Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 21:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 21:24   #1741
Новичок
 
Аватар для $SKY$
 
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 55
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
докупи ещё 256 Мб хотяб б\у
у меня даже на это бабла не хватит а у друзей спрашивал у них нет Озу старых!Эхх..... видимо не судьба :-(((
$SKY$ вне форума  
Отправить сообщение для $SKY$ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 21:27   #1742
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Jesh, Ну что скажешь?

Добавлено через 51 минуту
Вот сам уровень в редакте
Скрытый текст:


Скрытый текст:


Источник света внизу уровня , Глоу на одной из крыш

Последний раз редактировалось maximilan4; 18.04.2009 в 22:19. Причина: Добавлено сообщение
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 09:42   #1743
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
maximilan4
для начала дай лог с папки SDK, а не log Windows
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 10:26   #1744
Новичок
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 10
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
kolchan
Статью про транспорт посмотри, с вертолётом аналогично, тоесть модель от вертолёта должна быть(не проверял, но в теории так, пробуй, если какие вопросы пиши сюда, обсудим)

че то пока не очень понятно..
я хоть модификацию длеаю но пока не врубаюсь.
а можно фаил all.spawn
kolchan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 10:43   #1745
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
kolchan
у...
1. учись писать грамотно, тяжело понимать тебя
2. прочитай Мануал по созданию модификаций для начинающих в 1-м и 2-м посту
3. прочитай Работа ACDC от Bardak'a
4. потом Статью про транспорт
5. попробуй на практике урок
6. возникнут проблемы пиши сюда
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 11:36   #1746
Юзер
 
Аватар для 666Can
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Борзя
Сообщений: 145
Репутация: 32 [+/-]
Люди, а какой файл отвечает за Охотничье ружье?
Хочу подредактировать, но не знаю как называется!
__________________
Сектор газа - это группа которая всегда будет в наших сердцах!

Guf, Slim, Птаха и НаГГано
666Can вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 11:44   #1747
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Вот этот уровень отказывался вчера у меня компилироваться стандартной штукой.

Скрытый текст:


Скрытый текст:


Добавлено через 12 минут
Jesh, Жду твоей Критики

Последний раз редактировалось maximilan4; 19.04.2009 в 11:57. Причина: Добавлено сообщение
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 12:01   #1748
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
666Can
w_bm16.ltx в gamedata\config\weapons
w_toz34.ltx в gamedata\config\weapons

maximilan4
Bench_xrLC_fixxed не просто так сделали... если случается вылет, то лог выкладывай, карту тое выложи может кто погонять захочет

Норм карта, практикуй уже с синглом
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."

Последний раз редактировалось Jesh; 19.04.2009 в 13:10. Причина: Добавлена критика
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 13:05   #1749
Новичок
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 10
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от maximilan4 Посмотреть сообщение
Вот этот уровень отказывался вчера у меня компилироваться стандартной штукой.

Скрытый текст:


Скрытый текст:


Добавлено через 12 минут
Jesh, Жду твоей Критики
+!!!
Руллез!
maximilan4 идеш в правильном направлении!
kolchan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 15:03   #1750
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
maximilan4, избовляйся от квадратности!
Реалестичность хромает!
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 15:16   #1751
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Yosh
нормальный тестовый уровень, объекты стандартные тоесть как и в ТЧ... в мульте главное умело раставленые объекты(что бы было где врага прятаться -) ), а не красота ...
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 15:34   #1752
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
Локации из Чистого неба в Тенях Чернобыля

Болота by ЖуКа
Переход на кордоне, смотрите карту.
http://dump.ru/file/1549407
http://dump.ru/file/1549461
http://dump.ru/file/1549468
Вот немного заселения для Болот
http://dump.ru/file/1549672
Скрины:
Скрытый текст:



Рыжий Лес by p-09
http://ifolder.ru/9977485
http://ifolder.ru/9977486
http://ifolder.ru/9977487
Скрины:
Скрытый текст:



Лиманск by p-09
http://ifolder.ru/9833032
Скрины:
Скрытый текст:



Госпиталь by p-09
http://ifolder.ru/10015738
Скрины:
Скрытый текст:



также фикс от Web Strikеr
Данный фикс представляет собой переделку lmap текстур в фотошопе, для устранения чёрных объектов на локации.

Ссылки:
на народе
на ifolder

Установка:
Текстуры из папки "marsh" в архиве кинуть с заменой в папку локаций болот, например
"F:\Games\STALKER_ShoC\gamedata\levels\l16_marsh\" .
Новая игра не требуется, можно грузиться с сейва.

думаю кто знает ACDC или xrSpawner будет над чем пошалить

Там часть фалов уже удалено!!!
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 15:57   #1753
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Yosh
сообщение в спойлер, на что именно ссылки(локи и сами ссылки) неработают в личку...

Добавлено через 2 минуты
там только Болото не работающее, найду ссылку исправлю
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."

Последний раз редактировалось Jesh; 19.04.2009 в 16:00. Причина: Добавлено сообщение
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 18:22   #1754
Новичок
 
Аватар для Hunter B
 
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 24
Репутация: 4 [+/-]
Jesh,
я скачал activperl и PositionExtracter

а вот что с этим делать(вернее как это получить) я так и не врубился

Скрытый текст:
для того что бы скомпилировать all.spawn, твои файлы(alife_l01_escape.ltx, alife_l02_garbage.ltx и т.д. включая section2.bin) потребуется перенести в папку acdc там создать файл(название не имеет значения) с расширением .bat и в нём написать следующее:
acdc.pl -c all.ltx
после сохранения и запуска твоего .bat,появится командная строка, по истечению нескольких секунд она пропадёт и в дериктории появится файл с названием: all.spawn.new это и есть наш скомпилированый файлик, он готов -) только не забудь переименовать на all.spawn


это с помощью перла как-то открывать???
и еще вопросик какой файл надо открывать что бы получить это

Скрытый текст:
[203]
; cse_abstract properties
section_name = dog_weak
name = esc_dog_swarm_0001
position = 103.410903930664,1.08417475223541,472.350433349609
direction = -0.0192443951964378,-0.00269026355817914,-0.0561176985502243

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 221
distance = 18.1999988555908
level_vertex_id = 404455
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
[smart_terrains]
esc_dogs_swarm = true
END

; cse_visual properties
visual_name = monsters\dog\dog_white

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 14
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = 103.410903930664,1.08417475223541,472.350433349609
upd_model = 0
upd_torso = -0.00269026355817914,-0.0192443951964378,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 14

; cse_alife_monster_abstract properties

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_monster_base properties

; se_monster properties
Hunter B вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 18:36   #1755
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Hunter B
устанавливаешь ActivPerl потом помещаешь свой all.spawn gamedata/spawns в папку ACDC там создаёшь батник, содержание которого описано выше(для декомпиляции) запускаешь(батник) и получаешь файлы alife_l01_escape.ltx, alife_l02_garbage.ltx и т.д.
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 18:52   #1756
Новичок
 
Аватар для Hunter B
 
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 24
Репутация: 4 [+/-]
спасибо, спасибо, еще раз спасибо
P.S. я тубя еще вопросами не задолбал ?
__________________
туп как пробка...
Hunter B вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 18:55   #1757
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Hunter B
сегодня праздник, есть время, можно и поотвечать... + отрываюсь от моделинга -)
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 19:05   #1758
Новичок
 
Аватар для Hunter B
 
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 24
Репутация: 4 [+/-]
а что такое батник??
__________________
туп как пробка...
Hunter B вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 19:12   #1759
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Hunter B
файл с расширением .bat тоесть командный файл(обычный текстовый с той разницей, что при двойном клике он запускает команду что в нём, а не откывается ...) вобщем скачай готовые для компиляции и декомпиляции закинь в папку acdc

P.S. читай полность мануал для начинающих...
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."

Последний раз редактировалось Jesh; 19.04.2009 в 19:20.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 19:32   #1760
Новичок
 
Аватар для Hunter B
 
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 24
Репутация: 4 [+/-]
Jesh, я наверно соответсвую своей подписи
у меня в папке perl только папки
bin, eg, etc, html, lib, man, site.
где папка acdc ???
__________________
туп как пробка...

Последний раз редактировалось Hunter B; 19.04.2009 в 19:33. Причина: Добавлено сообщение
Hunter B вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования