Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 09:43   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 15:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 14:45   #401
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от memteh Посмотреть сообщение
Это скорость восстановления после удара? Или скорость самого удара?
это скорость вообще всех действий как я понял. в том числе и перемещения.
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 15:09   #402
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Khael Посмотреть сообщение
это скорость вообще всех действий как я понял. в том числе и перемещения.
Да, но действия и восстановление возможности их совершать - разные вещи. Меня интересует влияет ли ловкость на скорость с которой убывает белая полоска в графической метке, что расположена над головами персонажей в бою.
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 15:24   #403
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
memteh, какой вы настырный однако. ну сказал же. влияет. вот вам визуально
https://youtu.be/2xFu_G_MFCE
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 15:27   #404
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Khael, ок, убедительно
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 15:55   #405
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Khael Посмотреть сообщение
нет. и повысить их при лэвэлапе тоже не дают. только шмотками. причём с подавлением более слабого эффекта более сильным, а это максимум +3 из того что я находил. Эх..в Нэвэре хоть каждые 4 лвл характеристику давали плюс перками можно было повышать
Это, кстати, печаль... я никак не ожидал, что не дадут увеличивать хар-ки...

Вообще знать бы, что и как ведет себя в игре - переделал бы харки своего перса... но при старте ничего не понятно было
__________________
-=Artificial Intelligence=-
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 15:58   #406
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
кстати а в Бухту Непокорности уже вернуться нельзя будет? ато я меч Бесконечных Путей не сковал, а там же вроде кузнец был.
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 16:52   #407
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
У бойцов есть пассивка "постоянное восстановление". Во время боя она активируется и указано значение восстанавливаемой выносливости +3. Это что значит? Каждую секунду +3 или как?
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 17:29   #408
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Khael, Можно. Когда в твин елмс придешь - бухта опять доступна станет.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 18:19   #409
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
Sunw1sh, а, ок. ато я подземелье дозачистить пока решил.
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 18:21   #410
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
Khael, Можно. Когда в твин елмс придешь - бухта опять доступна станет.
можно то можно.. вот только меч из останков собранный на Путях кузнец сковывать не хочет.. нет даже намёка на такой вариант в диалоге.
их сколько должно быть? у меня 3шт..
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 19:00   #411
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Олидаммара Посмотреть сообщение
у меня 3шт..
их 4 должно быть. где-то по этажам раскиданы с 1го по 12ый, точно не помню.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах

For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed;
And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill,
And their hearts but once heaved, and for ever grew still!
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 19:18   #412
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Олидаммара Посмотреть сообщение
можно то можно.. вот только меч из останков собранный на Путях кузнец сковывать не хочет.. нет даже намёка на такой вариант в диалоге.
их сколько должно быть? у меня 3шт..
на 2ом этаже, 5ом, 8ом, и 12. 4 штуки.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 19:34   #413
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
на 2ом этаже, 5ом, 8ом, и 12. 4 штуки.
упппс... пошёл обыскивать 8-ой этаж..

и кстати, версия 1.03 появилась на раздачах

ЗЫЗЫ.
Я так понимаю вот она эта дверь к 4-ому обломку меча, но где от неё открывашка найти не могу.. весь этаж в стелсе обшарил, тишина.
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Олидаммара; 04.04.2015 в 20:39.
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 20:48   #414
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Олидаммара Посмотреть сообщение
упппс... пошёл обыскивать 8-ой этаж..
там скрытая кнопочка в потайную комнату
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 22:25   #415
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Khael Посмотреть сообщение
там скрытая кнопочка в потайную комнату
в каком месте хоть эта кнопочка?
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 23:13   #416
Новичок
 
Аватар для Forcegun
 
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 95
Репутация: 214 [+/-]
Сегодня решил сыграть в данную игру. Итог такой, что в этот же день купил её, не сыграв и 3х часов.
Forcegun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 11:40   #417
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Forcegun Посмотреть сообщение
Итог такой, что в этот же день купил её, не сыграв и 3х часов.
да я ещё в пираченую версию раннего доступа побегал часа 2, поплевался от багов, а на следующий день забросил денег на карту и сделал предзаказ Как итог- не жалею. Хотя слишком много недостатков и недоработок сугубо технического плана, чтобы игру считать шедевром. И мир хотелось бы побольше
Цитата:
Сообщение от Олидаммара Посмотреть сообщение
в каком месте хоть эта кнопочка?
а там видно ту комнату сквозь стену, как ни странно это звучит. Кнопочка в большом зале напротив круглого в котором был дрэйк. на верхней стене
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 12:39   #418
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
а там видно ту комнату сквозь стену, как ни странно это звучит. Кнопочка в большом зале напротив круглого в котором был дрэйк. на верхней стене
это на 5-ом.. эту я знаю..
я искал на 8-ом (как выше сказали)... я её короче нашёл, вот только она оказалась не на 8-ом а на 9-ом..

ЗЫ. Адровую дракониху так и не могу заковырять хоть все уже на макс уровне.. Чем защититься от её дыхания тупо не знаю, как только дыхнёт вся пати мрёт....

Последний раз редактировалось Олидаммара; 05.04.2015 в 13:05.
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 13:51   #419
Fire at will
 
Аватар для УБИВЕТС
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 864
Репутация: 144 [+/-]
Тут есть возможность расширенных настроек графы? Может в файле каком либо покопаться можно или там фанатские проги для этого уже есть? Моего компа более чем достаточно для этой игры, но что то подтормаживает иногда, а найти причину и отключить виновника невозможно там лишь ползунок вперед и назад
__________________
"приставка для игры, комп - для инета и работы" эта фраза идиотами придумана и ими же используется
УБИВЕТС вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 16:29   #420
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Олидаммара Посмотреть сообщение
я искал на 8-ом (как выше сказали)... я её короче нашёл, вот только она оказалась не на 8-ом а на 9-ом..
Да, точно, извиняюсь, я перепутал.
Цитата:
Сообщение от Олидаммара Посмотреть сообщение
Чем защититься от её дыхания тупо не знаю, как только дыхнёт вся пати мрёт....
Ничем. Обязателен какой-нибудь милишник (абсолютно любой, ибо все что ему нужно это заставить ее смотреть в противоположную сторону от всей пати) и маг, который будет использовать Gaze of the Andragon (точно не помню как называется, это окаменение), если оно не прокнет - можно смело сейв грузить. Можно еще ловушку использовать, но у меня их не было. Любой контроль, в принципе, канает, но этот лучший. Сказать что он имбовый - ничего не сказать. 30 секунд паралича. Еще по идее урон увеличивает (хотя возможно это только на ловушке), либо не дает промахнуться, не уверен, ибо дракон упал за эти 15 секунд (видимо чем выше резисты\ниже статы у мага тем меньше длительность, у меня была 15-20 секунд ).

Уже игру заканчиваю, думаю одна лока осталась. А идей особо о том как я буду в соло проходить на эксперте с двумя модами пока не появилось, но попробую. Определенно придется рогой играть, из-за инвиза.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования