Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 30.05.2007, 21:16   #1
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
Guild Wars 2

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА

Дата выхода игры - 28.08.12
Разработчик игры - ArenaNet
Издатель игры - NCsoft Corporation
Сайт игры - www.guildwars2.com

Guild Wars 2 — MMORPG с покупкой игры, но без абонентской платы, иными словами, buy to play с внутри-игровым магазином и микротранзакциями (никаких вещей, делающих вас имбой там нету). Для игры необходимо купить коробку или ключ, и в дальнейшем по желанию докупать выходящие платные дополнения.
Игра всё ещё находится в разработке. Разработчик — северо-американская компания ArenaNet. Издатель — компания NCSoft. Издатель и локализатор в России не объявлены. Русская версия появится наверняка, но когда — неизвестно. Петиция о добавлении русского языка в Guild Wars 2.
Точной даты выхода игры не объявлено. Официально было заявлено, что точно выйдет в 2012 году.



Профессии
Воин - владеет самым большим выбором оружия в игре. Накапливая адреналин в бою, воин может использовать своё особо мощное умение, которое зависит от оружия в его руках.
Страж - очень разносторонний класс, хорош как в защите, так и в нападении. Использует добродетелей, чтобы усилить свою атаку или оборону до момента пока не пожертвуют ими в помощь союзникам.
Рейнджер - использует оружие дальнего боя, ловушки и питомцев. В бою не так просто к нему подобраться.
Вор - внезапно наносит урон в спину и скрывается в тенях, оставляя жертву умирать от кровотечения.
Инженер - использует механичское оружие - ружья, пистолеты, турели и гранаты. Может устроить настоящий хаос на поле боя.
Месмер - создаёт свои собственные иллюзии, которые будут сражаться с врагом.
Элементалист - маг, владяющий 4 стихиями (Вода, Огонь, Воздух и Земля). У каждой из низ свой собственный стиль игры.
Некромант - использует жизненные силы врагов, чтобы исцелить себя. Может призвать нежить, которая будет исполнять волю хозяина.



Скрытый текст:
Персонаж
Скрытый текст:
Персонаж является вашим аватаром в Guild Wars 2. На одной учётной записи игры может существовать несколько персонажей. Все они обладают домашним миром, но могут переходить в любые другие миры.

Каждый персонаж может участвовать в равной степени в PvE, PvP и WvW. Персонаж может состоять в гильдии игроков.

При создании персонажа необходимо выбрать его расу, пол и профессию, определяющую его боевые способности, затем ответить на несколько биографических вопросов, устанавливающих некоторые аспекты будущей сюжетной линии и настроить его первоначальную внешность. После этого персонаж начинает игру.

В игре персонажа, помимо профессии, определяют атрибуты, умения, являющиеся в том числе его атаками, и черты, придающие ему индивидуальность. Он обладает жизнью и энергией. Все вместе они устанавливают его возможности в сражениях.

Основная используемая персонажем экипировка — броня и оружие — определяется его профессией.

По мере игры в PvE и WvW персонаж набирает опыт и растёт в уровнях, прогрессируя, и зарабатывает титулы. Его уровни при этом могут изменяться sidekick-системой. При общении с NPC система индивидуальности присваивает персонажу определённый характер, который влияет на реакцию на него и на доступные диалоговые варианты.

Сражения
Скрытый текст:
Именно за сражениями в Guild Wars 2 игрок проводит львиную долю времени, поэтому с самого начала разработки они являлись столпом и основой игры.

Сражения в Guild Wars 2 динамичны, интуитивны и зрелищны. Сражаться можно на земле и под водой, несколькими комплектами оружия и подручными средствами. Игроки любых профессий в бою могут взять на себя любые роли. Союзники на поле боя взаимодействуют друг с другом независимо от того, вступили они в одну группу или нет. Важную роль во взаимодействии играют тактическое позиционирование, дары и состояния, и механика поверженности.

Основными общими для всех профессий ресурсами в бою являются здоровье и энергия.

Предметы
Скрытый текст:
Персонажи в Guild Wars 2 получают различные предметы из поверженных противников, в награду (в том числе, из подземелий), автоматически или через торговлю и могут хранить их в инвентаре, в хранилище персонажа или в банке учётной записи. Кроме того, они могут собирать ресурсы и создавать предметы сами.

Персонажи носят украшения, броню и костюмы, которые можно красить в любой цвет, а в битвах мастерски владеют оружием. Броню и оружие можно улучшать, а также придавать внешний вид одной вещи — другой.

Для сражений в PvE и World vs. World персонажи могут увеличивать свои атрибуты и другие характеристики съестным. Энергию они могут восстанавливать энергетическими зельями.

В PvE-мире персонажам могут составлять компанию минипеты.

PvE
Скрытый текст:
Player vs. Environment в Guild Wars 2 состоит из трёх основных компонентов:
  • системы динамических событий, являющейся главным компонентом постоянного мира игры;
  • персонализированной сюжетной системы, раскрывающей основную сюжетную линию и взаимоотношения с NPC;
  • подземелий, являющихся главным времяпровождением организованных групп игроков, а также дополняющих сюжетную линию.
Подвиги ускоряют получение новых уровней, а достижения позволяют зарабатывать титулы и являются мерилом успешности игрока.

В больших городах игроков развлекают мини-игры. Помимо них, игроки могут заниматься крафтом, добычей ресурсов и торговлей.

В Guild Wars 2 нет «кил-стилинга».

Большой мир Тирии дружелюбен к путешественникам и обладает системой мгновенного перемещения на большие расстояния.

PvP
Скрытый текст:
Система PvP в Guild Wars 2 легка в освоении и быстра в присоединении, но она предоставляет интересный опыт как новичкам и казуальным игрокам, так и любителям турнирных PvP.

В PvP матчах, команды игроков соревнуются друг с другом в убийстве противников и в захвате стратегических объектов, набирая очки. В PvP игру внесено огромное разнообразие с помощью изменения стратегических целей – игрокам придётся выживать под огнем огромного дракона в одном матче и уничтожать вражеские осадные орудия в другом. И естественно вам будут противостоять другие игроки…

cPvP
В PvP с «быстрым присоединением», новички и случайные игроки могут легко присоединиться к уже начавшейся игре, не заботясь о сборе команды заранее. Игроки, которые любят соревнования и ищут более организованной игры, могут попробовать себя в турнирном режиме, где друг против друга сражаются команды по 5 человек. Это могут быть как pick-up турниры, так и ежемесячные и ежегодные, а так же – турниры, созданные самими игроками.

В PvP Guild Wars 2, все игроки сражаются на одинаковом уровне, так что ваше мастерство и стратегия будут являться краеугольным камнем победы. Любой игрок получает максимальный уровень и необходимые умения и снаряжение, чтобы сразиться со своим противником на равных.

World vs. World
World vs. World в Guild Wars 2, это масштабные, неограниченные по количеству игроков сражения между мирами. Данный вид PvP будет проходить на территории Туманов (the Mists), которая разделяет различные реальности (миры) Тирии. В сражениях WvW могут принимать участие любые PvE персонажи, любого уровня, с любым набором умений. При этом умения не будут изменяться на их PvP версию. Воюйте тем, что у вас есть. Это сражения Серверов против друг друга.
(NB! возможно, что умения будут немного переработаны для режима WvW. Точной информации пока нет.)

Еженедельно, на основе развития, предыдущих побед и статистики, миры группируются по три (примерно равных по силе). Эти три мира в каждой группе сражаются между собой.
У каждого мира имеется своя территория с замками, лагерями наёмников, шахтами, мельницами и деревнями, кроме того имеется общая «нейтральная» карта под контролем NPC. Все перечисленные объекты снабжают мир, под чьим контролем они находятся, необходимыми для войны ресурсами.

Миры сражаются за обладание этими стратегическими объектами. Разработчики обещают, что в этом режиме дело найдется для всех. Игроки одиночки смогут грабить корованы мешать снабжению противника, уничтожая караваны с продовольствием и материалами. Небольшие группы могут помочь своей стороне, захватив шахты. Ну а гильдии (естественно при помощи других игроков, присоединившихся к ним) смогут захватывать крепости. При этом нужно быть всегда настороже – противник может пробраться и вглубь вашей территории, где вы его не ждёте.

В WvW режиме так же будет работать система «sidekick» - игроки при встрече с противником, чей уровень значительно выше их, получат бонусы, которые приблизят их уровень к уровню противника.



Скриншоты
Видео

Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Windows® XP Service Pack 2 или лучше.
  • Intel® Core™ 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon™ 64 X2 или лучше.
  • NVIDIA® GeForce® 7800, ATI Radeon™ X1800, Intel HD 3000 или лучше.(256MB видео памяти с поддержкой шейдеров версии 3.0 или лучше)
  • 25 GB свободного места на жёстком диске.
Рекомендуемые:
  • Пока что не анонсированы.




Краткий обзор Guild Wars 2 от 02.11.2011.
Рекомендуется к прочтению, прежде чем задавать вопросы по игре.

Полезные ссылки:
GuildWars-2.ru - русское сообщество игроков. Форум, новости подкасты - всё это вы найдёте там.
GuildWars2Guru.com - крупный зарубежный фан-сайт. Часто появляются интервью с разработчиками игры.
GW2skills.net - не побоюсь этого слова, лучший калькулятор билдов на данный момент. Да ещё и на русском языке.
Англоязычная вики GW2
Русская вики GW2

Последний раз редактировалось n1mro; 28.06.2012 в 17:18.
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 23.01.2010, 23:46   #221
Новичок
 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
Lekley, есть, здесь, будем рады видеть на сайте.
Flash Voron вне форума  
Старый 04.02.2010, 06:09   #222
Новичок
 
Регистрация: 04.02.2010
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Thumbs up Сканы и перевод на русский язык альбома The Art of Guild Wars 2

А вот добрые люди купили артбук The Art of Guild Wars 2, отсканировали, перевели:

Сканы и перевод на русский язык альбома The Art of Guild Wars 2

Классный альбом!
regarik вне форума  
Старый 04.02.2010, 19:23   #223
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
Ох, спасибо большое, классный артбук. Аж купить захотелось..
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 03.03.2010, 19:18   #224
Новичок
 
Аватар для metselder
 
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 95
Репутация: -76 [+/-]
так когда она выйдет еще не известно
metselder вне форума  
Старый 04.03.2010, 13:48   #225
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
В 2011, в 2010 точно не выйдет, а осенью сего года будет ЗБТ).
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 14.03.2010, 16:39   #226
Игроман
 
Аватар для Zigfrid
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 560 [+/-]
А нигде не было информации как получить доступ на ЗБТ?
Zigfrid вне форума  
Отправить сообщение для Zigfrid с помощью ICQ
Старый 17.03.2010, 13:16   #227
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
Пока нет, но думаю будет рассылка ключей на акки тех людей, которые играют больше года, имхо.. В конце года предположительно будет ЗБТ..
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 26.03.2010, 16:44   #228
Новичок
 
Аватар для Waleria Rus
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 37
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от regarik Посмотреть сообщение
А вот добрые люди купили артбук The Art of Guild Wars 2, отсканировали, перевели:

Сканы и перевод на русский язык альбома The Art of Guild Wars 2

Классный альбом!
огромнейшее спасибо ДОБРЫМ ЛЮДЯМ

Добавлено через 3 минуты
летом выйдет книга еще,только на русский ее никто не переведет и не издаст,досадно =(

Добавлено через 6 минут
и еще на ютубе есть 4 ролика с GDC по GW2 ролики состоят из концепт-артов http://www.youtube.com/arenanetofficial

Последний раз редактировалось Waleria Rus; 26.03.2010 в 16:51. Причина: Добавлено сообщение
Waleria Rus вне форума  
Старый 28.04.2010, 21:04   #229
Новичок
 
Аватар для Snakecry
 
Регистрация: 12.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 93
Репутация: 13 [+/-]
Свершилось!!!

Появились первые скриншоты Guild Wars 2. Самое главное, разработчики представили первую профессию - Elementalist.

Elementalist
__________________
We cross another road
And face another day
Soldiers never die
They only fade away
How can we grow old
When the soundtrack of our lives is rock and roll
Snakecry вне форума  
Отправить сообщение для Snakecry с помощью ICQ
Старый 28.04.2010, 21:09   #230
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
Скрины - шикарнота. Чуть чуть опередил ты меня)

Манифест дизайна Guild Wars 2


Цитата:
Ну вот, друзья, надеюсь, что мы дождались Открылся блог на сайте Арены. И первая запись в нём, от самого основателя и руководителя компании - http://www.arena.net/blog/guild-wars-2-design-manifesto

Манифест дизайна
На этой неделе мы отмечаем пятую годовщину релиза Guild Wars. Одновременно, этот год знаменует десятилетие существования нашей компании. Мы основали эту компанию, потому что хотели встряхнуть боящуюся риска индустрию и показать всем компаниям, что они, дабы быть успешными, не обязаны продолжать делать одинаковые игры снова и снова. Мы верим, что игроки хотят испытывать новые ощущения, пробовать новые вещи, и щедро вознаграждают компании, которые могут доставить им это.

Чтож, пять лет назад мы выпустили Guild Wars, ставшую по-истине новым. RPG, но с элементами стратегии; в отличие от большинства RPG её вдохновителем была более M:tG, нежели D&D; это был онлайновый мир без абонентской платы. Мы назвали её CORPG, а в сети шли дебаты о том, MMORPG ли она. К какой категории её относили - не имело значения; она всё равно была новым, приятным и отличным от других опытом. Мы думали, что сможем продать миллион копий, а в результате продали более 6 миллионов.

Но мы не собираемся почивать на лаврах. Мы начали наше дело, чтобы привносить инновации и новый опыт игрокам. Guild Wars 2 - идеальная игра для любителей Guild Wars, но это не просто та же игра, повторённая снова. Мы использовали возможность задать вопросы обо всём, что сделали, и сегодня у нас есть для вас ответы.
Скриншот
Первое, что вы должны знать о Guild Wars 2, это то, что теперь уж не будет вопроса, является ли она MMORPG. Это огромный, постоянный, живой, социальный мир, наполненный широкими возможностями, как для сражений, так и для мирных занятий. Здесь столько всего, что открытия для вас никогда не закончатся.

Поэтому, если вы любите MMORPG, вы должны попробовать Guild Wars 2. Но если вы ненавидите традиционные MMORPG, тогда... вы просто обязаны попробовать Guild Wars 2! Всё потому, что, как и её предшественник, Guild Wars 2 не попадает в ловушки классических MMORPG. Она не высасывает жизнь, не втягивает вас в жернова гринда; она не заставляет вас тратить часы на подготовку к получению удовольствия, и, конечно же, не требует абонентской платы.

Не должны ли великие MMORPG быть также и великими RPG?
Иногда кажется, что наша индустрия выплеснула младенца с водой. Когда вы играете в RPG, вы хотите быть участником убедительного и незабываемого сюжета. Вы хотите, чтобы ваш выбор имел значение. Вы хотите, чтобы ваши действия оставляли след в мире. Почему бы не потребовать тех же вещей от MMO?

Оригиналная Guild Wars была известна за вклад в повествование сюжета, который она внесла в онлайновые RPG, поэтому с GW2 мы, само собой, хотели вывести повествование на новый уровень. В GW вы участвуете в истории мира, но история в GW2 - также и личная история вашего персонажа. Вы заполняете биографию в процессе создания персонажа, и эта биография определяет ваше прошлое и место в мире, начиная, таким образом, ваш путь. После этого выбор, который вы будете делать, поведёт вас в разных направлениях. При каждом новом прохождении история будет другой.

Есть игры, которые, в основном, раскрывают историю через квестовый текст. Но мы все накликали столько восклицательных знаков и приняли столько квестов, что стали практически невосприимчивыми к квестовому тексту. GW2 рассказывает историю, позволяя игроку подружиться и путешествовать вместе с ключевыми персонажами, ставя его перед моральными дилеммами, которые влияют на жизни окружающих, и позволяя ему проживать изменяющие мир события и все ключевые моменты в истории.

Помимо великолепной сюжетной линии и важности выбора другим столпом великих RPG является мир - живой и настоящий. Предположим, деревню терроризируют бандиты. Вам бы не хотелось узнать об этом, потому что там неподвижно стоит NPC, у которого над головой восклицательный знак, и нажимая на которого вы получаете текст "Помогите, нас терроризируют бандиты." Вам хочется узнать об этом так, как вы узнаете в GW2: потому что происходит нападение бандитов. Бандиты преследуют людей по улицам, убивают их, сжигают их дома. Вы можете заступиться за обитателей деревни, или можете смотреть, как их деревня сгорает дотла, а потом пожинать плоды. Мы упорно работали, чтобы создать для вас живой, динамичный мир, в котором всегда есть что-то новое.

Время сделать MMORPG социальнее
MMO - социальные игры. Так почему же иногда они так стараются наказать вас за то, что вы играете вместе с другими? Если я охочусь, а другой игрок двигается мимо, не должен ли я быть рад его помощи, а не волноваться, что он украдёт моих монстров? Или, если я хочу сыграть с кем-то, не должны ли мы иметь общие цели и задачи, вместо того, чтобы обнаруживать, что на одной территории у нас разные квесты?

Мы думаем о GW2 как о первой MMO, которая фактически предлагает кооперативный PvE-опыт. Когда я шатаюсь по округе и внезапно слышу сильный взрыв за холмом (земля трясётся, дым поднимается в небо), я конечно захочу разузнать, что же случилось. Как и большинство игроков, находящихся неподалёку. Или, если небо потемнело в солнечный день, и я вижу кружащего сверху дракона, готовящегося напасть, мне лучше решить, сражаться мне или сбежать. Игрокам вокруг - тоже.
Скриншот
В обычных MMO вы можете выбрать, быть ли вам одному или найти хорошую гильдию, или группу для игры вместе. Но в GW2 есть и третий вариант: вы просто естественно можете играть с людьми, которые вокруг вас. Лично я провожу большую часть моего времени в MMO, играя в одиночку. Но когда я играю в GW2, я обнаруживаю, что действую сообща со всеми вокруг, чтобы достичь общих целей, и в процессе мы вдруг произносим: "Эй, нас тут вон сколько, давайте попробуем вместе завалить босса на болоте!", даже не беспокоясь о создании группы!

Само собой, в GW2 в наличии прекрасная поддержка групп, но не чувствуешь, что группы необходимы настолько, насколько в других MMO, потому что ваши с окружающими интересы и так всегда совпадают. Когда кто-нибудь убивает монстра, не только убивший, но и все вокруг, кто принимал участие в сражении, получают 100% опыта и лута за убийство. Когда в мире происходит событие - бандиты терроризируют деревню - каждый в округе имеет ту же мотивацию, что и остальные, и каждый оказывается вознаграждён.

Мы даже переделали соревновательную часть игры, чтобы она была так же доброжелательна. Теперь миры могут соревноваться друг с другом в туманах (mists), разделяющих их, за редкие ресурсы, которые приносят пользу всему миру. Участие в этих PvP-соревнованиях сугубо добровольное, как и в оригинальной GW, но если вы всё-таки участвуете, вы обнаружите, что ваш мир принимает вас с распростёртыми обьятиями. Вам не нужно вступать в группу, чтобы сражаться. Всё, что нужно - очутиться там и начать помогать. Каждый имеет ту же цель, и 501 игрок от вашего мира при любом раскладе будет лучше, чем 500.

Переосмысливая сражения
Наконец, поскольку сражения - часть ядра любой MMO, мы уделили особое внимание их переосмыслению. На данный момент в традиционных MMO сражения однообразны и выполняются практически на автомате. Снова и снова вы реализуете одну и ту же стратегию, со временем усиливающуюся лишь экипировкой. Через некоторое время начинает казаться, что вы играете в электронные таблицы. Но сражения должны нести в себе творческий выбор, быть активными, быстрыми и интуитивными. Так что мы уделили огромное внимание усилению нашей боевой системы, давая игрокам бесконечное количество вариантов выбора, возбуждение и радость от участия в битвах.

Оригинальная GW демонстрировала систему а-ля коллективные карточные игры, позволяющую игрокам открывать уникальные комбинации и новые стратегии. Теоретически, каждый элементалист в игре мог подходить к битве с отличной от других стратегией. Фактически, за годы игроками были обнаружены тысячи интересных стратегий, о большинстве из которых дизайнеры и не подозревали - что является признаком гибкости системы.

GW2 разделяет эту систему с предшественником. Большое отличие в том, что теперь действие умений намного более показательно визуально. Процесс открытия комбинаций, или вникания в них, если они используются против вас, стал намного более ясным и прозрачным, потому что вы можете визуально наблюдать, как умения складываются в комбинации друг с другом. Элементалист может скастовать Огненную стену за оппонентом, затем переключиться на водную магию, которая замораживает врагов вокруг. Используя ударную силу Водного трезубца, он может зашвырнуть своего замороженного противника в огненную стену, оставляя его гореть в пламени.

GW2 добавляет и ещё больше возможностей сделать себя уникальнее себя в битвах. Теперь вы можете выбрать расу, и каждая из них выступает с уникальными боевыми способностями, как например, способность норнов превращаться в медведя. В вашей воле создать имя для персонажа и выбрать черты, дающие новые способности, такие, как Каменные сапоги элементалистов, которая позволяет им прочно касаться ногами земли, даже если атака должна была бы подбросить их в воздух.

И, как и в оригинальной GW, творчество не заканчивается лишь на собственном персонаже. Во время игры с другими вы обнаружите, что ваши способности дополняют ихние, и вы можете открыть новые связки умений и стратегий между профессиями. Так, если вы играете элементалистом, попробуйте скастовать огненную стену и посмотрите, что будет, когда друзья будут стрелять через неё.

В дополнение ко всему, чтобы смешать сражения, мы ещё и добавили оружие в окружение ("оружие окружения"). В оригинальной GW вы иногда могли найти катапульту или требуше, которые можно было использовать для огня по врагу. Это лишь один тип вооружения, а в GW2 их будут дюжины! Если Каменный элементаль кидает в вас камень - подберите этот камень и киньте в ответ! Или, будучи элементалистом, используйте камень для создания метеоритного дождя. Если вы сражаетесь с Большим дубом с помощью топора, и ухитритесь срубить ветку, поднимите её и попробуйте использовать в качестве оружия. Если у города вы встретите пчеловода, купите у него банку с пчёлами и смотрите, что произойдёт, когда вы бросите её под ноги врагам. Если вы наткнётесь на тайник с пороховыми бочками, не взрывайте их на месте - переместите их сперва туда, где они нанесут наибольшие повреждения. Если кентавр катит осадное орудие к окраинам деревни, не уничтожайте это орудие - захватите его и используйте, чтобы повернуть ход битвы в свою пользу.
Скриншот
И в то время, как вы открываете всё новые возможности, оружие, комбинации и стратегии, вы погружены в чистое, незамутнённое удовольствие от битвы! Стукните монстра доской - и смотрите, как он улетает. Избегайте корней Большого дуба - они вылазят из земли в стремлении опутать вас. Атакуйте стремительно, обходя противника, оказываясь за его спиной. Сокрушите ворота крепости и нападайте. Отпрыгните в сторону до того, как Дрейк извергнет на вас свою огненную атаку.

Всё возвращается к нашей базовой философии дизайна. Наши игры - не о подготовке к тому, чтобы получать удовольствие, и не о гринде ради будущей награды. Наши игры созданы приносить удовольствие с начала и до конца.

Guild Wars 2 - глубокая и богатая игра, и столько всего у нас ещё есть, чтобы рассказать вам! То, что я затронул здесь - лишь верхушка айсберга. Поэтому, в течение следующих дней мы будем публиковать статьи о различных аспектах игры. Первая, написанная нашим главным игровым дизайнером, Эриком Фланнумом, расскажет вам всё про боевые системы.

Наступило волнующее время для ArenaNet. Мы - компания искушённых игроков с одной лишь целью - сделать Guild Wars 2 лучшей из когда-либо создававшихся MMORPG! Мы - команда разработчиков из 150+ человек - и мы ставим всё на Guild Wars 2. Если вам кажется, что это то, чего вы ждали, присоединяйтесь к нам на Facebook-е и Twitter-е, и помогите донести известия и другим игрокам. В то время, как вы это читаете, мы постоянно играем в игру, настраивая, полируя её, добавляя новый контент и готовя её для вас. В течение следующих нескольких месяцев мы будем открывать всё новые и новые факты об игре, и каждый шаг будет делаться совместно с нашим сообществом. Потому что, в конце концов, это не только наша игра - мы хотим, чтобы она являлась и вашей - и не можем дождаться момента, когда сможем играть с вами вместе!
Источник.
Так же, вступаем группу Вконтакте, новости относительно игры появляются там быстро.
club3534358
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 02.05.2010, 12:12   #231
Юзер
 
Аватар для garalt
 
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Беларусь-Гомель
Сообщений: 113
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от regarik Посмотреть сообщение
А вот добрые люди купили артбук The Art of Guild Wars 2, отсканировали, перевели:

Сканы и перевод на русский язык альбома The Art of Guild Wars 2

Классный альбом!
А откуда можно одни файлом списать арты?
__________________
Спокойствие — это ложь, есть только страсть;
Со страстью я приобрету силу;
С силой я приобрету могущество;
С могуществом я приобрету победу;
С победой я разорву свои цепи;
И Великая Сила освободит меня.
garalt вне форума  
Отправить сообщение для garalt с помощью ICQ Отправить сообщение для garalt с помощью Skype™
Старый 02.05.2010, 13:16   #232
Юзер
 
Аватар для [Frgt10]
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщений: 306
Репутация: 113 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snakecry Посмотреть сообщение
Свершилось!!!

Появились первые скриншоты Guild Wars 2. Самое главное, разработчики представили первую профессию - Elementalist.
Скорей бы показали остальные профы. Но особенно жду когда покажут некра!
[Frgt10] вне форума  
Отправить сообщение для [Frgt10] с помощью ICQ
Старый 02.05.2010, 17:45   #233
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
garalt, я давно давал ссыль на скачку, но её прикрыли, где теперь - хз.

Добавлено через 28 минут
Боевая система

Цитата:
Битвы Guild Wars 2 интуитивны, динамичны и впечатляющи визуально.

Двигайтесь вокруг оппонентов, чтобы наносить самые сильные повреждения или отправляйте врагов в полёт. Создавайте гигантские сокрушительные каменные руки, становитесь торнадо или вызывайте стаи хищных птиц, роящихся вокруг врагов.

Меняйте ход битвы, импровизируя. Совмещайте атаки разных профессий, чтобы ещё более усилить урон, например, пуская стрелы через огненную стену, дабы те загорелись, или измазывая питомцев ядом в ядовитом облаке и отправляя потом их травить врагов!

Находите вокруг мощное подручное оружие. В руках умелого элементалиста даже простой камень может быть превращён в метеоритный шторм! Экономьте время, захватывая осадные орудия на поле боя.

Система умений легка в освоении и вознаграждает овладевших ею в совершенстве. В Guild Wars 2 вы начинаете с крепким базовым набором умений, но игра даёт возможность и глубокой настройки для игроков. Вы получаете базовые умения в зависимости от того, какое в руках оружие, и затем изменяете набор умений расовыми умениями, восстанавливающими умениями, умениями профессии и даже разрушающими элитными умениями.

Записи разработчиков о сражениях, часть первая: умения. От главного игрового дизайнера Эрика Фланнума
Основы
Хей-хо %), я Эрик Фланнум, главный игровой дизайнер Guild Wars 2.
В течение следующих нескольких месяцев мы будем рассказывать вам о профессиях (классах), расах, игровом мире и игровых системах Guild Wars 2, а также о нашей философии дизайна и мыслях об игре. Ну, поехали, сначала - битвы!

У нас в планах куча потрясающих вещей, касающихся сражений в Guild Wars 2, и я попробую затронуть как можно больше из них до того, как сотру кнопки на клавиатуре %)

Начнём с основ.

Одним из наших приоритетов в разработке Guild Wars 2 являлось сделать приятным для игроков даже обычное перемещение и взаимодействие с миром. Мы часто ссылаемся на эту концепцию, как на "радость движения". Это означает, среди прочего, иметь возможность прыгать и плавать, но прямиком переходит и на сражения.

Чтобы укрепить важность движения в игре, мы хотим, чтобы положение вашего персонажа в битве действительно имело значение. В Guild wars 2 вы увидите множество атак, которые поощряют и вознаграждают тактическое премещение и позиционирование.

Для иллюстрации расскажу. Однажды я смотрел, как двое из наших игровых дизайнеров - Йон и Исайа - играют. Йон использует свой щит, чтобы отразить огненное дыхание дрейка, в то время как Исайа бьёт дрейка сзади умением под названием Разрушающий молот (Devastating Hammer), подбрасывая дрейка в воздух. Дрейк отправляется в полёт над головой Йона, который незамедлительно разворачивается и активизирует умение Дикий прыжок (Savage Leap), чтобы пронзить и добить дрейка как раз в момент, когда тот коснётся земли. Эта была очень эффектная и эффективная цепочка событий, естественно проистекавшая из того, как в Guild Wars 2 работают сражения.

Нам хотелось, чтобы сражения в Guild Wars 2 были очень привлекательны визуально. Чтобы вы могли даже быстрым взглядом определить, какие умения были использованы, и получить представление, что они делают. Есть ли у этого умения зона поражения? (area of effect)? Наносит ли оно повреждения? Каков тип повреждений? Наша цель - создать умения, визуально уникальные настолько, чтобы для них не понадобилось сложных текстовых описаний. Это вылилось во множество хорошо отчётливых и впечатляющих эффектов умений в игре. Даже простой огненный шар взрывается так, что вы ясно видите его зону поражения. За обычными огненными шарами и молниями вы увидите умения, которые создают гигантские крушащие всё каменные руки, превращают тех, кто использовал их, в торнадо, и вызывают стаи хищных птиц (любимое многими умение, после того как они его увидят в действии).

Система унений

В большинстве подобно Guild Wars, панель умений (skill bar) в Guild Wars 2 ограничена определённым числом умений. Мы предоставляем игрокам широкий выбор, на манер коллекционных карточных игр, и позволяем им подобрать умения для набора(build), который наилучшим образом подходил бы к их стилю игры. К примеру, один войн Guild Wars 2 может решить построить своего персонажа для постепенного нанесения повреждений, заставляющего врагов истекать кровью, в то время, как другой выберет сбивание оппонентов с ног, контролируя их перемещение медленными, большими атаками. Оба война могут решить выбрать умения, которые наиболее важны именно для них. Ещё для нас важно, чтобы наша система умений была простой в использовании, оставляя экран как можно менее захламлённым и отпугивающим. Всё это объединяется, давая нам панель и систему умений, отличающуюся от того, что вы обычно видите в MMO.

Десятислотовая панель умений

Первые пять умений в панели не выбираются напрямую игроком, а зависят от оружия и профессии (класса). Благодаря этому мы можем быть уверены, что каждая профессия обладает сбалансированной, приятной для игроков комбинацией умений. Скажем, воин, экипированный булавой и щитом, получит доступ к сильным, но медленным ударам-умениям, например, Стереть (Obliterate), и помимо них - мощным защитным умениям - Блоку (Block) и Удару щитом (Shield Bash). Воин, обладающий двуручным мечом, будет также обладать и множеством умений, завязаных на движении, таких, как Рывок (Rush), и кроме них - умениями с большой зоной поражения (area-of-effect): 100 лезвий (100 Blades). В каждом случае первые пять умений война определяются находящимся в его руках оружием. Оружейные умения также учитывают профессию (класс), поэтому воин с мечом получит умения отличные от другого класса, ориентированого на мечи.

Для ещё большего разнообразия большинство профессий могут иметь два различных набора оружия экипированными и быстро переключаться между ними. Войн, скажем, может держать длинный лук или ружьё для атаки на расстоянии, а затем переключиться на молот, когда враг подойдёт.

Мы поговорили о первых пяти слотах, определяющихся оружием и профессией (классом). Что же насчёт следующих пяти? Эти - полностью выбираются игроком из набора умений, зависящего от класса и расы. Чтобы поместить умение в слот, игрок просто щёлкает на слоте, что приводит к появлению списка умений, которые можно разместить в указанном слоте. Один из этих слотов предназначен для умений лечения, восстанавливающих жизнь персонажа и его союзников, ещё один - для элитных умений, которые обладают мощными, визуально захватывающими эффектами. Неважно, каков тип умения, важно, что мы даём игрокам набор разнообразнейших инструментов на выбор, и из него они могут составить свою любимую комбинацию.

Например, элементалист-человек может решить взять с собой Ауру восстановления (Aura of Restoration), которая является баффом, излечивающим его при каждом использовании умения, а может и Глиф лечения, являющийся прямым заклинанием лечения. Войн может взять умение Безумство, которое заполняет его адреналиновую шкалу мнгновенно, крик Бойтесь меня! (Fear Me!), заражающий окружающих врагов состоянием слабости, или умение Знамя отваги (Banner of Courage), вдохновляющее его союзников и повышающие их урон в ближнем бою.

Элитные умения созданы быть редко используемыми, ультрамощными, оказывающими серьёзное влияние на игру. Элементалист может воззвать к силе ветра, чтобы превратиться в торнадо, швыряющий противников вокруг и причиняющий тяжёлый урон, в то время как воин может запрячь силу разрушения в свою узду, и удары его станут наносить масштабне повреждения сразу многим противникам.

Перцы из onlinewelten.com слили вторую часть раньше, чем она появилась где-либо официально (а может, так и было задумано Держите!

Записи разработчиков о сражениях, часть вторая: оружие, профессии, расы. От главного игрового дизайнера Эрика Фланнума
Оружие
Одним из того, что стало понятно нам на ранней стадии разработки Guild Wars 2, была необходимость в разнообразном вооружении для поддержания нашей системы умений. Полный список доступного к использованию в Guild Wars 2 оружия таков:

* Одноручное: топор, кинжал, булава, пистолет, скипетр и меч.
* Двуручное: двуручный меч, молот, длинный лук, винтовка, короткий лук и посох.
* Дополнительное (offhand)-оружие: фокус, щит, факел и боевой рог.

Никакая из профессий не может использовать все виды из перечисленного, и некоторые могут использовать гораздо больше видов оружия, чем другие. Многие профессии могут также держать одноручное оружие в своей другой руке (offhand). Оружие в другой руке даст другие умения, нежели если бы оно было в основной. Воин, например, может обучиться использованию оружия в двух руках и экипировать два меча, что даст ему три умения от меча в основной руке и два - в дополнительной.

Оружие окружения (подручное оружие)
Таким образом, оружие, которое вы держите в руках, определяет первые пять умений в наборе. Эта система, по сути - базовый строительный блок сражений Guild Wars 2. Но когда мы игрались с ней, мы обнаружили, что можем расширить её до большого количества интересных дополнительных ситуаций. К примеру, когда игрок использует осадное орудие, его первые пять умений меняются на умения, специфичные для данного осадного орудия. Игрок может наткнуться где-нибудь на камень и, подняв его, обнаружить, что его умения изменились так, что он может кинуть камень. Открытие гнезда дрейков может привести к находке яиц, которые можно поднять, а затем бросить или даже съесть! То, что персонаж может делать с подручным оружием, зависит от его профессии и расы. Элементалист с камнем ( может не только кинуть его, но и запустить в небо, превращая в падающий на врага метеор.

В дополнение к объектам, которые вы можете просто найти где-нибудь валяющимися, многие могут появиться в результате различных событий и действий. Деревянные доски, которыми так хорошо лупить врагов ( , могут быть получены из Больших дубов, или найдены в обломках разрушенных кентаврами деревянных ворот. Удар табурета о голову шумного завсегдатая кабака может подарить вам ножку стула, которая прекрасно подходит на роль дубинки!

Это - лишь некоторые из множества объектов окружающего мира, с которыми игроки смогут взаимодействовать. Больше того, связь некоторых профессий с таким типом взаимодействия очень велика - как то элементалисты, создающие умением Conjure Flame несколько больших горящих камней, которые можно поднимать и швырять во врага.

Профессии

Выбор профессии, естественно, оказывает большое влияние на ощущения от игры. В Guild Wars 2 будет 8 профессий. Из них многие окажутся знакомыми фанатам Guild Wars, но некоторые будут новыми для вселенной. Каждую из этих профессий можно, грубо, отнести к типу доспехов или одежды, которые они носят: "учёные" предпочитают лёгкий, приключенцы - средний, а солдаты - тяжёлый типы. На данный момент три профессии - "учёные", две - солдаты и три - приключенцы.

При создании профессий для нас было очень важным каждую из них сделать настолько уникальной и отличной от других, насколько это возможно. В дополнение к выбору оружия, доспехов и умений, для каждой из профессий нами было разработано несколько механик. По мере того, как мы будем открывать профессии на нашем сайте, должно стать очевидным, как насколько сильно мы старались каждой из них придать уникальный стиль игры.

Множеству игроков из Guild Wars известна концепция вторичной профессии. В ранних версиях Guild Wars 2 у нас были вторичные профессии, но из-за уникальной механики каждой профессии, а также из-за возросшей роли изменения персонажей игроками, идея была отвергнута. Мы убеждены, что это решение позволит нам создать более сбалансированную игру с по-настоящему отличными друг от друга профессиями, за которые очень приятно играть.

Межклассовые комбинации
В MMO очень важно, чтобы профессии могли интересным образом взаимодействовать друг с другом. В прошлом это в основном сводилось к лечению и усилению сопартийцев, а также к управлению агрессией в бою. Мы хотели значительно расширить способы командного взаимодействия, доступного игрокам. С этой мыслью была создана система межклассовых комбинаций.

Воин и элементалист, играющие вместе, могут совмещать свои умения несколькими способами. Элементалист может создать поле с помощью Static Field (электрическое PBAOE-заклинание с прицеливанием в ландшафт), и пуля, выпущенная войном через это поле, зарядится электричеством, приобретя дополнительную силу урона. Если это не в их вкусе, чтож, элементалист может создать стену огня перед группой противников. Воин войдёт в эту стену, после чего использует Cyclone Axe - вращательную атаку, что заставит его вращаться и посылать огонь в сторону противников. Для игроков есть сотни таких комбинаций.

Расы
На ощущения от игры и сражения также влияет и выбор расы. Я уже упомянул, как игрок может выбирать расовые умения для доступных ему пяти слотов. Эти умения спроектированы обеспечивать игрока дополнительными вариантами, которые передавали бы дух его расы. Воин-сильвари имеет возможность выбрать Хватающие корни (Grasping Roots), обездвиживающие врага, тогда как войн-асура предпочтёт Тайный взрыв (Arcane Blast) ради дополнительного урона.

Игрок, кроме того, может брать элитные расовые умения. Элементалист-норн может взять умение Wolf Form - и превратиться в гигантского полунорноволка, разрывающего на поле боя противников, кто попадётся ему. А человек взял бы Псов Бальтазара (Hounds of Balthazaar) - умение, вызывающее двух огромных огненных собак. Расовые умения могут сочетаться с умениями профессий, даря игрокам богатство выбора при решении того, как же они всё-таки хотят играть.

В не-таком-уж-и-далёком-будущем
Что я рассказал вам - верхушка айсберга. (Дежа вю! - прим. переводчикаxD) Теперь, я надеюсь, у вас гораздо более чёткое понимание того, как происходят бои в Guild Wars 2, каковы некоторые из наших целей в боевой системе, и почему мы приняли именно такие решения. Хочу также упомянуть, что у нас, в ArenaNet, итерационный (повторяющийся) процесс разработки. Это означает, что нам нравится реализовать нечто изначально, затем поиграть и понять, что из этого получается.

Если данная особенность не соответствует нашим ожиданиям, мы меняем её, иногда вырезаем вовсе. Всё, о чём я говорил, ещё может измениться, если мы обнаружим, что что-то из этого не работает.

Ждите следующего обновления: на сей раз от нашего главного контент-дизайнера Колина Йохансона, который расскажет о системе динамических событий и о том, почему она делает игровой процесс Guild Wars 2 столь непохожим на классические квестовые MMO.
__________________
Steam

Последний раз редактировалось n1mro; 02.05.2010 в 18:16. Причина: Добавлено сообщение
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 03.05.2010, 12:14   #234
Игрок
 
Аватар для Хакер47
 
Регистрация: 23.08.2006
Адрес: 6 планета с конца .
Сообщений: 937
Репутация: 115 [+/-]
Игра тоже будет бесплатна?
Сейчас я вообще вижу одну из самых красивых mmorpg.
__________________
"Не путай предупредительный выстрел с контрольным ".
I am mighty pirate™

Выиграл gta 4 episodes, теперь жду его.
Хакер47 вне форума  
Старый 03.05.2010, 13:55   #235
Юзер
 
Аватар для R@ndom
 
Регистрация: 26.09.2005
Адрес: Крым
Сообщений: 199
Репутация: 47 [+/-]
обещают что да
алсо, отсутствие 2-й профы и более жесткая привязанность скиллов к оружию и прочему не радуют
R@ndom вне форума  
Старый 03.05.2010, 15:16   #236
Игрок
 
Аватар для Хакер47
 
Регистрация: 23.08.2006
Адрес: 6 планета с конца .
Сообщений: 937
Репутация: 115 [+/-]
R@ndom, Без второй профы это плохо. Но может быть новые появятся?
__________________
"Не путай предупредительный выстрел с контрольным ".
I am mighty pirate™

Выиграл gta 4 episodes, теперь жду его.
Хакер47 вне форума  
Старый 03.05.2010, 17:02   #237
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
ребят, будет вторая профа, читайте внимательней.
Скилл бар на 10 скилов, 5 из которых твоей профы и 5 другой.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 04.05.2010, 13:21   #238
Юзер
 
Аватар для R@ndom
 
Регистрация: 26.09.2005
Адрес: Крым
Сообщений: 199
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fox33DEST Посмотреть сообщение
ребят, будет вторая профа, читайте внимательней.
Скилл бар на 10 скилов, 5 из которых твоей профы и 5 другой.
Не читаем свои же сообщения?)
Цитата:
Множеству игроков из Guild Wars известна концепция вторичной профессии. В ранних версиях Guild Wars 2 у нас были вторичные профессии, но из-за уникальной механики каждой профессии, а также из-за возросшей роли изменения персонажей игроками, идея была отвергнута. Мы убеждены, что это решение позволит нам создать более сбалансированную игру с по-настоящему отличными друг от друга профессиями, за которые очень приятно играть.
да и систему скилов ты не совсем верно понял
Скрытый текст:
R@ndom вне форума  
Старый 04.05.2010, 14:57   #239
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
Ах, сори, попутал.
Прочитал это, думал речь шла о второй профе.
Скрытый текст:
Цитата:
Десятислотовая панель умений
Первые пять умений в панели не выбираются напрямую игроком, а зависят от оружия и профессии (класса). Благодаря этому мы можем быть уверены, что каждая профессия обладает сбалансированной, приятной для игроков комбинацией умений. Скажем, воин, экипированный булавой и щитом, получит доступ к сильным, но медленным ударам-умениям, например, Стереть (Obliterate), и помимо них - мощным защитным умениям - Блоку (Block) и Удару щитом (Shield Bash). Воин, обладающий двуручным мечом, будет также обладать и множеством умений, завязаных на движении, таких, как Рывок (Rush), и кроме них - умениями с большой зоной поражения (area-of-effect): 100 лезвий (100 Blades). В каждом случае первые пять умений война определяются находящимся в его руках оружием. Оружейные умения также учитывают профессию (класс), поэтому воин с мечом получит умения отличные от другого класса, ориентированого на мечи.


Жаль что всё таки не будет второй профы.. Асура со 100b была бы имбой)
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 07.05.2010, 11:19   #240
Новичок
 
Аватар для Waleria Rus
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 37
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от garalt Посмотреть сообщение
А откуда можно одни файлом списать арты?
могу выложить на рутрекере на английском языке, хоть он у меня давно вот здесь выложен http://foto.mail.ru/mail/keyne11/53

Последний раз редактировалось Waleria Rus; 07.05.2010 в 11:33.
Waleria Rus вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования