12.06.2017, 19:23 | #1 | |||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Assassin's Creed: Origins
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось VANQ; 19.12.2017 в 13:58. Причина: название темы согласно правилам GB |
|||
|
09.10.2017, 21:04 | #181 | ||||
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173
|
Цитата:
И? Как бэ в этом и дело, не? Как ты из чувака, который всю жизнь обучался на воина, будешь клепать основу для Ордена скрытных убийц? Цитата:
Цитата:
Это как сказать, что пещерный человек научился вытирать зад папоротником, а не ладонью. Тоже ведь развитие. |
||||
|
09.10.2017, 21:19 | #182 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
О боже ж ты мой, ты серьезно не понимаешь суть проблемы что ли?
Такого не бывает, так же как не бывает дыма без огня. http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1445243
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
09.10.2017, 21:51 | #183 | ||
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186
|
Цитата:
__________________
PSN |
||
|
10.10.2017, 12:05 | #184 | ||||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Зато есть прогресс в механике стелса. Асассины научились на кортаны присаживаться, наконец-то XD Цитата:
Не-а. Я играл в Синдикат. не вкладывал бабло. В середине игры уже некуда было качаться. А какие нужны поводы, чтобы зайти в тред нелюбимой игры? Не нравится кактус - не жрите. Зачем орать тем, кому нравится, так как они с кактуса срезают верхушку и едят ложечкой? |
||||
|
10.10.2017, 12:14 | #185 | ||
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186
|
Амодеус, что бы убедить других бойкотировать игры этой говно-конторы. И это сделают все у кого есть здравый смысл.
Эх, а я двмал хуже ососин уже не сделать. Добавлено через 1 минуту О Боже. Теперь понятно почему ты любишь ососина.
__________________
PSN Последний раз редактировалось Льюс Терин; 10.10.2017 в 12:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
10.10.2017, 12:34 | #186 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Мне нравятся игры Юби. Вайлдлендс был офигенен. Жду с нетерпением второе "Дитя света". А вот Беседка начинает внушать опасения... Небось, вы сможете и мысль до конца сформулировать? Или тут тоже, как у политика: лозунгами умеем, а мысли формулировать - нет? |
||
|
10.10.2017, 12:42 | #187 | |||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Тем, что и так в последнее время страдающий сюжет, совсем размажется об гринд, например. Я не верю в сюжет на уровне хорошей РПГ (сюжет имеется в виду тут как общая сюжетная структура с доп квестами и основными), мы имеем для рассмотрения другие игры Юби Софт, которые слабо в это могут, а сюжет как обычно и так терялся на фоне чрезмерных активностей, а тут они ещё стали и совсем строго обязательными, чтобы играть дальше. Цитата:
Добавлено через 38 секунд Вопросы отпали. Тебе нравится гринд ради гринда. Добавлено через 3 минуты Цитата:
Я бы рекомендовал остановиться с переходом на личности.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 10.10.2017 в 12:46. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||||
|
10.10.2017, 12:52 | #188 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
2. Неловкий паркур... ох, переиграть бы тебе в старые игры. Местный паркур не выглядит и близко таким неловким, как старый глючный. Скорей всего, тут будет паркур юнити-стайл, который очень удобен, когда привыкнешь к трёх-кнопочной системе. Тут вряд ли что-то запорят. Проблема, скорее, в том, что он в одноэтажном Египте... не нужен. Как и в Гаванне не был нужен. 3. Заимствования - не плохо само по себе. Тут вопрос, как всё реализуют. На бумаге многие вещи выглядят хорошо. Что выглядит однозначно плохо, так это унылый Байек... он не выглядит ни капли харизматичным, а сюжет вряд ли будет тащить (камон, Асассинс Крид и сюжет? Пхе!), но само по себе это не убьёт игру, если будет тащить остальное. Вотч Догс два был хренов героем и сюжетом, но геймплей тащил. Цитата:
Цитата:
А ты и не играл, явно! Там на высшем уровне сложности можно ЛЮБУЮ миссию выполнить без прокачки, при пистолете без глушителя! И это на высшем уровне сложности (на котором только и имеет смысл играть)! |
|||
|
10.10.2017, 13:06 | #189 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ну нет, там абсолютно знакомый сетап же. Это наш мир, там типовые ситуации. Изучать мы можем только нюансы. ДС именно про то, что нас голым кидают в абсолютно незнакомые условия, в другой мир.
Я лучше в ОВ погоняю компетитив. Вайлдлендс с пулями, пропадающими через сотню метров, странной баллистикой и ИИ, тошнотными транспортными средствами, меня не привлек. Даже в коопе. И да, я играл, на максималке.
__________________
|
||||||
|
10.10.2017, 13:40 | #190 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Тьфу! Новых миров в играх по пальцам пересчитать. Это в Морровинде ты голый хрен знает куда попадаешь, а в Соулсах - в типичную дарк-фентезю. Оло-ло, и играл так плохо, что без гринда выиграть не мог? Да там даже ресурсы гриндить не надо: после включения Тиер1 они падают на голову сами собой! |
||
|
10.10.2017, 14:17 | #191 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
У меня достаточный багаж фэнтези, чтобы называть ДС достаточно оригинальным, особенно в нюансах. И это не только моё мнение.
Понятно. Ты сам же вышел через свою дверь.
__________________
|
||||||
|
10.10.2017, 14:22 | #192 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
МНЕ не понятно. Ты говоришь, что играл в Вайлдлендс, на максимальном уровне сложности, и при этом втираешь мне про гринд ради гринда, в игре, где гринд дело сугубо добровольное, в отличие от какого-нибудь второго Джаст Каус или Сейнтс Роу. Добавлено через 2 часа 26 минут Серьёзно, всё это нытьё про гринд, для человека, который играл в Морровинд...к оторый перемещался только прыжками... который хреначил в поле огненные шары в пустоту, спал и, проснувшись, повторял то же самое... всё это нытьё про гринд звучит как "О, мой, бог, больше не получится смотреть кинцо про то, как я всех нагибаю, придётся... ИГРАТЬ!!!". Ты либо бросаешься на противника и гасишь его непрокачанным персонажем, получая овер9000хр, либо качаешься на слабаках, потому что не умеешь играть. Это норма. Последний раз редактировалось Амодеус; 10.10.2017 в 16:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
11.10.2017, 16:19 | #193 | ||
PC-игрок
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792
|
|||
|
11.10.2017, 17:31 | #194 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Но я там ещё устраивал забеги в хай левел зоны лоу левел персом и доставал стеклянные доспехи гораздо раньше, чем это условно предусмотрено. И есть большая разница между выбором как ты играешь, и когда тебе навязывают длительное прохождение только за счет вот этого самого гринда. Потом расскажешь как в АСО взогнул сюжетку, но не мне.
__________________
|
|||||||
|
11.10.2017, 17:35 | #195 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Кстати, кому интересно 1. В Ориджинс есть конный бой, напоминающий куда менее неловкий Маунт энд Блейд 2. В драке, даже с милишным оружием, важно, куда именно ты им прописал 3. Цели заказного убийства глубоко пофиг, что у вас к ней дело, и она не будет смирно дожидаться вас, а вполне может уехать, например, на трёхдневную командировку в Фивы. |
||
|
12.10.2017, 19:17 | #196 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
А по мне, так Юбики правильно делают, что меняют концепцию, потому что раньше изменения были минимальны и все действительно уже выше крыши наелись стандартным асассином. Могли конечно уйти в нормальный стелс, но пошли по пути популярности Возьмака. Если принять мысль, что это уже не старая игра с двукнопочной боевкой и инстакилами из стелса, то думаю вполне может зайти, если Юбики нормально реализуют мир и сюжет. А боевка Shadow of Mordor показала, что и без мгновенных убийств важных персонажей можно сделать интересные сражения, правда это уводит игру в совсем уж фентези, но по-мне так лучше интересная боевка, чем подобие реалистичности в данном вопросе.
Микротранзакции безусловное зло в платных играх, но к слову, я пока ни в одной игре, где они были даже не замечал их присутствия. Посмотрим как оно будет здесь и в Тенях Войны.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. Последний раз редактировалось Teirim; 12.10.2017 в 19:22. |
||
|
16.10.2017, 22:51 | #200 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Цитата:
А в случае с юбиками вообще уже давно сложилось впечатление, что там работают одни роботы, которые делают игры для роботов. Мало того, что игры уже давно одинаковы в рамках одной серии, так скоро уже и одну серию от другой будет сложно отличить и они выпустят какой-нибудь tom clancy's awesome cry of the assassins recon division. Т.к. структуры всех их игр стремятся к какому-то одному усредненному виду. А посмотрев ролики сабжа мне даже показалось, что юбики и по части продакшена захалтурили. Их за многое можно было ругать, но такие вещи как анимация у них обычно очень вылизывались.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 16.10.2017 в 23:01. |
||
|
|