Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2014, 15:29   #1
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Might & Magic: Heroes VII - обсуждение

Might & Magic: Heroes VII





Издатель: Ubisoft
Разработчик: Limbic Entertainment
Издатель в России: ?
Дата выхода: 29 сентября 2015
Платформа: Православная
Официальный сайт: www.mmh7.com


Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:
OS: Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (Only 64bit)
Processor: Intel Core i5 660 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
RAM: 4 GB
Video card: NVidia GeForce GTX460 or AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM)

Рекомендуемые:
OS: Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (Only 64bit)
Processor: Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
RAM: 6 GB
Video card: NVidia GeForce GTX670 or AMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM)



Might & Magic: Heroes VII поведают историю о молодом Герцоге Иване, который ведет борьбу за восстановление мира в обстановке гражданского конфликта.

Столкнувшись с необходимостью принять политические решения и побороть критические последствия восхождения Герцога на Имперский престол, 6 советников из 6 различных фракций решили поддержать его притязания на правление. Они ведают Ивану славные истории о легендарных героях из прошлого Асхана, чтобы он смог по их примеру выбрать правильный путь к власти и самостоятельно вершить свою судьбу.


Расы в игре:




Концепты:

Скрытый текст:
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс

Последний раз редактировалось Meiеr_Link; 30.12.2016 в 11:01.
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2015, 19:27   #241
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Meiеr_Link,
Давно уже добавили.

Кто нибудь может внятно перечислить претензии к 7й части? Опять понеслись сравнения старых частей и треп что лучше, 3 или 4, и т.д.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2015, 20:02   #242
Игроман
 
Аватар для Mr.Goodkat

 
Регистрация: 28.08.2014
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 2,081
Репутация: 1638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Опять понеслись сравнения старых частей и треп что лучше, 3 или 4, и т.д.
Так не читай, чтож тебя на треп то тянет
Сравнения всегда были, есть и будут, как Ленин в мавзолее.
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Кто нибудь может внятно перечислить претензии к 7й части?
Идет пространное абстрактное обсуждение. Тебе нужны претензии?
Mr.Goodkat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 10:49   #243
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Работала как часы третья часть - являющаяся логическим развитием первой и второй
Третья часть ХУЖЕ второй <_< Она только графонием круче. Замки стали одинаковыми, играть стало скучней.
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Кстати ты так и не ответил с какой части ты начинал.
Со второй.
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
а сильный герой делает свою армию ненужной.
Только если враг "нуб и лошара с кривыми руками, лол". Ты не представляешь, скольких я разубеждал в этом заблуждении во время матча. Снимаешь с противника "зелье бессмертия", и пусть либо пропускает ход на "бухло", либо пусть борется на уровне просто сильной единицы ^_^V
Цитата:
Механика одновременного удара - вообще беда
Абзац болдьшой, а ответа на вопрос "чем же", нет <_<
В реальной жизни "первого удара" не существует. Схлестнувшиеся армии теряют войска вместе.
Плюс, офигенно, что не надо ждать две анимации вместо одной парной.
Цитата:
Линии огня также были весьма странные, особенно учитывая, что основной ролью лучников было именно достать врага в тылу.
До четвёртой части лучники были ОСНОВНОЙ силой почти любой армии, а все остальные - придатком. В четвёртой части, линиями огня, это пофиксили. Кстати, во второй части этой беды не было из-за того, что дофига юнитов ближнего боя умело летать через весь экран.
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Disciples рекомендую оценивать по второй части. Если как стратегию.
Первая часть тоже офигенна (но без графония). Третья - отвратительная поделка наших рукопопов.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 12:37   #244
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
В реальной жизни "первого удара" не существует.
В реальной жизни он также решает как и в игре. Есть даже концепция превентивного удара. В реальной войне сейчас исход зачастую зависит от того кто первым и точнее шмальнет из града по позиции противника, а затем только идет ответка. А в игре он добавляет значения тому кто-кого атакует. Ты атакуешь или тебя имеет большое значение, следовательно ты должен выбирать кого атаковать а это дает тактике глубину, а не просто - кидай войска в мясорубку, у кого больше победит. Фактически для тебя преимуществом является одна "анимация" вместо двух - это сомнительное преимущество для тактики или стратегии.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Замки стали одинаковыми, играть стало скучней.
Да ладно? Даже если забить на то, что у орков самая сильная армия способная юнитами ломать стены (что само по себе уже сильно влияет), даже если забить на то, что в разных замках можно было накачать разный уровень магии, даже если забить на то что в некоторых замках были сокровищницы, в других телепорты между замками, в третьих завеса тьмы или башня все равно игра за разные замки значительно различалась, как по ресурсам и скорости развития, так и по ведущим юнитам и направлениям. У бастиона например ведущими были эльфы, выносящие все выстрелами, а например ролью триэнтов было связать врагов подальше от них, гномы прикрывали войска, единороги обеспечивали защиту от магии, а пегасы облегчали жизнь своему магу, у нежити же ключевую роль выполняли вампиры за счет отсутствия ответного урона по тактике подлетел/улетел и личи атакующие облаком смерти скопления противника, при этом в отличие от бастиона армия полностью плевала на мораль зато приобретала возможность более дешевого воскрешения войск, да и до основных юнитов надо было еще дожить, хотя на поздних этапах подключались и орды скопленных скелетов. Каким образом это одинаково? Или чем тогда были разные замки во второй части?
