Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.06.2006, 16:30   #1
Игрок
 
Аватар для Rouge
 
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Bad Romance...
Сообщений: 709
Репутация: 428 [+/-]
Castlevania

Сastlevania - всемирно известная, "готическая" линейка игр от Konami, насчитывающая в себе уже более двадцати лет истории, великое множество игр и миллионы преданных поклонников по всему миру.
Первая игра серии вышла в Японии под названием Demon Castle Dracula для приставок Famicom Disk System (FDS) и MSX 2 в 1986 году. Хотя порт этой игры на MSX 2 был выпущен за пределами Японии (он вышел в Европе и Бразилии под названием Vampire Killer), игра не привлекла к себе большого интереса игроков. И только в 1987 году, когда версия игры для FDS была портирована на приставку Nintendo Entertainment System и локализована в Северной Америке и Европе под названием Castlevania, к игре пришла мировая слава. Игра погружала в готическую, стокеровскую атмосферу мистики в викторианских тонах. В дальнейшем это стало нормой для всей серии.
Игры серии:
Скрытый текст:

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Язык интерфейса: Английский
Дата выхода: 1987
Платформа: NES
Описание: Эта игра явилась основанием саги, которую мы с вами теперь прекрасно знаем. Castlevania как и многие другие игры на NES того времени весьма проста - берём под свой контроль супер героя Симона Бельмонта, вооруженного кнутом, и пробираемся сквозь 6 не особо длинных уровня Замка Дракулы. Конечно, это старая, трудная игра. Но это же Castlevania! Игра-легенда! Такие вещи пропускать нельзя!

В 1991 году на Super Nintendo вышел римейк под названием Super Castlevania 4

Полный текст рецензии.
Скрытый текст:


Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Язык интерфейса: Английский
Дата выхода: 1988
Платформа: NES
Описание:
Создатели игры, по неизвестным причинам, решили отойти от традиционной схемы игрового процесса: идем вперёд и всех убиваем. Вместо этого кудесники из KONAMI сделали RPG в приключенческом стиле, местами напоминающее Metroid. Получилось весьма интересно.
История начинается вскоре после смерти Дракулы в первой игре. Оказалось, что на Симона пало проклятие Дракулы и единственный способ от него избавиться это собрать останки вампира, разбросанные по всей Трансильвании и сжечь их, чем и придется заниматься на протяжении всей игры. В роли Симона вам предстоит исследовать мир Castlevania – путешествовать по городам и сёлам, пробираться сквозь леса, болота и пещёры с единственной целью обнаружить усадьбы в которых находятся куски Дракулы, множество предметов помогут вам в этом.

Полная рецензия.
Castlevania 3: Dracula’s Curse
Скрытый текст:
Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Язык интерфейса: Английский
Дата выхода: 1990
Платформа: NES
Описание:
Castlevania 3: Dracula’s Curse стала последней игрой серии, вышедшей на NES, и, несомненно, лучшей из оригинальной трилогии. Множество разнообразных маршрутов, смена персонажей, невероятная музыка и графика, все вместе – это одна из самых замечательных игр на NES.
Действие происходит за 100 лет до оригинальной Castlevania (так написано в американской инструкции, в японской же, временная линия несколько другая). Получив благословение от короля Полтергейста, взяв свой кнут и другое оружие, Тревор Бельмонт отправляется на защиту своего родного города Варакия от дьявольской армии Дракулы. Геймплей отошел от элементов приключений и RPG, что были присущи Simon’s Quest. Castlevania 3 стала больше похожа на оригинал, где основной упор был сделан на действие. Игровая механика, тоже пришла из первой части, ровно, как и статусные параметры вверху экрана.
Однако, одолев первого босса, вы увидите отличия этой игры от всех предыдущих. Прежде чем перейти на следующий уровень, вам предложат выбрать ваш путь: сразу же отправитесь в лес и продолжите ваше путешествие или же вы хотите совершить турне по часовой башне? Все зависит только от вашего желания. Такие ветвящиеся маршруты есть практически после каждого этапа, все они приведут вас к концу игры, но разными путями.

Полная рецензия.
Скрытый текст:

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Язык интерфейса: Английский
Дата выхода: 1991
Платформа: Gameboy
Описание:
Компания KONAMI усвоив все свои ошибки, допущенные при создании The Castlevania Adventure, решает разработать еще одну игру под самую популярную портативную систему того времени – Gameboy.
Цель у разработчиков была не шуточная – создать игру, которая бы претендовала на звание одной из лучших игр жанра экшен на Gameboy’е. И это им удалось. Castlevania 2: Belmont’s Revenge получилась гораздо лучше своей предшественницы и , действительно, стала одной из лучших игр в своем жанре на Gameboy’e.

Полная рецензия.

Скрытый текст:

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Язык интерфейса: Английский
Дата выхода: 1993
Платформа: PC Engine Super CD (Turbografx-16)
Описание:
Хотя Super Castlevania IV на SNES ввела серию в новое поколение 16-ти битных игр, ей все-таки не хватало тех новаторских идей, которые были у предшествующих игр. Куда делись разные персонажи, альтернативные пути, различные окончания? Игра Dracula X вышла только в Японии, для приставки PC Engine Super CD-ROM (также известной в Америке, как Turbografx-16/Turbo Duo), тем не менее, это не помешало ей получить признание фанатов Castlevania во всем мире. Ибо это одна из лучших игр в великой вампирской саге, она обладает не только выверенными до идеала графикой и звуком, но большим размером самой игры.

В 1995 году, фанаты Castlevania’и наконец-то дождались порта Dracula X на SNES.

Полная рецензия.

Скрытый текст:

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Язык интерфейса: Английский
Дата выхода: 1993/2001
Платформа: Sharp X68000/Playstation
Описание:
Sharp X68000 – это когда-то популярный в Японии персональный компьютер, ни в Америке, ни в Европе эта штука не появлялась. Фирма KONAMI выпустила для него несколько своих известных игр, в их число попала и Castlevania. И так как этот тайтл не видел ни один не японский глаз, то в 2001 KONAMI выпускает римейк для самой распространённой приставки того времени - Playstation. В число улучшений входят: новые видео заставки, новый дизайн персонажей, разработанный Аями Кодзимой (художницей, принесшей славу Symphony of the Night), переработаны спрайты главного персонажа, улучшена музыка и более сбалансирован уровень сложности. Американский выпуск содержит еще художественную галерею с работами Кодзимы для Chronicles и Symphony of the night, а также интервью с продюсером серии – Кодзи Игараси.
Изначально эта особая инкарнация Castlevania’и предполагалась как римейк оригинальной игры. Первый уровень практически тот же самый, седьмой тоже весьма похож на пятый уровень (лаборатория) из оригинала, но с некоторыми дополнениями и в целом дизайн всех уровней имеет прямые отсылки к старой, доброй CV1.

Сказать в итоге можно только одно – превосходный римейк классической Castlevania’ии. И, конечно же, это вещица должна быть в вашей коллекции.

Полная рецензия.

Скрытый текст:
Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Язык интерфейса: Английский
Дата выхода: 1997
Платформа: Playstation
Описание:
Castlevania: Symphony of the Night, безусловно, самая выдающаяся игра в серии. Хотя некоторые последующие Castlevania’ии и пытались следовать ее стилю, именно Symphony of the Night является вершиной совершенства серии.
Единственная игра, которая имеет некое сходство (в игровом процессе) с Symphony of the Night – это, ее весьма давний предок – Simon’s Quest. Дело в том, что Symphony of the Night, полностью отойдя от традиционного для сайд-скроллеров геймплея, погружает нас в незабываемое приключение, со множеством RPG элементов и нелинейным сюжетом.

Игра совсем не сложная. Играть в нее с легкостью смогут все, независимо от их игрового стажа.
Что ж, такая вот она – лучшая Castlevania. Ради таких игр и стоит быть геймером и фанатом Castlevania’ии. Рекомендуем сыграть в нее в первую очередь.
Castlevania: Symphony of the Night - шедевр всех времен и народов.

Полная рецензия.

Скрытый текст:

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Язык интерфейса: Английский
Дата выхода: 1999
Платформа: Nintendo 64
Описание:
Стараясь идти в ногу со временем, KONAMI выпускает свою первую трехмерную Castlevania’ию. Конечно же, это вызвало множество нареканий геймеров старой школы, которые полагали, что сериал должен существовать исключительно в 2D измерении. Что ж, их опасения были по большей части надуманы, потому как игра получилась весьма неплохая. И если вы не «двинутый» фанат 2D игр, то Castlevania 64 не может вам не понравиться.

Но так или иначе, первый шаг Castlevania’ии в 3D измерении получился не таким уж плохим. KONAMI как всегда постаралась на славу и выдала хорошую, интересную и, самое главное, атмосферную Castlevania’ию.

В том же Году вышел своеобразный аддон под названием Castlevania: Legacy of Darkness.

Полная рецензия.

Скрытый текст:
Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Язык интерфейса: Английский
Дата выхода: 2001
Платформа: Gameboy Advance
Описание:
Сразу же после выхода в свет Castlevania: Symphony of the Night, фанаты начали упорно требовать сиквел. Неужели весь сериал теперь переместиться в 3D измерение? Nintendo и KONAMI рассеяли эти страхи, анонсировав первую Castlevania’ию для Game Boy Advance, которая получила название Castlevania: Circle of the Moon. Хоть это и не прямой сиквел Symphony of the Night, тем не менее, множество элементов геймплея были взяты именно из нее. Игра начинается с воскрешения Дракулы ведьмой Камиллой, и как раз, сразу же после ритуала, вбегают трое охотников на вампиров: Натан Грейвес, Хью Балдуин и их учитель – Морис Балдуин. Граф разрушает пол под ногами Натана и Хью, и отправляет их на дно подземелья. Хью, желая поскорее найти своего отца, отправляется исследовать замок, Натан следует за ним.
Многие элементы взяты прямиком из Symphony of the Night – карта замка, имена врагов, количество наносимого урона, множество предметов и реликтов, например реликты по улучшению статуса, HP, количеств сердец, а также дающие спец. способности. Как и раньше за убийство врагов вам начисляются очки опыта, а так же вы можете экипировать новое оружие и броню. Натан даже может крутить кнутом, как Рихтер из SOTN.
Совместив в себе элементы не линейности и экшн-РПГ из Symphony of the Night, с традиционным геймплеем Castlevania’ии, игра стала отличным продолжением сериала в 2D измерении.
Полная рецензия.

Скрытый текст:

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Язык интерфейса: Английский
Дата выхода: 2002
Платформа: Gameboy Advance
Описание:
Harmony of Dissonance начинается с того, как Джаст Бельмонт и его приятель Максим Кишин входят в замок Дракулы, где они решают разделиться, что бы отыскать их похищенную подругу Лидию. С этого момента действо становится еще более причудливым - Максим начинает вести себя очень странно, и Джаста одолевают подозрения, что ситуация не так проста, как казалось ему вначале.
Первое, что вы заметите - это невероятно быстрый геймплей. Джаст передвигается в скоростном темпе, правый и левый шифты позволяют ему без труда рвануться вперед или назад. Это делает исследование и бой очень динамичными.
Сохраняться в игре вы можете в любое время, но как только вы перезапустите игру, окажетесь в последней комнате для записи\сохранения. Подобно Symphony of the Night, здесь есть несколько Торговцев, которые предлагают на продажу зелья и другие полезные вещи. Для исследования предлагаются два замка - оба практически идентичны, лишь небольшие изменения в визуальном плане и в плане врагов. Помимо этого, доступ ко второму замку вы получаете почти в самом начале игры, что в дальнейшем сильно затрудняет процесс прохождения и исследования. Как дополнительная диковинка, здесь есть комната, в которой Джаст может коллекционировать декоративные различные предметы.
Как и в Circle of the Moon, имеется возможность использовать одежду и броню для увеличения защиты и камни, для установки их в набалдашник кнута, что придает последнему различные элементные свойства. Имеются и пассивно используемые артефакты, которые позволяют скользить, выполнять двойной прыжок, просматривать статистику повреждений (по врагам) - все в лучших традициях Castlevania’ии новой школы. В игре появилась очень интересная система спец. оружия называемая «Слияние Заклинаний» (Spell Fusion). Для ее активации, вам необходимо найти книги заклинаний (скрытые по всему замку, а не во врагах, как, к примеру, карты в Circle of the Moon). Когда вы используете одно из шести спец. оружий (Кинжал, Крест, Библию, Кулак, Секиру или Святую воду) "Слияние Заклинаний" придаст дополнительные эффекты. Ледяная книга с Кинжалом создаст целый поток кинжалов, направленных в ближайшего врага. А если вы используете эту же книгу с Крестом, то вызовете ледяной шар, который будет следовать за Джастом в течение некоторого времени и атаковать врагов снарядами (как знакомый дух из Symphony of the Night). Хотя благодаря «Слиянию Заклинаний» можно получить множество интересных спец. атак, все-таки эта система, по глубине проработанности, несколько уступает системе карт из Circle of the Moon.

Полная рецензия.

Скрытый текст:

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Язык интерфейса: Английский
Дата выхода: 2003
Платформа: Gameboy Advance
Описание:
Действие Castlevania: Aria of Sorrow разворачивается в 2035 году, но не волнуйтесь, никаких роботов и лазерных кнутов в игре вы не увидите, все будет происходить в готической атмосфере замка Дракулы. В 1999 году Дракула вновь восстал, но, как и было предсказано, после очередной схватки с Бельмонтами, он оказался запечатан внутри солнечного затмения. Героем этой Castlevania’ии стал студент по имени Сома Круз. Однажды, он и его подруга Мина Хакуба, по дороге в храм, потеряли сознание, а проснулись уже внутри замка Дракулы. Их цель – просто выбраться оттуда живыми, и по возможности, выяснить, почему они оказались призванными в этот древний замок, который без сомнения хранит какой-то страшный секрет. В игре огромное количество вспомогательных персонажей: Йоко Белнадес, наследница Сифы, у нее тоже есть свои дела в замке; Грэхэм Джонс – лидер сатанинского культа; Генья Арикадо – загадочный, темноволосый бизнесмен; солдат по кличке Молот, который играет в игре роль торговца.
Как Алукард, Сома использует различное оружие, которое можно отыскать по всему замку – ножи, мечи, цепы и даже пистолеты. Однако настоящая инновация – это «Тактическая система душ» (Tactical Soul System). Суть ее заключается в том, что когда вы побеждаете врага, есть шанс, что Сома поглотит его душу, которая откроет определенные способности. Некоторые из таких душ просто улучшают ваши статусные показатели, другие же открывают весьма интересные возможности (Подглядывающий глаз (Peeping Eye), например, покажет вам все скрытые проходы.) Но самые интересные способности – это атакующие. Хотели когда-нибудь покидаться костями как скелетон, поплеваться водой как водяной, или создавать орды людей-блох? Теперь вы можете это сделать.
В графическом плане, игра очень похожа на Harmony of Dissonance, хотя цветовая палитра стала несколько темнее. Однако музыка – восхитительная! Теперь она гораздо ближе к обычным GBA играм, и здесь есть очень качественные мелодии, например мелодия, которая играет в первом коридоре замка – достойная продолжательница главных музыкальных тем Castlevania’ии; а мелодия в часовой башне даже чем-то напоминает знаменитого Трагического Принца из Symphony of the Night.
Игра, конечно, не такая сложная, как Circle of the Moon, но все-таки она бросает определенный вызов вашим умениям. Разработчики убрали систему спец. оружия, заряжаемого сердечками (теперь за это отвечает магическая линейка) и предметы, увеличивающие HP (вы становитесь сильнее только с новым уровнем.) В игре огромное количество всевозможных секретов и бонусов: скрытые проходы, множество предметов и душ, различные концовки и обилие способностей. Пользоваться телепортерами стало гораздо приятнее, а в магазине вы теперь, наконец-то, можете продать свою ненужную рухлядь. И хотя вам предстоит пройти сквозь знакомые до боли области замка, такие как библиотека и часовня, и сразиться с некоторыми знакомыми врагами, все-таки здесь достаточно инноваций, чтобы поддерживать постоянный интерес к игре.
Castlevania: Aria of Sorrow - еще одна сверх качественная игра, которую обязан иметь в своей коллекции каждый владелец GBA.

Castlevania on PS2:

Скрытый текст:

Castlevania: Lament of Innocence

Скрытый текст:
Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Язык интерфейса: Английский
Дата выхода: 2003
Платформа: Playstation 2
Описание:
Две Castlevania’ии на Nintendo 64 – были первой попыткой KONAMI перенести сериал в новое измерение. И вот, спустя пять лет выходит Castlevania: Lament of Innocence, следующая трехмерная игра в серии. Однако вместо того чтобы вновь следовать по стопам Symphony of the Night (как это было с GBA играми), разработчики решили влить в вены серии, немного свежей крови. В результате получилась очень качественная игра, которая до сих пор остается одним из лучших экшенов на PS2.
Игра начинается с небольшого пролога, в котором рассказывается история двух воинов из средневековой Европы. Один – святой рыцарь Леон Бельмонт, а другой – тактик, Матиас Кронквист. В начале повествования мы узнаем, что жена Матиаса умерла от болезни, а год спустя таинственным образом была похищена возлюбленная Леона – Сара. Вскоре, Матиас сообщает Леону, что ее похитил вампир, обитающий в лесу, под названием Вечная ночь. И Леон, без колебаний, отправляется на спасение Сары. Но еще даже не войдя в замок, Леон встречает загадочного старика по имени Риналдо Гандолфи, который вручает ему кнут, наделенный особенной силой. Когда экспозиция закончится, вам наконец-то дадут управление над Леоном. После небольшой тренировочной арены, вы сможете свободно обследовать пять огромных уровней, и когда вы их пройдете, откроются шестой и последний уровни.

Полная рецензия.
Castlevania: Curse of Darkness

Скрытый текст:

Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Язык интерфейса: Английский
Дата выхода: 2005
Платформа: Playstation 2
Описание:
В хронологии эта игра идет как продолжение Castlevania III Dracula’s Curse. Спустя три года после того, как Тревор Бельмонт победил графа тьмы, проклятие Дракулы вновь начало расползаться по земле, наполняя сердца людей ненавистью и жестокостью. Гектор, бывший ученик Дракулы, а также Дьявольский кузнец, потерял свою возлюбленную из-за козней Айзека – его бывшего компаньона. Чтобы отомстить за ее гибель, Гектор отправляется за Айзеком в заброшенный замок. В целом, сюжет Curse of Darkness (CoD) – это весьма предсказуемая история о любви и ненависти, дружбе и предательстве и вечном противостоянии добра и зла.

Полная рецензия.


Скрытый текст:

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Язык интерфейса: Английский
Дата выхода: 2005
Платформа: Nintendo DS
Описание:
Castlevania: Dawn of Sorrow – это первая игра нашей любимой серии на Nintendo DS. Действие происходит год спустя после событий Aria of Sorrow. Главный герой, по-прежнему, Сома Круз, обладающий способностью поглощать и использовать души врагов. Одним утром, прогуливаясь вместе с Миной, его неожиданно атакует загадочная женщина по имени Целия. Как оказалось, она является предводительницей некого таинственного культа, жаждущего воскрешения Дракулы. Вовремя подоспевший Генья, помог Соме заставить Целию поспешно ретироваться. После этого инцидента, Сома решает отправиться в логово культа, чтобы все выяснить, и там же положить конец этому.
Вся игра происходит внутри логова этого культа, которое является копией замка Дракулы. Начинаете вы, естественно, очень слабым персонажем, имея в своем арсенале лишь пирачиный ножик и кой-какие лохмотья с намеком на броню. Ну а дальше исследуете замок, сражаетесь с монстрами, решаете головоломки, находите новые виды оружия, брони и постепенно приближаетесь к разгадке главной тайны игры.
И, конечно же, во время игры вы будете собирать многочисленные души врагов. Экипировав их, Сома получает новые способности. Всего в игре четыре типа душ. Bullet Souls (Души Патроны) используются для исполнения атакующего заклинания. Guardian Souls (Души Хранители) содержат заклинания, постоянно потребляющие магию. Таких заклинаний два типа: 1) действуют, пока вы держите кнопку «R» 2) включаются/выключаются при нажатии кнопки «R». Enchant Souls (Души Очарования) начинают действовать с момента экипировки. Они не требуют магической силы – достаточно просто экипировать их. Их главная цель – поддержка статуса, а не атака врагов. И, наконец, Ability Souls (Души Способностей) начинают действовать с момента их получения, не требуют магической силы и экипировки. Большинство из них добавляют в ваш арсенал новые движения, например Рывок назад (Back Dash).
В игре свыше ста разных видов врагов, поэтому комбинаций душ бесчисленное множество. Но не все монстры просто так отдадут вам свою душу. Некоторых вам опять придется убить ОЧЕНЬ много раз...

Полная рецензия.

Скрытый текст:

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Язык интерфейса: Английский
Дата выхода: 2006
Платформа: Nintendo DS
Описание:
После головокружительного успеха Dawn of Sorrow, Konami было просто обязано выпустить ещё одну Castlevania на DS. И вот спустя почти год, вышла Portrait of Ruin. Игра, возможно, вызовет чуть менее яркие эмоции, чем DoS (как ни крути, проторенная дорожка осталось той же). Но благодаря инновациям в геймплее, множеству бонусов и качественному подходу к созданию игры, PoR можно считать уж если не шедевром, то очень хорошей игрой в серии.

Полная рецензия.

Скрытый текст:

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Язык интерфейса: Английский
Дата выхода: 2007
Платформа: PSP
Описание:

Castlevania Dracula X Chronicles – это отличнейший подарок для всех ценителей сериала и не только для них. Ведь помимо самого великолепного ремейка, игра включает оригинальную Rondo of Blood и Symphony of the Night с возможностью играть за Марию!

Полная рецензия.

Скрытый текст:

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Язык интерфейса: Английский
Дата выхода: 2008
Платформа: Nintendo DS
Описание:
В наше управление доверена миловидная девушка по имени Шиноа (Shinoa), которой и предстоит на протяжении двадцати уровней резать направо и налево всякую нечисть, а в финале – воткнуть кол в сердце Дракулы. Стандартная RPG-система, несколько новых способностей, поддержка многопользовательской игры посредством Wi-Fi – все на месте, только в немного улучшенном виде.

Полная рецензия.

Castlevania: Judgment
Скрытый текст:
Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Язык интерфейса: Английский
Дата выхода: 2008
Платформа: Nintendo Wii
Описание:
Известие о том, что грядущая часть на Wii будет файтингом, все восприняли по-разному. Владельцы консолей негодовали, желая полноценную часть, те, у кого Wii не было – радовались, что им не придется покупать очередную приставку ради одной игры. Так или иначе, но почти все фанаты испытывали недоумение, или даже шок. Как же так? Castlevania – и файтинг? Хотя, если внимательно взглянуть на современную гейм-индустрию, ничего нового и удивительного тут нет. Например, Tales of The World или Dissidia: Final Fantasy – тоже объединение персонажей одной серии в угоду фанатам. Видимо в Konami, подумали, и решили «а мы чем хуже?». Так и появилась на свет новая Castlevania c броской приставкой Judgement (Судилище).Такеши Обата (Takeshi Obata)

Как оказалось, удивляться надо было вовсе не жанровой принадлежности, а персонажам, точнее их редизайну. Над ними работал Такеши Обата (Takeshi Obata), известный многим по манге/аниме Death Note. Почему именно он? Во-первых, это очередная попытка расширить аудиторию, а во-вторых, хотели, наверное, «стряхнуть пыль» с известных героев – порадовать фэнов чем-то новеньким. Что из этого вышло разберём чуть ниже, а пока надо пару слов сказать о сюжетной завязке Судилища (вернее обосновании почему герои разных эпох, вдруг решили бить друг другу морду.

Полная рецензия.

По понятным причинам, в шапке не удалось отобразить абсолютно все игры серии и их римейки на различных платформах. С более полным списком, а также рецензиями, скриншотами всех частей и обзорами можно ознакомиться здесь и здесь.


Оформлено Alchiеmist

Последний раз редактировалось The End; 15.04.2009 в 20:57.
Rouge вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 16:13   #41
Новичок
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 90
Репутация: 4 [+/-]
уточняю. Я купил карту - и все. Я не вижу ее ни среди вещей, ни среди ачивок итд. Как хоть ею воспользоваться, какая кнопка, я нажал на все кнопки и никакого эффекта.
__________________
MyTop 2009: Uncharted 2: Among Thieves, Batman: Arkham Asylum, Assassin's Creed 2, Dragon Age: Origins, Braid
SidWilson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 17:59   #42
Игрок
 
Аватар для Rouge
 
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Bad Romance...
Сообщений: 709
Репутация: 428 [+/-]
Почитала тематические сайты, посмотрела немного из истории игры, скриншоты разумеется тоже, и вся серия привлекла моё внимание. Причём раньше, я с ней не была знакома. В общем попробовала на PSP Castlevania: Dracula X Chronicles. Игра оказалась сложноватой, но довольно интересной. Почитала темы и отзывы людей о игре - не всем она нравится. Хочу задать вопрос знатокам - с какими играми из серии, и в какой последовательности вы можете посоветовать ознакомиться ? Платформа не имеет для меня никакого значения.
__________________
Farewell!
Rouge вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 18:40   #43
Юзер
 
Аватар для Avely
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 428
Репутация: 150 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rouge Посмотреть сообщение
В общем попробовала на PSP Castlevania: Dracula X Chronicles
не стоило с этого начинать ><
а вообще да, Кастлвания всегда отличалась высокой сложностью, это особенность всей серии!
Цитата:
Сообщение от Rouge Посмотреть сообщение
с какими играми из серии, и в какой последовательности вы можете посоветовать ознакомиться ?
у меня это было так: Symphony of the Night, Lament of Innocence, Curse of Darkness. Еще гонял в несколько игр на дс, но там мне как-то не особо, хотя некоторые очень хвалят) последнее время серия вообще переехала на консоли нинтендо, но более-менее толковое появляется только на дс
Avely вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2009, 09:33   #44
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SidWilson Посмотреть сообщение
Как хоть ею воспользоваться, какая кнопка, я нажал на все кнопки и никакого эффекта.
Ты настолько нуб, что не можещь отыскать кнопку карты на геймпаде, где серым выделяется открытое при помощи покупной карты?
Ахахаха)
Цитата:
Сообщение от Rouge Посмотреть сообщение
Castlevania: Dracula X Chronicles
Удалось сыграть в говно короче.
О фризах с призывами помощников в SoTN или бездарном ремастеринге Rondo of Blood разве что ленивый после выхода не говорил.
А сложность там высокая разве что для нубов, особенно это SoTN касается.
Цитата:
Сообщение от Avely Посмотреть сообщение
хотя некоторые очень хвалят
Весьма заслуженно хвалят.
Хотя, GBA в свое время меня завлек в плане игр серии гораздо больще.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 23:30   #45
Новичок
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 90
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Ты настолько нуб, что не можещь отыскать кнопку карты на геймпаде, где серым выделяется открытое при помощи покупной карты?
Ахахаха)
А есть ли на этом форуме человек, который все же мне ответит на мой вопрос, не обвиняя меня в нубстве????
Да, наврное уточнить надо, не думал, что тут все такие умные - я играю на эмуляторе и никакого геймпада у меня нет.
Вы мне просто скажите: какая кнопка: треугольник, квадрат,L1, R1 открывает эту чертову карту в Castlevanii - а я дальше сам разберусь, какая это кнопка на клаве
__________________
MyTop 2009: Uncharted 2: Among Thieves, Batman: Arkham Asylum, Assassin's Creed 2, Dragon Age: Origins, Braid
SidWilson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 23:44   #46
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SidWilson Посмотреть сообщение
Вы мне просто скажите: какая кнопка: треугольник, квадрат,L1, R1 открывает эту чертову карту в Castlevanii - а я дальше сам разберусь, какая это кнопка на клаве
Select, солнышко святозарное.
Вот уж не думал, что настроить контрол с клавы в эмуляторе так сложно Dx
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 01:44   #47
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Я вообще серию не особо люблю. В детстве играла в Bloodlines, плевалась. Потом Симфония не зацепила. Потом Арию попробовала и плевалась из-за управления неотзывчивого и боевки унылой. А потом появилась Экклезия, и я влюбилась сразу же. Сейчас пробую Портрет, вроде хорошая такая тоже. Более ранние скорее всего не буду смотреть, десяти минут знакомства с PSP-версией Рондо хватило. Игараси спер идею у Метроида и сделал все правильно. Ну, до Джаджмента, который заставляет Иисуса плакать кровавыми слезами.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2009, 16:17   #48
Опытный игрок
 
Аватар для Regenerator
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,304
Репутация: 359 [+/-]
Я вот начал знакомство с серией с Castlevania DS, потом купил на XBLA Симфонию ночи. Действительно гениальная игра. Затем купил Castlevania: Dracula X Chronicles, открыл Symphony of The Night и к основной игре вообще больше не возвращался.
Экклезия тоже очень понравилась, но там не дают толком побегать по замку.
Regenerator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2009, 18:02   #49
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Regenerator Посмотреть сообщение
Ну, до Джаджмента, который заставляет Иисуса плакать кровавыми слезами.
Все трехмерные Кастыли отстойны по определению. =/

Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
Симфония не зацепила
Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
играла в Bloodlines, плевалась
Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
Арию попробовала и плевалась из-за управления неотзывчивого и боевки унылой
Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
появилась Экклезия, и я влюбилась сразу же
Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
Портрет, вроде хорошая такая тоже
Это прям какой-то парадокс - чтобы Симфония и Ария не понравились, но вот Эклизия и Портрет, да. оО
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 23:22   #50
Заблокирован
 
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Все трехмерные Кастыли отстойны по определению. =/
Чем же они так отстойны?КоД да, в графическом плане и дизайне локаций убог, но это далеко не отстойная игра, также кастлы на н64 хоть и плохи графикой(хотя для своего времени были на уровне) но хороши инновациями.По сравнению с Судилищем и Эклезией это небо и земля, и землей являются как раз Судилище и экклезия.
Цитата:
Тупые фанбои серии уже окрестили ее дерьмом и закидали помидорами, на кастлеофдакула лежит разгромная рецензия. Между тем, игрущка весьма хороща - да, может и не дотягивает до классических уже частей, но тем не менее - дико красива и весьма увлекательна.
Чем же они тупые?Просто не всем нравится то, что творит Игараси с серией.

Последний раз редактировалось GrinDeWald; 29.06.2009 в 23:39.
GrinDeWald вне форума  
Отправить сообщение для GrinDeWald с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 05:59   #51
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GrinDeWald Посмотреть сообщение
Чем же они тупые?Просто не всем нравится то, что творит Игараси с серией.
Тем, что обвиняют отличную практически во всех отнощениях игру во всех смертных грехах сразу. Но на то они и упоротые фанбои, дабы не слушать их вопли.
И с Джаджментом тут сравнение неуместно абсолютно.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?


Последний раз редактировалось Alchiеmist; 30.06.2009 в 06:36.
Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 13:06   #52
Заблокирован
 
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Тем, что обвиняют отличную практически во всех отнощениях игру во всех смертных грехах сразу.
Чем же она отличная?Система глифов - не нова, видено в ДоС, только чуть изменено, спрайты на 90% состоят из старых, музыка убога(но конечно найдутся те, кому она нравится), сюжет ОЧЕНЬ примитивен, даже не столь интригой. сколь отсутствием мотивации продолжать игру после смерти священника(в замке диалогов 0), задние фоны все очень страшные(качеством) и не анимированные.
Что, все это не правда чтоли?Я даже всех недостатков не перечислил, так, самые основные.
GrinDeWald вне форума  
Отправить сообщение для GrinDeWald с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 13:51   #53
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GrinDeWald Посмотреть сообщение
Система глифов - не нова, видено в ДоС
Ещщё в магической системе SoTN какой-нибудь ее увидь. Будет тот же результат, что от сравнения DoC и ОоС, фэйловый.
Цитата:
Сообщение от GrinDeWald Посмотреть сообщение
спрайты на 90%
На каком инструменте высчитывал?
Алсо сетовать на похожесть спрайтов, когда в серии это абсолютно обычная практика - эт даже не смешно.
Цитата:
Сообщение от GrinDeWald Посмотреть сообщение
музыка убога(но конечно найдутся те, кому она нравится)
Она однообразна, но атмосферными композициями, вроде Jaws of a Scorched Earth, не обделена.
Цитата:
Сообщение от GrinDeWald Посмотреть сообщение
сюжет ОЧЕНЬ примитивен, даже не столь интригой. сколь отсутствием мотивации продолжать игру после смерти священника
Ты играещьй в кастлю ради сюжета?
C тем же успехом я могу придраться к АоS или вообще к SoTN, где за игру коротких диалогов с десяток всего, а интриги вообще как таковой нет.
Цитата:
Сообщение от GrinDeWald Посмотреть сообщение
задние фоны все очень страшные(качеством) и не анимированные.
*запускает новую игру и сразу же обнаруживает охрененно красивый готический задник*
wut am I doin rong?
Цитата:
Сообщение от GrinDeWald Посмотреть сообщение
Что, все это не правда чтоли?Я даже всех недостатков не перечислил, так, самые основные.
Разумеется неправда. Это больще всего похоже именно на целенаправленное закидывание игры говном, которое вообще с чем угодно учудить можно.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 16:41   #54
Заблокирован
 
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
я могу придраться к АоS
Цитата:
а интриги вообще как таковой нет.
Да, конечно там нет интриги, с самого начала мы знаем как нужно убить Грема и что в результате случится.

Цитата:
*запускает новую игру и сразу же обнаруживает охрененно красивый готический задник*
Скрытый текст:



Гениальные задники, вы не находите?Или вы о главном меню?Таких убогих туч я давно не видел.
Цитата:
Разумеется неправда.
Разумеется, вы всегда правы, до свидания.
GrinDeWald вне форума  
Отправить сообщение для GrinDeWald с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 17:07   #55
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GrinDeWald Посмотреть сообщение
Да, конечно там нет интриги, с самого начала мы знаем как нужно убить Грема и что в результате случится.
Ну во-первых, прокачай скилл невырывания из контекста и пойми, что говорил я в первую очередь о SoTN.
Ну а во-вторых, предсказуемость происхождения Сомы и стремлений Грехема начинает витать в воздухе где-то, ммммммм, с начальных титров, и последующий эпизод особого гешефта не делает.
Цитата:
Сообщение от GrinDeWald Посмотреть сообщение
Гениальные задники, вы не находите?
Отскриншотил ты кстати весьма атмосферные задники, которые и в канонических играх серии встречались не раз и не два.
Плюс, давать скриншоты с эмулятора в качестве аргумента- такой смертный грех, что из Девы Марии кровавые шлакоблоки сыплются.
Цитата:
Сообщение от GrinDeWald Посмотреть сообщение
Разумеется, вы всегда правы, до свидания.
Нене, за меня додумывать не надо. И личность мою читать тут тоже.
Ну раз уж так обиделся - пака.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 18:58   #56
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
GrinDeWald, не плачь только.

Конечно, там есть интрига. А еще философия и десять скрытых смыслов, ага.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 19:04   #57
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Одно только замечание к Эклизии: закос по MMORPG со сбором рэндом лута в ящиках. (сразу почему-то вспомнилась FFIX) Не то чтобы напрягало, это даже в чем-то плюс, но тем не менее делает игру несколько монотонной.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 16:21   #58
Новичок
 
Аватар для ViZed
 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 28
Репутация: 12 [+/-]
Только что прошёл Castlevania: Vampyre's Kiss. Это видимо тот же Dracula X, но с другим названием (помогите ещё найти различия). Музыка в игре очень хороша, вот только я не согласен насчет того, что написано в шапке, а именно, о большом размере игры. Игра очень короткая. Прошёл где-то за 50 минут. Всего 7 уровней (+ пара альтернативных уровней, если верить карте). Из альтернативных играл на уровне 4' (с кавычкой).
ViZed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2011, 11:42   #59
Юзер
 
Аватар для Cratos
 
Регистрация: 29.07.2009
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 344
Репутация: 32 [+/-]
Проходил Symphony of the Night раз 5. Считаю её отличнейшей игрой. Раз в 1,2 года у меня возникает по ней ностальгия, и я беру пыльный диск с полки... Можно ли как-нибудь в ней сложность менять, а то уже на 20 лвлах можно игру в 2-ух измерениях на 200% пройти? Кто-нибудь доходил до 99 лвла?

Помню, в далёком детстве проходил эту игру в 2-ух измерениях, потом соньку продали. Через лет 5 совершенно случайно увидел эту игру у друга на PS one, игра другу не нравилась, поэтому он не задумываясь отдал её мне. И далее проходил я её на PS2. Однако я долго не мог понять, как я раньше входил во второе измерение (японская версия виновата), долго я искал варианты в битве с Бельмонтом, в итоге поступил так: вычислил примерно время его сдыхания, поставил на кружок телепорт в магаз, убил босса, и пока тот летел телепортировался в магаз, потом возвращался и вуаля), прибегает Мария и отправляет меня в другое измерение (если я убивал его в прыжке, то телепорт не успевал срабатывать до титров, забавно). Только на пятом прохождении я смог найти зелёные очки и убить шарик возле Бельмонта...

Играл в Lament of Innocence часов 5... Вообще шлак какой-то... Такое ощущение, что раньше это были 2D локации, а потом их просто взяли и переделали в 3D... Очень неоригинальная и скучная игра, пытающаяся быть похожей на DMC. Curse of Darkness судя по всему такой же....

А есть какая-нибудь из кастл, похожая на SotN? Старые сеговские мне не очень нрава, а с серией в целом не очень знаком.

ЗЫ Может кто-нибудь дать ссылку на SotN в ЛС хотя бы на англ версию(PS), а то у меня тока японка?

Последний раз редактировалось Cratos; 17.01.2011 в 12:06.
Cratos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 21:07   #60
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
Вопрос в теме уже задавался, но толкового ответа на него не поступило, так что повторю от себя:
С играми серии вообще не знаком, поэтому нужна помощь: какие части самые крутоиграбельные и в каком порядкек ним лучше подкатывать?(если можно, укажите какие - мастхев, а какие - стоят внимания, но не так чтоб очень).
Платформа не сильно волнует, т.к. есть доступ к ДС, ПСП, ПС1, ПС3... Че там еще было?) Остальное поэмулируем есичо.
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования