17.01.2006, 16:48 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216
|
Medieval 2: Total War - обсуждение
ВСЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ в этой теме и только в ней. Моды к игре обсуждаются здесь. Издатель: Sega; Разработчик: Creative Assembly; Дистрибьютор: «Софт Клаб» Локализация: «Софт Клаб» Носитель: DVD-Rom Дата выхода: в продаже Дата выхода в России: в продаже Системные требования: Скрытый текст: От издателя Если однажды утром вы поняли, что в вас погибает великий полководец, не впадайте в уныние. Все скрытые таланты поможет реализовать Medieval 2: Total War. У вас нет войска? Рекрутируйте новые силы. Собирайте солдат в огромные армии и наступайте на врага. Отберите у него земли, войдите в доверие к его поданным, отрубите голову ему самому! Но смотрите, чтобы кто-то другой не поступил так с вами… Шаг за шагом, по локоть в крови, в окружении вражеских государств пройдите смертоносной косой через всю Европу, станьте единовластным правителем! Medieval 2: Total War - квинтэссенция всего лучшего, чем знаменита серия Total War. Армии стали больше, солдаты - разнообразнее, сражения - ожесточеннее, а вражеские полководцы - умнее и хитрее. Давно захваченные вами территории - не есть спокойный тыл. Частые восстания и бунты, разжигаемые иноземными агентами, не позволят правителю расслабиться. Однако полководческий талант и крепкая дипломатическая подготовка в конечном счете возведут вас на единый европейский престол! Особенности игры: • Живая битва. На бескрайних полях сражений сойдутся многотысячные армии всех национальностей. Каждый воин в Medieval 2: Total War обладает уникальной внешностью, а в бою ведет себя не как заводная кукла, но действует по обстановке! • Все полки, как на ладони. Командуйте огромной армией, глядя на поле битвы с высоты птичьего полета. Или же встаньте в один ряд со своими солдатами, используя широкие возможности для масштабирования и вращения картинки. • Путешествие в прошлое. Разработчики в мельчайших подробностях воспроизвели внешний вид двухсот пятидесяти родов средневековых войск. Обмундирование солдат достойно места в энциклопедии с картинками! Мощное графическое ядро легко обрабатывает тысячи высокодетализированных трехмерных моделей, поддерживает все современные спецэффекты и обеспечивает смену погоды в реальном времени. • Время не стоит на месте. Средневековье - весьма продолжительный период человеческой истории, в рамках которого военное дело серьезно эволюционировало. Если в первых сражениях полководцам придется довольствоваться мечами и стрелами, то в дальнейшем они получат мощные осадные орудия и даже примитивную артиллерию! • Брат на брата. Насытившись одиночной игрой, обязательно оцените сетевой режим. Когда на поле боя сходятся два талантливых и равных по силам стратега, битва превращается в феерическое зрелище. Патчи Патч 1.1Скрытый текст: Патч до версии 1.2 Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Внимание: - FAQ будет постепенно дополняться. FAQ by FostraL За дополнительной информацией и новостями об этой игре обращайтесь на следующие веб-сайты: http://www.sega-europe.com/ http://www.creative-assembly.com/ http://www.totalwar.com/ Клан “Kingdom”. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.03.2022 в 21:56. |
||
|
25.01.2006, 19:03 | #22 | ||
Юзер
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 279
Репутация: 105
|
Прям таки,разве игра станет хуже от того што ей зделают красивую и удобную стратегическую карту...Просто в Рыме меня убивали ети квадратные реки и границы....
__________________
You're out of bullets. And you know what that means...you're shit outta luck.© Frankly, my dear, I don"t give a damn. © Hell of a way to end a partnership.© I'm afraid you've misjudged me.© You're gonna love this baby.© El Presidente.© __________________________________ |
||
|
25.01.2006, 22:52 | #23 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2005
Сообщений: 217
Репутация: 14
|
Командо, ты в прошлые части играл? Я не про красоту говорю!
Еще немного инфы отрыл, во первых появится возможность по мультиплееру играть в кампании, согласитесь, радосная новость! Еще точно не знаю, но по всей видимости появятся ролики убийств как в Сегуне. Из интервью IGNPC с CA: Мы не раскрываем всех деталей о крестовых походах на данном этапе. Однако, мы можем сказать, что они будут более чем просто "событием" в MTW2. Крестовые походы собираются Папой и Католические фракции могут принять крест. Фракция, которая первой достигнет цели, несомненно поднимет свой престиж и получит доход, а также завоюет расположение Папы. Религия играла значительную роль в средневековый период и, как следствие, религиозная система в MTW2 развита больше, чем в предыдущих играх серии TW. Одним из аспектов будет наличие на Карте Кампании контролируемых игроком Священников. Священники проповедуют на окружающих их территориях. Однако, они могут стать еретиками, при этом они перейдут под контроль AI и станут проповедовать ересь, подрывая влияние господствующей религии. Если вы считаете, что на вашей земле появились проблемы с еретиками, Папа может выслать инквизитора для их разрешения. Помимо расправы с еретиками, инквизиторы также могут доносить на находящихся поблизости персонажей, привлекать их к суду и казнить. Старшие католические священники могут становиться Кардиналами, что придаст игроку влияния на Папу. Также кардиналы могут быть избраны на Папский престол, что улучшит отношение Папской области к фракции, к которой кардиналы принадлежали до избрания. Это тоже радует, Папа станет более страшным, чем в первой части. Последний раз редактировалось Maggot; 27.01.2006 в 00:54. |
||
|
27.01.2006, 00:58 | #24 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2005
Сообщений: 217
Репутация: 14
|
Из интервью IGNPC с CA:
Одним из главных улучшений является разнообразие среди солдат в армии. В MTW2 не будет армий клонов, которых вы видели в предыдущих сериях TW. Отряды состоят из солдат, которые различаются между собой. Каждая модель теперь создается на основе широкого набора голов, тел и частей тел. Движок соединяет их вместе и, таким образом, каждый солдат теперь гораздо проще отличаем. Помимо всего этого, в игре имеется огромный набор щитов и оружия, так что каждый солдат имеет отличительную особенность и каждый отряд выглядит и ведет себя как настоящая группа солдат. Улучшения брони и оружия также заметны среди солдат на поле боя. Все это привносит индивидуальности солдатам и повышает реализм и атмосферность эпических битв MTW2. нет армиям клонов!! С официального сайта: Пехота и кавалерия носят военные геральдические украшения и цвета, которые постепенно загрязняются и пачкаются кровью на протяжении битвы. Появилась кровь! Прагаю от радости! Улучшенная система боя Присмотритесь к сражению и следите за быстрым рукопашным боем, улучшенным новой эффектной анимацией. Солдаты блокируют и парируют атаки противника, комбинируют серии смертельных атакующих выпадов с завершающими ударами, а затем отправляются на поиски нового противника. Это вообще нечто, на словах это выходит лучше чем в ВарХаммере, а если учесть маштабность сражений......слов нет Из интервью IGNPC с CA: Мы очень гордимся нашими большими достижениями в анимации боя. В игре около 1000 анимаций, сделанных по технологии motion-capture, что позволяет нам синхронизировать атаки с обороной и смертями. Солдат может совершить последовательную серию атакующих ударов, связать атаки между собой и проложить полосу в рядах противника. Например, мечник может сделать рубящий удар слева, удар справа, а затем ударить в живот и повалить противника. Затем он может развернуться и беспощадно добить беспомощно лежащего на земле противника. Все эти движения вы сможете наблюдать повсюду на поле битвы, а после смерти врага солдаты будут рыскать в поисках следующей жертвы. Эти штрихи как никогда оживляют крупномасштабные битвы. Слов все еще нет, пока только по стенке ползаю Прошу извинить за второй пост подряд..... |
||
|
27.01.2006, 12:17 | #25 | ||
Deus ex Talpa
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 1,558
Репутация: 306
|
Цитата:
Я тоже прошу его извинить, ради такого поста. Всё Готика и TES 4 безвозвратно ушли из моего сердца...
__________________
Замкнувшись в мыслях о себе, Земного счастья он лишился И умер дважды: Опустился в тот прах, Откуда он востал Без скорби. Почестей. И славы. (с) В. Скотт Тру рбатцы набигают в наше гб (с) SunRize
|
||
|
27.01.2006, 20:18 | #26 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
http://medieval2-totalwar.narod.ru - 17 скриншотов.
|
||
|
31.01.2006, 16:33 | #27 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2005
Сообщений: 217
Репутация: 14
|
Хедин, благодарю.
Вот еще инфа: - композитор игры Jeff Van Dyk; - грязь будет замедлять передвижение солдат в броне; - из юнитов - слоны с пушками на них; (это меня больше всего поразило) - не будет 3D морских битв, но существующие обещают "отполировать и улучшить"; - исторические битвы - Ричард Львиное Сердце, Роберт Брюс, Саладин; - новые "фишки" в мультиплэйере, которые пока не объявлены; - в торговле теперь будут монополии и вражеские захваты. Это с офф форума. кратко. Ну и возьмем еще инфу, кторая лежит на http://medieval2-totalwar.narod.ru . Поскольку в игре будут присутствовать новые фракции, кол-во юнитов также увеличится (более 250). Особенно круты Готические рыцари (Gothic Knights), которые вместе с их лошадьми полностью покрыты броней. Их очень сложно завалить, т.к. большинство снарядов не причиняет им вреда. У турок имеется мортира, смоделированная по образцу той мортиры, которая использовалась при осаде Константинополя. Ствол у мортиры длиной более 1 м, а используемые снаряды (каменные ядра, взрывающиеся ядра, и еще нечто clowns – идентифицировать не смог) весят несколько сот кг. В распоряжении англичан вы найдете знаменитых лучников (Longbow men) с луками длиной более 2 м. Для того, чтобы защитить их от кавалерии противника, вы можете закапывать в землю колья, на которые натыкаются вовремя не притормаживающие рыцари. Испанцы и Итальянцы любят использовать порох, и пули их мушкетеров легко пробивают даже самую прочную броню. Несомненно, эти новые юниты способны внести изменения в тактику боя. …..Прогнозируемым изменением явилось увеличение числа полигонов и более детализированные текстуры, можно даже прочесть имена программистов на могильных камнях…. Вторым изменением является иной подход к поселениям. Разработчики хотят сделать города огромными и при этом сохранить максимум реализма. В MTW2 замки и города располагаются не на жестко определенных позициях, а удачно интегрированы в ландшафт, даже если в ландшафте доминируют крутые холмы и горы. Это не только придает игре реализма, но и привносит новые стратегические возможности. Для взятия городов вам теперь придется преодолевать препятствия, созданные не только человеком, но и природой. Большая часть времени уйдет у вас на прорыв внешней стены артиллерией, пока вы будете штурмовать осадными башнями внутреннюю стену. Если вашим людям удастся открыть городские ворота, вы можете приказать им штурмовать цитадель с лестницами… Ночные битвы в MTW2 из BI также являются приятной новостью. Представьте себе дымящиеся пушки и разрушенные замки в огне. Такое зрелище вам может только присниться (или воссоздайте его с помощью конструктора Lego, у нас все еще хранится обгоревший кусок пластмассы в кладовке). Ночные сражения привносят новые тактические возможности. Способность вести бой ночью – характерная черта генерала, также как и в BI. Командиру, не имеющему подобной особенности, будет труднее одержать победу в ночном сражении. Артиллерия также менее эффективна после захода солнца. ….В игре та же 3D карта, что и в RTW, на которой своей армией вы можете блокировать горные проходы и устраивать блокады стратегически важных областей. Отличие от RTW заключается в том, что вы можете выбрать, построить ли на месте вашего поселения замок или город. Замок усиливает вашу военную мощь, а город способствует росту экономики. Сильная экономика позволяет вам подкупать врагов. Если деньги не помогают, для защиты своих земель вам потребуются наемники. Замком проще управлять, но города становятся более значимыми с течением времени. ….Торговцы (купцы) могут открывать новые торговые пути, или же вы можете приказать им «атаковать» вражескую фракцию с целью дестабилизации ее экономики…. Карта кампании теперь гораздо больше, чем в RTW, поскольку теперь можно открыть Америку. В начале игры, это невозможно, но после появления соответствующей технологии, ничто не сможет остановить вас. В Америке вы найдете уникальные и роскошные товары, такие как табак, шоколад и, конечно, золото. Без сомнения, они чудесным образом преобразят вашу казну, а если вы еще будете обращать язычников, вы подружитесь с Папой. Разумеется, завоевание Америки не будет легким: Ацтеки будут недовольны вашим присутствием и вам придется постараться, чтобы держать их под каблуком. Технологическая недоразвитость ацтеков компенсируется их многочисленностью и фанатизмом. И все же гавань на Новой Земле приблизит вас к заветной цели: мировому господству! Это для полноты картины. Последний раз редактировалось Maggot; 31.01.2006 в 16:38. |
||
|
12.02.2006, 14:06 | #28 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2005
Сообщений: 217
Репутация: 14
|
Мтяк....вспомнил что забыл я про эту тему, так что исправляюсь=)
- некторые фракции могут строить уникальные здания. Например, Италия может возводить художественные студии, которые делают население городов более счастливым; - AI в битве улучшен и может устраивать засады. В защите AI будет менее предсказуем и будет искать возможности для контр-атаки; - на карте кампании противник будет действовать хитрее, особенно при обращении населения в свою веру. Он даже сможет основывать прибыльные торговые пути с целью экономического роста; - улучшена дипломатия. AI разозлится, если ему сделать одностороннее предложение. AI будет помнить предыдущие решения и это будет влиять на будущие переговоры; - придется убеждать другие фракции для того, чтобы они одобрили вашего кардинала на папский престол. Из интервью с Бобом Смитом: 1. Экспансия может быть не только военной, но и экономической. В качестве примера приведена Венеция. 2. Поселения развиваются либо в виде городов, либо в виде замков. 3. Лучники могут строить перед собой противоконные ежи, предусмотрена оборона войск фургонами . 4. Америка открывается только на определенном этапе игры и приносит открывшему приличную прибыль, которую, правда надо отбить у ацтеков. 5. Движок игры существенно переработан по сравнению с Римом. Очень интересен третий и четвертый пункты. |
||
|
21.02.2006, 17:26 | #29 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Новые скрины!!!
http://medieval2-totalwar.narod.ru/img.html |
||
|
24.02.2006, 01:30 | #32 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2005
Сообщений: 217
Репутация: 14
|
Ты просто в названия запутался=) Хотя Медивал (так же как и Сегун с Римом) стоит в начале названия игры, "главным" названием является именно Total War.
Второй Медивал будет похож на Рим также, как Сегун был похож на первый Медивал, то есть больше, лучше, краше! (Хотя Сегун все равно самая моя любимая игра в этой серии) Последний раз редактировалось Maggot; 24.02.2006 в 01:32. |
||
|
24.02.2006, 21:56 | #33 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
еще 11 новых скринов!!!
http://medieval2-totalwar.narod.ru |
||
|
30.04.2006, 21:01 | #36 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335
|
Меня мучает вопрос: можно ли будет в Medival 2 сражаться на кораблях, не как в Риме просто автоматическую нажимаешь и всё
__________________
"Я не пьяный, я просто шатаюсь" Ice - is your enemy "Неприятности случаются" Хищник ﷲ Фанат футбольного клуба "Манчестер Юнайтед" |
||
|
01.05.2006, 16:46 | #37 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2006
Адрес: England
Сообщений: 326
Репутация: 112
|
Цитата:
__________________
The Night is young & full of rest I can't describe the way she's dress'd She'll pander to some strange requests Anything that you suggest Anything to please her guest. |
||
|
02.05.2006, 22:04 | #40 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335
|
™®/V][5!8®™
Цитата:
Maggot Цитата:
__________________
"Я не пьяный, я просто шатаюсь" Ice - is your enemy "Неприятности случаются" Хищник ﷲ Фанат футбольного клуба "Манчестер Юнайтед" |
||
|
|