05.03.2012, 09:52 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260
|
Mass Effect 3 - Впечатления
Перед тем как постить внимательно прочитайте правила темы 1. В этой теме вы можете поделиться своими впечатлениями от игры Mass Effect 3, как от одиночного, так и от кооперативного режима, описать положительные и отрицательные (на ваш взгляд) стороны. Излагаем свое мнение развернуто и аргументированно. Неаргументированные вопли("В этой игре все круто" или "Игра - [цветы]") - флуд . А он карается, я за этим буду следить! Один пользователь - одно развернутое, аргументированное, читабельно поданное впечатление об игре. 2. Обсуждение игры, Вопросы по прохождению и Технические проблемы обсуждаются в соответствующих темах, так что не путаем! 3. Если вы не согласны с чужим мнением - ваше право, но эта тема не для дискуссий. 4. Если вы постите нечто, раскрывающее сюжет игры, пользуйтесь тегом [spoiler][/spоiler] Последний раз редактировалось Sheparded; 07.03.2012 в 18:52. |
||
|
12.03.2012, 16:10 | #81 | ||
Новичок
Регистрация: 12.03.2012
Адрес: г. Минск
Сообщений: 5
Репутация: 10
|
Завершение саги... Финальная игра серии... Скажем так... не такой я себе её представлял... Ну а теперь по порядку. Можно бесконечно хвалить как игру так и всю серию Mass Effect, но здесь я, в основном, опишу минусы... Графика.Что можно сказать о ней? Она такая же как и в ME 2, только более оптимизированная. Может и есть какие-то отличия мелкие, но кардинальных я не увидел. Хотя у меня ноутбук 15.6" и может чего не заметил, хотя это не так и важно... Соглашусь, графика - круто конечно и гораздо приятнее играть, но играем-то мы в МЕ совсем не из-за нее... Боевая система.Неумолимо хочется хвалить МЕ 3, но стоило бы отметить пару вещей... Первая - это рукопашный бой. Сразу скажу, я играл на обычном уровне сложности за солдата, поэтому меч я использовал довольно часто, но вот если повысить уровень сложности, то он становится бесполезным, хотя Bioware сделали на него ставку. Вторая - система укрытий... Мне она показалась не проработанной, т.к. в режиме боя в спешке порой путаешься и перекатываешься в сторону, хотя нужно было бы бежать вперед. С другой стороны даже по сравнению с МЕ 2 боевая система преобразилась, причем в лучшую сторону... Пару слов о самой Атмосфере игры. Здесь безусловно только плюсы. Я на себе почувствовал всю тяжесть выбора и радость победы... Можно сказать полное вовлечение удалось... И наконец-то Сюжет.Сразу все спрячу под спойлер дабы не быть обьектом критики. Скрытый текст: Итог.Подводя итог всему сказанному я скажу лишь то, что Mass Effect - величайшая серия игр, и ее флагман, если так можно выразиться, Mass Effect 3 лучшее, во что я когда-либо играл. Эту серию никак нельзя обойти стороной. Итоговая оценка игры 9/10, всей серии - 100/100. Спасибо за внимание! P.S. Недельку остыв от пережитых чувств, я так подумал... Скрытый текст: Последний раз редактировалось L00S3R; 16.03.2012 в 21:10. Причина: Пост-ощущения от игры |
||
|
12.03.2012, 20:50 | #82 | ||
Юзер
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 209
Репутация: 20
|
Прошел игру примерно за 21ч. Дополнительные квесты прошел не все но эта убогая возня надоела еще в середине игры. Не думал, что буду скучать по сканированию планет. Но нет. Биовар вернули " вы это обронили" из первой части.
Игра - сплошная халтура. Диалоги - квинтэссенция дешевого пафоса. Сначала Шеп утешает кого-то :" Не волнуйся ты сделал все что мог." Потом тоже самое втирают ему. Особенно повеселили меня кошмары с мальчиком. 300к батарианцев убить - это раз плюнуть видимо. А вот мальчик дааааа.... Так же не думал , что мне будет не хватать исследований и покупки технологий из 2й части. Упрощенный вариант апгрейдов оружия из 1й части меня откровенно разочаровал. Последствия принятия решений не отображено практически никак. Те же рахни - просто циферка в силе флота. Причем маленькая. Даже паршивого ролика нет с ними. Как отличный показатель халтуры можно упомянуть лицо Тали. Кто прошел - поймет. Сюжет в принципе ничего. Но вот концовки просто жуткий ад и угар. Абсолютно нелогичны , никак не обоснованы. Не дающие по сути никакой информации. Биовар даже не потрудился отобразить положение вещей после каждой из них. Моя оценка - 4/10. Вторая часть была куда сильней. Больше эти халтурщики от меня ни копейки не увидят. |
||
|
12.03.2012, 23:09 | #83 | ||
Новичок
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Брянск
Сообщений: 13
Репутация: 6
|
Да товарищи, к третьей части трилогия начала сдуваться.
С самого начала игры меня терзали смутные сомнения, что чего-то не хватает. То музыка не та, то действия не те. После второй части я думал, что с первых минут игры мне придется придерживать челюсть, что бы она не отвалилась от эмоций, но челюсть пришлось придерживать от удивления... И вот я, сижу в 4 часа ночи, смотрю на титры и понимаю что меня обманули. Это совсем не та игра, которую я так ждал все это время. Это не та игра, которую так пиарили все эти 2 с копейками года. Я специально не смотрел видео демки и с Е3, не читал спойлеры на сайтах. И что я в итоге получил? Такое впечатление что разработчикам просто не хватило времени. Даже диалоги, персонажи постоянно куда то спешат, разговаривают какими-то скороговорками(Мордин не в счет). Единственный момент, который меня тронул - это Скрытый текст: После второй части осталось столько не раскрытых моментов, например откуда взялся Легион, как выглядит Тали без маски. Нафига я оставил призраку базу коллекционеров? Да, Шепарда можно понять, жнецы уже здесь, мы мотаемся по галактике, собираем расы на войну, это понятно, НО! Где все эти мелочи, которые были во второй части? Честное слово, если бы я все это узнал и увидел - в конце игры я бы сидел и улыбался как маленький ребенок, так как мой интерес был бы полностью удовлетворен. Призрак - это ж великий комбинатор, да и на протяжении всей игры думаешь, что он всегда на шаг впереди тебя и что я вижу в самом конце? Он заканчивает как Сарен Артериус... Ну что это за такое? Шутерная часть игры меня просто выводила из себя, хотелось бросить играть, так как я устал валить всех этих хасков и церберовцев. С этим разработчики явно перегнули палку. Я думаю многие со мной согласятся, что концовка игры должна оставить не меньше впечатлений чем вся остальная игра. Что и было в первых двух частях. Но вот в ME3, когда Скрытый текст: А кто он такой? Откуда он вообще взялся? Я понимаю что тут мы уйдем в бесконечную рекурсию, но все же, можно же нормально представиться. И концовка игры, эти две ветки... Такое впечатление что их слизали с Deus Ex. Фанаты уже требуют переписать концовку игры: тут1 и тут2. Этот бадабум, который Шепард устраивает на всю галактику, просто ни в какие рамки не лезет. Может быть этого и требуют реалии жизни, но это компьютерная игра и честное слово, я был бы счастлив если бы Шепард надавал всем гадам по заслугам, а потом пошел в бар. Моя душа требует хеппиенда. В целом впечатления остались средние. Я не могу сказать понравилась ли мне игра или нет. Так как её достоинства и недостатки застыли для меня в равновесии. Итог: Так как проект очень большой и разработчики вложили в него не мало усилий, а так же оглядываясь на предыдущие 2 части я поставлю 9 из 10. Но это аванс, так как это моя самая любимая серия игр. Надеюсь что при повторном прохождении(у меня еще 3 сейва в запасе) я изменю свою точку зрения. 13.03.2012: И еще. Насчет музыки я немного погорячился. Включил сейчас саундтрэк из концовки и меня аж пробило, даже прослезился немного. Музыка удалась на 10 балов. Последний раз редактировалось skaberon; 13.03.2012 в 16:18. Причина: Пост-ощущения от игры |
||
|
13.03.2012, 02:43 | #84 | ||
Юзер
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 198
Репутация: 76
|
Прошёл я всё-таки третию часть... Разочарован. Далее идут пункты положительные и негативные для меня и просто пару слов о конце истории о Шепарде. Внимание, много спойлеров.
Скрытый текст:
__________________
I wanna high five your face. With a chair. Caught on fire.(c) |
||
|
13.03.2012, 07:50 | #85 | ||
Новичок
Регистрация: 14.05.2008
Сообщений: 66
Репутация: 16
|
хммм прошел игру за часов 30...выполнил все квесты, как я думаю игра достойная, НО не тянет на эпичное завершение саги, к примеру после прохождения 2 части ощущения были куда лучше чем здесь. в игре столько косяков типа зависания персонажей или катсцены в то время когда Шепард стоит спиной и его голова отчаянно пытается повернуться в сторону собеседника. Ну будем уповать на патчи.
Графика...чес говоря графика меня разочаровала она даже хуже чем во второй, взрывы просто ужас, походка и бег ГГ меня убили просто, каким макаром они ее улучшили никому не известно ну это только мое мнение. Хотя я могу играть в Legacy of Kain 1996 года так что пофиг на графику. Все равно она нормальная. Побочные квесты, впервые по моему их сделали интересными, и от них реально зависело что то. Тут мне все понравилось. Система сканирования тоже хороша, единственно мне не понравилось что при выборе в какую систему отправится не было списка планет которые находятся в ней. Оружие....ммм...его много, но после того как я взял "Мотыгу" я уже ничего не брал, так как Мотыга сносит броню, щиты, здоровье просто прекрасно....может просто я поленился почитать про оружие, но я не видел что бы какой ПП мог сносить щиты за 2 секунды или там дробовки съедавший всю хп за один выстрел. в общем мое мнение об оружии : зачем всего так много? Способности ГГ и команды...тут нареканий нет, все круто все способности помогают в своей мере возможностей и так далее. Атмосфера Она просто шикарная, я реально проникся всем своим решениям, общение с командой тоже круто реализовали, то что ри входе в ту или иную комнату мейты переговаривались по связи, реально было интересно послушать. тут все круто тоже. Концовки....ужас...я больше писать ничего не буду я ваще ожидал что покажут нереально эпичный ролик с участием войск всех рас которые наваляют жнецам ну или наоборот получат от жнецов.... Даже от того что рахни спасаешь, это как тут написали просто цифра..или тоже самое с гетами... 8 из 10
__________________
"There is no Eddie Brock! Now there is only Venom!" Venom "Guess I could say you AXED for this, web man!" Carnage если набрать Google в поисковой системе Google, интернет сломается ! Последний раз редактировалось BLOOD RAPTOR; 13.03.2012 в 09:23. |
||
|
13.03.2012, 09:56 | #86 | ||
Новичок
Регистрация: 26.02.2012
Адрес: Николаев, Украина
Сообщений: 1
Репутация: 3
|
Специально перед выходом третей части я заново полностью прошёл первую и вторую части, при этом импортируя записи. Лично мне безразлична графика в третей части, музыкальное сопровождение немного не совпадало с экшн-сценами, хотя несколько новых треков, используемых в катц-сценах порадовали, но и оно не главное в этой игре. Меня интересовало что же будет в конце!!! Я потратил на всю игру около 30 часов, при этом прошёл все дополнительные квесты, просто не мог оторваться от неё не прошёв до конца.
Скрытый текст: Для тех, кто не играл в предыдущие части, играть в третюю часть бессмысленно! Последний раз редактировалось mpMahail; 13.03.2012 в 10:00. |
||
|
13.03.2012, 13:46 | #87 | ||
Юзер
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 235
Репутация: 43
|
Музыка - супер
Диалоги - много пафоса, мало разнообразия Отношения с сопартийцами - куцые Сюжет - нормальный Бои - увлекательные Квесты - отличные (найди/принеси оставлю за скобками) Самые запомнившиеся моменты: 1. Миссия в монастыре Азари - фонарики, первые баньши, потрясающая красота. 2. Выбор между гетами и кварианцами. Посмотрел оба варианта. Душераздирающе) 3. Миссия на планете азари. Великолепная атмосфера апокалипсиса и отчаяния. Красота. Финал - полная лажа. Ну почему нельзя было сделать как в Deus Ex (любая часть) и Dragon Age 1??? |
||
|
13.03.2012, 17:19 | #88 | ||
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444
|
Итак, наконец, отошел (эмоционально) полностью от прохождения заключительной части трилогии. Играл без особых перерывов, только на сон и работу. Уж очень хотелось узнать, чем все закончится. Прошло 4, 5 года с того момента как мы в первый раз познакомились с капитаном Шепардом, с его командой, с гетами и их создателями кварианцам, азари и турианцами и со многими другими, кто населяет вымышленную Вселенную Bioware. И, конечно же с угрозой всему органическому – Жнецами. На протяжении двух игр мы боролись с ними, узнавали ближе свою команду, с кем то становились друзьми, в кого-то влюблялись, кого то ненавидили. Наш протеже мог быть таким, каким мы его захотим видеть (в рамках конечно, дозволенного). Короче говоря, мы погружались в игру с головой.
И что же мы получили в итоге. Третья часть визуально походит на смесь ME1 и ME2. Всего понемногу, картинка в принципе осталась на уровне второй части, может, чуть похорошев, лесенок не видно, по крайней мере. Сам интерфейс не претерпел своих изменений, единственное что огорчило – это какой-то куцый кодекс. Он криво сделан, все сливается, на однотонном фоне. Я в нем провел очень мало времени, хотя в прошлых частях читал все от корки до корки, даже то, что ранее читал в ME1. А информации в третьей части добавилось немало. Но я смог себя пересилить, жаль. Очень понравилось, что, наконец допилили они шутерную составляющую игры. Теперь бой действительно как в первоклассном шутере а ля CoD. Оружие чувствуется, AI врага хоть как то начал себя проявлять, особенно на сложном уровне. Жнецы ладно, что с них взять. А вот солдаты Цербера. Я с ними с удовольствие сражался. Парни со щитами очень нервировали, но как только бронебойность прокачать, будет все окей. Хотя, при должной сноровке выносил их и в смотровое отверстие. Разнообразие врагов не то, что впечатляет, но каждый из них сам по себе уникален. Особенно это касается Жнецов. Тут такой питомник, что мама не горюй. Но и Церберу есть, чем удивить. Их стелс солдаты просто вундервафля, они заставяли меня не раз матюкнутся от очереднйо смерти. Жнецы же просто конфетка. Все эти Баньши, Протожнец и так далее. Увлекательно, действительно сражаться не менее увлекательно, чем смотреть за разворачивающейся драмой. Словно в заправский шутер играешь. Начало игры, честно говоря, меня напрягло. Там за несколько часов только пару фраз дали вставить и все. Я даже начал переживать, что так всю игру будет. НО оказалось, что это просто вступление в игру такое. Очень спорный момент. Вступления в предыдущих частях как то быстрей протекали, да и разговоров там больше было. Может, не успели сделать? И многие, черт, да большинство сайд квестов мы просто ловим на ходу, даже не РАЗГОВАРИВАЯ с квестодателем. Точнее, по сути, мы бегаем и подслушиваем, о чем говорят персонажи. Я не знаю, ну, это как минимум странно. Поленились полноценные разговорные сцены делать? Так вроде еще в первой части это было вынесено заглавными буквами как одно из главнейшем преимуществе игры. А тут в конце серии, не знаю даже, что и сказать. Но, надо добавить, что и постановочных сцен, причем самых разных огромное количество. Просто огромное. Все внимание видимо кинули на главную линию, потому как чтобы сделать, как в первой части ушел бы ещё год работы, хотя лично я бы и подождал. В игре побываем на всех родных планетах основных рас. Кроме может турианцев, там просто луна. Сценок с командой стало еще больше. Они теперь выходят на Цитадели, наконец, то! И можно видеть, как они проводят своё время. Поболтать с ними, напиться, ободрить, сделать, что то сумасбродное. Трогает, очень трогает. Если смотреть, то все идет как в первом Mass Effect. Несколько главных сюжетных контрольных точек и куча побочных, которые помогают увеличить мощь нашего флота или армии. Развития сюжетов на этих ключевых планетах потрясающе. Такая постановка, такой накал страстей, переживания за друзей, понимания последствий твоих решений в прошлых играх. Это, черт дорогого стоит. А потом, одно большое вау перед заключительным боем – штурм базы Цербера. Вот это да. Я долго ждал, чтобы увидеть убежище Призрака воочию. Красиво и очень стильно. Понравилась реплика Призрака: - Ты сидишь в моем кресле! Хех, в твоём мужик, в твоем. Потом главное – Битва за Землю. Ролики космических боев под просто офигеный OST. Можно класть кирпичи как во время финальной битвы ME1. Ощущения потрясающие. Далее следует прорыв на Землю и битва со Жнецами а ля CoD. Пофиг, главное тут, что все это дело засасывает тебя. Уже вот предчувствие, скоро все закончится, скоро финал. Перед заключительной атакой мы смотрим на всю свою команду, толкаем речь и отправляемся вперед. Становится известно, что Предвестник с космического поля битвы перемещается на землю. Идет атака на портал, который должен нас доставить куда надо, все накал страстей просто неимоверный, и БАБАХ! Такой внезапный ЧПОК и все. Вот Шепард полуголый, в крови весь и полный абзац. Надо сказать, что я играл уже глубокой ночью, часов в пять утра. И малость хотел спать, я ждал только одного, как и Шепард впрочем, чтобы все закончилось, хотел конец посмотреть скорее. Поэтому я во-обще не отобразил последние минуты. Вот вроде все в порядке, битва все привычные дела для меня как солдата. А тут какой то наркоманский сон. Я выбрал сначала синтез, ну типа я же играл за хорошего солдата, всех в мире помирил, хотя я и ни фига не понял этого пацана. Кто это? Какой ты пацан Катализатор, наркоман штоле? После титров грузанул автосейв и выбрал уничтожение. Шепард правда умер, что печально. Ну, ничего приедет моя коллекционка, скоро в мультике до 100 % добью готовность. Во-общем после концовки сон как рукой сняло. Я просто сидел в прострации и думал. Думал. Это что? Как будто топором рубанули. Я не против смерти Шепарда, мне нужна была досказанность, реальный Эпилог. Подвод черты за все то, что я нарешал в трех играх. Где это? Нет этого. Хех, ну, я впечатлительная личность. Только сейчас все эмоции как то улеглись. Нет, честь и хвала Biowar за то, что они создали такой шедевр. Это..я не знаю. Ну, нет таких больше игр, просто нет. С такой постановкой и ну вы поняли. И третья часть держит это уровень, несмотря на некоторые откровенно халтурные детали как то – лицо Тали или финальная заставка с пацаном и смотрящим на звезды. Да, долгое вступление слегка утомляет, а откровенно провокационный конец просто оставляет в недоумении, то сердка игра, как раз, тот самый Mass Effect, который мы любим. С приключениями и выбором. Лично, я верю в то, что Biowar что-то задумали, иначе это просто халтура. Действительно халтура. И сейчас мне лично, вообще не хочется не то, что третью часть перепроходить, во-обще ни в одну игру из серии играть, а зачем? Ради чего? Все концовки, по сути своей одинаковы и ничего кардинального и интересного в себе не несут. Да и мальчик Дух. Что это за шкед из за которого, так Шепарда колбасит во сне? Столько вопросов не должно возникать и Bioware несмотря даже на DA2 так бы никогда бы не поступили со своими фанатами. И оценку, честно говоря, давать трудно. Нет её. Игра просто есть, все три игры это единое целое. Очень интересная, красивая и потрясающая история капитана Шепарда. У каждого это своя история. P.S. о плюсах и минусах можно писать до бесконечности. Но МЕ3 такой, какой есть. Шедевральность игры это никак не касается. Игра с большой буквы. Все три игры. Эх, вот бы ME1 HD сделали бы D: P.S. 2 И еще. Про геев. Тьфу, блин. Когда, мне этот пилот заикнулся про мужа, я чуть не вырубил игру. Нет, мне пофиг кто куда долбится, их проблема. Но вот так вот, черт. Это..это как в DA2. И пропустить никак нельзя и убрать нельзя. Рвотный рефлекс как то сам появился, я смог нагрубить этому пилоту и после этого, с осторожностью спускался на нижнюю палубу. Шепард – любитель мужчин? Черт бы вас побрал Biowar D: Чертовы, извращенцы. Сто процентов, у них кто то из сценаристов этих побочных квестов со сломанной ориентацией.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
|
13.03.2012, 18:43 | #89 | ||
Новичок
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 13
Репутация: 13
|
заметил занятную вещь:
когда в мультике повышаешь перса, то дается не только +10 к рейтингу N7, но в сингле сначало появляется а потом апгрейдится на +75 очков пункт "отряд N7". учитывая что ровно треть рейтинга N7 получается с продвижения персов, а у топовых задротов по 1500 рейтинга где-то, то нехитрыми подсчетами 1500 / 3 * 75 = 37500 мощность отряда N7)) Да с таким отрядом можно скинуть всех кварианцев с утеса, переплавить гетов на биты и забить ими еще не померших от генофага кроганов. Хрустя попкорном, выяснить ктоже последний в иерархии турианцев и показать средний палец гибнущим на своей планетке азари. Посмотреть как жнецы сыграют волусами в боулинг и сказать элкорам "с искренним пох..мом: идите в ж..у !". Потом нагнуть жнецов, нагнуть всех, кого еще не нагнули жнецы, и править галактикой, чтоб Цербер обос..ся от зависти. |
||
|
13.03.2012, 19:29 | #90 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,739
Репутация: 1516
|
Если не обращать внимание на некоторые глупости, происходящие в роликах,то в целом впечатления от игры просто потрясающие. Война, трагедии, множество судеб переплетаются в сложные узоры, из которых создаётся удивительная картина. Картина, нарисованная кровью тех, кто противостоит жнецам.
Сильная история подошла к концу. Очень жаль, что больше не будет возможности увидеть Шепарда. Очень жаль, что всё закончилось. И пусть финал оказался несколько странным, лишённым возможности принять действительно отличающиеся друг от друга решения, всё равно эмоционально он очень сильно меня зацепил. Жаль, что мне не хватило очков репутации, чтобы по-другому построить диалог с Призраком; жаль, что у меня не было подходящего сейва, чтобы спасти кварианцев; жаль... да много что можно было сделать по-другому. Но тогда, наверное, игра осталась игрой, а не интерактивным фильмом, в котором нельзя изменить совершённых поступков. Поступков, которые придают индивидуальность каждой истории. Не знаю, может я сейчас всякий бред пишу... но мне действительно не хочется переигрывать МЕ3. Я буду с грустью вспоминать самоубийство Тали, буду скорбеть по Миранде, но без этих впечатлений и чувств вряд ли можно оценить весь размах и сложность того, что происходило на экране в течение многих часов. Это целая жизнь. Как бы мне хотелось, чтобы и предыдущие две части были настолько гармоничные и сильные в плане сюжета, чтобы можно было их перепройти, не плюясь "блин, а в третьей части это было лучше реализовано". Эх. Не было у меня особой веры в то, что 3 часть будет лучше предыдущих, а зря. МЕ3 - потрясающая игра. |
||
|
14.03.2012, 01:08 | #91 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,129
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Так и хочется сказать – «Это будет эпичным завершением моего геймерского стажа, ухожу т.с. в отставку»... Потому как создать что-то более эпичное, думаю уже будет никому не под силу, и не потому, что народ будет тупее, или идеи будут вторичны, просто это вершина эволюции жанра РПГ в том виде, в каком она существует сейчас, выше только полное погружение в виртуальную реальность, хотя может третья, заключительная часть Dragon Age будет не менее эпична, хотя вторая откровенно была сделана хуже первой, но не в плане сюжета, а реализации.
Я не припомню на моей памяти, более глубокого, более эмоционального, настолько детализированного проекта (кино, мульты, книги и др - в игре компиляция всего) и эпического проекта, чем эта игра, нет, это не игра, это история рассказанная по средствам игры, жизнь прожитая с ее помощью (чье-то воспоминание!?), и многое в таком духе. Да в игре есть недостатки, но все они меркнут и моментально стираются из памяти. Больше таких игр не будет, думаю это одна из последних игр такого масштаба и проработанности, дальше будет только проще, попсовей, казуальней... Что касается сюжета - Скрытый текст: Честно, думал после двух частей Dead Space в жанре космической фантаскики\ужасы - ловить нечего, и третий Mass Effect вряд ли удивит, оказалось я был не прав. В общем игра 10\10 – мое мнение, полное погружение и масса эмоций, играть только во все три части по очереди, иначе эффект массы будет не тот. И да, хотелось бы фильм, хотя бы по мотивам, от какого-нибудь Кэмерона - «Расскажи еще о Шепарде! – Уже поздно, но так и быть, расскажу еще одну историю о нем»… ps Много фикалий в адрес Bio вылили фанаты - "Мол дайте нам то, чего мы хотим!" - А смысл? Ну дали бы вам быть Героем напивающимся в баре и принимающим грацы ото всех - заезжено, имхо, если 2 части прокатило с везучестью, то в третьей судьба ему ничем не обязана. А тут подход, именно такой какой вполне реально может случиться - "Жизнь не всегда идет как запланировал, иногда она тебя выбрасывает в огромную и зачастую враждебную галактику, дает винтовку и пинка под зад с напутствием - "Иди и возьми, если сил хватит!" Думаю так бы сказал кто-нибудь из сопартийцев Шепа, Гарус, например, или Заид. В общем концовка не обязана быть такой, какой вы хотите, даже если все предусмотрели, тут игра вабанк - повезет, или нет, тупанули Био привязав концовку к мультиплееру, но это не меняет сути, Шепард шел туда не просто пострелять и вернуться героем, он шел остановить жнецов и у него это получилось, пусть и не так, как того ожидали его товарищи и он сам. Иногда приходится жертвовать чем-то что бы добиться победы, это утверждение не потеряло актуальности и по сей день в реальном мире, так почему в игре должно быть иначе? Там ведь наше ипровизированое будущее и в реальной жизни есть такие, вроде Призрака, готовые обгадить всем и все, лишь бы добиться своего, полагая что только он прав... pps Наваял стену таки, по другому не получилось, да и переписывать влом Последний раз редактировалось McDragon; 14.03.2012 в 02:58. |
||
|
14.03.2012, 02:42 | #92 | ||
Игрок
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 938
Репутация: 356
|
Споры ещё не скоро увяжутся, скорее затянут еще сильнее узлы. Конфликты. DLS и etc. То за что полюбил первую и гениальную вторую части, сработало и уже в третий раз (прим. ну просто не мог оторваться, герои, космос и собственно ретрансляторы). Закончилась немного иначе, некоторые из знакомых советовали вовсе снести игру, дабы не портить себе настроение от концовки. А мне понравилось, да есть недочеты, хочется ответов черт подери. Хочется ещё раз поговорить с жнецами о бытие - это действительно увлекательно. Но конечно после гениальной второй части, ну, не дотягивает. И опять всё это из-за деталей. Музыка не запомнилась, планеты тоже. Анимация, уж лучше промолчать. Игра повторяет судьбу Матрицы, если кто не заметил. Ну а пока лучше переслушайте Faunts – M4 Part 2
Скрытый текст:
__________________
Mori volo |
||
|
14.03.2012, 11:03 | #93 | ||
Игрок
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Харькаффсити, Украина
Сообщений: 815
Репутация: 111
|
Окончание трилогии оставило смешанные чувства, тяжело слепить мысли в кучу и написать что то толковое, но я все же попробую.
1. "Запаситесь попкорном." Это о начале игры, понятно что биовары хотели показать весь драматизм событий(жнецы пришли и фсьо такое), но хотелось бы принимать немного больше участия в 10 минутном ролике, а не просто кинуть 2-3 фразы. Собсно начало эпичное, тут не поспоришь, однако чувствуешь себя немного лишним. 2. "Команда молодости нашей." Я конечно не знаю, как будет меняться состав команды копетана в зависимости от принимаемых в 3й части решений, но могу с уверенностью сказать, что меня такой состав вполне устраивает. Диалогов между сопартийцами стало заметно меньше ( и это не понравилось), но они стали живее (что понравилось). Так же порадовали некоторые задания с членами команды Скрытый текст: В целом снижение количества диалогов меня не сильно обрадовало, ведь если взять ту же 1ю часть, то ее вытягивали шикарные диалоги, а тут как-то блекло, даже синие/красные варианты ответов решают только в некоторых миссиях ( ну и в финале офк). 3. "Пойди туда не знаю куда, и принеси мне протеанский маяк 0_о." Сайд квесты на манер "полетели - прилетели" не нужы вовсе, лучше сделать 1-2 лишних сайдквеста с сюжетом, чем напихивать ненужные артефакты в пустые системы, ну согласитесь же... Остальные миссии по высадке на планеты и космические базы довольно круты Скрытый текст: некоторые задания однообразны, но на это как то не обращаешь внимания. Сюжетные миссии блещут эффектами, эпичностью и драмой, к ним претензий вообще нет. 4. "Всеравно вы все скоро сдохните.." Концовка. Нууууу...на самом деле я понимаю людей, которые плюются, офк хочется, что бы кэп выжил, нарожал детишек, и все были бы спасены. Но есть одно но. Мне начинает казаться, что появилась новая мода на концовки без хорошего финала. В любом случае ГГ должен пожертвовать собой ради спасения галактики/мира/нации бла бла бла. Концовка оставила горький осадок. Все, кина не будет! Эпическая сага (рядом с которой Star Wars нервно курит, как Призрак в конце 2й части) завершилась. Офк будут еще спинн-оффы, аддоны о том что было раньше и что было позже, но данная игра оторвала кусок души, а авторы сделали серьезные лица и поставили жирную точку. Единственная игра, которая по концовке оставила такие же ощущения, был прошлогодний DE:HR. Надеюсь Биовэейр послушают фанатов, и запилят еще 1ну концовку, в которой все будут счастливы. Я не стал рассматривать такие составляющие игры как графика, прокачка, экшн и мультиплеер, все они находятся на отличном уровне. Есть конечно дисбаланс, но он не мешает получать удовольствие от игры. 1 но насчет графики. Bioware, на дворе 2012 год, скоро фсем конец, вы заканчиваете трилогию, какого же черта задние картинки в миссиях нарисованы задней левой пяткой?!!! как так можно?! при максимальных настройках графики, при отличной оптимизации, взять и все перес..вобщем давайте патч с нормальными задними планами, как в том же BF:BC2. Пройдет еще не мало времени, прежде чем мы все забудем эту игру, всю сагу. Для меня сериал Mass Effect много значит, игры, книги, комиксы. Жду ММО (чтоб наконец таки уйти из Wow) в данной вселенной и всевозможные продолжения. Всем удачного дня. Ник в Origin: Kubik-bro, добавляйтесь, погамаем.))
__________________
_________________ Челябенские ВоВеры настолько суровы, что хиллятся левел-апами... _________________ Последний раз редактировалось Best_enemY; 14.03.2012 в 11:21. |
||
|
14.03.2012, 11:40 | #94 | ||
Юзер
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 105
Репутация: 4
|
Прошел игру. Впечатления в основном положительный. Захватывающий сюжет, много эпика, живые диалоги, куча интересных персонажей (включая ГГ). Концовка несколько предсказуема (в таких историях всегда фигурирует высший разум), но сам финал достаточно резок. Все-таки я думал, что все закончится как-то более счастливо что ли. От части даже хорошо, ведь не будет мотивации продолжать серию дальше. Из недостатков отмечу однообразные задания, не очень удобные укрытия, да и все, пожалуй. Ах, да. Ролевая часть чуть конечно не дает считать МЕ тру РПГ.
|
||
|
14.03.2012, 17:56 | #95 | ||
Юзер
Регистрация: 29.04.2008
Адрес: г.Мегион
Сообщений: 328
Репутация: 77
|
В предвкушении третей прошел первые две, импортируя сейвы.
После прохождения осталось чувство, что меня [обманули]. Без разницы, спас ли ты королеву рахни, излечил ли ты генофаг, выбрал ты кварианцов либо гетов, и прочее-прочее никак не влияют на финал.Даже ренегат\парагон перестали иметь какое-либо значение. Кто такой катализатор? Что случилось со вселенной из за одной из трех практически одинаковых концовок? Чувство недосказанности угнетает, надеюсь биовары всё-таки склепают эпилог для каждой из концовок. Диалоги куцые, а на боевку мне строго наплевать, я не в шутан пришел играть. Сильные моменты были, например Тучанка и Раннох, но их не так много. Завершение чудесной трилогии я представлял по другому , но уже ничего не сделаешь. За всё это 8 баллов.
__________________
Live! - MrBrightsideRUS Последний раз редактировалось -PhantomX-; 19.03.2012 в 21:39. Причина: Обсценная лексика |
||
|
14.03.2012, 20:54 | #96 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Вообще, я с самого начала хотел написать развернутое мнение по игре, но после того как “посчастливилось” пережить то что нам BioWare в конце предложили…желание вообще что либо писать отпало напрочь, потому что… Впрочем, об этом я более подробно и позже по тексту напишу, а пока что начну с геймлея и закончу финальным мнением, потому что спустя 4 дня я наконец могу это сделать, не вставляя матерное слово в каждое предложение и не замазывая его цензурой.
Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 14.03.2012 в 22:21. |
||
|
14.03.2012, 21:47 | #97 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,463
Репутация: 1457
|
Прошел игру и таки имею что сказать...
Для начала необходимо прояснить один момент. Для меня данный проект ещё с первой части был интересной интерактивной историей, определенным сторилайном с возможностью участия, влияния на события. Я не гнался за круглыми цифрами, мне было сугубо параллельно на все эти сложности боев и так далее. И надо признать, сюжет был и есть очень даже неплох, а в некоторых случаях на высоком уровне. Не без изъянов, конечно. Именно по этой причине в первую очередь в процессе игры в третью часть, начало складываться ощущение что где-то что-то сильно не так. Понимание пришло где-то в районе кварианско-гетского конфликта, когда накопившееся количество смертей начало переходить все разумные пределы. Да, я говорю именно о смертях тех персонажей, к которым так или иначе успел привязаться в первой и второй частях. Собственно дальше и остальные отличия стали видны четче. Что было в первой части? Космическая опера, героическая сага, Шепард просто неизбежно становился победителем Сарена и Властелина. Что было во второй части? Опять же, космическая опера, опять же героическая сага, когда Шепард мог стать победителем и лишь при совсем уж небрежной игре, мог погибнуть. Что теперь показывают в третьей части? И вновь космическая опера, только вместо героической саги теперь показывают трагедию, как бы смешно не звучало, обычного армейского отряда (с прошлым героическим багажом) в разворачивающейся даже не войне, а бойне со слабым блеском надежды. Ушла легкость, изменилась атмосфера, третья часть стала слишком отличающейся от двух предыдущих. ME3 во всех местах именно таков, "все плохо" читается даже в бардаке на "Нормандии". Это угнетает, что не могли не заметить игроки. С одной стороны, мне нравится такой подход к проекту. Тема героизма и самопожертвования в ME3 раскрывается в полной мере, но на таком фоне крайне проблематично вести отыгрыш добряка или злодея. И мы видим другую сторону монеты: герой и отступник практически идентичны. Конечно, и раньше великой разницы не было, но сейчас реплики становятся чуть ли не синонимичны. Отступник напротив начинает восприниматься как тормознутый на слова и быстрый на удары персонаж, этакий бандит в нужде, но не злодей, не тот беспринципный и жестокий злодей, как было ранее. Аналогично, если героизм воспринимался раньше как позыв души, то сейчас, в трагедии, это уже вынуждено, персонаж воспринимается как парторг на субботнике, призывающий к подвигу, но... верит ли сам в свои слова? Обе роли сломаны, они не соответствуют ожиданиям, что вызывает ещё больший диссонанс игроков. Хотя, будь этот проект самостоятельным, и главным героем был бы не Шепард, тогда такого эффекта не было бы. С другой стороны, будем справедливы, на такой товар и спрос был бы не велик. А уж как любят франшизу Биовары, думаю распространяться смысла нет. Собственно, дальше все следует из того же корня. Для самостоятельного проекта, для героя "не Шепарда", все решения разработчиков удачны, трагедия бесспорно удалась. Однако если начинать рассматривать игру как продолжение истории Шепарда, как ответ Биоваров на пожелания игроков, то хочется найти большую-большую картинку с рукой, закрывающей лицо. Во-первых, этот самый многострадальный мультиплеер. Да, разработчики сказали правду, что он не обязателен для раскрытия всех вариантов окончания игры. Однако они не сказали, что для этого придется открыть вообще все, что только можно раскрыть во всех трех частях игры. И не дай вам Бог допустить ошибку в первой части - страдать придется в третьей части. Так и вспоминается тот занятный стрип про Шепарда, выбирающего носки и ошибающегося при этом, в результате чего галактика гибнет. Грустно, но ведь это факт. Чтобы не ходить далеко за примерами: надоедливые фанат и журналистка с Цитадели (ещё в первой части), которую так и хочется погладить кулаком по зубам, могут вложить свои пару-другую очков в силу армии. Когда тебе не хватает до следующего рубежа 20 очков силы армии... Становится очень грустно. И мультиплеер становится единственным решением, позволяющим смягчить этот упущение. И если мультиплеер рано или поздно становится единственным решением, озвученной проблемы, то начинается комедия: никогда и никто ранее не смог сделать мультиплеер в сингловой ролевой игре, без ущерба для атмосферы игры. Конкретно в данном случае, кто мне сможет объяснить, как вообще может быть возможным, что встретились четыре Шепарда с четырьмя Нормандиями второй версии (эксклюзивная сборка же), с четырьмя Джокерами и четырьмя Сузи, пилотирующими те самые Нормандии? Вопрос остается без ответа, ибо иначе как условностью это не назвать. Только вот эта условность опять же режет на корню атмосферу героической саги, в которой уж если героев и несколько, то они никак не одинаковы. Небольшое пояснение от 15 марта, дабы снять неконкретность предыдущего абзаца. Говоря про четырех Шепардов в мультиплеере, речь идет вовсе не о четырех персонажах "Джон Шепард", а об игроках, которые до и после мультиплеера мыслят и ведут игру Шепардами. Безликие подменыши в мультиплеере полностью ломают атмосферу игры; это не CoD, это не Duke Nukem, это не Quake - это вроде как ролевая игра с элементами экшена, её играют вовсе не ради того, чтобы только пострелять. Наконец, какой вообще может быть мультиплеер в игре, сам стиль которой - сидеть за стенкой и отстреливать уши противника? ПвЕ надолго не хватит, тем более в условиях "четыре Шепарда", а про ПвП что-то не слышал никаких вестей. Во-вторых, сканирование планет. Что только не вытворяли с ним в трех частях: это и прыжки по горам в "Мако", и рутинный перебор планет с неудобным управлением, но то что теперь - вообще ни в какие ворота не лезет. Да, с одной стороны зондирование стало проще, но с другой стороны, если в системе пять планет на разных концах системы, а с первого же сигнала тревога Жнецов поднимается на 70%, то как прикажете проводить сканирование? Добро бы, если уже отсканированные планеты как-то помечались бы, но ведь нет, играешь в угадайку. И опять же, простое сканирование планет (не по квестам), оказывается принудительным элементом, ведь не дай Бог не соберешь разбросанные крейсера различных флотов или прочие усиления для армии. В-третьих, прямо таки дико неудобными стали места с отключенным сохранением. Ну вот нужно мне прерваться, например, посреди улиц Лондона, выключить игру после затяжного боя. У меня реально только два выбора: или выходить и потом биться заново, или продвигаться дальше до следующей группы мобов, после которой возможно будет разрешено сохранение. В-четвертых, завершение игры все таки скомкано. Вот Цитадель разворачивается цветком - в радиоэфире тишина. Вот Жнецы отступают - в радиоэфире тишина. Вот Джокер пытается обогнать волну - и снова тишина. Млин, где удивленные возгласы? Где восторженные вопли? Где выкрики "поднажми родимая"? Что за аквариум, в конце концов? В заключение опять же повторюсь: игра, будь она сама по себе, будь новой трагической космо-оперой, явно удалась. Однако, как продолжение истории Шепарда - скорее все таки провал. Нет ярких соратников, нет ярких противников, нет атмосферы предыдущих частей. Это не продолжение, это не завершение, это безрадостный конец.
__________________
|
||||
|
15.03.2012, 15:27 | #98 | ||
Юзер
Регистрация: 15.07.2011
Адрес: Ставропольский край
Сообщений: 358
Репутация: 31
|
Прошел игру и если честно.
Скрытый текст:
__________________
ПК НЕ УБИТЬ,ОН ВЕЧЕН!!! |
||
|
15.03.2012, 18:30 | #99 | ||
Новичок
Регистрация: 07.04.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Kellerondos; 15.03.2012 в 18:37. |
||
|
|