01.06.2008, 22:59 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Модификации для S.T.A.L.K.E.R.
Скрытый текст: Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Скрытый текст: Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Скрытый текст: P.S. Напомню, что там описаны только ГЛОБАЛЬНЫЕ или действительно интересные моды. Всякую мелочь, вроде корректного звука перезарядки обреза или замены внешнего вида ПДА вы можете найти на Сталкер-портале. О всех косяках в описаниях, битых ссылках и отсутствующих в описании хороших модах просьба писать либо в этой теме, либо мне в личку. Обязательно к прочтению:
mini F.A.Q. Q: Как завести автомобиль?A: В файле user.ltx (в WinXP он лежит в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC) где-нибудь после строчки unbindall пишем: bind turn_engine kB. Теперь на кнопку "В" забинден запуск двигателя. Само собой, кнопку можно поставить ту, которая Вам удобнее. Q: У меня такая-то трабла с модом Новая война. Чё делать? A: Все претензии по поводу Новой войны, Скрытой аномалии и другого подобного пиратского хлама тут не обсуждаются. Поскольку как их лечить никому не известно. Q: Поставил мод и игра стала вылетать. В чём дело? A: Дело в моде. Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено Q: Что такое лог ошибки (пресловутый "зелёный жук"): A: Это текстовая информация, которую создаёт игра в Буфере обмена Windows. Чтобы вытащить её оттуда, сразу после вылета создаём текстовый документ и жмём Ctrl+V, либо Правка - Вставить. Полученные строчки копируем сюда. Пример лога: Скрытый текст: [center]Посты о проблемах без логов не рассматриваются! За вопросы, почему тот или иной мод не идёт на не поддерживаемом патче и "как исправить то-то", а также за те, ответы на которые есть в шапке выдаются поощрительные 4 балла нарушений.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.03.2022 в 21:03. Причина: апдейт |
||
|
05.10.2009, 13:38 | #3483 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 102
Репутация: 43
|
Я вот первый раз играть в сталкера буду, решил в серию с первой части играть, ибо уже и патчей вышло достаточно, и модов наделали.
Читал этот топик, форум оф.сайта игры, думал на каком же моде остановится. Решил на OGSM, но потом нашел его развитие сторонними ребятами - OGSE. Достоин ли OGSE внимания ? Пока что получается у меня вот так: Stalker 1.0005 + Ogse 0.6.9 + фиксы + addon for ogse 1.3 + фотореалистичная зона. Итого почти на 1гб модов получается. Мне главное чтобы как можно меньше багов из-за модов было, и расширение функционала игры без хардкора. Ну и графика разумеется чтобы обзавелась новыми примочками. Нормальный вариант для ознакомления с серией ? |
||
|
05.10.2009, 16:23 | #3484 | ||
Игроман
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392
|
Analog, OGSE глобальный мод, много чего меняет/добавляет, если впервые играешь в Сталкера, то пройди без модов для ознакомления. А потом можешь ставить. Мод хороший, играл такой же сборкой, довольно стабильно работает.
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999 |
||
|
05.10.2009, 17:48 | #3485 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263
|
OGSM на Зов Припяти не будет сто процентов. Без вариантов. DEXXX отошел от дел и больше не занимается программированием для Сталкера. Это факт. Тот билд который сейчас в производстве будет последним модом под индексом OGSM.
Если лично мне чтото захочется делать для Зова Припяти, а скорее всего захочется, то я буду выкладывать наработки под другим названием. OGSM это DEXXX и без него использовать распиаренное название считаю некорректным и халтурным. Никаких OGSM 2.0 или OGSM II не будет. AlexRos.
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса. |
||
|
05.10.2009, 23:13 | #3486 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 102
Репутация: 43
|
|||
|
06.10.2009, 21:47 | #3489 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 525
Репутация: 236
|
Скачал солянку. Списком включенных аддонов был повергнут в шок! Просто глаза разбежались, сколько всего нового. Помню, раньше проходил так AMK+NLC+Sound Remake, и уже был счастлив...а тут...эх, сколько времени я на нее угрохаю) но не сейчас, первым делом зов припяти!
|
||
|
08.10.2009, 14:35 | #3492 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Тверская об., п.Карачи
Сообщений: 359
Репутация: 124
|
Скачал Осознание мод вступил в Свободу. Вопрос - можно-ли где нибудь достать экоскелет Свободы? Всех торговцев в Зоне обошёл ни у кого нету.
__________________
"Лишь умный человек может понять, как много он не знает." Crysis говно. |
||
|
08.10.2009, 17:41 | #3493 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263
|
С момента выхода Зова Припяти не прошло и недели,а мы уже рады сообщить вам очередную порцию информации.
Первое, самое главное. К ЗП удалось полноценно (с переходами и без необходимости что-либо перекомпилировать) прицепить новые локации. Не будем голословны: http://radikal.ru/F/i008.radikal.ru/...8fe9c.jpg.html http://radikal.ru/F/s15.radikal.ru/i...1cdb5.jpg.html Во-вторых, был принят план по развитию АМК ЗП. Для скорейшего выхода решено выпустить первую версию мода. В ней не будет новых локаций или сюжета, зато она выйдет в относительно короткие сроки. Список нововведений будет анонсирован через некоторое время. Основное внимание уделим доработке того, что уже есть и внедрению скриптовых "фишек", без которых трудно представить АМК, как таковой. Эта версия станет основой, базой для дальнейшего развития АМК ЗП. Также она даст нашим мапперам достаточно времени для создания качественных, больших локаций, соответствующих уровню ЗП, квестовикам - для написания сюжета. Пока все. Ждите дальнейших новостей. P.S. Команда хочет поблагодарить всех членов комьюнити, здраво оценивших наше решение по смене платформы и поддержавших его.
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса. |
||
|
08.10.2009, 18:08 | #3494 | ||
Юзер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 138
Репутация: 80
|
Yosh, LogruS WinRar у меня стоит но он не хочет разаархивировать его , там в типе файла написано "001" , "002" и так далее 001 соответствено в первой части солянки и т.д , и когда я нажимаю открыть он показывает окошко выбрать прогу вручную или поискать в интернете
|
||
|
09.10.2009, 16:59 | #3496 | ||
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591
|
M@D DOG, если раровские архивы ищи файл с форматом .rar там должен быть.
Если нет то принудительно открой файл .000 или .001 ВинРаром! На всякий случай повторяю!!!! Цитата:
Все локации стали вяглядеть по другому!! В лучшую сторону!!! Ток вот одна проблема(она в скринах выше видна) - как убрать эту чрезмерную фокусировку???
__________________
грусть. печаль. петербург. Последний раз редактировалось Yosh; 09.10.2009 в 17:03. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.10.2009, 17:52 | #3497 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 102
Репутация: 43
|
блин, меня застал выброс во время того как я собрался переходить с Кордона на следующую локацию.
Чево делать, как прятаться то ? неужели запорол игру ? бункеров поблизости никаких нет, а обычный дом от выброса не спасает |
||
|
09.10.2009, 18:01 | #3498 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 525
Репутация: 236
|
Analog, о какой именно игре речь, и с каким аддоном?
|
||
|
09.10.2009, 20:06 | #3500 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
|||
|
|