31.12.2009, 14:06 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Dragon Age - Ролевая Партия
Dragon Age : Origins - это партийная (хардкорная) ролевая игра. Но это первая за долгое время ролевая игра вообще, в которой геймплей не является довеском к ролевым элементам, сюжету и атмосфере. Разработчикам удалось добится очень тонкого баланса, когда правильные и неправильные действия игрока имеют просто огромные различия в эффекте. Именно поэтому был создан эта тема, содержащая в себе гайды по основным ролям и тактике игры за них. Благодаря им новички смогут понять, как не попасть впросак с прокачкой своего протеже, а также какую команду собрать, чтобы особо долго не мучиться с боссами. Как это устроено Все классические партийные RPG и ММORPG в PvE(Player versus Enviroment, игрок против окружения, т.е. монстров) построены на четырех основах: Танке, Хилере, Дамагере и Контроллере. Танк - персонаж, получающий весь урон от врага, его цель ценой своей жизни защищать своих сопартийцев. Хилер - персонаж, главная цель которого - лечение. Если игра стоит на тех самых трех китах, то обычно урон, который получает танк в разы больше чем его запас жизни. Поэтому хилер в партии - товарищ незаменимый. Дамагер - персонаж, наносящий основной урон врагам. Главная его цель - делать это быстро. Контроллер (ударение на второй слог, а не так, как прочитали любители общественного транспорта) - персонаж, выводящий на время из строя врагов теми или иными способами, дабы дамагер мог быстро с ними расправиться, пока они бездействуют или же чтобы танк получил небольшую передышку. Собственно:
Примечания от автора Скрытый текст: Отдельное спасибо Ewig Custos за внесение нечеловеческого вклада в развитие гайда. Другие темы по игре "Dragon Age: Origins":
Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 30.07.2010 в 08:21. |
||
|
24.03.2010, 11:56 | #341 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
__________________
|
||
|
24.03.2010, 18:15 | #342 | ||
Редкий гость
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584
|
Есть способность в родной ветке роги, заменяющая в формуле рассчета силу на хитрость, так что выходит, что кинжалы роги не используют силу...
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с) |
||
|
24.03.2010, 18:24 | #343 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Ant1static, расчета урона, если не ошибаюсь. Атака тут непричем. И да, происходит это лишь в том случае, если хитрость превышает силу. Если же наоборот - ничего не меняется.
__________________
|
||
|
24.03.2010, 19:06 | #344 | ||
Редкий гость
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584
|
Хм... Быть может, не располагаю информацией...
Редко встретишь рогу с силой больше хитрости, да...
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с) |
||
|
24.03.2010, 19:24 | #345 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
В принципе, ни что не мешает качать роге силу вместо хитрости. Урон в конечном итоге будет практически эквивалентен. Убедился на примере Сигран из пробуждения. Единтсвенный минус - такой разбойник будет не особо убедителен в диалогах и сундуки взлмывать не сможет.
__________________
|
||
|
24.03.2010, 20:43 | #346 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
В принципе специализация дуэлянта какраз рассчитана на тех разбойников, которые качали силу. В результате получается что-то похожее на воина-дуалиста, только скорстрельнее, с огромным шансом крита (даже не в спину) и менее живучее.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
26.03.2010, 21:27 | #347 | ||
Редкий гость
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584
|
Крафтить зальями начал, скажите, где брать бесконечные концентрирующие реагенты?
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с) |
||
|
26.03.2010, 21:46 | #349 | ||
Редкий гость
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584
|
awi, спасибо, нашел у Бодана. А в таверне нет - я там "спрашивал"...
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с) |
||
|
26.03.2010, 22:57 | #350 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Должны быть, по идее. По крайней мере у меня были всегда.
__________________
|
||
|
26.03.2010, 23:30 | #351 | ||
Редкий гость
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584
|
Ну там было 3 штуки... Для крафтинга это ни что - так на полторы бутылки...
PS За знатного гнома вообще крафтинг читерский выходит!!! Горим принимает сильнодействующие зелья лириума по 2.50.00 за пузырек при себестоимости в 1.27.10... Не сложные математические вычисления показывают, что выгода 200%... О_О _______________________________________ Черт и правда в таверне есть... То ли баг, то ли я недосмотрел в прошлый раз... = / А где продаются бесконечные глубинные грибы? -_О
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с) Последний раз редактировалось Ant1static; 27.03.2010 в 00:00. |
||
|
27.03.2010, 01:38 | #352 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Ant1static, в дворянине реагенты раза в полтора дешевле чем у Федика...
Ты, верно, спутал их с оскверненными - концентрирующие в дворянине бесконечны
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
27.03.2010, 13:08 | #354 | ||
Редкий гость
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584
|
Спасибо, понял...
Видимо, да... = /
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с) |
||
|
28.03.2010, 13:18 | #355 | ||
Новичок
Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 35
Репутация: 3
|
Winn - healer, Morrigan - debilitater, Alistar - tank, ГГ - Damagedealer, rogue, два dagger'а.
Winn - вторая специализация Shapeshifter (специализацию bloodmage не открывал), у Morrigan - Spirit Healer (специализацию bloodmage не открывал), у Alistar - berserker (+2 к силе). ГГ - assassin + bard (3я песня). Проходил на nightmare - сложность вызывали только первоначальные бои, где-то до 8-9 уровня. И еще в редклиффе - когда надо было что бы никто не умер из местных. Жаль, под конец сбежал Alistar со всем зачетным шмотом, поэтому бои после landsmeet'а проходили уже без танка. Постоянные обкасты - Telekinetic Weapons, Haste, Frost Weapons, Song of Courage. Яды - QuickDeath, Concentrated Crow Poison, Crow Poison, Concentrated Deathroot Extract, Deathroot Extract. Напитки - Swift Salve. Тактика - тупая до безумия - всех убить. Если нельзя убить всех и сразу - убивать по очереди.
__________________
Ибо кому же владеть людьми как не тем, которые владеют их совестью и в чьих руках хлебы их. (Ф. М. Достоевский "Братья Карамазовы") |
||
|
04.04.2010, 22:17 | #356 | ||
Новичок
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Qneetsa, ты советуешь брать разбойнику два кинжала вместо двух мечей. Что ты имеешь ввиду?
1) От увеличения хитрости у разбойника вооруженного мечами DPS не повысится? 2) За удовольствие носить мечи придется вложить драгоценные очки характеристик в силу? А, вот важная информация. Формула расчета урона включает ловкость только для колющего оружия - луков и стрел. Для меча куча ловкости почти бесполезна. Действительно, увелечение ловкости не увеличивает урон от меча (но увеличивает урон от кинжала) Последний раз редактировалось MiniMen; 05.04.2010 в 01:08. |
||
|
05.04.2010, 17:33 | #357 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328
|
Цитата:
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k "Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu |
||
|
07.04.2010, 18:20 | #358 | ||
Новичок
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Какой мили ДПС лучше для ударов в спину, воин с двуручником или разбойник с кинжалами?
Дело в том, что взал Зеврана на глубиные тропы гномов, а он ловушки не видит, сундуки не открывает. У него ловкость к хитрости 2 к 1, потратил два очка на навык открытия замков, уровень 16. Последний раз редактировалось MiniMen; 07.04.2010 в 18:30. |
||
|
11.04.2010, 15:11 | #359 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
MiniMen, воин с двуручником, это грубо говоря и не ДПС толком, а гибрид. Урон у него намного ниже чем у разбойника, но и с живучестью проблем почти нет.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
12.04.2010, 12:15 | #360 | ||
Юзер
Регистрация: 25.09.2008
Адрес: Vice City
Сообщений: 368
Репутация: 97
|
Играл за воина гнома. В Origins использовал двуручник. Даже при раскаченой ветке был не эффективен. В Awakening использовал меч и кинжал. Что характерно: играя за того же персонажа обученного двуручнику меч+кинжал оказались эффективнее.
__________________
Бодебилдер-это звучит круто. • Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит. (Геральт из Ривии, ведьмак) • Войны ведут по двум причинам. Одна из них - власть, другая - деньги. (Геральт из Ривии, ведьмак) "Меня зовут ТиДжей. Я киллер. Худший в своём деле" |
||
|
|