
17.03.2011, 13:31 | #2958 | ||
Новичок
Регистрация: 16.03.2011
Адрес: Украина Харьков
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Ещё поднабежало.
Цитата:
Тем более что Джасс я априори понимаю "очень плохо". Хм. А тогда такой вопрос...ммм... Насколько она громоздкая? Просто мне тогда получается проще создать всё-же свою систему... Пусть даже таймеров (как собственно и юнитов) будет много. Я просто собираюсь оптимизировать карту таким образом: тога (и ТОЛЬКО тогда), когда игрок перемещается в определённую область (эта область может быть большой, на ней-то мобы спавница не будут) включается триггер спавна и респавна, а когда игрок уходит с области то: во первых отключаются триггеры респауна, во вторых убираются сами крипы, и в третьих убирается неподобранный шмот. Воть)) Цитата:
Кстати насчёт оптимизации карты. (14)Как заставить карту стучаться кроме основного .mpq ещё и в мой (отдельный). Ну и как создать этот сам одельный архив. Впрочем с созданием я так понимаю ХГМ мне в помосчь))) А... Да... Есть такой вопросик. (15)Как заставить карту записывать что-либо в отдельный файл? Просто зная себя (а я себя знаю) не очень люблю записывать длинные пароли на персонажей... И да. (16)Как реализовать саму систему сохранки? И снова о моих "баранах". (17)Как правильно отображать различные параметры на шмотке? (18)И как заставить систему саму создавать переменные во время игры?
__________________
Cogito ergo sum Последний раз редактировалось Cu3blu_MEPuH; 17.03.2011 в 13:40. Причина: Добавил пару вопросов, пронумировал их. Добавл номерам жирности. ;) |
||
|
17.03.2011, 13:57 | #2959 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Система респавна у Близзов выглядит так:
Скрытый текст: Для примера, у меня сейчас около 150 триггеров анкет и 35 таблиц предметов и ничего. Никаких лагов даже на нетбуке. В каком смысле? Последний раз редактировалось Band'Res; 17.03.2011 в 14:07. |
||
|
18.03.2011, 14:03 | #2960 | ||
Новичок
Регистрация: 16.03.2011
Адрес: Украина Харьков
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Ну допустим карту я уже создал.(Только допустим )
И мне надо что-бы во время игры на карте сами создавались переменные для некоторых вещей, монстров, героев, которые не были указаны при создании карты. Такое вообще возможно? О_о
__________________
Cogito ergo sum Последний раз редактировалось Cu3blu_MEPuH; 18.03.2011 в 14:03. Причина: Слабопосещяемая темка да? О_о |
||
|
|