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Кто-нибудь может внятно перечислить претензии к 7й части?
Они перечислялись ранее, и по сто раз переписывать их смысла нет, листаем тему назад. В связи с тем, что седьмые еще в разработке обсуждается общая система героев меча и магии в различных вариантах, чтобы выяснить что лучше, а не попытка понять, что лучше четвертые или третьи. Здесь история уже расставила все на свои места.
Цитата:
Снимаешь с противника "зелье бессмертия", и пусть либо пропускает ход на "бухло", либо пусть борется на уровне просто сильной единицы ^_^V
Либо одним заклинанием уводит свою армию в город, либо выносит твоего героя магией к черту и ты уже ничего и ни с кого не снимаешь, либо у него вообще в армии шесть героев. И кто сказал, что до твоего героя вообще ход дойдет и тебе самому пить воскрешение не придется, или умереть на втором же ходу от пары отрядов дьяволов. Или тупо замерзнуть от вражеского духа льда, а дальше вопрос техники. Факт в том, что роль существ здесь занижается, а как я говорил ранее - игра про отдельные сильные единицы с прокачкой - это дисайплс, там вся механика под это сделана. Да и да - борьба на уровне обычной сильной единицы для героя это то, за что я ругаю четвертых героев, т.к. это герои без героев по факту. Это один из главных недостатков 4 героев. Лучшая и самая адекватная реализация героев в бою была в третьей - параметры, магия и баллиста.
Цитата:
До четвёртой части лучники были ОСНОВНОЙ силой почти любой армии, а все остальные - придатком. В четвёртой части, линиями огня, это пофиксили.
Да ладно? А как насчет быстро заблокировать их быстрыми существами или наложить забывчивость? Ну и где эта сила? В третьих героях было громадное количество вариантов развития поддерживаемых системой, и именно за это она и ценилась как тактика и стратегия. Это давало ей интерес и реиграбельность. Ты хочешь сказать, что ящеры были главной силой болотного замка? Или может быть стрелки обладали сильным преимуществом, после того как на первом же ходу к ним подлетали стрекозы и они били с половиной урона по полноценному? Не нравяться стрекозы - ангелы, драконы, любая другая дрянь. Не считая снайперов, не входивших в любой замок стрелки не отличались высокой скоростью = враг успеет первым наложить на свою армию массовое ускорение = почти любой юнит рукопашного боя может подойти к стрелкам и заблокировать их = стрелки скорее всего вообще драться не будут, т.к. они представляют ценность и сливать их в бою с теми же ангелами нет желания. Если у врага еще и есть прокаченная тактика, а у тебя нет, то даже гномы добегут. Нет конечно стрелки будут вносить свою лепту после контратаки врага, но здесь без войск ближнего боя уже никуда. А драться они будут с половиной урона и стрелковыми хитпойнтами против полноценных бойцов ближнего боя. Есть конечно и стрелки без штрафа в ближнем бою, но я не думаю, что они станут махаться с теми же ордами скелетов или зомби. Ценность несопоставимая.
Кроме того суть войск не в том, чтобы тупо стоять и ловить стрелы, они должны маневрировать, а суть лучников в большинстве игр - именно доставать из-за спины прикрытых от ближнего боя юнитов. Здесь же все напутали. Особенно радует ответный выстрел лучников когда в них стреляешь - это вообще непонятно зачем и откуда. Еще и одновременный. В результате пока самих лучников не заблокировал юнитами ближнего боя стрелять глупо (как себе в ногу стреляешь), а когда уже подвел рукопашников - нафиг нужны вообще в армии лучники?
Цитата:
Третья часть ХУЖЕ второй <_<
Третья часть была логическим развитием второй. Отшлифованной и отполированной. Хотя конечно недостатков и в ней хватало (вроде возможности несколько раз за ход героем нападать на армию с армагедоном и бежать в замок).

Цитата:
Первая часть тоже офигенна (но без графония). Третья - отвратительная поделка наших рукопопов.
Здесь почти согласен. Третья выглядит неплохо, но как игра - швах.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 12:57   #245
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Третья часть была логическим развитием второй. Отшлифованной и отполированной. Хотя конечно недостатков и в ней хватало (вроде возможности несколько раз за ход героем нападать на армию с армагедоном и бежать в замок).
Отшлифована настолько, что убраны многие красивые рельефы.
Цитата:
А как насчет быстро заблокировать их быстрыми существами или наложить забывчивость?
"А мой папа побьёт твоего хоть здесь, хоть на китайской стене"(с)
По-моему, эта ветвь разговора теряет смысл. Противодействие можно придумать многим вещам. К примеру "замедлить быстрых существ и снять забывчивость". Тонкость в том, что самое быстрое существо в игре без ускорения способно долететь за один ход до лучников только по прямой. Малейшее отклонение - не долетает.
Во второй части лучники были почти бесполезным придатком в трети битв. В третьей части - они безбожно рулят в половине битв. Особенно если взять тактику и окружать лукарей в коробочку.
В четвёртой необходимость маневрирования войсками серьёзно повысилась.
Цитата:
либо выносит твоего героя магией к черту
Не качайте героев без защиты от магии =)
Цитата:
Либо одним заклинанием уводит свою армию в город,
Ну и молодец, из города бежать некуда уже.
Цитата:
либо у него вообще в армии шесть героев
ОТЛИЧНО!!! Шесть подушек для битья!
Оптимальное число героев - два =)
Цитата:
Да ладно?
Поиграй во вторую. Тебе эти различия смехом покажутся. ^_^V Чего только стоит читерский подвальчик +500 к золоту. Не звучит? А как насчёт максимума к золоту не в 4000, а в... 1000 (ЕМНИП). Совсем другая тактика. Я уж молчу про то, что часть юнитов не апгрейдилась, а другие, наоборот, апгрейдились два раза. Да, замка всего четыре, но различий больше.
Цитата:
Есть даже концепция превентивного удара.
Ты не поверишь. Она есть и... в четвёртых героях. И она там именно что стоит отдельным заклинанием/отдельной способностью, а не встроена по-умолчанию У ВСЕХ.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 15:47   #246
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
красивые рельефы.
Фотки в студию.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
По-моему, эта ветвь разговора теряет смысл. Противодействие можно придумать многим вещам.
Не потеряет если не захочешь. Да - именно в результате противодействия многим вещам герои меча и магии становятся реально глубокой и интересной. Именно наличие противодействия чему угодно позволяет выигрывать в абсолютно разных ситуациях непохожими армиями с разными тактиками и стратегиями.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
К примеру "замедлить быстрых существ и снять забывчивость". Тонкость в том, что самое быстрое существо в игре без ускорения способно долететь за один ход до лучников только по прямой. Малейшее отклонение - не долетает.
А теперь, давай приблизимся к реальности -
1) существа ходят по порядку в зависимости от скорости.
2) маг может колдовать только во время хода своего существа.
3) при массовом ускорении увеличивается скорость всех существ, причем очень сильно.
Вопрос когда можно замедлить юнитов противника в качестве контрмеры массовому ускорению, если у него есть одно существо быстрее чем твое?
Скрытый текст:
Ответ - если враг скастовал первым ходом ускорение, то в большинстве случаев все его существа станут быстрее твоих, или как минимум все быстрые, при этом их радиус движения выростет до покрытия всего поля, и даже гномики (улучшенные) будут бегать на полкарты. Учитывая, что в стандартной армии как правило меньше 2-х стрелков (ну три максимум) ориентированный на бой герой после каста спешки заблокирует всех твоих стрелков до того как начнет ходить твой первый юнит, и только тогда ты сможешь скастовать на них замедление, правда особого смысла для этого уже нет. Нет, ну на следующем ходу ты конечно будешь ходить первым, но это уже серьезный удар по стрелкам. Чтобы снять забывчивость также нужна мана, а если у тебя в армии куча чертей - прощай возможность кастовать заклинания и = снимать забывчивость. Если конечно они успеют сделать свой ход. Да и не всегда развеяние заклинаний работает. И да - без ускорения армии героев основанных на силе (а именно им нужно блокировать лучников, если это преимущественно маги, то совать в мясорубку свои войска он не станет, стрелков или нет)
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Особенно если взять тактику и окружать лукарей в коробочку.
После чего ловить метеоритный дождь, огненый шар, выстрелы магогов и личей, наносящих урон по всем юнитам? Что значительно увеличивает общий урон? Да и ячейку какого навыка займет тактика? -15% повреждения? -30% урона? Мудрость? Магия земли? Воды? Огня? Воздуха? Каждая из школ содержит заклинания колосальной силы. Что например будет, когда на коробочку твоих быстрейших существ замедленный противник наложит берсеркера по площади? Сколько лучников останется? И снять ты не сможешь заклинание, т.к. для того чтобы снять его тебе нужен ход твоего существа, а твое самое быстрое ходит раньше любого другого и находится под берсеркером = тобой неуправляемо.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
ОТЛИЧНО!!! Шесть подушек для битья!
Оптимальное число героев - два =)
Для битья кем? Если у него один магией способен нейтрализовать твоих существ и героя, а остальные чисто для зелий воскрешения этого уже достаточно.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Ну и молодец, из города бежать некуда уже.
А чего из него бежать? Ты смотришь на бой с позиции силы, но надо смотреть на бой с позиции приблизительно равных сил. Естественно если ты героем 30 уровня приперся бить шесть героев первого уровня, то да - ничего не поможет, но если ситуация наоборот, то мне непонятна твоя радость - первый вражеский герой кастует на всех замедление, второй - 5 - разрушительную магию, 6 - ведет в город. Не факт, что ты вообще переживешь атаку шести прокаченных героев. Прокаченный варвар вообще может в одиночку выносить немало черных драконов в ближнем бою. Кроме того - зачем бежать из города, учитывая какие преимущества он дает, и если вы играли хотя бы приблизительно равно, то если вне города еще по какой-то причине он мог не представлять силы, то в городе уже развернеться по полной. Хотя и города в четвертой сделаны отвратительно.

Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Поиграй во вторую. Тебе эти различия смехом покажутся. ^_^V Чего только стоит читерский подвальчик +500 к золоту. Не звучит? А как насчёт максимума к золоту не в 4000, а в... 1000 (ЕМНИП). Совсем другая тактика. Я уж молчу про то, что часть юнитов не апгрейдилась, а другие, наоборот, апгрейдились два раза. Да, замка всего четыре, но различий больше.
Я проходил все части со всеми аддонами кроме шестой пока. Шестую начинал несколько раз но озвучка меня добивала, прошел несколько компаний и забросил на нагах.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Ты не поверишь. Она есть и... в четвёртых героях.
Ты не поверишь, но пройдя все компании в четвертой и двух аддонах я в курсе об этом и по возможности всегда ей пользовался - хоть как то придавало игре тактики. Также там есть копейщики которым не отвечают из-за радиуса и другие существа с первым ударом и без ответа. Также там убитая возможность вампиризма на любой юнит есть - вот уж какого заклинания нам не надо. Когда я говорю об этой серии и ее механики я достаточно хорошо представляю что там есть.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Не качайте героев без защиты от магии =)
Так что-то придется отдать от защиты от магии, или ты исключительно за варвара играешь? Более того, если ты защищен от магии тебя достанут из лука двойным выстрелом. - факт в том, что в четвертой части герои имели привычку преждевременно дохнуть, мгновенно выкидывая все то разнообразие и глубину которую добавляла система магии в игру, а толстых стреляющих юнитов и без героев в серии хватало, так зачем было городить огород?
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 16:13   #247
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
После чего ловить метеоритный дождь, огненый шар, выстрелы магогов и личей, наносящих урон по всем юнитам?
Ой, ОПЯТЬ СТРЕЛКИ!!!
Тонкость в том, что лучше ловить метеоритный дождь, но на всех, включая полубесполезных юнитов ближнего боя, чем Взрыв на отряд лучников.
Цитата:
И снять ты не сможешь заклинание, т.к. для того чтобы снять его тебе нужен ход твоего существа, а твое самое быстрое ходит раньше любого другого и находится под берсеркером = тобой неуправляемо.
Какое спорное утверждение, учитывая, что отрядов семь, а на коробочку достаточно трёх отрядов.
Цитата:
Ты не поверишь, но пройдя все компании в четвертой и двух аддонах я в курсе об этом и по возможности всегда ей пользовался - хоть как то придавало игре тактики. Также там есть копейщики которым не отвечают из-за радиуса и другие существа с первым ударом и без ответа. Также там убитая возможность вампиризма на любой юнит есть - вот уж какого заклинания нам не надо. Когда я говорю об этой серии и ее механики я достаточно хорошо представляю что там есть.
Не поверю. Человек, который просёк фишку не выдвигал бы таких убитых аргументов.
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Так что-то придется отдать от защиты от магии, или ты исключительно за варвара играешь?
"Бой" и вся его линейка обязательна к изучению. Даже если ты маг, ты обязан защититься от магии и повысить ХП. А уж двойной выстрел с возможностью ответа (да-да, лучники отвечали на обстрел: это было офигиательно) я никогда не упускал. А ближний бой с возможностью с ноги дать тому, кто на тебя выпендрился и решил ударить в ближнем бою, прежде чем тот нанесёт свой удар? Грех не качать.
Четырёх остальных веток хватало, чтобы сделать уникального персонажа на вкус и цвет.
Цитата:
Фотки в студию.
Раскомадовался, Кубович <_< Уникальность игры за каждый замок жестоко сглажена. Это офигенно важно. Каждый замок предполагал свои стратегию и тактику, а в тройке хоть какое-то отличие имели только некры. В той же четвёрке, на удивление, больше было отличий меж замками... но баланс не ночевал (замок смерти откровенное УГ вышел)
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Ты смотришь на бой с позиции силы, но надо смотреть на бой с позиции приблизительно равных сил.
*почесал репу*
Зачем? Если противник от меня бежит: он слаб. Если в поле он слаб, а в замке силён... так пусть и сидит в замке, пока я на его землях хозяйничаю и армию за его деньги покупаю.
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Не потеряет если не захочешь.
Боюсь, уже потерял. "Потому что мой папа такой сильный, что он Чак Норрис"(с)
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 16:37   #248
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Отлично, они вернут Чудищ! Одни из моих любимых существ высшего уровня в 3х Героях. Новые скрины выглядят приятно, только пустыни как-то много.
Скрытый текст:

