Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 15.05.2009, 04:36   #1
Новичок
 
Аватар для Don'Laonda
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2 [+/-]
Cool [АРХИВ] [RPG] MiddleAges : Return

MiddleAges : Return


Жанр : RPG
Разработчик : "Компьютерные Акулы"
Похожести : Готика1,2
Мультиплеер : Нет
Ориентировочная дата выхода : Конец 2009г.

Предыстория игрового мира MiddleAges : Return
Скрытый текст:

Несколько столетий назад флот короля Венморта попал в шторм.
Выживших в кораблекрушении вынесло на берег острова, не обозначенного ни на одной из карт Мира. Кира (Лидер жрецов культа воды) распорядилась организовать на острове лагерь, спустя несколько лет безуспешных попыток выбраться с острова на месте разбитого лагеря потихоньку стал основываться город - храм. Культ воды считает, что весь мир создал Лаонда, по их мнению, изначально вся планета была залита водой, но Лаонда опустил уровень моря и создал сушу, которую в итоге заселили разные расы.

Спустя несколько десятков лет на остров причалил галеон, на борту которого полным полно непонятных существ напоминающих нежить. Их лидера - Урануса (Верховный жрец культа земли) на этот остров привели ведения, посланные его богом Роклом. Культ земли покланяется богу по имени Рокл, по их мнению, Мир создал Рокл, подняв из безжизненных водных пучин земной рельеф. В ведениях Рокл велел Уранусу создать храм на этом острове и уничтожить еретиков, поклоняющихся ложному богу - Лаонде.

После высадки на остров, Уранус и его последователи напали на культ воды ночью, сожгли и перерезали половину лагеря, увидев это Лаонда наделил священников воды даром магии, дабы спасти верный ему народ. Используя магию, культ воды с легкостью отражает атаку Урануса причем настолько жестоко, что заставляет Урануса и его шайку рыть землю в поисках убежища. После этой битвы Урануса никто не видел, но атаки не прекратились. Культ земли устроил свою базу глубоко под землей и нападает на противников из под Тишка.

Люди, что устали от этой войны и те, кто считали эту войну полным бредом отделились в третий лагерь и назвали себя кланом стихий. Они выбрали для себя мирную жизнь в горах их основное занятие охота.


А вот и мы!
Скрытый текст:

Культ земли ищет способы улучшить свои позиции в войне за веру и один из высших священников - Кай проводит ритуал по вызову демона - посланника Рокла. По его плану появившийся демон должен наделить его и весь культ земли способностью к магии, однако во время призыва что-то произошло не так и вместо демона на острове появились ВЫ! Да - да, представляете? Сидите, дома телек смотрите, а вас возьми и в чем мать родила на остров тепехнуло. Наблюдающие за призывом дружно посмеялись и ушли в логово...
Тайны острова и Ваше жгучее желание вернуться в родные края сделают своё дело!


Особенности лагерей
Скрытый текст:

Культ земли :
Лагерь полунежити - это самый слабый лагерь, он не дает практически никаких бонусов, ровно до того момента пока вы не раздобудете для них магию, после чего вы сможете изучать магию земли, а так же культ земли в совершенстве владеет булавами (т.е. только в культе земли вас смогут научить драться булавой с 100% мастерством), ещё вы сможете научиться уклоняться от атак противника. Этот культ занимается ещё и механикой, если кто и может соорудить танк, так это они. После вступления в этот лагерь Культ воды сразу же становится врагом.

Клан стихий - это сборище всевозможных рас, в этом лагере живут самые лучшие охотники, кузнецы и алхимики. В этом лагере нету ни одного мага, т.е. изучение навыков магии будет для вас закрыто после вступления. Зато варвары в совершенстве владеют топорами и могут вас обучить этому, так же варвары знают, как быстро увеличить свою силу, т.е. на тренировку мускулатуры у вас будет уходить меньше очков обучения, поскольку этот клан обитает в горах вы сможете получить иммунитет от замораживающих заклинаний. После вступления врагов больше чем было, не станет.

Культ воды - это самый сильный лагерь на острове, после посвящения вы сможете изучать магические способности стихии воды, вас обучат мастерски бить мечом и прятаться за щитом. К тому же вы сможете брать с собой несколько темплееров, чтоб поохотиться вместе либо разбить обнаруженный лагерь культа земли. После вступления в этот лагерь культ земли сразу же становится врагом.

Вооружение:
Булава - мастер булавы может наносить оглушающие атаки и слабые критические атаки
Меч - мастер меча может уклоняться от вражеских атак и наносить средние критические удары
Топор - мастер топора тупо рубит бошки, обладает большим критическим уроном.
так же от веса оружия будет зависеть скорость атаки, т.е. более лёгкое оружие будет давать дополнительную скорость атаки.


Особенности

скрины
Скрытый текст:


Так будет реализован выбор вариантов ответа. (Через чат надо будет выбрать вариант ответа).

Здесь показана дополнительная панель, на которой будут отображаться навыки героя + доп. инвентарь предметов, которые не надо подбирать - что-то вроде дополнительных ресурсов.

Имхо любые особенности карты уже не будут особенными т.к. за годы существования варкрафта мепмейкеры создавали все, что только возможно создать! (хотя может и не всё)
Но, тем не менее, в карте будет :
  • Нелинейный сюжет ! В игре будет очень многое зависеть от ваших действий и от вашего выбора
  • Большое кол-во импортируемых моделей, собственные наработки, модели и иконки других модостроителей
  • Система прокачки персонажа в стиле готики
  • амуниция, отображающаяся внешне на персонаже
  • Инвентарь вместимостью 20 ячеек + 6 ячеек для одетой амуниции
  • Не линейная система прохождения квестов, множество второстепенных квестов
  • Затухающие на день и загорающееся на ночь лампы и факелы, нпсы бегущие спать домой, охранники, заступающиеся за тех на кого вы решили покуситься
  • 3 абсолютно разных лагеря живущих своей жизнью, в любой из них можно вступить
  • Игровой Мир состоящий из одной большой карты и нескольких подгружающихся карт (пещеры, склепы, вершины гор)
  • Музыкальный трек соответствующий отмасфере в игре
  • Способность ковать амуницию, варить зелья, собирать паровые машины.
  • Камера в трёх режимах на выбор.
  • Необычная система боя
От автора:
Готовность карты 25%... демоверсии не будет, в связи с тем, что не готовы анимации, а выкладывать проект без них я не собираюсь. В карте за основу взяты тайлсеты затонувшего города. Главный недостаток карты - большой вес из-за большого кол-ва импортируемых моделей и текстур.
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь.
-----
Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь

Последний раз редактировалось Don'Laonda; 21.06.2009 в 04:35.
Don'Laonda вне форума  
Старый 15.05.2009, 16:43   #2
DotA: Dominating
 
Аватар для Beri@
 
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Здеся!
Сообщений: 107
Репутация: 11 [+/-]
хммм..... если верить обещанному,то я ХАЧУ эту карту))
надеюсь все это будет реализовано.
жаль без мультиплеера(
__________________
Истинное зло достигает своих целей добрыми методами.
Истинное добро-непризнанно.
Beri@ вне форума  
Старый 15.05.2009, 18:50   #3
Новичок
 
Аватар для Don'Laonda
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2 [+/-]
Wink

То, что всё это будет реализовано - 50%
Всё решит демо-версия, и ваши комментарии к ней я разработаю небольшой участок игры и продемонстрирую на нем большую часть того, что будет в игре... в первом посте написано.
Да кстати я в первом посте не упомянул, но так же будет система голодания, т.е. ваш персонаж будет хотеть, есть и если его не кормить помрёт от голода.

Что касается мультиплеера... я лично не понимаю, как его можно вшить в подобную игру. Если делать карту для мультиплеера то возникают проблемы с подзагрузками территорий, непонятно как будет вообще сюжет двигаться.... Если есть какие-то соображения по поводу вкройки мультиплеера пишите.
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь.
-----
Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь
Don'Laonda вне форума  
Старый 16.05.2009, 12:14   #4
Юзер
 
Аватар для Kainer
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38 [+/-]
Уже по тексту описания видно, что проект не будет отличатся нормальным уровнем диалогов да и просто текстов. Ибо ошибок куча, да и множество "сленговых" слов.
Kainer вне форума  
Отправить сообщение для Kainer с помощью ICQ
Старый 16.05.2009, 17:14   #5
DotA: Dominating
 
Аватар для Beri@
 
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Здеся!
Сообщений: 107
Репутация: 11 [+/-]
ну ошибки я думаю исправят,и над диалогами посидят в особенности
попробуй сделать систему совместного прохождения.гораздо веселее проходить рпг с другом/друзьями
кста как будет реализована камера?вот в готике(на которую хочет быть карта похожей)камера от 3его лица,а тута?)
__________________
Истинное зло достигает своих целей добрыми методами.
Истинное добро-непризнанно.
Beri@ вне форума  
Старый 17.05.2009, 06:41   #6
Новичок
 
Аватар для Don'Laonda
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kainer Посмотреть сообщение
Уже по тексту описания видно, что проект не будет отличатся нормальным уровнем диалогов да и просто текстов. Ибо ошибок куча, да и множество "сленговых" слов.
А ты в карту играл или.. ? Сленговые слова в постах никто не запрещал, да и писать чисто на культурно литературном скучновато как-то, ошибки орфографические есть в первом посте ?????
Да и где ты там сленговые слова прочитал??? Тепехнуло? телек? этого в игре и нет.
Для интереса вставил в ворд текст с первого поста, много подчеркнул... имена.
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь.
-----
Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь

Последний раз редактировалось Don'Laonda; 17.05.2009 в 06:45.
Don'Laonda вне форума  
Старый 17.05.2009, 12:16   #7
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]
Цитата:
писать чисто на культурно литературном скучновато как-то
все с тобой ясно
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™
Старый 17.05.2009, 16:50   #8
Новичок
 
Аватар для Don'Laonda
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2 [+/-]
Wink

Цитата:
Сообщение от ВАСЕКС Посмотреть сообщение
все с тобой ясно
?

1)
Цитата:
Сообщение от Don'Laonda Посмотреть сообщение
Сленговые слова в постах никто не запрещал
2)
Цитата:
Сообщение от Don'Laonda Посмотреть сообщение
этого в игре и нет
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь.
-----
Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь
Don'Laonda вне форума  
Старый 17.05.2009, 21:47   #9
Юзер
 
Аватар для Kainer
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38 [+/-]
Don'Laonda, по тому, как ты пишешь сообщения уже многое становится понятно. Ибо если человек здесь изъясняется так, то в "игре" (хотя это всего лишь любительское дополнение для WarCraft III) он будет писать также. Ибо будет считать, что это нормально.
А про слэнг - а зря не запрещают. Ибо жутко портит форум.
И на последок - описание - лицо карты. Если мне не понравится описание - фиг я ее скачаю. Это так, к размышлению
Kainer вне форума  
Отправить сообщение для Kainer с помощью ICQ
Старый 17.05.2009, 22:44   #10
Новичок
 
Аватар для Don'Laonda
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2 [+/-]
Smile

Цитата:
Сообщение от Kainer Посмотреть сообщение
Don'Laonda, по тому, как ты пишешь сообщения уже многое становится понятно. Ибо если человек здесь изъясняется так, то в "игре" (хотя это всего лишь любительское дополнение для WarCraft III) он будет писать также. Ибо будет считать, что это нормально.
А про слэнг - а зря не запрещают. Ибо жутко портит форум.
И на последок - описание - лицо карты. Если мне не понравится описание - фиг я ее скачаю. Это так, к размышлению
Немного не согласен, в жизни много компаний, в каждой из которых роль человека меняется вместе с манерой общения. В чате я могу вместо здравствуй написать "прет", но это не значит что я, к примеру, в сочинении так напишу. Или я могу, используя не цензурную лексику общаться с определенной категорией людей, однако я не стану так изъясняться здесь или в другом культурном обществе.

Что касательно описания, цитируй, пожалуйста те фрагменты текста, где используется сленг, мб. я и в правду немного погнал и отличить уже не могу норм. язык от сленга.

Скачаешь ты её или нет... мне честно этот момент как бы не очень то волнует, видишь ли, это как ты и сказал "всего лишь любительское дополнение для WarCraft III" и в первую очередь я его делаю для себя, во вторую для тех, кому понравилась задумка.
Сам понимаеш всем никогда не угодиш, да и стимула нет.

Добавлено через 17 часов 45 минут
Цитата:
Сообщение от Beri@ Посмотреть сообщение
кста как будет реализована камера?вот в готике(на которую хочет быть карта похожей)камера от 3его лица,а тута?)
Прошу меня извинить за размазанные сопли по постам выше.

На данный момент камера с обычным видом, как и в варкрафте + если вы заходите, к примеру, под большое дерево, в туннель либо в определенную локацию, там включается камера от третьего.
Но это пока, что ничего не значит, когда решусь вам показать начало вот тогда, начнется активное обсуждение, там уже будем конкретно решать какие изменения надо ввести, что луче бы убрать.
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь.
-----
Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь

Последний раз редактировалось Don'Laonda; 18.05.2009 в 16:29. Причина: Добавлено сообщение
Don'Laonda вне форума  
Старый 19.05.2009, 21:19   #11
Новичок
 
Аватар для Don'Laonda
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2 [+/-]
DerBunker

Новости:

После проведенного собрания "К.А.", последовали следующие выводы :
Наша главная задача - создать атмосферный средневековый мир, такой, что бы, даже не выполняя задания, вас тянуло побегать по острову населенному дикими тварями, понаблюдать за жизнью в городе.
Исходя из этого, были подобраны муз. треки (треки из RISEN), решено сделать камеру от третьего лица (как и в Готике), с такой камерой окружающий мир будет куда удобнее рассмотреть, ещё постараемся перенести ГГ из Готики 1/2, + наградим возможностью плавать.
Не будет нпсей, с которыми нельзя пообщаться. (прим. если встретите в лесу людей, то не обязательно иметь при себе квест, чтоб поговорить с ними, как в некоторых картах)

Так же, хотелось указать, что можно будет не только ковать амуницию, варить зелья, но и собирать машины на паровых двигателях.

Да, в определенных диалогах, будет использоваться сленг (понятный всем), но только лишь для придания более яркой окраски особым характерам и в очень малом количестве. У нас есть человек корректирующий текст, орфографические ошибки в нашем проекте я считаю не допустимыми т.к. основа игры - диалоги.
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь.
-----
Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь
Don'Laonda вне форума  
Старый 19.05.2009, 21:40   #12
DotA: Dominating
 
Аватар для Beri@
 
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Здеся!
Сообщений: 107
Репутация: 11 [+/-]
мдя...карта получится глобальной)надеюсь что все будет реализовано)
попробуйте вставить немного юмора.сделайте веселый квест,или добавьте непися,несущего ченить прикольное.пусть это не способствует мрачной атмосфере средневековья и готики,но это добавит мапе изюминку))

кста концовка в мапе будет одна?а то если есть нелинейные квесты,то почему бы и не сделать разные концовки))
__________________
Истинное зло достигает своих целей добрыми методами.
Истинное добро-непризнанно.
Beri@ вне форума  
Старый 19.05.2009, 22:13   #13
Новичок
 
Аватар для Don'Laonda
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2 [+/-]
DerBunker Вот

Beri@
Да, юмор в карте будет. Будут, как и жёсткие квесты (избиения, пыток, убийств, получаемые от разбойников и культа земли), Доблестные (спасение кого-либо, помощь близким в трудную минуту без обратной отдачи (награды)), смешные (от персонажей попавших в нелепую ситуацию).
причем часто квест можно будет закончить "хорошо" либо "плохо" (простейший пример: один из первых кого вы встречаете на острове - охотник Сайлок, после совместной с ним охоты он дает вам 10 шкур и просит отнести их кладовщику из культа воды. У вас 2 решения задачи - продать шкуры и присвоить деньги/отдать шкуры, причем заранее не угадаешь, какой из вариантов выполнения выгодней)

Мы не хотим создавать через, чур, мрачную атмосферу ^^

Концовка в сценарии пока что одна, как и в Готике.
Имхо конец то должен быть один, каким бы способом вы не пришли к нему (конечно у нас были идеи дать вам выбор - вернуться домой/остаться и править на острове).
Но разветвляющаяся концовка закрывает возможность создания второй части, а вдруг мы захотим продолжить и создать трилогию (у нас этого пока ток на всякий в голове крутиться, чтоб не вышло так, как у "Готики3", там концовки 3, а в "Готике3 - отвергнутые боги" продолжение идет только по линии за Аданоса и возникает вопрос: "зачем же, делали 2е лишние концовки?")
Надеюсь и с одной концовкой вы насытитесь нелинейностью и переплетающимися между собой квестами. Но две-три концовки все-таки возможны, кто его знает, что там будет в 2009г.
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь.
-----
Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь
Don'Laonda вне форума  
Старый 19.05.2009, 22:15   #14
Юзер
 
Аватар для Kainer
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Скачаешь ты её или нет... мне честно этот момент как бы не очень то волнует, видишь ли, это как ты и сказал "всего лишь любительское дополнение для WarCraft III" и в первую очередь я его делаю для себя, во вторую для тех, кому понравилась задумка.
Я, вообще-то говорил не столько от своего лица, сколько от лица всех. кому не понравится описание. Так сказать абстрактного человека.
Kainer вне форума  
Отправить сообщение для Kainer с помощью ICQ
Старый 19.05.2009, 22:31   #15
Новичок
 
Аватар для Don'Laonda
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2 [+/-]
МИР!

Цитата:
Сообщение от Kainer Посмотреть сообщение
Я, вообще-то говорил не столько от своего лица, сколько от лица всех. кому не понравится описание. Так сказать абстрактного человека.
Да лан, хватит.
Нашли недочет - цитировали, объяснили мне, что не так.
Если это действительно недочет и я полностью согласен - исправляю.

Кому не понравится описание те, не скачают.. это и так понятно, зачем писать?

Добавлено через 40 минут
Единственное, почему я не хотел изначально делать камеру от третьего - качество текстур в варкрафте при сильном приближении не очень + в некоторых местах камера будет уходить под текстуру холма к примеру.

Добавлено через 5 часов 49 минут
Узнал как избежать
Цитата:
+ в некоторых местах камера будет уходить под текстуру холма к примеру.
в первый пост добавил 2 скрина, на них показаны панель параметров героя и выбор варианта ответа.
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь.
-----
Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь

Последний раз редактировалось Don'Laonda; 20.05.2009 в 04:21. Причина: Добавлено сообщение
Don'Laonda вне форума  
Старый 20.05.2009, 18:24   #16
Юзер
 
Аватар для Kainer
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
игре будет оч многое зависеть от ваших действий и от вашего выбора
Да хотя бы слово "оч" в описании уже навивает сомнения.
Kainer вне форума  
Отправить сообщение для Kainer с помощью ICQ
Старый 20.05.2009, 19:24   #17
Новичок
 
Аватар для Don'Laonda
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2 [+/-]
согласен, неудачное сокращение, для анонс-поста.
Beri@,
Цитата:
"панель пОраметров")))
Перезалил скрин, в мапе исправил.
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь.
-----
Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь

Последний раз редактировалось Don'Laonda; 20.05.2009 в 23:51.
Don'Laonda вне форума  
Старый 20.05.2009, 22:42   #18
DotA: Dominating
 
Аватар для Beri@
 
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Здеся!
Сообщений: 107
Репутация: 11 [+/-]
"панель пОраметров")))
наворотили,нечего сказать))
__________________
Истинное зло достигает своих целей добрыми методами.
Истинное добро-непризнанно.
Beri@ вне форума  
Старый 24.05.2009, 08:59   #19
Новичок
 
Аватар для Don'Laonda
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2 [+/-]
Добавил описание лагерей их различия и бонусы.
Есть вопросы по анимированию добрые аниматоры желающие помочь проекту, просьба отписать в личку.
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь.
-----
Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь
Don'Laonda вне форума  
Старый 25.05.2009, 21:05   #20
Юзер
 
Аватар для Kainer
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38 [+/-]
Так-с, открыл я историю, господа хорошие:
Цитата:
Несколько столетий назад, флот короля Венморта попал в шторм.
Запятая не нужна.
Цитата:
без успешных
слитно.
Культ воды закончился и созрел вопрос - если я правильно понял, то культ воды - это те, кто потерпели бедствие? Так почему об этом не сказано?!
Цитата:
на столько
слитно.
Цитата:
Люди что устали от этой
запятая.
Цитата:
кто считали эту войну полным бредом
Это и есть полный бред. Очень выбивается из повевствования.
Итого, мы имеем:
1) Половину сюжета надо додумывать, необходимы указательные предложения.
2) Весь сюжет (предыстория, на большее меня не хватило) довольно примитивен. Типичное понятие: "чтобы придумать мир надо взять за основу какой0либо из уже созданных, написать три мелких абзаца исковерканной истории, и мир готов". Господа, чтобы сделать мир, необходимо продумать все до мелочей. Например, ответь мне: какой герб у лагеря стихий? Только не придумывая на ходу. Продуманности здесь я не увидел.
Kainer вне форума  
Отправить сообщение для Kainer с помощью ICQ
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования