29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
27.09.2010, 22:59 | #4341 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83
|
Цитата:
И тебе того же, тролль. Долгих тебе месяцев бана. Осмысленного и беспощадного. в разные эпохи в разных странах появлялись сумасшедшие пророки, жаждавшие донести до народа истину. Время течет, прогресс не остановить. Но безумные пророки как были, так и остались.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров, Чтоб в недра тучные и полные улиток Упасть, на дне стихий найти последний кров И кости простереть, изнывшие от пыток" |
||
|
27.09.2010, 23:00 | #4342 | ||
Юзер
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Диорх
Сообщений: 217
Репутация: -21
|
Видимо,я - экстрасенс! Не будем афишировать... У-у-пс, вы спалились! Ну согласитесь, ведь приятно - создавать впечатление? Но если вам так нравятся сухие, казенные определения, то будьте более пристрастны, а то я сам себе начинаю казаться фаворитом.
__________________
"Земную жизнь пройдя до половины,я очутился в призрачном лесу." Данте Алигьери Самый страшный зверь - глупость и порождаемая ей серость: они вползут в ваш дом неслышно, заберут ваших детей, заберут ваш разум... и никто не поможет. original |
||
|
27.09.2010, 23:02 | #4343 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Кстати, частенько бывает так, что хочешь выбрать вариант "как сделал бы Геральт" (я перечитал все книги) И понимаешь: Геральт мог бы поступить разными из предложенных способов.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров, Чтоб в недра тучные и полные улиток Упасть, на дне стихий найти последний кров И кости простереть, изнывшие от пыток" Последний раз редактировалось Catman_13; 27.09.2010 в 23:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
27.09.2010, 23:10 | #4345 | ||
Юзер
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Диорх
Сообщений: 217
Репутация: -21
|
Цитата:
Дайте лишь время,явам отвечу, что называется "по форме".
__________________
"Земную жизнь пройдя до половины,я очутился в призрачном лесу." Данте Алигьери Самый страшный зверь - глупость и порождаемая ей серость: они вползут в ваш дом неслышно, заберут ваших детей, заберут ваш разум... и никто не поможет. original |
||
|
27.09.2010, 23:13 | #4346 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров, Чтоб в недра тучные и полные улиток Упасть, на дне стихий найти последний кров И кости простереть, изнывшие от пыток" |
||
|
27.09.2010, 23:23 | #4347 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
B-light, применительно к вашему первому посту: числовое определение характеристик героя, его "телесного и духовного состояния" ≠ ролевой системе, по крайней мере, определение и понимание у меня несколько иное. Но на мой взгляд именно полноценная ролевая система - первичный и главный признак РПГ. Со вторым пунктом по поводу экспы также не могу согласиться, слишком часто прокачка захаживают в гости к играм других жанров, чтобы ставить его вторичным признаком РПГ. Конечно, без нее подавляющее большинство компьютерных ролевых игр не обходится, но на мой взгляд, РИ может обойтись без экспы, другое дело, что придется делать ставку не на бои, а на сюжет/игровой мир(в настолках - обычное дело, что показательно). Ну, насчет третьего, если в игре есть полноценная ролевая система(первичный признак), то это автоматически означает, что у игрока есть минимум 2 способа воздействовать на игровой мир.
Irina, я имел ввиду только компьютерные игры, не РИ в целом. Если взять не компьютерный вариант РИ: есть понимание и хорошее знание игроком вселенной, есть герой с подробным прошлым, верой, привычками - от этого игрок и отталкивается при отыгрыше. Как хочешь, так и пляши, лишь бы ГМ был не против и история позволяла. Компьютерный же вариант всегда ограничен тем, что успели придумать и реализовать разработчики, и игрок всегда будет ходить по уже заранее проторенным дорожкам игрового сценария(не беря во внимание всевозможные песочницы, это немного другое)собственно поэтому я и ставлю под сомнение значимость отыгрыша в CRPG. |
||
|
27.09.2010, 23:24 | #4348 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
А пошуметь?!1
Впрочем да, он уже в других местах нарвался на. А я только хотела про Зюму спросить. Прелести отыгрыша роли лягушки, плюющейся цветными шариками, принадлежность к жанру, вечные ценности. Хех. Цитата:
Потому игровой персонаж и является занятным предметом для ковыряний. В аспекте "что такое отыгрыш" - в том числе
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
27.09.2010, 23:30 | #4349 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Цитата:
В не-компьютерном варианте игрок будет ходить по другим дорожкам, которые все равно ограничены объективными факторами. Часто основная прелесть процесса - даже не в событиях. Сама возможность осуществления может невероятно доставлять. И так можно, и вот эдак, и вообще совершенно неочевидно Мир при этом рушиться не обязан. Может быть достаточно сущих мелочей в качестве его реакции.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
27.09.2010, 23:42 | #4350 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
Irina, но ведь если игрок не знает что делать(играет в игру в первый раз), находится в процессе узнавания новых дорожек(проще говоря - тычется в стены в поисках выхода), разве при таком раскладе возможен отыгрыш? Или я чего-то недопонимаю?
|
||
|
28.09.2010, 00:03 | #4351 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83
|
Если это не первый игровой опыт данного игрока - то да. Возможен.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров, Чтоб в недра тучные и полные улиток Упасть, на дне стихий найти последний кров И кости простереть, изнывшие от пыток" |
||
|
28.09.2010, 00:19 | #4352 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
6y3eJIok, в первый то раз он и получается кашерней всего, а потом уже знаешь "где чего лежит и куда податься" и идешь по пути наименьшего сопротивления. Это если мы говорим об настоящем отыгрыше не омраченном ничем.%)
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
28.09.2010, 09:44 | #4353 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Цитата:
Тут вопрос в инструментарии, который даден разрабами. Возможности перса могут быть скромнее, чем хотелось бы, но в первом прохождении персонажи в абсолютном большинстве случаев либо невероятно милые, либо гипертрофировано злобные. Соответственно все необходимые возможности у них обычно есть.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
28.09.2010, 16:49 | #4354 | |||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
28.09.2010, 19:23 | #4355 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Цитата:
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
28.09.2010, 19:56 | #4356 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Даже в Масс Эффекте успешно получалось играть придуманного героя. Ну да, иногда не было среди доступных вариантов подходящего, но тем не менее. Вот в DAO уже третьего перса отыгрываю, все разные очень и не гротескные. Вполне успешно.
Ты теоретизируешь много. На деле все куда проще оказывается. |
||
|
28.09.2010, 20:13 | #4357 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
но тем не менее классического доллийца-человеконенавистника отыграть не получается. Ну нету там в разговорах с людьми реплики про жалких шемленов! В итоге получается, что долиец с вескими причинами ненавидить людей мало чем отличается от простого грубияна... Ну это так, лирическое отступление, не обращайте на меня внимания, продолжайте))
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
29.09.2010, 12:55 | #4359 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Цитата:
Вот и получается что раньше вроде не было той красивой графики, тех компов, а возможность устроить массакр была. И вообще возможностей если так поглядеть поболее. Что в Балдурах, что в Фаллаутах... |
||
|
29.09.2010, 17:27 | #4360 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
моя твоя не понял. Почему доллиец-человеконенавистник не имеет право на существование в рамках сюжета?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
|