06.04.2008, 15:10 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170
|
Меч или магия?
В большинстве ролевых игр вам предлагают взять или сформировать один из многочисленных классов, опираясь на три неизменные ипостаси: ловкость, силу и мудрость. Какой из этих параметров в RPG вам предпочтительней? Выскажите свое мнение.
Развернутые и интересные ответы поощряются! В этом топе категорически запрещено: • оффтопить (любое сообщение вне тематики топа) • флудить (отвечать одним словом и не доказав своего мнения) • флеймить (конфликтовать с другими пользователями форума в этой теме) Приятного общения! (c) Oldboy Последний раз редактировалось never agree; 09.04.2008 в 14:01. |
||
|
28.03.2010, 15:45 | #361 | ||
Новичок
Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 35
Репутация: 3
|
2) тем, кто больше всего истребляет врагов в единицу времени, с учетом времени на всякий отдых и восстановление HP, Mana или что там где. (и это далеко не всегда маг)
__________________
Ибо кому же владеть людьми как не тем, которые владеют их совестью и в чьих руках хлебы их. (Ф. М. Достоевский "Братья Карамазовы") |
||
|
28.03.2010, 17:53 | #362 | ||
Новичок
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 9
Репутация: 5
|
Предпочитаю прокачивать ловкость. В большинстве ролевых игр использую лук, если дело доходит до ближнего боя использую одноручное оружие требующее параметр ловкость (шпага, рапира, различные уникальные клинки и т.д), если в игре присутствует некоторые элементы стелс-экшена стараюсь устранять врагов незаметно. Для меня «Лучший бой это тот, которого не было».
|
||
|
30.03.2010, 19:53 | #363 | ||
Игрок
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Оренбург
Сообщений: 796
Репутация: 143
|
"Один в поле, не воин. И кто это придумал?- Сказал одинокий рыцарь, добивая второй десяток гоблинов"
Цитата:
А все сводится к тому, что, смотря как ты одет/прямоту рук и игры ты можешь и рубить одному толпу дрезких гоблинов и делать бифштекс из 5-ого тролля подряд!
__________________
Барук кхазад, кхазад аймену.(гномий клич) Когда судьба хочет обмануть глупца, она одевается в лохмотья(Александр король Айрата) Кто с мечом к нам придёт, тот от меча и погибнет(Александр Невский) |
||
|
30.03.2010, 23:05 | #364 | ||
Новичок
Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 35
Репутация: 3
|
Цитата:
С другой стороны на высоких уровнях сложности часто важнее уметь убежать, чем убить. Цитата:
__________________
Ибо кому же владеть людьми как не тем, которые владеют их совестью и в чьих руках хлебы их. (Ф. М. Достоевский "Братья Карамазовы") |
||
|
31.03.2010, 06:13 | #365 | ||
Игрок
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Оренбург
Сообщений: 796
Репутация: 143
|
Я не видел еще не одной игры, где можно и огненными шарами кидаться, и из АК стрелять
У меня так брат в Готике2. НВ бил орков Подбежит, пару раз ударит, убежит спать И так пока не убивал
__________________
Барук кхазад, кхазад аймену.(гномий клич) Когда судьба хочет обмануть глупца, она одевается в лохмотья(Александр король Айрата) Кто с мечом к нам придёт, тот от меча и погибнет(Александр Невский) |
||
|
04.04.2010, 23:39 | #367 | ||
Юзер
Регистрация: 04.01.2009
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 140
Репутация: 61
|
Мне всегда нравилось когда герой может владеть сразу несколькими навыками одновременно. К примеру Fable, там сразу обучают ближнему, дальнему бою и магии... все сочетается, переливается. Одно правда - игр таких мало(
__________________
- If you're gonna die, die with your boots on! |
||
|
05.04.2010, 15:35 | #368 | ||
Игрок
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Оренбург
Сообщений: 796
Репутация: 143
|
Elche, не играл
Тём@_=, я считаю в этом плане Fable очень не продуманной. В конце игры можно изучить ВСЕ навыки... Ну а если брать нормальные, то таких игр много. Gothic, Divinity, NWN, Oblivion и т.д.
__________________
Барук кхазад, кхазад аймену.(гномий клич) Когда судьба хочет обмануть глупца, она одевается в лохмотья(Александр король Айрата) Кто с мечом к нам придёт, тот от меча и погибнет(Александр Невский) |
||
|
09.04.2010, 21:30 | #369 | ||
Игрок
Регистрация: 23.12.2009
Адрес: Тенпенни-Тауэр
Сообщений: 673
Репутация: 26
|
В Fable мне больше меч понравился, уж больно хорошая боёвка
__________________
Dragon Age и Fallout 3-лучшие игры в мире Я есть Альфа и Омега, начало и конец; жаждущему дам даром от источника воды живой. (Fallout3) |
||
|
10.04.2010, 17:44 | #370 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Вообще, нравится дальнобойное оружие. И лучше бы технологичное, как в Аркануме(Оно там еще и мощное, что есть плюс). НО, в большинстве случаев за лучников не играю, так как с одной точной стрелы только в Severance BoD убить получалось. Поэтому выбираю меч, как самый сбалансированный аргумент.
Кстати боевка мне только в Готике нравится. Не знаю, что-то в ней такое есть, не закликивание, но и не Devil May Cry.
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
11.04.2010, 11:01 | #371 | ||
Chaotic Good
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 386
|
Цитата:
|
||
|
11.04.2010, 11:08 | #372 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
а какая боевка в рпг? они же разные бывают. вон в Масс Эффект 2 там боевка - чистый экшен, в духе GoW, и это нифига не мешает МЕ2 оставацо рпг.
а по сабжу - "меч или магия", мой выбор - шотган.)
__________________
proto#2835 |
||
|
11.04.2010, 19:33 | #373 | ||
Chaotic Good
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 386
|
Если под GoW подразумевается God of War, то Вы не правы. Боевку МЕ2 впору сравнить с каким-нибудь футуристическим экшеном, но не со слешером.
Да и весьма спорно, для меня это экшн с элементами РПГ. |
||
|
11.04.2010, 19:36 | #374 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244
|
Gears of War подразумевается, что как раз попадает под категорию --> "какого-нибудь футуристического экшена".
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал. Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению. |
||
|
09.09.2010, 00:04 | #375 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Давно что-то никто не высказывался.
Я предпочитаю контактный бой, своеобразного "легкого" воина. В играх такие товарищи орудуют как правило парными клинками, либо одним легким полуторным мечом, а носят доспехи среднего уровня, чтобы не терять подвижность и маневренность. Соответственно идет прокачка ловкости, силы и в последнюю очередь выносливость. Из магии признаю только проклятья и телепатические/кинетические заклинания. Далеко не всегда удается отыграть такого контактника, но самый близкий пример - Геральт из Ривии, он же Ведьмак. Но частенько приходится вручную уже отыгрывать такого персонажа, иногда даже в минус чему-то, если игра не предусматривает такого развития. Стандартную магию, с молниями и огненными шарами, не признаю даже под градусом. Это скучно и банально неинтересно, я вообще не припоминаю игры, где игровой процесс за мага показался бы увлекательным, разве только в Dark Messiah of M&M(пусть это и не рпг) и DAO. Стоять за спинами бравых воинов и пускать свои энергетические сгустки, быть целью для лучников и убийц? Нет уж. |
||
|
09.09.2010, 10:13 | #376 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 300
Репутация: 15
Предупреждения: 2
|
В большинстве случаев магия, конечно.Но не обычная(файерболы, молнии и т.д), а вызывать всякую живность( к примеру друид из диабло 2) или нечисть(некромант из той же диабло).Классно вызвать всех твоих тварей по паре(или по десятку) и идти пить чай с конфетами, а петы за тебя и уровень вычастят и босса убьют.
Если уж берусь за клинок, то как и Woozy делаю некоего ассасина, который не слишком медленный, но и не слишком *толстый*.Так, половина силы\выносливости,пололина ловкости. Последний раз редактировалось Arrrr; 09.09.2010 в 10:19. |
||
|
10.09.2010, 13:37 | #377 | ||
Babyface
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 5,602
Репутация: 2279
|
Предпочитаю параметр ловкость чем сила и мудрость. И считаю его одним из самых важных параметров. Например взять какое нибудь трудно доступное место (в котором может оказаться мощный артефакт) до которого нужно допрыгнуть. В некоторых играх ловкость влияет на высоту и дальность прыжка и в данном случае именно ловкость решает достигнешь ты этого места или нет. Так же можно рассмотреть и бой. Ловкость даёт возможность избежать критического удара или удара вообще. При нападении нескольких противников на героя, можно запрыгнуть на какой нибудь уступ недоступный противнику и везти огонь, например лука или арбалета. Если я не ошибаюсь в некоторых RPG ловкость отвечает за параметр скорость бега, следовательно можно держать мощного и неуклюжего противника на расстоянии и обстреливать его из того же лука. Но если забыть о предпочтении параметра, то можно найти и недостатки. Например малый запас здоровья ведь выносливость наиболее тесно связана с силой (хоть и не всегда но те не менее), ведь сильному герою нужен и внушительный запас здоровья иначе какой от неё толк если герой погибает от одного удара. Если рассмотреть персонажа ,который ставит на параметр сила пускай у него и будет возможность быстро уничтожить противника, но у него возникнут проблемы с уничтожением быстрого и ловкого противника. (он попросту к нему не подберётся) Можно рассмотреть и мудрость. Взять к примеру колдуна который швыряется страшными молниями и постоянно лечится, но ведь запас манны ограничен и в самый неудобный для него момент он истощает, тем самым не будет представлять опасности. Возвращаясь к теме о предпочтениях, несмотря на недостатки, ловкость для меня имеет большее значение.
|
||
|
10.09.2010, 18:59 | #378 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
|||
|
11.09.2010, 14:13 | #379 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83
|
Цитата:
В остальном могу согласиться. Мое предпочтение - на стороне героев, обладающих и навыками фехтования, и магией. Вроде того же Геральта или Джедаев/ситхов из Звёздных Войн. Кстати, в Mass Effect предпочитаю штурмовика - по сути то же самое: воин + маг (биотик, то биш) Из мечей предпочитаю по клинку в руку. |
||
|
11.09.2010, 20:17 | #380 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Вполне возможно, но игры этой структуры прошли мимо меня. Разве только первый Neverwinter, но я уже не помню что из себя представляет тамошняя магия.
В TQ намного интереснее комбинировать магическую ветку с персонажем-милишником. Чистый маг там сплошная порнография, со всеми этими льдинками и тернионом. Сорки из Д2 это тоже касается. Магия должна выглядеть внушительно, чтобы ее было интересно использовать. Мне не интересно играть за очередного дистрофика в плаще, который по щелчку пальца обрушивает всю кару небесную на противника. Вот если маг будет нормально обкастовывать каждое свое заклинание, с должной задержкой, тактикой, то это уже другое дело. Не знаю, меня передергивает от магии TES4. Она даже визуально не вызывает каких-то положительных эмоций. Вот в Готике еще более-менее. |
||
|
|