Интересное новшество - частичное изменение карты мира, т.е. можно открыть дамбу и водой смоет существ противника. Или я что-то не так понял из Игроманского обзора на игру?
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 16:49   #249
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Тонкость в том, что лучше ловить метеоритный дождь, но на всех, включая полубесполезных юнитов ближнего боя, чем Взрыв на отряд лучников.
Ни фига себе тонкость. В конце-концов все определяет общая масса хитпойнтов и урона, и лучше получить меньше урона, а не больше. Поэтому такой славой и пользуется армаггедон в серии. Да и суть магогов и личей не в том, что они стрелки, а в том, что атакуют по площади - ну нет у тебя ни тех ни других - зато ты из башни маг - за пару метеоритных дождей без особого риска всех вынесешь. Даже не полагаясь особо на своих стрелков. Можно даже одними скелетами перемолоть всю армию врага, если их достаточно. А их как правило достаточно в долгой игре, да и со спешкой бегают они достаточно быстро. Кроме того, ты должно быть знаешь, но количество выстрелов у лучников не бесконечное - что будешь делать как только они закончатся? И нет тележку тебе вынесли на первом же ходу (скорее всего ты пытался прикрыть ею лучника вверху карты)
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Какое спорное утверждение, учитывая, что отрядов семь, а на коробочку достаточно трёх отрядов.
А чтобы уделать лучников достаточно ангелов и чемпионов под берсерком. Оно конечно не универсальное, но вполне рабочее. Факт в том, что коробочка в зависимости от ситуации может быть как плюсом, так и минусом.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
на коробочку достаточно трёх отрядов.
При этом как правило у тебя две коробочки, т.к. пара лучников - вверху и внизу карты. Так что считай сам.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
да-да, лучники отвечали на обстрел: это было офигиательно
Чем? Суть лучников как раз в возможности безответного прочесывания сил врага. Давайте сделаем всех тогда отвечающими на автомате, а поле вообще уберем. Тем более что если нормой является коробочка (и может быть даже одна с двумя лучниками рядом), то заклинания все равно стабильно бьют по всем.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Уникальность игры за каждый замок жестоко сглажена. Это офигенно важно.
Уникальность это важно ты прав, но она и была в третьей части реализована на 5. Телепорты у дьяволов с перемещением по карте и сбором войск в самом начале, вуаль тьмы у нежити позволяющая заставать врасплох нападающего и обеспечивающего относительную защиту владений, замок башни полагался в основном на магию, а существа жили чтобы держать удар, замок орков на силу и юнитов, при этом по минимому используя магию, чисто ускориться например, эльфы (часом не твоя ли любимая расса) как раз полагались на стрелков/магию со скоростью и сдерживанием врага и дополнительные ресурсы с замка с достаточно быстрым развитием - чернокнижник обладал ультимативной связкой армаггедона с двойной маной и невосприимчивыми черными драконами, однако у тех же медуз вечно были проблемы со стрелами, болотники полагались на особые способности вроде смертельного взгляда, отравы и ослабления и кругового удара - вот уж кто любил эти "коробочки". Церберам они тоже нравились. Для нежити было важно по максимому вступать в бои, а вот бастионам наоборот не слишком нравилось терять эльфов. Впрочем если на начальных этапах скелеты и зомби встречали мага с гарпиями и големами - здесь наоборот - лучше было бежать подальше.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Зачем? Если противник от меня бежит: он слаб.
Если на тебя напал маг, скастовал армаггедон и сбежал, затем снова напал скастовал армаггедон и сбежал и снова напал скастовал армаггедон и сбежал - то в реале это не самая слабая тактика. Да и кто сказал, что он обязательно будет бежать? Это лишь одна из альтернатив. Например он может атаковать тебя, вынести тебя героев из армии и сбежать со всей армией, а ты потом бегай по его землям без возможности захватить любую постройку. Кроме того - в боях существа быстро изнашиваются, а герои растут и становятся сильнее. Хуже того - даже побежденных героев можно вытащить из замка, что заставляет сидеть в них с армией, а то того и глядишь какой нибудь вор наглянет.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Боюсь, уже потерял. "Потому что мой папа такой сильный, что он Чак Норрис"(с)
Как знаешь, просто зачем вступаешь в спор если подкрепить свои аргументы не можешь и не хочешь?

Добавлено через 53 секунды
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Интересное новшество - частичное изменение карты мира, т.е. можно открыть дамбу и водой смоет существ противника.
Нейтралов что-ли? Или в компании? И откуда смоешь. Из армии или с карты, или из замка.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man

Последний раз редактировалось Companion In; 01.04.2015 в 16:50. Причина: Добавлено сообщение
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 16:53   #250
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,539
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Интересное новшество - частичное изменение карты мира, т.е. можно открыть дамбу и водой смоет существ противника. Или я что-то не так понял из Игроманского обзора на игру?
Это лишь один из примеров, имелись в виду вообще скрипты. То есть различные события, чтобы карта не такая статичная была.
Опыт King's Bounty видимо показал, что это здорово, когда можно избежать боя, выманить отряд монстров и забрать охраняемый ими артефакт

А вот с тех пор как прочитал историю Might & Magic в "ЛКИ" и "Мир фантастики" всё хочется, чтобы кто-то вернулся к первоначальным идеям sci-fi вселенной, с колонизацией планет, контролирующими процесс колонизации роботами и прочим подобным, где магия - это только сверхразвитая технология, воспринимающаяся как магия . Да даже стратегию суб-серии Heroes можно было бы выстроить на идее перемещений через порталы между разными планетами, и сделать бы тогда города ещё более различающимися между собой... Соединить бы идеи Вангеров и Героев... щепотки безумия в арт-дизайн добавить...
Эх, мечты, мечты... Всё по одним лекалам делают: орки аля кочевники, люди в латах с паладинскими замашками, демоны чертяки огнём пышут...
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 16:55   #251
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Нейтралов что-ли? Или в компании? И откуда смоешь. Из армии или с карты, или из замка.
Цитата:
Сообщение от Игромания
Хрестоматийный пример скриптовой сценки: мы разрушили дамбу, и сейчас хлынувшая вода смоет злых пауков внизу, в ущелье, повалит скалу и откроет дорогу к союзникам-кентаврам.
Действие на карте мира, по идее должно влиять на все юниты поповшие в область действия. А там фиг знает, может сюжетный скрипт?
Текстоплёт, спасибо, теперь понятно.

Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Эх, мечты, мечты... Всё по одним лекалам делают: орки аля кочевники, люди в латах с паладинскими замашками, демоны чертяки огнём пышут...
Эксперименты это риск. Рисковать сейчас не любят. Свежих идей не хватает как и новых юнитов с городами. Может случится ещё.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!

Последний раз редактировалось ALEXEVIAN; 01.04.2015 в 16:59.
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 17:07   #252
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
всё хочется, чтобы кто-то вернулся к первоначальным идеям sci-fi вселенной, с колонизацией планет
На удивление... да =) Правда, теперь мир Асхан (Я долго читал Ashan, как Ашан XD), так что, всё плохо =(

А вообще, сделали бы такой спин-оф =) "Герои техно и панка" =) Получилось: можно развивать отдельно, не получилось - ну и хрен с ним =)
И не надо говорить, что Юби совсем не умеют экспериментировать: Дитя света одно чего стоит? =)
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 17:29   #253
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
А вот с тех пор как прочитал историю Might & Magic в "ЛКИ" и "Мир фантастики" всё хочется, чтобы кто-то вернулся к первоначальным идеям sci-fi вселенной, с колонизацией планет, контролирующими процесс колонизации роботами и прочим подобным, где магия - это только сверхразвитая технология, воспринимающаяся как магия . Да даже стратегию суб-серии Heroes можно было бы выстроить на идее перемещений через порталы между разными планетами, и сделать бы тогда города ещё более различающимися между собой... Соединить бы идеи Вангеров и Героев... щепотки безумия в арт-дизайн добавить...
Эх, мечты, мечты... Всё по одним лекалам делают: орки аля кочевники, люди в латах с паладинскими замашками, демоны чертяки огнём пышут...
Я конечно могу и сам нагуглить, но может отсыпешь ссылку : )
Могу сказать что за прохождение всех частей в игре отсылок к такому не видел, только в кастомных картах от умельцев.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
А вообще, сделали бы такой спин-оф =) "Герои техно и панка" =) Получилось: можно развивать отдельно, не получилось - ну и хрен с ним =)
Пусть сделают хотя бы героев меча и магии нормальных пока, а затем уж спиноффами занимаются.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Дитя света одно чего стоит?
Прошел совсем недавно, довольно простенькая хоть и весьма красивая упрощенная версия jrpg.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
(Я долго читал Ashan, как Ашан XD)
Правильно читал, так и есть. По крайней мере в английской версии, и Аша мне нравиться намного больше чем Асха. Не япония же. Почему в версии для России решили сделать Асху, а Николая переделать в Николаса неясно. Возможно для перевода попалась только письменная версия.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 18:17   #254
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,539
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Я конечно могу и сам нагуглить, но может отсыпешь ссылку : )
Могу сказать что за прохождение всех частей в игре отсылок к такому не видел, только в кастомных картах от умельцев.
На правах оффтопа
Скрытый текст:
Например, год 1991 - среди перечисленных, третья часть M&M (авторы, составляя эту хронику по годам, выделили третью часть, как вершину серии).
Вселенная Might & Magic
И еще как вариант почитать

Последний раз редактировалось Текстоплёт; 01.04.2015 в 18:18. Причина: поправил ссылки...
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 19:47   #255
Игроман
 
Аватар для Mr.Goodkat

 
Регистрация: 28.08.2014
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 2,081
Репутация: 1638 [+/-]
Я тут уже бросал недавно арты с техно-городом в героях третьих. Действительно, это было бы интересно Если грамотно и с любовию, а не ради треша и угара =)
Mr.Goodkat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 19:55   #256
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Прекращаем оффтоп, а то закрою тему до релиза и выдам баллов всем участникам.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2015, 19:02   #257
Игрок
 
Аватар для BRAUL777
 
Регистрация: 13.03.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 760
Репутация: 175 [+/-]
Меч и Магия. Герои VII - Анонс бета-теста и старт предзаказов [RU]

Добавлено через 3 часа 50 минут
Доступен предзаказ игры. Цифровое делюкс издание обойдётся в 1 999 руб.

Последний раз редактировалось BRAUL777; 23.04.2015 в 22:59. Причина: Добавлено сообщение
BRAUL777 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2015, 16:25   #258
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BRAUL777 Посмотреть сообщение
Меч и Магия. Герои VII - Анонс бета-теста и старт предзаказов [RU]
Замки в ролике так и остались какие были на протяжении разработки. Печально. Ибо не впечатляют совсем.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!

Последний раз редактировалось ALEXEVIAN; 26.04.2015 в 16:26. Причина: Добавлено сообщение
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 11:35   #259
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Зато цена под две тысячи.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2015, 01:47   #260
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Трейлер бета-теста

Запись официальной трансляции

Бета стартует 25 мая. При оформлении предварительного заказа, доступ в бету гарантирован.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования