Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.06.2019, 17:44   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 17,494
Репутация: 902 [+/-]
Elden Ring







Разработчик: From Software
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Жанр: RPG
Дата выхода: 25 февраля 2022 года
Платформы:

Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X



Цитата:
Отец сериала Dark Souls Хидетака Миядзаки и известный американский писатель Джордж Мартин, автор серии романов "Песнь Льда и Пламени", объединились для создания новой игры FromSoftware.

Elden Ring является фэнтезийным ролевым экшеном, крупнейшим на сегодняшний день проектом FromSoftware. Игроки будут путешествовать по миру, придуманному Миядзаки и Мартином. Он полон опасностей, открытий и секретов.

Игра готовится к релизу на PlayStation 4, Xbox One и PC. В слухах о ней упоминался состоящий из нескольких королевств открытый мир, по которому можно будет перемещаться верхом на лошади, наличие трех играбельных персонажей и скандинавская мифология.
Основные особенности игры:
Скрытый текст:
Создание Elden Ring стартовало сразу после окончания работ над дополнениями для Dark Souls 3. Разработчики с самого начала хотели создать ролевую игру в сеттинге темного фэнтези, где смогли бы реализовать многие свои идеи, которым не нашлось места в трилогии Dark Souls.

Разработка Elden Ring велась параллельно с производством Sekiro: Shadows Die Twice. Хидетака Миядзаки отмечает, что соруководители создаваемых студией проектов оказывают невероятную помощь, позволяя главному геймдизайнеру работать одновременно над несколькими играми.

Elden Ring представляет из себя динамичную ролевую игру с перспективой от третьего лица. В отличие от недавней Sekiro, где фокус игрового процесса был смещен в сторону экшена, Elden Ring делает упор на ролевые элементы.

Высокая сложность, которой так славятся проекты FromSoftware, однозначно найдет свое отражение в Elden Ring. По словам Миядзаки, основной философией его игр является желание подарить геймерам чувство победы после преодоления невероятных трудностей, и здесь Elden Ring не станет исключением.

Игроков ждет масса разнообразной экипировки, оружия и магии - даже больше, чем в играх серии Dark Souls. Все это поможет вам эффективно адаптироваться к самым разным препятствиям и играть в удобном для вас стиле.

В Elden Ring не будет заранее проработанного героя - своего персонажа игрокам придется создавать и настраивать с нуля.

Миядзаки - большой фанат работ Джорджа Мартина. Он очень лестно отзывается о цикле "Песнь Льда и Пламени" и сборнике "Путешествия Тафа". При этом особой похвалы от главы японской студии удостоился роман "Грёзы Февра". Его геймдизайнер настоятельно рекомендует к прочтению всем новым сотрудникам FromSoftware.

"Я невероятный фанат Джорджа Мартина, поэтому исполнительный директор компании Эиити Накадзима связался с ним, ожидая, что тот от встречи откажется. Но вышло иначе - нам выдалась редкая возможность пообщаться с писателем лично. Это был невероятно увлекательный и яркий опыт. И тогда я действительно понял, что хочу с ним работать. До сих пор не нахожу нужных слов, чтобы объяснить, насколько я благодарен Мартину за то, что он согласился на наше предложение.

Непосредственно рабочий процесс начался с того, что мы вместе с ним обсудили центральные темы и идеи будущей игры, а также некоторые мои задумки касательно игрового процесса. После этого мы неоднократно неформально общались, продумывая детали проекта, и Мартин стал прорабатывать мифологию нашего мира. Мифологию, полную интересных героев, драмы, мистических и таинственных элементов. Великолепный источник вдохновения для меня самого и всей нашей команды.

Вселенная Elden Ring соткана из многочисленных мифов, являющихся фундаментальной ее частью. Я и сам иногда не могу сдержать своего восторга от этой игры. Надеюсь, что геймеры ждут встречи с миром, который мы для них создали".

Самое большое отличие Elden Ring от прочих игр FromSoftware заключается в наличии открытого мира. Возросшие масштабы локаций вносят серьезные корректировки как в повествовательную часть проекта, так и в ощущения от исследования игровых локаций.

Миядзаки делает акцент на том, что к понятию "открытый мир" применимо много разных характеристик, но FromSoftware идет своим отличным путем. В мире Elden Ring вас ждет бесчисленное количество опасностей и сложностей, а также удивительных локаций, вроде запутанных и детально проработанных замков.

Название Elden Ring описывает загадочную идею, оказавшуюся в основе всего игрового мира. Из анонсирующего трейлера мы узнаем, что "Elden Ring был разрушен". Описываемое событие будет играть одну из ключевых ролей в сюжете проекта.

В студии FromSoftware очень любят битвы с боссами и всякий раз рады создать интересное сражение, поэтому в Elden Ring игроков ждет уйма разнообразных и ужасающих боссов.

__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 13.03.2022 в 15:23.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2022, 17:29   #661
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 3,147
Репутация: 670 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Не понятно зачем было разделять инфу на два экрана когда все бы влезло на одном.
Консольный интерфейс, что поделать.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2022, 17:42   #662
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,589
Репутация: 349 [+/-]
Leo, При чем тут консольный интерфейс?
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2022, 18:00   #663
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,790
Репутация: 1190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
опять игра виновата
Опять твои домыслы.

Только у меня баг с тем, что часто входы к боссам никак не обозначаются в первый раз? Просто видишь проход открытый, заходишь, а там босс. Честно говоря, уже утомило, потому что каждый раз вламываться к боссам без подготовки за мага - напрягает. Кстати, я не совсем понимаю: босс у входа в лавовое поместье багуется, если атаковать его изнутри здания? Потому что он а) не даёт лута и б) спавнится каждый раз, когда там оказываешься. То есть его надо тупо с улицы заагрить?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2022, 18:16   #664
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 9,534
Репутация: 951 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Только у меня баг с тем, что часто входы к боссам никак не обозначаются в первый раз?
Это прекрасно.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2022, 19:05   #665
Опытный игрок
 
Аватар для Piston 63
 
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 1,161
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
у меня например этого говна жопой жуй и я не вижу конца.
+++ я вообще в принципе в играх серии Соулс продаю только комплекты доспехов и оружия повторяющиеся и больше ничего, оно же все стакается и места не занимает, зачем продавать ради 50 душ, для меня загадка.
А по дугам этим, они фармяться за пару минут на помощи другим игрокам.
__________________
Знаешь почему меня называют не нормальным? Потому-что я живу так, как я хочу, а не так, как диктуют другие...

Иисус умер за твои грехи. Если ты не грешишь, Иисус умер зря....

Тают бессмертия дни, лицо превращая в хлам. Сможешь если, то сохрани все что принадлежало нам.

Крепче держи рукоятку меча
Зоркое сердце свое береги
Звезды сияют – они не молчат
Только об этом не знают враги

AMD Ryzen 5 1600/ASUS GeForce RTX 2060 SUPER STRIX/RAM 16 Гб DDR4

https://www.twitch.tv/piston_live
Piston 63 вне форума  
Отправить сообщение для Piston 63 с помощью ICQ Отправить сообщение для Piston 63 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2022, 21:06   #666
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,426
Репутация: 836 [+/-]
Прошел таки на концовку эпохи звезд. Финальный босс - хрень какая-то.
Первая Соулс-игра, которую я домучил до конца.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2022, 23:09   #667
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,100
Репутация: 368 [+/-]
Wolfsheim,
И ты нас неадекватными фанбоями потом называешь? Ты просто жрешь и жрешь этот кактус, давишься, плюешься но все-равно жрешь и не можешь остановится.
Или нет, ты наверное давишься чтоб больше найти механик с нытьем про которые ты придешь сюда, вот твой смысл существования.

ArtVik,
Не, финальный прикольный, а вот его 2 стадия дерьмище и абсолютно лишняя. Это вот к разговору что там аниме в конце, это чисто оттуда такая дичь.

Последний раз редактировалось *MS*; 19.03.2022 в 23:30.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2022, 01:16   #668
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 3,147
Репутация: 670 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
При чем тут консольный интерфейс?
Он говно, потому что. От игры к игре улучшается, но в основе своей функционал ограничен возможностями контроллера.
Да боже, у них до сих пор в инвентаре показывается стата героя третьим столбцом, хотя какой предмет не выбери - сравнение статы работает только на экране экипировки. В инвентаре там столбец просто так. Можно было его для описания предмета оставить или таки указывать там сравнение.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Просто видишь проход открытый, заходишь, а там босс.
По-моему там есть отдельные места, где босс типа "внезапный". Ближе к финалу их больше. Тоже за мага пару раз ловился и храбро умирал.
Как правило, там рядом есть статуя-чекпоинт. Увидел в баффах такую - значит сейчас будут бить лицо.
Но они не везде. Рейджквитнул на пещере с улитками саммонерами, где перед боссом сейва нет и надо заново стелсить улиток. По времени очень запарно, оствил пещерку на потом.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2022, 03:00   #669
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 9,534
Репутация: 951 [+/-]
Как комната с поедателем помоев открывается?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2022, 07:07   #670
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,790
Репутация: 1190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
По-моему там есть отдельные места, где босс типа "внезапный"
Ну фиг знает. Я уже решил ничему не удивляться. Очевидно, что тут очень много решений, которые я не понимаю, но которые приняты специально. Сегодня шёл к столице - чуть не офигел от концентрации боссов и жирных мобов. Кстати, мне вот интересно, а этих двух всадников на лестнице реально завалить честно? Без абуза ИИ или убийства ваншотом на 200+ лвл в супербилде?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2022, 10:41   #671
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,426
Репутация: 836 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Как комната с поедателем помоев открывается?
У меня он появился после посещения столицы. Вроде бы я что-то там нашел, какой-то итем, выглядящий как кусок зараженной плоти. Но возможно, он и до находки там появился.
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Не, финальный прикольный, а вот его 2 стадия дерьмище и абсолютно лишняя.
Фиг знает. Мне форма первой фазы показалась банальной, а второй - настолько запредельной безвкусицей, что в целом очень странный финал получился.
Ну и концовка никакая. При том, что у меня была, вроде как, секретная. За Ренни.
Посмотрел на ютубе остальные. 4 из 6 вариантов - копипаст с разными фонами. Максимально уныло.

Начал новую игру, но возросшей сложности как-то не ощутил совсем. Удивился, что священные слезы и семечки в новой игре снова появились. Это что ж - банки можно за пределы разумного разогнать. У меня их и так уже 13 штук. Куда еще.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2022, 10:44   #672
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,589
Репутация: 349 [+/-]
Leo, Почему то у других игр с интерфейсом все ок, хотя они все сейчас консольные, кроме каких-нибудь ммо или олдовых рпг, где такой же мрак с интерфейсом.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
В инвентаре там столбец просто так. Можно было его для описания предмета оставить или таки указывать там сравнение.
То есть не в консолях дело.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2022, 11:13   #673
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 3,147
Репутация: 670 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Почему то у других игр с интерфейсом все ок, хотя они все сейчас консольные
Либо нормально под ПК адаптируют, либо интерфейсы решают задачи попроще.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
То есть не в консолях дело.
Уверен, будь это ПК-эксклюзив, нашлось бы более изящное решение. Например заклинания на циферки повесить, а не скроллить одной кнопкой. У меня их шесть и в бою надо часто быстро менять. Это боль. Кстати хинт - удержание кнопки смены закла выбирает первое.
А когда надо руны поюзать пачкой - это же вообще шиза сколько нажатий надо сделать. Кстати хинт - если скрыть правую часть интерфейса инвентаря, то он не будет закрываться при использовании предметов.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Кстати, мне вот интересно, а этих двух всадников на лестнице реально завалить честно?
Я мимо прошел. Не понял, нафига их валить. Гемора больше, они потом опять отспавнятся. Но те же камни неплохо работают против всадников. Там на ступенях к городу призыв можно делать, пусть Олег их поотвлекает. Прокачанный в топ - отличный танк. Некоторых боссов даже сам убивал, пока мне показывали экран смерти. После респа надо было только руны забрать.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2022, 11:30   #674
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 9,534
Репутация: 951 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
А когда надо руны поюзать пачкой - это же вообще шиза сколько нажатий надо сделать.
Что ты имеешь ввиду?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2022, 12:41   #675
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 3,147
Репутация: 670 [+/-]
Qvaetsu, расходники с рунами. Бывает приду в круглый стол нулевой, а ндо уровень поднять для нового оружия или прокачать чего. Обычно трачу расходники с рунами. Неудобно сделано.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2022, 12:48   #676
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,100
Репутация: 368 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Посмотрел на ютубе остальные. 4 из 6 вариантов - копипаст с разными фонами. Максимально уныло.
Да, это огромный косяк Фромов, вся эта недосказанность пускай в игре будет, но финалы можно было сделать нормальными. Ничего не мешало добавить пару минут с пояснением что да как, даже с такими же как в начале картинками, но увы.

Leo,
Так их же можно пачками выделять и сразу все использовать, или вообще продавать торговцу за ту же стоимость.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2022, 13:48   #677
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 9,534
Репутация: 951 [+/-]
Leo, чет да, это еще с дс3 можно сразу весь стак использовать.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2022, 13:52   #678
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 3,147
Репутация: 670 [+/-]
Qvaetsu, так я знаю. Мне надо несколько стаков. Я вот с пада играю и кнопок для этого надо нажать нормально так.
Вызов меню - скроллим и выбираем инвентарь, находим предмет (благо на первой вкладке), просто проскроллить, контекстное меню, второй пункт, выбираем все, ок.
Инвентарь закрывается. Для следующего стака - повторить.
Примитивное действие, на которое уходит куча времени.

Но я недавно узнал, что если скрыть правую часть, то инвентарь не закрывается и уже проще.
С продажей торгашу не догадался, спасибо. В следующий раз так и сделаю.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2022, 14:13   #679
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 9,534
Репутация: 951 [+/-]
Leo, ну нажми ты в обратную сторону, весь стак у тебя выделится...

не вижу сложности или тысячи действий.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2022, 14:19   #680
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
При чем тут консольный интерфейс?
При том что он сугубо консольный и поэтому он говно. Дайте мне пустой скиллбар снизу клеток на 10 я все что мне нужно назначу на циферки. Игры фромов они и сложные-то по большей части потому что это чисто соснольные игры. К примеру лок нацелях это чисто консольное придурошное изобретение, которое пытается нивелировать факт отсутствия быстрого поворота камеры в самые разные стороны как это можно делать мышью. У меня чисто из-за одной это кривой детали только проблемы сколько возникало в игре. Я вообще ненавижу когда поворот камеры мышью в игре у тебя есть просто потому что. Т.е. С поворотом камеры должен поворачиваться и мой персонаж и тогда мне не нужен никакой лок. Этот лок только портит мою игру и ставит палки в колеса. Я могу быстро крутить мышко и блокировать атаки с разных сторон очень быстро и атаковать разные цели Но игра мне не разрешает.
Игры фромов слывут сложными в значительной степени из-за своего карявого олдового соснольного гамдизайна
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 20.03.2022 в 14:22.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования