06.06.2006, 22:38 | #1961 | ||
Игрок
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30
|
Цитата:
|
||
|
06.06.2006, 22:43 | #1962 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Пекло Гарлема
Сообщений: 1,891
Репутация: 17
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
06.06.2006, 22:43 | #1963 | ||
Новичок
Регистрация: 09.05.2006
Адрес: СССР
Сообщений: 33
Репутация: 6
|
Неактуальность дискусси
Вообще из-за чего мы тут все спорим - из-за какого м**ака, написавшего письмо в Игроманию, которое даже не опубликовали и который, как мне кажется, даже не участвует в этой дискусси. Я удивляюсь, как можно сравнивать игры, говоря вот здесь классная графа, а вон там движок полная х****. Каждая из игр запоминается нам чем-то особенным: фаркрай открытыми протранствами, халфы необычайным сюжетом и артистизмом персонажей, дум 3 и FEAR атмосферой ужаса. И кому что нравится, тот пусть в это и играет. И спор является халфа идеалом или нет я считаю неактуальным, т. к. в принципе невозможно создать идеальную игру в определённом жанре - кому она понравится, как мне например халф-лайф2, кто-то сочтёт её аццтоем. И называть игру, в которую было вбухано около 20 мил долларов и потрачено 6 лет разработки, позорной (см тему - позорная халфа) мне кажется просто глупо. Я думая тема исчерпана!!! |
||
|
06.06.2006, 22:47 | #1964 | ||
Игрок
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 589
Репутация: 74
|
Цитата:
Цитата:
В HL ещё очень примитивные тени, они нервно курят по сравнению с D3. |
||
|
06.06.2006, 22:48 | #1965 | ||||
Новичок
Регистрация: 21.08.2005
Адрес: Moskow
Сообщений: 36
Репутация: 1
|
Цитата:
Цитата:
UPD Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось qZ4; 06.06.2006 в 22:59. |
||||
|
06.06.2006, 22:54 | #1966 | ||
Игрок
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
06.06.2006, 22:55 | #1967 | ||
Новичок
Регистрация: 21.08.2005
Адрес: Moskow
Сообщений: 36
Репутация: 1
|
Цитата:
Читаем-с )) Цитата:
Последний раз редактировалось qZ4; 06.06.2006 в 23:01. |
||
|
06.06.2006, 23:08 | #1968 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Пекло Гарлема
Сообщений: 1,891
Репутация: 17
Предупреждения: 400
|
хорошо. держите скрины, взял с gamerankings.com
Вот она, многоугольная забампенная Голова! На сцену выходит халва со своим ручным муравьинным львом Зомби хорош,но... И Аликс не подкочала |
||
|
06.06.2006, 23:14 | #1972 | ||
Игрок
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 589
Репутация: 74
|
Фростморн,
Ну о чём таком говорят твои мега-скриншоты из бэта версий? И ещё ты сравниваешь, соглашусь, неудачную модель lostsoul из D3 и муравьиную матку (её на крышу кадами пустили, чтобы у игроков слиньки больше текли), лучше бы неё сравнил с hellknight. А зомби смотрится отлично. |
||
|
06.06.2006, 23:14 | #1973 | ||
Новичок
Регистрация: 09.05.2006
Адрес: СССР
Сообщений: 33
Репутация: 6
|
Блин, вы хоть тему читаете - причём здесь ДУМ
У халфы и дума свои достоинства и недостатки. Эти две игры как бы дополняют друг друга. Хоть об этом говорили сто раз, могу перечислить недостатки этих двух игр: Халфа 2 - слабый AI ПОВСТАНЦЕВ. перезатянутость эпизодов с транспортом Дум3 - чрезмрная продолжительность игры, слабый сюжет, монстры пугают игрока лишь эффектом внезапности или выскакиванием из-за угла Как я говорил выше- идеальных игр не бывает!!!! |
||
|
06.06.2006, 23:18 | #1975 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Пекло Гарлема
Сообщений: 1,891
Репутация: 17
Предупреждения: 400
|
Miravingin
Ну дык они же прессрелизные, непостредственно финальные надо самому щёлкать, а мне лень Однако ж в целом фичи движков они отображают. Дум 3- это бамп, халва- это полигоны. S@D1ST_X Конечно не бывает. |
||
|
06.06.2006, 23:21 | #1976 | ||
Новичок
Регистрация: 21.08.2005
Адрес: Moskow
Сообщений: 36
Репутация: 1
|
Фростморн
Позволю себе не согласится. Найди скрипт, который текстуры убирает и посмотри на солдата го или зомби в ХЛ. Полигонов не так уж много...Вот это разумное сочетание полигонов с хорошими текстурами. UPD Цитата:
З.Ы Придираться к словам - последний аргумент в споре. И вообще оффтоп. |
||
|
06.06.2006, 23:31 | #1977 | ||
Игрок
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30
|
Цитата:
Другое дело - Халф лайф 2. Вот что значит интересная игра, проходилась мною и всеми моими друзьями на одном дыхании, буквально за 1-2 дня...Вот что значит разнообразие и интересный геймплей. |
||
|
07.06.2006, 01:20 | #1978 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Цитата:
Это вам не Rainbow SIX и не OFP
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант |
||
|
07.06.2006, 01:44 | #1979 | ||
Новичок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: New York...
Сообщений: 0
Репутация: 18
|
на счот AI очень даже ничего. Хорошо пользуются всеми видами оружия (в том числе метко кидают гранатки) прячутся в урытиях во время обстрела, обходят с тыла... я даже сказал что AI далеко не слабый
|
||
|
07.06.2006, 05:34 | #1980 | ||
Игрок
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 48
|
Мда. Нафлудить три страницы меньше чем за 12 часов - это мощно. Причем на всех этих страницах осмысленного текста - всего ничего. А который есть - к теме относится минимум. Цытировать и отвечать нет ни времени, ни желания. Так что давайте так: я озвучиваю претензии к ХЛ2, которые есть у меня. Если кто-то с ними не согласен, он их опровергает. Причем непременно аргументированно, а не "Это не правда, мерзкий ненавистник Халвы!". Итак.
1) Первое, что бросается в глаза - это геймплей. Как уже говорил Obk, тратится на прохождение игры 1-2 дня. Только все так легко идет не от мегасбалансированности игропроцесса, а от его излишней аркадности. Все карты ХЛ2 по факту представляют собой очень длинный и извилистый корридор со сменяющимися декорациями и шириной. цель - "добеги до конца корридора". Иногда, правда, разбавляется задачками типа "Кинь кирпичи на качель"(давайте не будем о количестве кирпичей, уже надоело). Видимо, в угоду аркадному геймплею, оболванили и искусственного идиота. Или просто не стали дорабатывать, судя по ботам в CS:Source. Уровни мало того, что линейны, так и в подавляющем случае одноэтажны, что тоже не хорошо, да. В общем, одной фразой - простой геймплей - это НЕ отличный геймплей. 2) Сюжет. Много пережевывали тут сюжет ХЛ2, но я еще раз пну. Во-первых, отсутствует мотивация персонажей (гражданин qZ4 где-то тут копипейстом просветил всех разом, что есть "мотивация"). Абсолютно неясно, зачем Гордон бегает по всему городу, никто ему не говорит ничего содержательней "Беги скорее туда-то!". Зачем Гордон следует этим целеуказаниям? Потому что самостоятельно решить, куда идти, он не может? Если мотивацыя в том, что Фриман - геройская личность, и притом печенкой чует, что если он пойдет туда, куда ему говорят, он спасет мир, то какой же это мегапродуманный сюжет? Тем более, Гейб, как уже говорилось, грозил миру 300-страничным сценарием. Даже абсолютно все диалоги и описание чего да как в это время делают персы явно не тянет на 300 страниц. Опять упрощение? Крупные претензии закончились, озвучивать мелкие (типа абсурдности диалогов и прочее) - желания не больше, чем цытировать предыдущие 4 страницы. PS И еще раз. Огромная просьба: отвечать по существу или не отвечать вовсе, если не можете сказать ничего, кроме "Малаца!" или "КГ/АМ".
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||
|
|