Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.02.2006, 20:51   #1
Опытный игрок
 
Аватар для 369

 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422 [+/-]
Smile Не время для драконов - Обсуждение


Жанр: Action/RPG
Разработчики: Arise и KranX Productions
Издатель в России: 1C
Примерная дата выхода: I квартал 2007 года
Официальный сайт: http://nvdd.ru/
Скрины: тут
Официальное FAQ

Проект «Не время для драконов» представляет собой «партийную» Action-RPG, события которой разворачиваются во вселенной одноименной книги Сергея Лукьяненко и Ника Перумова. Сценарий игры воссоздает события литературного первоисточника – игрок примет участие в ключевых сценах произведения.

Сюжет рассказывает о трех мирах – Мире Прирожденных, где безраздельно властвует магия, Мире Изнанки, в котором преобладает технология, и находящемся между ними Срединном Мире, в котором обе эти силы действуют в равной степени.

События разворачиваются в Срединном Мире – в него готовится вторжение из Мира Прирожденных. Из Мира Изнанки приходит Виктор – человек, которого многие принимают за Убийцу Дракона – единственного, кто может помочь магам Срединного Мира. Виктор не знает своего предназначения и во всем полагается на своего проводника – Тэль.

Чтобы возродить магические умения, ему необходимо пройти инициацию магиями четырех стихий. Он попадает в эпицентр интриг – различные маги противятся приходу новой силы, кто-то видит в Викторе Дракона, кто-то – Убийцу Дракона, однако все стараются уничтожить его, прежде чем он завершит инициацию.

Геймплей «Не время для драконов» создается в стиле трехмерных последователей легендарного Diablo II – Dungeon Siege и Sacred. Насыщенный событиями игровой процесс сочетает в себе яркие масштабные схватки (в ход идут магия, мечи, оригинальные стимпанк-артефакты) и классические RPG-элементы (ролевая система, «одевание» членов партии, диалоги, секретные квесты).

Отличную графику и впечатляющие визуальные эффекты обеспечивает лицензированная технология компании SkyFallen. Изначально созданный для игры «Магия Крови», движок отличается полностью динамическим освещением, качественными тенями и разнообразными шейдерными эффектами.

Масштабный экшен, буйство магических заклинаний и популярная вселенная от автора «Ночного Дозора» – из этих ингредиентов готовится в Минске и Калининграде «Не время для драконов». Благодаря набору редакторов-утилит, который позволяет существенно снизить время разработки, процесс идет исключительно ударными темпами.
Особенности игры
  • Детальное воссоздание популярной стимпанк-вселенной в двадцати пяти локациях.
  • Динамичный и увлекательный игровой процесс партийной Action-RPG с удобным управлением.
  • Масштабные схватки c большим количеством подробно анимированных участников.
  • До десяти персонажей под руководством игрока.
  • Возможность использовать паузу для тактического управления партией и союзниками.
  • Высокотехнологичный движок: полностью трехмерный мир с использованием самых современных графических техник и внушительных спецэффектов.
  • Свежие геймплейные элементы (предметы-манипуляторы, тотемные трансформации и др.).
Предыстория (для тех кто не читал книгу):
Скрытый текст:

События игры разворачиваются в Срединном Мире. В него готовится вторжение из Мира Прирожденных. Само по себе это событие катастрофично для Срединного Мира, потому что оно угрожает нарушить тонкий баланс сил, изменить до неузнаваемости саму суть Срединного Мира.
Совершенно очевидно, что миры не изолированы друг от друга: возможность "прогулок" по мирам естественна, хотя и чревата большими опасностями, как для путешественника, так и для Мира. Но "опасность изменений" не всегда враждебна Миру - в конце концов именно первое пришествие Прирождённых в Срединный мир из-за Разлома позволило ему обрести свою самобытность и гармоничную уникальность. Однако на этот раз всё не так, и главная цель вторжения - уничтожение Срединного мира, ассимиляция его энергии с тем, чтобы вступить в борьбу с Миром Изнанки.
Однако высшая необходимость, которая даже звёзды заставляет водить свои стройные хороводы, стремится до последнего момента противопоставить разрушению альтернативу борьбы и развития.
Из Мира Изнанки приходит Виктор. Его приход сам по себе не является решением. Ему не ясно собственное предназначение в этом противостоянии миров, поэтому он во всем полагается на своего проводника - Тэль (ясно, что за "высшей необходимостью" всегда скрывается некая конкретная личность). Из её туманных намёков и недосказанных реплик к Виктору приходит понимание и чувство ответственности за мир, в который завела его судьба. Или Тэль. Сюжет быть может и не нов, но в этот момент становится ясна главная интрига.
Убедившись в искренности своего желания спасти Срединный мир от катастрофы, Виктор стремиться возродить магические умения. Ответ на вопрос, почему Виктор единственный в мире способен пройти инициацию магиями четырех стихий, придет не сразу. Так же как и на множество других:
Почему различные маги противятся приходу новой силы?
Почему кто-то видит в Викторе Дракона, а кто-то - Убийцу Дракона. Что это вообще за люди? Существа? Какова их связь с Виктором?
Почему эта связь заставляет жителей Срединного Мира охотиться за Виктором?
Ответы на эти вопросы не так уж очевидны.

Что такое стимпанк?
Скрытый текст:

В Срединном Мире магия свободно уживается с технологией. Гномы здесь взяли себе на службу силу пара. Путь, проложенный гномами, соединил все крупные города на Тёплом Берегу. Достаточно купить билет на поезд, и вы с комфортом (соответствующим цене билета) доедете до нужного пункта Пути. Поездка по железной дороге – быстрый и безопасный способ путешествия, даже маги Стихийных кланов предпочитают не ссориться с гномами и не препятствовать свободному перемещению по Пути. От Пути в Срединном Мире зависит очень многое.
Гномы открыли порох. Они изобрели огнестрельное оружие, которое во многих случаях оказывается эффективнее магии. Гномьи мушкеты стоят на вооружении армий Срединного Мира, ими пользуется городская стража, сами маги не брезгуют огнестрельным оружием.
Кроме силы пара и пороха гномы сделали множество изобретений. Фотография и получение резины вулканизацией, паровой котёл и прокатный стан, дирижабль и электрогенератор…
Да, в Срединном Мире есть и электричество. Дома и улицы здесь освещают всем известные в Изнанке лампы накаливания, у входных дверей можно увидеть кнопки звонков. Но электричество в Срединном Мире сильно ограничено. Например, такое казалось бы простое устройство, как телеграф, здесь не действует. Отчего такое происходит, доподлинно неизвестно, но, возможно, какой-то пришелец с Изнанки и смог бы ответить не этот вопрос…
__________________
When I was a little bitty baby
My mama would rock me in the cradle,
In them old cotton fields back home.
It was down in Louisiana,
Just about a mile from Texarkana,
In them old cotton fields back home.

Петров, ХИП ХАП говорить надо!

last.fm/жж/steam

Последний раз редактировалось 369; 27.02.2007 в 15:36.
369 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2006, 11:36   #41
Заблокирован
 
Аватар для Lentyn_Totalis
 
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: Retro_Castle
Сообщений: 299
Репутация: 386 [+/-]
А хоть когда сама игрушка выйдет?

Сам я читал почти всего лукьяненко и всего Перумова - очень ничего!
А Арканум я любил всегда!
Интересно что получится!
Lentyn_Totalis вне форума  
Отправить сообщение для Lentyn_Totalis с помощью ICQ Отправить сообщение для Lentyn_Totalis с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 10.10.2006, 22:12   #42
Опытный игрок
 
Аватар для 369

 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422 [+/-]
Smile

У игры появился настоящий офф сайт http://nvdd.ru/.
Новые скрины

Предыстория(для тех кто не читал книгу):

События игры разворачиваются в Срединном Мире. В него готовится вторжение из Мира Прирожденных. Само по себе это событие катастрофично для Срединного Мира, потому что оно угрожает нарушить тонкий баланс сил, изменить до неузнаваемости саму суть Срединного Мира.

Совершенно очевидно, что миры не изолированы друг от друга: возможность "прогулок" по мирам естественна, хотя и чревата большими опасностями, как для путешественника, так и для Мира. Но "опасность изменений" не всегда враждебна Миру - в конце концов именно первое пришествие Прирождённых в Срединный мир из-за Разлома позволило ему обрести свою самобытность и гармоничную уникальность. Однако на этот раз всё не так, и главная цель вторжения - уничтожение Срединного мира, ассимиляция его энергии с тем, чтобы вступить в борьбу с Миром Изнанки.

Однако высшая необходимость, которая даже звёзды заставляет водить свои стройные хороводы, стремится до последнего момента противопоставить разрушению альтернативу борьбы и развития.
Из Мира Изнанки приходит Виктор. Его приход сам по себе не является решением. Ему не ясно собственное предназначение в этом противостоянии миров, поэтому он во всем полагается на своего проводника - Тэль (ясно, что за "высшей необходимостью" всегда скрывается некая конкретная личность). Из её туманных намёков и недосказанных реплик к Виктору приходит понимание и чувство ответственности за мир, в который завела его судьба. Или Тэль. Сюжет быть может и не нов, но в этот момент становится ясна главная интрига.
Убедившись в искренности своего желания спасти Срединный мир от катастрофы, Виктор стремиться возродить магические умения. Ответ на вопрос, почему Виктор единственный в мире способен пройти инициацию магиями четырех стихий, придет не сразу. Так же как и на множество других:
Почему различные маги противятся приходу новой силы?
Почему кто-то видит в Викторе Дракона, а кто-то - Убийцу Дракона. Что это вообще за люди? Существа? Какова их связь с Виктором?
Почему эта связь заставляет жителей Срединного Мира охотиться за Виктором?
Ответы на эти вопросы не так уж очевидны.


Что такое стимпанк?

В Срединном Мире магия свободно уживается с технологией. Гномы здесь взяли себе на службу силу пара. Путь, проложенный гномами, соединил все крупные города на Тёплом Берегу. Достаточно купить билет на поезд, и вы с комфортом (соответствующим цене билета) доедете до нужного пункта Пути. Поездка по железной дороге – быстрый и безопасный способ путешествия, даже маги Стихийных кланов предпочитают не ссориться с гномами и не препятствовать свободному перемещению по Пути. От Пути в Срединном Мире зависит очень многое.

Гномы открыли порох. Они изобрели огнестрельное оружие, которое во многих случаях оказывается эффективнее магии. Гномьи мушкеты стоят на вооружении армий Срединного Мира, ими пользуется городская стража, сами маги не брезгуют огнестрельным оружием.

Кроме силы пара и пороха гномы сделали множество изобретений. Фотография и получение резины вулканизацией, паровой котёл и прокатный стан, дирижабль и электрогенератор…

Да, в Срединном Мире есть и электричество. Дома и улицы здесь освещают всем известные в Изнанке лампы накаливания, у входных дверей можно увидеть кнопки звонков. Но электричество в Срединном Мире сильно ограничено. Например, такое казалось бы простое устройство, как телеграф, здесь не действует. Отчего такое происходит, доподлинно неизвестно, но, возможно, какой-то пришелец с Изнанки и смог бы ответить не этот вопрос…
__________________
When I was a little bitty baby
My mama would rock me in the cradle,
In them old cotton fields back home.
It was down in Louisiana,
Just about a mile from Texarkana,
In them old cotton fields back home.

Петров, ХИП ХАП говорить надо!

last.fm/жж/steam
369 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 16:08   #43
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
Читал книгу, мне понравилось. Читал только из-за того, что Перумов больше сил к книги преложил, чем Лукьянеко и не потерялся стиль этого автора. Что касаеться игры, думаю получиться очень качественно, если к созданию игры, приложат усилия авторы книги.
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 18:04   #44
Игрок
 
Аватар для Tuor
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщений: 543
Репутация: 124 [+/-]
Эх,опять диабло-клон...Это уже для меня минус пару баллов,не очень люблю жанр.
P.S.Книга понравилась,честно говоря,единственная из творчества Перумова(хоть и с Лукьяненко).Автор хороший,но,на мой взгляд,слишком увлекается в описании чего-то)).Лукьяненко как раз не дал ему переступить черту...
Добавлено :
Поправлюсь,разработчики уже стараются добавить чего-то нового,не использованного раннее в этом жанре(футбол, шахматы, заячьи бега).
Tuor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 19:46   #45
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 799
Репутация: 432 [+/-]
жду игру как фанат Лукьяненко, и как фанат этой киниги =)
Конечно я не жду многого но искренне надеюсь что разработчики сделают отличную игру в которую можно будет играть с интересом (не зевая =)) )
Кстати мир выбран не стандартный поэтому разработчики просто обязаны сделать игру атмосферной. Иначе я даже смотреть не стану
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 21:10   #46
Юзер
 
Аватар для GIZMO
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 388
Репутация: 27 [+/-]
Главное чтоб не было тупого пересказа книги
GIZMO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2006, 15:15   #47
Опытный игрок
 
Аватар для 369

 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422 [+/-]
Из офф FAQ:
Цитата:
Сообщение от http://nvdd.ru
А когда планируется выход игры? Есть ли примерная дата релиза?
Выход игры запланирован на осень 2006 года.
Вывод - обновлять факи они не любят....

Хотя если кто-нибудь ещё не читал, обязательно обратите внимание.
Вот линк http://nvdd.ru/?action=faq.
__________________
When I was a little bitty baby
My mama would rock me in the cradle,
In them old cotton fields back home.
It was down in Louisiana,
Just about a mile from Texarkana,
In them old cotton fields back home.

Петров, ХИП ХАП говорить надо!

last.fm/жж/steam
369 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2006, 20:06   #48
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
На официальном сайте Action/RPG Не время для драконов опубликовано две первые музыкальные композиции из игры. Над созданием саундтрека трудится компания TriHorn Productions, известная своими работами из Магии Крови и Homeplanet. Глава этой музыкальной студии Виктор Краснокутский следующим образом охарактеризовал саундтрек "Нвдд":

«Саундтрек к игре по известной книге - это всегда ответственно. Над душой висят тысячи поклонников книги и ненулевая вероятность того, что игру посмотрят сами авторы. "Глаза боятся - руки делают", поэтому, откинув сомнения, мы подошли к проблеме с чистого листа, и я считаю, что у нас получилось! Самое важное, что саундтрек понравился нашим заказчикам - и разработчикам и продюсерам. А наш опыт подсказывает, что музыка - очень важный дополнительный элемент для осознания целостности проекта его авторами. А удовлетворение собственным творением выльется в качественную игру, которая обязательно понравится игрокам.»


Так что, если вас разбирает любопытство - обе музыкальные тему перед вами, можете скачивать. Со своей стороны отмечу, что мелодии получились неплохими, но не слишком запоминающимися и выразительными. Впрочем, судить вам.
http://www.crpg.ru/categories.php?op=newindex&catid=481
Все здесь.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 00:06   #49
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 12,869
Репутация: 740 [+/-]
Жду игру с нетерпением. Почему-то кажется, что получится очень приличная рпг...
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 05:15   #50
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 252 [+/-]
Почитал превью в ПК играх. Млин....эту статью можно теперь сколько угодно приводить как пример предвзятого отношения. Я понимаю атор читаь не любит, но зачем же так открыто показывать свою неначвисть?? А игру жду, хотя бы по тому что понравилась книга.
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 16:47   #51
Опытный игрок
 
Аватар для 369

 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422 [+/-]
Smile

Нет, оригинальных решений в игре много, я всё больше убеждаюсь в том, что получится что-то дельное. Лишь бы было время у разработчиков.
Кто не верит читаем FAQ.
З.Ы. пост 777!

апд: можете удалить, чтобы не было два поста подряд... хотя этому посту уже больше месяца.
__________________
When I was a little bitty baby
My mama would rock me in the cradle,
In them old cotton fields back home.
It was down in Louisiana,
Just about a mile from Texarkana,
In them old cotton fields back home.

Петров, ХИП ХАП говорить надо!

last.fm/жж/steam

Последний раз редактировалось 369; 04.12.2006 в 22:00.
369 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2006, 21:49   #52
Опытный игрок
 
Аватар для 369

 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422 [+/-]
Smile

Появились новые скрины:


А также информация по некоторым существам:

Волки
Леса Срединного Мира полны опасных существ. Местный народ не слишком увлекается охотой: ведь тотемные кланы сурово наказывают всех, кто без уважения относится к их природным покровителям.
Клан Волка отличается особо вспыльчивым нравом, обеспечивая прекрасную защиту гордым ночным хищникам. Впрочем, волки Срединного Мира и сами способны постоять за себя - долгое пребывание в магических лесах наделило их множеством мистических способностей. Ходят слухи, что некоторые волки в древних землях живут столетиями, обретая силу природных духов. В бою эти звери без труда справятся с несколькими вооруженными противниками.
Рассказывают также, что сильнейшие боевые маги клана Волка способны призывать этих древних животных себе на помощь в бою. Если эти слухи верны, то врагам тотемных магов можно только посочувствовать.

Крысы
Эти мелкие, надоедливые существа не кажутся опасными противниками… но лишь поначалу. Крысы тоже впитали в себя частицу магии Срединного Мира, они значительно превосходят размерами и боевыми качествами своих собратьев с Изнанки. Это необычайно быстрые и ловкие хищники, с лёгкостью уклоняющиеся от большинства ударов; а их укусы, пусть и не слишком болезненные, но могут отравить противника.
Кроме того, крысы никогда не охотятся поодиночке, и горе тому, кто разворошит крысиное гнездо – даже опытный воин или маг может оказаться беспомощным перед сотнями этих существ.

Тролли
Легендарная раса, долгое время считавшаяся исчезнувшей в эпоху клановых войн. Только недавно троллей, собравшихся в небольшие группы, снова начали замечать неподалеку от человеческих поселений. Тролли хоть и разумные существа, но они будут поглупее, чем орки.
Не имея природной предрасположенности к злу, они представляют опасность для путников лишь вследствие своего скудного интеллекта и простейшей жизненной философии – большинство троллей рассматривает существ меньшего размера, чем они сами, исключительно в качестве пищи. Существа же соответствующего или большего размера считаются опасными противниками и немедленно вызываются на поединок. Такой образ мышления и привел к почти полному вымиранию этой некогда могучей и многочисленной расы.
Тролли необычайно сильны и выносливы, способны к регенерации и устойчивы к физическим повреждениям. Они используют тяжёлое двуручное оружие и применяют жёсткую технику рукопашного боя, разработанную варварскими расами на заре времен. Путники должны быть осторожны и избегать места предположительного обитания этих существ – еще никому не удавалось пережить столкновение с группой разъярённых троллей.

Призраки
Одна из разновидностей "неумерших" – существ, чьи души не смогли покинуть мир после смерти. В отличие от иных существ подобного рода (мертвяков, личей и т.д.), призраки не сохранили остатков своего физического тела. Это сгустки отрицательной магической энергии, чуждой материальному миру и удерживаемой вместе, лишь благодаря силе воли этих потерянных душ. Призраки питаются негативными эмоциями: страхом, отчаянием, скорбью, – и обычно могут быть найдены в местах концентрации таких эмоций: на кладбищах, руинах древних городов, полях былых сражений.
Хотя призраки и не представляют особой угрозы в ближнем бою, столкновение с ними чрезвычайно опасно. Духи практически неуязвимы для обычного оружия, а негативная энергия, которой они питаются, воплощается в виде разнообразных заклинаний и проклятий. В бою призраки «вытягивают» из своих противников жизненные силы и ослабляют их, а наиболее древние и могущественные духи способны убить неподготовленное живое существо одним своим взглядом.

Земные элементали
Вопреки распространенному мнению, стихийные маги Срединного Мира не манипулируют чистыми природными силами. Подобно своим коллегам из тотемных кланов, они обращаются к астральным духам, наделённым силами соответствующих стихий. Иногда, при помощи сложнейших заклинаний, маги стихий могут воплотить сущность этих духов в подходящем материале. Особенно преуспели в этом маги клана Земли – какой бы сложной не была процедура, получившаяся в её результате живая скала с легкостью сокрушает целый отряд противников.
Наделённые лишь примитивным разумом, огромные и способные к самостоятельному передвижению каменные глыбы могут применять практически любые заклинания своей стихии, что делает их мощь сравнимой с лучшими боевыми машинами Изнанки.
__________________
When I was a little bitty baby
My mama would rock me in the cradle,
In them old cotton fields back home.
It was down in Louisiana,
Just about a mile from Texarkana,
In them old cotton fields back home.

Петров, ХИП ХАП говорить надо!

last.fm/жж/steam
369 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2006, 13:52   #53
Игрок
 
Аватар для SHOGUN
 
Регистрация: 11.01.2006
Адрес: Барнаул
Сообщений: 600
Репутация: 389 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 369 Посмотреть сообщение
Появились новые скрины:
Да уж, графика оставляет желать лучшего, и на фоне тех же "Санитаров подземелий" здесь очень мало полигонов, хотя раздут то, что картинка очень насыщена. Да и с датой выхода разработчики тупят, написано "Осень 2006", а вы не заметили что уже зима???
__________________
http://steamcommunity.com/id/shogun/
http://www.last.fm/user/shogun_two
SHOGUN вне форума  
Отправить сообщение для SHOGUN с помощью ICQ Отправить сообщение для SHOGUN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 16:46   #54
Опытный игрок
 
Аватар для 369

 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422 [+/-]
Новые скрины:


На офф сайте появились два новых трека из игры:
«Душа Дракона» - это основная тема, которая сопровождает игрока в его путешествии по Срединному Миру. Спокойная и величественная мелодия с глубоким и свободным звучанием создана для открытых пространств.
Скачать

В теме «Преследование» тревога и ощущение опасности волной накатывают на слушателя, чтобы секунду спустя взорваться динамичными ритмами боя. На какие-то мгновения напряжение спадает, но лишь для того, чтобы появиться вновь.
Скачать

На сайте о компьютерных ролевых играх CRPG.RU проводится голосование на тему «Самая ожидаемая РПГ». На сегодняшний день игра «Не время для драконов» занимает в рейтинге 6-ое место.
__________________
When I was a little bitty baby
My mama would rock me in the cradle,
In them old cotton fields back home.
It was down in Louisiana,
Just about a mile from Texarkana,
In them old cotton fields back home.

Петров, ХИП ХАП говорить надо!

last.fm/жж/steam
369 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 22:55   #55
Новичок
 
Аватар для Rando
 
Регистрация: 02.08.2006
Адрес: gamedoc.net
Сообщений: 90
Репутация: 26 [+/-]
Очередное обновление на офф. сайте игры.
На этот раз разработчики порадовали нас новой записью в своем дневнике. В нем рассказывается, что игра уже близка к финалу и сейчас находится в стадии бета-тестирования. Ведутся работы с корректировкой баланса всех аспектов игры.

Полную статью читаем на официальном сайте.
__________________
В жизни полно дверей, которые не отворяются, когда ты в них стучишь, - не меньше чем тех, которые распахиваются, когда ты этого не желаешь.
"Запомните! Недожег или пережег - Нарушение режима отжига!" ©
Rando вне форума  
Отправить сообщение для Rando с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2006, 23:14   #56
Опытный игрок
 
Аватар для 369

 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422 [+/-]
Интервью продюсера проекта Дениса Андреева

Нам задают множество вопросов по поводу приближающегося релиза игры «Не время для драконов». Прояснить ситуацию мы попросили Дениса Андреева продюсера проекта от KranX Productions.



Денис, уже известно, что на начало 2007 года намечен релиз игры «Не время для драконов». Сколько человек сейчас занимаются проектом?
В данный момент над проектом работает более пятнадцати человек. Это, прежде всего, гейм-дизайнеры, тестировщики игрового баланса и программисты.

Скажи, есть ли отклонения от намеченного графика?
Небольшие отклонения в разработке всегда есть. От этого никто не застрахован. Но, слава богу, ничего значительного, что могло бы повлиять на дату релиза.

Сегодня разрабатываются и выпускаются множество разнообразных игр. По твоему мнению, чем игра «Не время для драконов» будет завоёвывать свою аудиторию?
Прежде всего тем, что это настоящая российская РПГ - она основана на вселенной книги наших соотечественников и разрабатывается так же у нас. Игроку предоставлена возможность оказаться в максимально подробно реконструированном Срединном мире, встретить участников событий книги, самому испытать на себе все приключения, которые выпали на долю главного героя - Виктора. Кроме уникальной вселенной, мы также очень рассчитываем на то, что игроку понравятся наши игровые новшества - союзные персонажи и предметы-манипуляторы(тм), с помощью которых и реализовано взаимодействие с союзниками.

Привлекаются ли к работе над проектом аутсорсеры?
Сейчас уже все работы, для которых необходим аутсорс, давно закончены. На этапе препродакшена проекта мы приглашали известного художника Тимура Муцаева, создававшего образы главных персонажей, в свое время мы привлекали компанию «Королевская гора» для создания огромного количества анимаций для персонажей, компанию TriHorn Productions для создания музыки и актеров и студию звукозаписи в Киеве для создания голосовой озвучки.

Новые скриншоты:




Ещё скрины: вот и вот
__________________
When I was a little bitty baby
My mama would rock me in the cradle,
In them old cotton fields back home.
It was down in Louisiana,
Just about a mile from Texarkana,
In them old cotton fields back home.

Петров, ХИП ХАП говорить надо!

last.fm/жж/steam
369 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2006, 14:25   #57
Новичок
 
Аватар для Rando
 
Регистрация: 02.08.2006
Адрес: gamedoc.net
Сообщений: 90
Репутация: 26 [+/-]
На оффсайте появилось описание 2 новых локаций:
Хорск – город Воздушных магов
Ферос – центр силы магов Земли
__________________
В жизни полно дверей, которые не отворяются, когда ты в них стучишь, - не меньше чем тех, которые распахиваются, когда ты этого не желаешь.
"Запомните! Недожег или пережег - Нарушение режима отжига!" ©
Rando вне форума  
Отправить сообщение для Rando с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 01:29   #58
Новичок
 
Аватар для Shota
 
Регистрация: 27.05.2006
Адрес: г.Москва
Сообщений: 56
Репутация: 19 [+/-]
Игра должна быть прикольной по 2 причинам:
1ое-Сделана по очень хорошой книги и если многое из книги перекочует в игру это будет круто
2ое-Сделана на движке магии крови,и из-за этого выглядит не плохо
Shota вне форума  
Отправить сообщение для Shota с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2007, 05:18   #59
Заблокирован
 
Регистрация: 25.10.2006
Адрес: Ghetto
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Перумова люблю, Лукъяненко ненавижу, книга не понравилась,, игру не куплю.
Ghost Dogg вне форума  
Отправить сообщение для Ghost Dogg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2007, 12:12   #60
Юзер
 
Аватар для P@rtiz@n
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 291
Репутация: 37 [+/-]
Скажите игра быдет похожа больше на Gothic 3 или на Магию Крови?А от того что игру делают в России,уже страшно становится!
P@rtiz@n вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования