Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 05.08.2007, 18:43   #1
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Fable 2
Жанр: RPG
Разработчик: Lionhead
Издатель: Microsoft
Дата релиза: Xbox 360: США - 21 октября, Европа - 24 октября. На PC - не анонсирована.

Особенности

Скрытый текст:
Подтвержденные особенности (фичи) Fable 2.
Последнее изменение - 22.11.2006
Цель Fable 2:
• Заставить персонажа глубоко переживать за себя и мир вокруг него.
"Заставить людей чувствовать так, будто они действительно поглощены эмоциями. Это намного важнее чем любая фича, которую я могу предложить," сказал он. "Намного важнее чем технология. Важнее чем сюжет...Это не просто "вау, моя пушка может выстрелить 500 пуль вместо 400,"... это "вау, я только что пристрелил кого-то, и этот человек надеялся на меня или заботился обо мне в этой игре," и заставить вас почувствовать, что вы действительно пристрелили кого-то. Вот что, я думаю, наиболее важно. Вот о чем я должен думать как дизайнер."
• Более продуманное окружение.
• Во внешних зонах будет потрясающе красиво.
• Намного больше комнат для исследования.
"Мир определенно больше и лучше," объясняет Charlton, "Существует много вещей которые можно делать в каждой области и мы сделает их интересными и затягивающими. Играя в РПГ, я тратил слишком много времени в обширных пустых областях. Fable 2 сохраняет органику Fable 1, давая игрокам много возможностей для исследования и изучения.
Мы действительно пытаемся объединить в мире исследование, взаимодействие и секреты."
• Большее влияние будет оказывать богатство или бедность.
Движок:
• Lionhead используют собственный движок, называемый пока "Lionhead Engine".
• Lionhead будут использовать движок навигации Kynapse для нужд физики во время производства Fable 2.
"С Kynapse, не игровые персонажи могут перемещаться в любом трехмерном мире, понимая свои перемещения, прятаться, общаться, сотрудничать, управлять средствами передвижения, и т.д."
• Будут использоваться карты высот.
"Представьте повышение уровня воды, открывающего новые локации которые были недоступны ранее. Или представьте большую яму в земле, в которую вы можете провалиться."
Сюжет:
• События Fable 2 происходят 500 лет спустя событий Fable и Fable: The Lost Chapters.
• Люсьен - антагонист Fable 2.
• За время игры Люсьен пытается построить 50 мильную (80.47 км) башню.
• Вы будете расти в течение 50 лет.
• Ваша сестра похищена в начале истории.
"Если персонажи в первом Fable были деревенщинами, то в Fable 2 они разбойники с большой дороги. Вы начинаете жизнь в трущобах. В начале первого эпизода, наблюдаем за птицей, летящей над землей, в ваш город. Затем птица испражняется. И камера следует за дерьмом все ниже и ниже и, наконец, приземляется на голову вашего персонажа, маленького ребенка, отброса общества в городских канавах. Ваш персонаж сильно любит свою сестру, но она ушла от вас в самом начале истории. Здесь я также должен представить Люсьена, как плохую сторону. Люсьен поглощен строительством 50-мильной башни, которую он создает на протяжении всех 50 лет истории. Цель вашего персонажа - поиск меча который рано или поздно приведет его к контакту с Люсьеном."
Производство:
• В данный момент как минимум 70 человек работают над Fable 2.
• Fable 2 будет эксклюзивом для Xbox 360.
• Дизайн документ содержит 1.364 страницы.
• Сейчас Fable находится на первой играбельной стадии (не путать с альфа-версией).
• Скетчи сделаны при помощи движка Fable: The Lost Chapters, чтобы получить яркий взгляд на мир и затем переведены на новый движок.
Особенности (фичи):
• Уровень который сейчас проходит под именем "Censorwood" по размерам равен всем регионам Greatwood'а из Fable вместе взятым.
• Также улучшен внешний вид "Bowerstone M[Censor]" и "[Censor]wood".
• Игроки могут лазать по скалам.
• Игроки могут посадить желудь в Fable 2 и следить как из него со временем вырастает дерево.
• Есть маленький лагерь посреди леса Brightwood.
• Ваши действия в определенных местах будут влиять на их результат различными способами:
"Когда вы впервые найдете лагерь, вы можете подумать что любое решение которое вы примете чтобы взаимодействовать с ним незначительно, но согласно Molyneux, эффект каждого вашего на первый взгляд обычного действия будет ощущаться на протяжении долгого времени. Например, если вы решите торговать с лагерем, вы можете заметить что он развился в маленькое поселение, когда вы вернетесь сюда 10 лет спустя. Спустя еще десятилетие, маленькое поселение может вырасти до размеров деревни, и, в конце концов, оно может стать городом. Если вы решите ограбить лагерь и убить его жителей, землей завладеет природа и спустя 10 лет вы даже не догадаетесь что он был здесь.
• Вы можете играть как мужчиной, так и женщиной.
• Вы можете жениться и иметь детей.
• Вы можете иметь несколько детей.
Ваш отпрыск будет определен вашими характеристиками и характеристиками вашего супруга во время зачатия, и, не считаясь с путем которым вы идете по игре он будет любить вас. Если вы решили играть женщиной, вы, конечно, будете беременны, но об этом в другой раз."
• Ваш ребенок будет подражать вам.
"В дальнейшем он будет подражать вам, независимо от того добрый вы или злой. Семилетний может выбежать из дома крича "Папа, папа, папа!" И если вы злой, он может показать вам свою новую татуировку и хвастаться чем-то ужасным что он сделал."
• Если вы женщина и решили завести ребенка, то вы станете беременны.
• Вы можете выбирать защищенный или незащищенный секс.
• Вы начнете как бродяга и со временем вы будете накапливать богатства и покупать землю и собственность.
"Вы начинаете на улице и вам абсолютно нечего терять. Ваше физическое преобразование по мере взросления будет определяться различными факторами механики добро/зло, включая жестокие/добрые дела, и не будет зависеть от того богатый вы или бедный. Если вы сумели увеличить объем богатства в игре, вы сможете открыть дополнительный игровой контент, покупая каждое строение в мире, включая замки, катакомбы и т.д. Если вы никогда не имели больше двух золотых, ваш опыт, ваша внешность, и способы которыми люди в мире реагируют на вас будут очень сильно различаться."
• Вы будете отвечать за обеспечение вашей семьи.
• В Fable 2 не будет вырезанных сцен.
• Вы сможете устроиться на работу.
"У вас будет возможность купить все, включая замки и подземелья! Вы можете дорасти до короля Альбиона, если вы приобретете достаточно земли, выполняя квесты. Вы будете чувствовать себя как владелец. Кроме того, вы можете пронестись по игре без поиска богатств, обретения известности и опыта как герой, но, не заработав так много денег. В Fable 2 вы можете устроиться на работу! Работа барменом, фермером, или даже проституткой позволит вам повышать ваш уровень опыта."
• Сражения будут более драматичными.
"Убийство с одного удара не работает и ограничивает реальность сражения! Мы сделали новую физику для веса меча и теперь он будет правильно взаимодействовать со стенами. Теперь действительно ощущается что вы держите оружие в руках. Движения меняются вместе с локациями. Спускаясь по узкому коридору, вы не сможете сделать замах, только выпад. Это заставит вас ожидать открытого пространства в конце, где вы сможете совершать качающиеся самурайские движения. Это не как кнопка комбо или оружия; это то где вы находитесь и кем вы сражаетесь. Это также меняет то как будут построены уровни, и даже ваши союзники могут сдерживать вас."
• Каждое дерево, включая ветки и листья, буде анимировано, будет качаться в соответствии с его естественной физикой.
• Fable 2 будет содержать некоторые онлайн фичи(еще не определено)

Дополнительные материалы

Флуд будет жестоко каратся.
Вопрос о системных требованиях игры считается флудом, а посему является запрещенным. О порте на PC тоже.
Обсуждать только существующие факты, а не россказни Дяди Пети. Уже сыты ими.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Leo; 18.01.2009 в 18:09.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 15.11.2007, 19:59   #381
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
Цитата:
Сообщение от !!Drakula!! Посмотреть сообщение
Ну скажите какого фига нам нужны растущие деревья???Они на нас с вами как то влияют?
Поддерживаю. Это, конечно, прикольно и здорово, но вот пользы никакой.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 15.11.2007, 20:01   #382
Новичок
 
Аватар для aka_lex
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 60
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от (SIC) Посмотреть сообщение
Да не будет, а еще Петя сказал,(ну он любит вообще говорить много всего) что в игре не будет мини карты, и мира надо будет самому исследовать!вот за это Я по настоящему ЗА!
да ну нафиг - так же запутаешься, если раз прошёл по карте и забыл тогда - ДА, но ведь опять надо будет по сто раз на одну локацию заходить!!!

а вообще то, геймеры кто нить знает когда сие творение рук великих программеров мы с вами увидим? кто не понял я о дате релиза - когда ждать то???????
__________________
афтар - убейся об стену!!!
---------------------------------------------
Не люби никого-ты будешь нравиться всем, посылай к черту весь мир-тобой будут восхищаться!
---------------------------------------------

Последний раз редактировалось 369; 15.11.2007 в 20:19.
aka_lex вне форума  
Старый 15.11.2007, 20:10   #383
Юзер
 
Аватар для !!Drakula!!
 
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45 [+/-]
aka_lex
Во первых: обьединяй сообщения а то от модера получишь)
Насчёт даты никто точно не знает это же Дядя Петя!
!!Drakula!! вне форума  
Отправить сообщение для !!Drakula!! с помощью ICQ
Старый 15.11.2007, 20:12   #384
Новичок
 
Аватар для aka_lex
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 60
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от !!Drakula!! Посмотреть сообщение
aka_lex
Во первых: обьединяй сообщения а то от модера получишь)
Насчёт даты никто точно не знает это же Дядя Петя!
как это объединять? кто этот Дядя Петя?
__________________
афтар - убейся об стену!!!
---------------------------------------------
Не люби никого-ты будешь нравиться всем, посылай к черту весь мир-тобой будут восхищаться!
---------------------------------------------
aka_lex вне форума  
Старый 15.11.2007, 21:21   #385
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
Цитата:
Сообщение от aka_lex Посмотреть сообщение
как это объединять? кто этот Дядя Петя?
Ты откуда такой свалился?
Объединять кнопочкой "правка", а дядя Петя - разработчик игры, идеолог вобщем-то.

Надеюсь, следующим не поступит вопрос: "Какой игры"?
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 15.11.2007, 21:27   #386
Новичок
 
Аватар для aka_lex
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 60
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
Ты откуда такой свалился?

Надеюсь, следующим не поступит вопрос: "Какой игры"?
вот уж хотел тебе ещё и такой вопрос задать но уже вспомнил
__________________
афтар - убейся об стену!!!
---------------------------------------------
Не люби никого-ты будешь нравиться всем, посылай к черту весь мир-тобой будут восхищаться!
---------------------------------------------
aka_lex вне форума  
Старый 16.11.2007, 11:37   #387
Следопыт
 
Аватар для valent-jedi
 
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 780
Репутация: 139 [+/-]
Что касается геймплея, то мне понравилась идея боя "одной кнопкой". Про расширение игрового мира и огнестрельное оружие я вообще молчу. Единственное, что я не пойму - как во все это впишется собака.
__________________
Валент-джедай - маленький зеленый гномик с мешочком звонких монеток. Судя по фамилии - швед или француз.

В 11 лет водку не пьют. А в 18 пьют.

Ты настолько привыкнешь к алкоголю что потеряешь сначала свою семью потом друзей и потом уже свою жизнь. Так как спирт поражает сердце и всё остальное.
valent-jedi вне форума  
Отправить сообщение для valent-jedi с помощью ICQ Отправить сообщение для valent-jedi с помощью Yahoo
Старый 16.11.2007, 12:13   #388
Заблокирован
 
Регистрация: 02.10.2007
Сообщений: 277
Репутация: 29 [+/-]

Предупреждения: 400
Собака скорее всего будет носить тапки и выполнять роль вьючно-боевого животного. НАпоишь её каким-нибудь зельем и вырастет она до огромных размеров. Удобно же.
Arakyn вне форума  
Отправить сообщение для Arakyn с помощью ICQ
Старый 16.11.2007, 12:13   #389
Заблокирован
 
Регистрация: 02.10.2007
Сообщений: 277
Репутация: 29 [+/-]

Предупреждения: 400
Собака скорее всего будет носить тапки и выполнять роль вьючно-боевого животного. НАпоишь её каким-нибудь зельем и вырастет она до огромных размеров. Удобно же.
Arakyn вне форума  
Отправить сообщение для Arakyn с помощью ICQ
Старый 16.11.2007, 12:14   #390
Заблокирован
 
Регистрация: 02.10.2007
Сообщений: 277
Репутация: 29 [+/-]

Предупреждения: 400
Собака скорее всего будет носить тапки и выполнять роль вьючно-боевого животного. НАпоишь её каким-нибудь зельем и вырастет она до огромных размеров. Удобно же.
Arakyn вне форума  
Отправить сообщение для Arakyn с помощью ICQ
Старый 16.11.2007, 14:31   #391
Юзер
 
Аватар для !!Drakula!!
 
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45 [+/-]
Arakyn
Ну про зелье это я сомневаюсь а вот что вещи будет тоскать это да.И ещё будет роль видения героя(т.е. добрый герой или злой)
!!Drakula!! вне форума  
Отправить сообщение для !!Drakula!! с помощью ICQ
Старый 16.11.2007, 14:31   #392
Следопыт
 
Аватар для valent-jedi
 
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 780
Репутация: 139 [+/-]
Arakyn
Цитата:
Собака скорее всего будет носить тапки и выполнять роль вьючно-боевого животного. НАпоишь её каким-нибудь зельем и вырастет она до огромных размеров. Удобно же.
Такого точно не будет.

ЗЫ фигассе переклинило
__________________
Валент-джедай - маленький зеленый гномик с мешочком звонких монеток. Судя по фамилии - швед или француз.

В 11 лет водку не пьют. А в 18 пьют.

Ты настолько привыкнешь к алкоголю что потеряешь сначала свою семью потом друзей и потом уже свою жизнь. Так как спирт поражает сердце и всё остальное.
valent-jedi вне форума  
Отправить сообщение для valent-jedi с помощью ICQ Отправить сообщение для valent-jedi с помощью Yahoo
Старый 16.11.2007, 14:58   #393
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Arakyn
Используй "Правку". Насчет увеличения собаки - бред. Собака сможет дратся и защищать ГГ.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 16.11.2007, 16:18   #394
Киноман
 
Аватар для Keykeeper
 
Регистрация: 15.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 150 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
Поддерживаю. Это, конечно, прикольно и здорово, но вот пользы никакой.
Еще учитывая то, сколько деревья растут.
Keykeeper вне форума  
Отправить сообщение для Keykeeper с помощью ICQ
Старый 16.11.2007, 16:38   #395
Юзер
 
Аватар для Kaen
 
Регистрация: 08.11.2007
Сообщений: 115
Репутация: 11 [+/-]
Я недумаю что они будут расти прям как по жизни пускай там день это 24 минуты,но всёравно они буду рости оч долго,а хотя идея прикольная!Пусть делают на консоли всёравно тормозить особо не будет
А как по мне то польза неплохая,всётаки обстановку локации будет изменять,если еще там цветы всякие будут рости то вобще жесть будет
__________________
PSN ID: KaenSL (Uncharted 2,Killzone2,BC2 demo)
Live ID: Godsonz (Gears of war 2,CoD 4)
Steam ID: Godsonzz (CoD:MW2)
Kaen вне форума  
Старый 16.11.2007, 18:04   #396
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaen Посмотреть сообщение
польза неплохая,всётаки обстановку локации будет изменять
Сомневаюсь, что кто-то будет их разглядывать, и уж тем более, следить за их ростом
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 19.11.2007, 16:21   #397
Новичок
 
Аватар для Elvewyn
 
Регистрация: 12.10.2007
Сообщений: 6
Репутация: 5 [+/-]
Mirax
Представь себе...Я БУДУ!
__________________
Надежда - первый шаг на пути к разочерованию.

Ум, не имеющий цели, обречен блуждать впотьмах.
Elvewyn вне форума  
Старый 20.11.2007, 14:40   #398
Заблокирован
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: п.Гаалдок.с.Краа
Сообщений: 579
Репутация: 64 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
но вот пользы никакой.
Зато прикольно и здорово!
Цитата:
Сообщение от aka_lex Посмотреть сообщение
да ну нафиг - так же запутаешься
Ну вот и здорово! Обожаю запутываться! Хотя, боюсь это будет трудно. Но важно чтобы локации были побольше чем в первой фэйбл. И не только по дорогам можно было ходить.
Белыч вне форума  
Отправить сообщение для Белыч с помощью ICQ
Старый 20.11.2007, 18:05   #399
Юзер
 
Аватар для !!Drakula!!
 
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45 [+/-]
Elvewyn
Ну-ну.Ты наверно в остальных играх тоже цветочки да деревца разглядываешь)))
!!Drakula!! вне форума  
Отправить сообщение для !!Drakula!! с помощью ICQ
Старый 20.11.2007, 18:20   #400
Игроман
 
Аватар для Steech
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 384 [+/-]
!!Drakula!!
А почему бы и нет, если детализация и текстуры в норме.)
Steech вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования