Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.06.2008, 09:45   #1
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Lightbulb Portal 2 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума










Об игре:

Одиночная кампания: - Одиночная часть игры представит новых персонажей, множество новых головоломок и игровых элементов и увеличенный набор запутанных тестовых камер. Игроки будут исследовать никогда не виденные ранее территории Aperture Science Labs и воссоединятся с GLaDOS, смертоносным компьютером, сопровождавшим игроков в оригинальной игре.

Кооперативная кампания: - Кооперативный режим на двоих игроков представляет свою собственную отдельную кампанию с уникальной историей, уровнями (тестовые камеры) и 2-мя новыми игровыми персонажами. Этот режим заставит игроков пересмотреть всё то, что они думали, что знали о порталах. Достижение успеха потребует от игроков совместных действий, но и совместного шевеления мозгами.


Новости:

Скрытый текст:
Portal 2 уже в разработке
Скрытый текст:
Представители Valve официально подтвердили догадки фанатов о том, что вторая часть головоломки Portal уже находится в разработке.

По словам разработчиков, в новой игре нас ждёт нечто большее, чем несколько комнат. На данный момент формируется концепция новой игры. Никаких дополнительных деталей о проекте пока не известно.

Что же касается подробностей о третьем эпизоде Half Life 2, то их мы узнаем не раньше чем через несколько месяцев.

Новый персонаж
Скрытый текст:
На сайте Breakdown Express, который специализируется на подборе актёров появилась информация о поиске людей для озвучивания новых персонажей серии Portal. В кратком описании сказано, что новый персонаж — Кейв Джонсон (англ. Cave Johnson), эксцентричный и уже мёртвый миллиардер, директор лаборатории исследования природы порталов. Это шестидесятилетний предприниматель, прирождённый торговец и лидер. Не занимается конкретно наукой, но представляет из себя прекрасного администратора. Чтобы люди чувствовали себя непринуждённо, он создаёт им тёплую, домашнюю обстановку. Однако самым интересным фактом является то, что Кейв Джонсон уже мёртв и, благодаря инженерам лаборатории существует как компьютерное существо. Кроме того имя директора лаборатории уже известно пытливым игрокам, по сайту, выпущенному до выхода Portal : в числе прочих фактов можно узнать, что некто CJOHNSON является директором лаборатории исследования природы порталов


Portal 2 анонсирован

Скрытый текст:
Выходит к следующему сезону праздников. Пока это всё.

Имеется в виду сезон зимних праздников во главе с Рождеством (GameStop уже принимает предварительные заказы на игру, обещая её выход 26 октября 2010). Больше подробностей (целых 12 страниц) будет в новом номере журнала Game Informer, где расскажут о новой игровой механике, сюжете и некоторых сюрпризах!

На сайте Game Informer открылся специальный раздел — Portal 2 Hub, где за двенадцатью квадратами скрывается какая-то новая информация о грядущей игре. Пока что открыт только один квадрат, рассказывающий про анонс игры и что ждёт читателей журнала в апрельском выпуске. Запоминайте эти дни марта и заглядывайте к ним (или к нам) за новой информацией: 8, 10, 12, 15, 17, 19, 22, 24, 26, 29 и 31 число.

По уже имеющейся информации от Game Informer, в игре будет присутствовать совместное прохождение, которое будет выделено в отдельный режим, со своим уникальным сюжетом, картами и двумя новыми персонажами. Этот новый режим заставит игроков заново обучаться не только мыслить портально, но и помнить о напарнике.

Также Даг Ломбарди уже успел очертить круг будущих покупателей игры — владельцы персональных компьютеров и консоли Xbox 360. PS3 (не говоря у же о Wii) так и остаётся аутсайдером продукции Valve.


Portal AGR: последние данные
Скрытый текст:


Судя по всему, с анонсом Portal 2 поток новых головоломок от Valve должен иссякнуть, т.к. событие уже состоялось. Тем не менее, давайте соберём вместе всё то, что было найдено за последние дни с момента нашей последней подборки информации.

Фанаты продолжали искать новую информацию среди всех звуковых файлов, особенно среди файлов с радиопомехами, на которых якобы были слышны голоса. Были предприняты попытки очистить звуки от помех и вычленить голоса. Вроде-бы что-то получалось и кто-то слышал голоса Аликс, Барни, Кляйнера, обращения к Челл (главной героине Portal), однако даже сами носители языка отмечают, что услышать всех этих персонажей и их фразы можно только при наличии хорошего слуха и… фантазии. Поэтому особо верить во всё это мы лично вам не советуем.

Помните Минерву? А её создателя Адама Фостера? Уверены, что должны, но на всякий случай напомним. Минерва — одна из одиночных модификаций для Half-Life 2, выполненная на очень высоком уровне, не сильно отстающем от уровня Valve, созданная независимым разработчиком Адамом Фостером. После выхода нескольких частей мода, Адама пригласили на работу к Valve и он с радостью принял предложение. Неугомонные фанаты нашли его страницу на Flickr (сервисе для хранения фото и видео) и наткнулись там на оригиналы двух картинок, зашифрованных в звуках появившихся после первого обновления Portal. Интерес фанатов также вызвал тот факт, что на одной из фотографий изображен навигационный компьютер, управлявший полётом космических аппаратов в программе Аполлон, что тут же попытались привязать к спутнику, запущенному в космос в конце Half-Life 2: Episode Two.



Третьего марта на BBS Aperture Science, при соединении, появилось новое приветствие. Оно включало строку "примерное время окончания", состояние которой менялось случайным образом ("к моменту тепловой смерти вселенной", "доисторическая эра", "последний четверг"), а также индикатор, который с течением времени постоянно увеличивался. По оценкам фанатов, которые строили графики зависимости скорости заполнения шкалы от времени, она должна была дойти до завершающей стадии пятого марта, что собственно и произошло, вылившись в анонс Portal 2.




В официальном анонсе содержались плохо скрытые символы (drattmannh0nee), давшие новые авторизационные данные к доступу на BBS: логин — drattmann, пароль — h0nee. По аналогии с логином cjonson было предположено, что это логин человека по имени D. Rattmann, что вскоре подтвердилось при вводе старых данных (backup/backup): по ним был открыт доступ к BASIC исходникам программы по расшифровке "Aperture Image Format", автором которых как раз и является Даг Раттманн. А вот при доступе с данными Дага были получены три новые картинки, расшифрованные его же утилитой:





На этих картинках нас поздравляют с успешным прохождением пробных испытаний совместного тестирования и обещают связаться с нами, когда начнётся настоящее тестирование. Прямейшая отсылка к уже известной информации о том, что в Portal 2 будет совместный режим прохождения для двух игроков.


Остальная найденная информация пока что не представляет особой ценности и до сих пор изучается фанатами. Равно как и продолжаются поиски каких-то новых вещей, которые могу появиться в ближайшее время. По крайней мере все на это надеются.


Диалоги Cave Johnson"а (Перевод)

Скрытый текст:

1
Скрытый текст:
Напомню, что у Aperture Science есть три основных правила. Правило один: Наука без результата - это просто колдовство. Правило два: Делай успехи, или ты уволен. Правило три: Если вы подозреваете, что один из сотрудников занимается "колдовством", немедлено сообщите о нем. "Колдовство" мы не потерпим.
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) о шаманстве.


2

Скрытый текст:
В добавок, в случае Вашей смерти, я лично гарантирую, что благодаря той анкете, которую вы обязаны были заполнить этим утром, ваша семья не будет страдать от длительной и дорогостоящей юридической войны с Aperture Science. Поверьте мне, я богат, и такого бы я никому не пожелал.
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) изображает друга.


3

Скрытый текст:
Наука не о том, почему, она о том, почему нет. Вы спросите: Почему наша наука такая опасная? Я скажу: почему бы вам не женится на безопасной науке, раз вы её так любите. На самом деле, почему бы не придумать безопасные двери, которые бы не ударили вас на выходе, потому что вы уволены
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) изображает Эндрю Райана



Источник.



Переводы сканов



Portal 2: первые детали

Скрытый текст:
События Portal 2 разворачиваются через сотни лет после оригинала. GlaDOS вновь будет главным злодеем, а играть мы будем вновь за Chell (да-да, мы помним про "сотни лет", но так написано в журнале).

Кооперативная компания будет являться отдельной от основной сюжетной линии. В ней под вашим управлением окажутся двуногие роботы. Физике уделяется значительно больше внимания в этот раз, например, вы можете использовать порталы и сильный напор воздуха из системы вентиляции, чтобы засосать какой-то объект.

Portal была своеобразной trial-версией, и разработчики не думали, что игра станет столь популярной. Тогда размер игры и локаций специально делали небольшими - Valve рассматривала Portal, как экспериментальный стенд. А вот Portal 2 - это и есть полноценная игра.

Portal gun останется прежним, но в игре появятся новые объекты, например, отражающие кубы для решение загадок с лазерами. Кроме того, упоминается механика рисования, при помощи которой вы будете наносить на поверхности различные жидкие субстанции, вызывающие какую-то реакцию.

На Xbox 360 в кооперативной кампании будет split-screen, а также "картинка в картинке" для игры по Сети, дабы было проще кооперировать действия и решать головоломки.

Portal 2 выйдет на РС и Xbox 360 этой осенью.


Геймплейные особенности
Скрытый текст:
  • Portal 2 создается для таких платформ, как РС (MS Windows и Mac) и Xbox 360.
  • Игра будет заметно длинее и разнообразнее оригинала.
  • Разработчики делают большую ставку на сюжет.
  • Portal 2 не останется без юмора, более того его станет еще больше!
  • Одной из главных фишек нового Portal станет музыка. В игре будет достаточно много музыки. А еще игроки смогут коллекционировать композиции, доставая их на уровнях.
  • Издателем и разработчиком проекта является Valve.
  • Важнымм геймплейным нововведением станет большой акцент на физические явления - теперь можно залить комнату водой, открыв в нужном месте портал. Или же засосать турель в какой-нибудь вентилятор (надо будет открыть один портал около турели, другой около вентилятора).
  • Некоторые жидкости будут скользкими. Валв назвали это физикой-краски. Легче всего это объяснить на примере - создается два портала - один внизу, другой около скользкой жидкости. Прыгаем вниз и потом с большой скоростью 'проскальзываем' по полу.
  • Будет несколько видов жидкостей и их размещение по уровню разрешат контроллировать.
  • Действие игры разворачивается через сотни лет после оригинала.
  • Тестовые камеры теперь будут забиты мусором, правда, найдутся и довольно-таки стерильные.
  • Glados будет на виду игрока видоизменять тестовые камеры!
  • В игре будет кооператив. Играть в коопе придется за роботов. Каждый будет иметь портал-ган и каждый сможет открывать порталы.
  • В кооперативе будет отдельная сюжетная линия и совершенно другие уровни.
  • Glados будет постоянно что-то говорить роботам в кооперативе, а по завершении каждого испытания оценивать их успехи.
  • Будет сплит-скрин. И картинка в картинке для более удобного прохождения уровней.
  • В кооперативе игрокам часто придется разделяться и ходить по разным команатам.
  • Как и первая часть, сиквел закончится отличной песенкой.
  • Помимо Glados в Portal 2 будут и другие персонажи-роботы типа модулей G...


Steam и Source на Mac — официально
Скрытый текст:
Слухи, намёки и домыслы оказались правдой: вся продукция Valve — Steam и Source перебираются на Mac. Об этом говорит официальный пресс-релиз.

Уже в апреле владельцы Макинтоша смогут через Steam купить Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal и любую игру из серии Half-Life. Более того, поддержку Mac получила также технология Steamworks, благодаря которой теперь игрок может поиграть в любимую игру на PC, допустим на работе, а затем придя домой — на домашнем Mac.

Отныне все новые игры Valve, включая Portal 2, будут выходить и для этой платформы. Также Valve обещают единое игровое пространство для владельцем Mac и Windows: сервера, лобби и т.п.


Первоисточник цветной физики в Portal 2
Скрытый текст:

Как вы все знаете, основу Portal заложила игра Narbacular Drop, созданная группой студентов из Института технологий DigiPen, нанятых впоследствии в Valve на работу. О том, что их игра привлекла внимание создателей Half-Life мы писали ещё за год до официального анонса Portal.

Поэтому сейчас не стоит с удивлением воспринимать информацию о том, что в группу разработчиков Portal 2 вошла команда других студентов из тогоже DigiPen, создавшая в 2007 году игрушку Tag: The Power of Paint. Игру оценили не только в Valve, но и на Фестивале независимых игр в 2009 году, где она получила награду за лучшую студенческую разработку.

Суть "Tag: The Power of Paint" очень проста, не сложнее чем портальные головоломки в Narbacular Drop: игроку даётся водяной пистолет, который заполняется тремя видами бесконечной краски. Этой краской можно окрашивать любые поверхности в игре, меняя их физические свойства. Зелёная краска добавляет прыгучести, красная увеличивает скорость передвижения, а синяя приклеивает игрока. Если вы где-то ошиблись с покраской, всегда можно отмыть поверхность простой водой. Задача на каждом уровне — дойти до финальной точки, пробираясь через различные препятствия используя краски и их сочетания.


Кстати, не удивительно, что Valve позвали студентов к себе. Игра очень грамотно спроектирована, соблюдает кривую обучения, щедро сыпет подсказками, грамотно расположенные контрольные точки спасут от излишнего раздражения при неудаче. Аскетичное оформление уровней позволяет сконцентрироваться на объектах требующих внимания — окрашенных поверхностях. Если поменять краску на порталы, то получается чуть-ли не описание самого Portal. И, как вы уже знаете, или сами догадались: идеи изменения физики поверхностей, взятые из Tag, найдут своё развитие и применение в Portal 2, где доведенные до идеала в сочетании с портальными головоломками обретут новый смысл и сложность.

Как и в случае с Narbacular Drop, мы рекомендуем вам ознакомиться с игрой уже сейчас (если, конечно, не успели уже) и подготовиться к тому, что можно будет увидеть в Portal 2. Скачать "Tag: The Power of Paint" (52,09 Мб) можно у нас, на FileSpace, либо с сайта DigiPen. Ну или просто посмотрите видео, хотя увлекательный игровой процесс этим суррогатом заменить сложно:




Открывая портал: изучение процесса создания Portal и его связи с Half-Life 2
Скрытый текст:


Portal ARG: и это ещё не всё
Скрытый текст:


Гейб Ньюэлл: Portal 2 — наша лучшая игра
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат четвёртый
Скрытый текст:

Джейсон Холтман о Portal ARG
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат пятый
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат шестой


Portal 2 Hub: квадрат седьмой
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат восьмой
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат девятый
Скрытый текст:


Тематический подкаст от GameInformer
Скрытый текст:


Концептуальные наброски Portal 2
Скрытый текст:


Сайт — thinkwithportals.com
Скрытый текст:


Обращение от Aperture Science

Скрытый текст:
Уважаемый ИМЯ СУБЪЕКТА,

Aperture Science рада сообщить вам, что мы совместно с Valve объявляем грандиозную ОТМЕНУ показа Portal 2 в Regal Theater 14 июня. Показ будет заменен на сюрприз. Даже если учесть, что отмена события несомненно может считаться сюрпризом, мы рады дополнительно сообщить, что отмена события НЕ является сюрпризом. Согласно Международным соглашениям, в которых определено слово "сюрприз", и под которыми подписались Aperture Science и Valve, время, дата и суть настоящего сюрприза станут доступны только тогда, когда вы непосредственно узнаете сюрприз.

Спасибо за <<ЗАПИСЬ ПОВРЕЖДЕНА!!!>>

PS: Повреждение записи тоже не является сюрпризом.


Тизер Portal 2 на E3 2010
Скрытый текст:


Лучшие на E3 2010: версия IGN
Скрытый текст:


Portal 2: вдвоем веселее вдвойне
Скрытый текст:





Скриншоты:
Скрытый текст:

BBS:
Скрытый текст:

Скрытый текст:




Фан Арты:

Скрытый текст:


Сканы апрельского номера Game Informer:

Скрытый текст:


Hl-Inside:
Скрытый текст:


Portal 2 Wallpaper:
Скрытый текст:





Видео:

Скрытый текст:

Видео игрового процесса:
Скрытый текст:


Тизер Portal 2 на E3 2010
Скрытый текст:


IGN's Portal 2 Gameplay
Скрытый текст:


Gabe Newell at Sony's Press Conference E3 2010:


Portal 2 Demo - IGN Live E3 2010:
Скрытый текст:


Подборка видео от GameSpot(В разрезе):
Скрытый текст:


Valve на PAX 2010:
Скрытый текст:






F.A.Q
Скрытый текст:


Вопрос: Когда выйдет Portal 2?
Ответ: Точная дата выхода - 21 апреля 2013 2011 года.

Вопрос: Portal 2 будет продаваться в изданий подобному Orange Box?
Ответ: Нет, Portal 2 самостоятельный продукт.

Вопрос: Где можно скачать музыку из первых видео/тизеров?
Ответ: Качаем ремикс сделанный фанатами тут.

Вопрос: Какие у игры системные требования?
Ответ: Смотрим тут

Дополнительно:

The National- Exile Vilify

Спасибо Valve

The Final Hours of Portal 2
+ Теперь в Steam

Неофициальный OST

Сборник OST - Высокое качество + Альбомы

О чем поют турельки в конце?

Полный OST


Полезные ссылки:



Последний раз редактировалось PROaRT; 28.04.2012 в 15:54.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 15:00   #201
Новичок
 
Аватар для Alex7Kom
 
Регистрация: 07.09.2006
Адрес: г. Курган
Сообщений: 83
Репутация: 23 [+/-]
А мы уже сделали перевод этой статьи: http://sf4.ru/700
Alex7Kom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 15:15   #202
Юзер
 
Аватар для mr.Fake
 
Регистрация: 25.01.2008
Сообщений: 257
Репутация: 38 [+/-]
надеюсь Valve поменяют дизайн дырок...
__________________
http://www.youtube.com/user/andrewfakeguitar

Побег из Сити-17 на РУССКОМ:
http://www.youtube.com/watch?v=WEj9wQ_9MAk&feature=channel_page
_______________________________________________________________________
mr.Fake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 15:41   #203
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.Fake Посмотреть сообщение
надеюсь Valve поменяют дизайн дырок...
Ты ничего не понимаешь в дырках, ок.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 16:01   #204
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
меня смущает качество прорисовки пола на новом скрине
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 16:02   #205
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
меня смущает качество прорисовки пола на новом скрине
Это вода.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 16:48   #206
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sc4venGer Посмотреть сообщение
Это вода.
Да хоть вода, хоть пол, хоть небо - выглядит отвратно. Но мне кажется это "рабочий" скрин и там то ли текстуры тестовые толи сглаживания нет вообще, иными словами в игре такого явно не будет, так что не думаю что это повод для беспокойства.
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 16:50   #207
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Как создаются камеры испытаний Portal 2
Скрытый текст:

Предлагаем вашему внимании перевод статьи «Thinking With Portals: Making A Portal 2 Test Chamber», в которой Valve излагают основные принципы, на которые они опираются при создании камер для Portal 2.

Камеры тестирования, которыми заполнены огромные пространства испытательного комплекса Aperture Science, кажутся простыми, на первый взгляд — всего лишь несколько ключевых элементов, расположенных в стерильной комнате — но однажды попробовав сбежать из этой комнаты, ты понимаешь, что все намного сложнее, чем кажется. Процесс создания этих запутанных испытаний у дизайнеров Valve чрезвычайно выверен. Valve объясняет, на что этот процесс похож для Portal 2.

Подход Valve к постановке задач:

«Из всех возможных задач, которые могут быть поставлены перед игроком, как команда решает, что появится в следующей камере испытаний? В то время, как это может казаться очевидным, финальное решение всегда начинается с определенной цели в голове. Мы никогда не сидим и не кидаем на доску куски бумаги со случайными идеями, выжидая, какой из них приклеится к доске. Мы всегда сосредоточены на некоторых ключевых аспектах механики, и на том, как мы можем обучать игроков, в то же время испытывая их».



Все камеры испытаний Portal 2 начинают свою жизнь на доске. Используя изометрические скетчи, команда может делать грубые наброски формы и компонентов, необходимых для любого испытания, которые они пытаются поставить перед игроком. Работая с наброском, они могут очень быстро проверить дизайн на работоспособность и попытаться выявить дыры в его реализации.

Подход Valve к обучению игроков:

«Этот ключевой критерий при построении карт помогает обеспечивать, что игра всегда дает возможность игрокам делать правильные постепенные шаги в понимании ими порталов и портальных испытаний. Говоря в общих чертах, обучение делится на два типа. К первому типу относится то, что команда называет проверкой по списку, когда новая механика разбирается на основные компоненты, которые игроки должны понять, чтобы получать удовольствие при использовании этой механики. Это чаще всего способ подачи фундаментальных правил игры. Например, наиболее простой функцией луча тяги является взять игрока, вошедшего в зону его влияния, и переместить его в направлении передвижения. Поэтому, когда игроки впервые обнаруживают луч тяги, им предоставляется очень свободная комната для безопасных экспериментов с ним.
Второй форма обучения применяется после того, как игроки освоили основы. Когда мы уверены, что игроки понимают основные правила, мы начинаем перечислять интересные вещи, которые можно делать с помощью механики, на которой мы фокусируемся. Это помогает нам создать список интересных для игрока моментов. Затем мы используем этот список для создания новых испытаний. Эти испытания обычно заставляют игроков думать широко и в большинстве случаев привлекать прежде полученный опыт, видоизменяя его в своей голове. Решение этих мелких задач часто является налучшей наградой для игроков».



Как только скетч на доске был проверен командой дизайнеров, дизайнер берет скетч и начинает строить настоящий уровень.
Здесь вы можете видеть, как этот процесс выглядит в Hammer, редакторе уровней от Valve

Подход Valve к игровому тестированию:

«Выдача игрокам испытания — лишь отправная точка. Испытания не просто должны быть решаемы, они также должны приносить удовольствие. Игровое тестирование — самый важный инструмент, используемый командой при создании головоломок, удовлетворяющим обоим этим требованиям. Даже лучшие идеи могут оказаться провальными, как только ты столкнешь с ними реальных игроков, поэтому пока широкая выборка тестеров не поиграет в этот уровень, он не может быть признан готовым к выпуску.
Временами игровое тестирование позволяет выявить простые проблемы, типа нахождения игроком решения, о котором команда разработчиков даже не предполагала. Если решение интересное и позволяет тестеру почувствовать себя умнее, оно будет оставлено как альтернативное решение. Если, однако, неожиданное решение заставляет игрока думать, что игра «сломалась», команда должна найти пути удаления и перемещения элементов, ведущих к ошибочному, неудовлетворительному решению. В конечном счете, именно восприятие и удовольствие игрока диктует, что в итоге окажется на готовой карте.
Распространенной ошибкой, часто вылезающей при тестировании, является непонимание игроками задач, которые необходимо решить для прохождения испытания. Игроки крайне редко смотрят по сторонам, и они чаще всего не замечают вещи, очевидные нам как дизайнерам. Мы можем добавить в камеру нечто, что выглядит крайне очевидным для нас, но если один тестер за другим упускает это из виду, мы понимаем, что нам необходимо привлечь больше внимания к этому или найти иной путь для решения проблемы».




Подход Valve к «красочной» особенности Portal 2
«Portal 2 дает игрокам возможность окрашивать поверхности для изменения их свойств, которая берет фундаментальное бинарное постоянство традиционных поверхностей для головоломок Portal и наделяет его широчайшими возможностями. Мир демонстрировал игрокам, что они могут делать, а что не могут. Portal 2 старается дать игрокам больший контроль над правилами мира и позволить им ставить свои собственные условия. Однако, с этой высокой степенью свободы приходит и высокая степень сложности при проектировании головоломки. Из-за текучей (и беспорядочной) природы краски, чистые и опрятные карты быстро меняются на хаотичные и пестрые. Преимущество же заключается в том, что это дает игрокам гораздо более разнообразный набор возможностей при решении головоломок, без необходимости для дизайнеров менять основную механику портальной пушки».

Подход Valve к оформлению дизайна:
«Когда карта успешно проходит тестирование и разработчики уверены, что основная форма камеры испытаний не будет изменяться, команда художников приступает к преобразованию абстрактного пространства в камеру, действительно соответствующую по духу скрытным недрам испытательного комплекса Aperture Science.
В противовес стерильным и незапятнанным окружениям первой игры, Portal 2 предлагает более визуально богатый антураж для безумных тестов GLaDOS. Это богатство может также привести в смятение при неправильной реализации, поэтому после художественной обработки карта направляется обратно на игровое тестирование для обретения уверенности, что игроки по-прежнему получают удовольствие.
Зачастую добавление визуальной сложности может вносить беспорядок или отвлекать игроков, поэтому команда часто отступает назад, если они зашли слишком далеко, или вычищает элементы, которые могут быть восприняты неверно. Художественная обработка не только увеличивает визуальную ценность окружений, она также позволяет решить некоторые проблемы игрового процесса. Освещение и динамические элементы могут помочь привлечению внимания игрока к необходимым элементам, давая ему при этом совершенно другие впечатления об окружении».

Это — камера испытаний, уже полностью оформленная с помощью растений, динамического освещения и детальных текстур.
Это последняя стадия для любой карты.

Подход Valve к важности GLaDOS:
«Другим элементом, обычно добавляемым дизайнерами в самом конце создания карты, является сама GLaDOS. Она почти всегда говорит от в начале и в конце головоломки. Еще игровые тестирования Portal 1 показали нам, что несмотря на то, что людям нравится слушать GLaDOS, они очень не хотят слушать ее, когда активно обдумывают решение головоломки».




За перевод спасибо:
selfesteemfund.ru
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 16:53   #208
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
беспокойства!!!111
Да не, просто у скрина качество плахое, и угол такой, что не все видят обсолютно нормальную воду.)
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 16:55   #209
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Вот как все люди любят искать плохое=/ Вы бы лучше рассмотрели на скрине зеркало, если это оно конечно - то это чудесно, в кое то веки в играх Valve ни появятся.

P,S Добавил перевод от Инсайда, выбирайте^^
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 17:01   #210
Новичок
 
Аватар для Alex7Kom
 
Регистрация: 07.09.2006
Адрес: г. Курган
Сообщений: 83
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Вот как все люди любят искать плохое=/ Вы бы лучше рассмотрели на скрине зеркало, если это оно конечно - то это чудесно, в кое то веки в играх Valve ни появятся.
Там, к сожалению, не зеркало, а стеклянная перегородка: портал там не отражается, а еще за перегородкой знак «3», а там где мы — «2».
Alex7Kom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 17:03   #211
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex7Kom Посмотреть сообщение
Там, к сожалению, не зеркало, а стеклянная перегородка: портал там не отражается, а еще за перегородкой знак «3», а там где мы — «2».
Даже проще - там есть тень).
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 17:04   #212
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex7Kom Посмотреть сообщение
Там, к сожалению, не зеркало, а стеклянная перегородка: портал там не отражается, а еще за перегородкой знак «3», а там где мы — «2».
Ах ну да я не подумал, листья меня смутили%) Хотя жаль, может были бы загадки подобные иллюзиям в комнатах смеха.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 19:20   #213
Юзер
 
Аватар для mr.Fake
 
Регистрация: 25.01.2008
Сообщений: 257
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sc4venGer Посмотреть сообщение
Ты ничего не понимаешь в дырках, ок.
не, дырки мне очень нравятся, но поднадоели.
Еще я не люблю систему достижений, абсолютно бесполезная штука, прибавляет только не много фана. Ведь можно было сделать как в Team Fortress 2, за открытые достижений давать что-нибудь новое, не влияющее на геймплей, например, portalGun стреляющий другими дырками, с другими звуковыми эффектами. Или новый прикид персонажу, как ето было в Resident Evil за прохождение игры.
Вобщем.. я за смену дизайна дырок. подобные дырки уже неактуальны.
__________________
http://www.youtube.com/user/andrewfakeguitar

Побег из Сити-17 на РУССКОМ:
http://www.youtube.com/watch?v=WEj9wQ_9MAk&feature=channel_page
_______________________________________________________________________

Последний раз редактировалось mr.Fake; 19.03.2010 в 19:24.
mr.Fake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 19:29   #214
Игрок
 
Аватар для P1RO
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 938
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.Fake Посмотреть сообщение
за открытые достижений давать что-нибудь новое, не влияющее на геймплей, например, portalGun стреляющий другими дырками, с другими звуковыми эффектами.
Не дырки (это пошло), а порталы. Достижения это бонус к основному, сбалансированному геймплею.
Цитата:
Сообщение от mr.Fake Посмотреть сообщение
Вобщем.. я за смену дизайна дырок. подобные дырки уже неактуальны.
Если они очень нравятся, то в чём проблема? Или каждый день в портал гоняешь?
__________________
Mori volo
P1RO вне форума  
Отправить сообщение для P1RO с помощью ICQ Отправить сообщение для P1RO с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 21:37   #215
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Portal 2 Hub: квадрат седьмой
Сегодня Game Informer дает нам возможность познакомиться с командой разработчиков Portal 2 в этом пятиминутном ролике-интервью:

hl-inside.ru
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 22:16   #216
Юзер
 
Аватар для mr.Fake
 
Регистрация: 25.01.2008
Сообщений: 257
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Сообщение от P1RO Посмотреть сообщение
Не дырки (это пошло), а порталы. Достижения это бонус к основному, сбалансированному геймплею.

Если они очень нравятся, то в чём проблема? Или каждый день в портал гоняешь?
само слово aperture только и ассоциируется с дыркой, да и анимация открытия порталов напоминает диафрагму, так что - дырки.
ну а то, что нравятся, -да, тем не менее в новой игре видеть тоже самое совсем не хотелось бы.
__________________
http://www.youtube.com/user/andrewfakeguitar

Побег из Сити-17 на РУССКОМ:
http://www.youtube.com/watch?v=WEj9wQ_9MAk&feature=channel_page
_______________________________________________________________________
mr.Fake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 23:24   #217
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.Fake Посмотреть сообщение
само слово aperture только и ассоциируется с дыркой, да и анимация открытия порталов напоминает диафрагму, так что - дырки.
ну а то, что нравятся, -да, тем не менее в новой игре видеть тоже самое совсем не хотелось бы.
а почему бы нет? технология порталов вряд ли изменится, вряд ли Аперчур было до того чтобы переделывать старое, ха эти сто лет

и почему аперчур у тебя с дыркой ассоциируется? только из-за перевода? так у него перевод не дырка а скорее отверстие

Добавлено через 43 секунды
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Portal 2 Hub: квадрат седьмой
Сегодня Game Informer дает нам возможность познакомиться с командой разработчиков Portal 2 в этом пятиминутном ролике-интервью:

hl-inside.ru
чёто пока для меня ничего интерестного ещё небыло, хочу чего то более масштабное

Последний раз редактировалось nikitakress; 19.03.2010 в 23:25. Причина: Добавлено сообщение
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 23:53   #218
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
чёто пока для меня ничего интерестного ещё небыло, хочу чего то более масштабное
Придётся ждать осени
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 09:07   #219
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
чёто пока для меня ничего интерестного ещё небыло, хочу чего то более масштабное
А чего вы хотели? Трейлера - он будет на E3, скриншотов и гейплейных роликов, а потов все будут кричать что уже все показали. Мне например очень понравился рассказ о разработчиках, такой теплой, уютной компаний и обстановки я давно не видел.


Цитата:
Сообщение от Dragon27 Посмотреть сообщение
Придётся ждать осени
E3, новости читать надо.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 13:13   #220
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
E3, новости читать надо.
Ну тогда лета
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования