Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.06.2007, 23:57   #1
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Патчи к Gothic III


Патчи для европейской версии игры:
Скрытый текст:
  1. Патч для версии: не требует других патчей
    Патч до версии: 1.08
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Улучшена производительность.
    • Исправлены ошибки, приводящие к вылету из игры.

    СКАЧАТЬ (вес: 59,53мб)
  2. Патч для версии: не требует других патчей
    Патч до версии: 1.09 (Включает в себя предыдущие патчи)
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Не выкидывает при сохранении игры.

    СКАЧАТЬ (вес: 59,54мб)
  3. Патч для версии: не требует других патчей
    Патч до версии: 1.12
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Исправлен баг со звуковым сопровождением.
    • Улучшено звуковое преграждение.
    • Исправлены некоторые ошибки с физикой и движением персонажей.
    • Исправлена ошибка с эксплойтом инвентаря.
    • Улучшено поведение камеры.
    • Исправлены некоторые ошибки в дневнике.
    • Исправлены некоторые ошибки небольших квестов.
    • НПС больше не умирают в сражениях с монстрами так быстро, как до этого. Это поможет соратникам ГГ лучше выживать.

    СКАЧАТЬ (вес: 60,45мб)
  4. Патч для версии: с 1.12 по 1.40
    Патч до версии: 1.50
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Улучшена работа с оперативной памятью.
    • Сбалансировано получение репутации у фракций.
    • Исправлено большое количество багов.
    • Некоторые предметы можно получать альтернативными способами.
    • Исправлена речь некоторых персонажей.

    СКАЧАТЬ (вес: 24,6 мб)
  5. Патч для версии: любой
    Патч до версии: 1.60 (Включает в себя исправления предыдущих патчей)
    Исправления в патче
    СКАЧАТЬ (вес: 69,46 мб)
  6. Патч для версии: любой
    Патч до версии: 1.72
    Исправления в патче
    ВНИМАНИЕ! Имеющиеся на данный момент модификации с CP 1.72 не совместимы! СКАЧАТЬ (вес: 888.16 мб)


Патчи для русской версии игры:
Скрытый текст:
  1. Патч для версии: не требует других патчей
    Патч до версии: 1.12
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Исправлен баг со звуковым сопровождением.
    • Улучшено звуковое преграждение.
    • Исправлены некоторые ошибки с физикой и движением персонажей.
    • Исправлена ошибка с эксплойтом инвентаря.
    • Улучшено поведение камеры.
    • Исправлены некоторые ошибки в дневнике.
    • Исправлены некоторые ошибки небольших квестов.
    • НПС больше не умирают в сражениях с монстрами так быстро, как до этого. Это поможет соратникам ГГ лучше выживать.

    СКАЧАТЬ (вес: 53,2мб)
  2. Патч для версии: 1.12
    Патч до версии: 1.40
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Фритьоф, из Клана Огня, возьмет освященный кубок огня
    • Можно выучить навык "Маг Огня" у Каррипто, "Улучшенная броня" у Маннига и "Создание взрывающихся стрел" у Вибальда
    • Полностью работает квест "Финли атакует Трелис"
    • Исправлены диалоги
    • Улучшен баланс в игре
    • Куча мелких изменений

    ВНИМАНИЕ!!! Чтобы патч работал с рус. лицензионной версией игры надо установить fix - скопируйте папку "Data" из архива в корневую папку игры.
    СКАЧАТЬ (вес: 5,13 мб)
    СКАЧАТЬ fix для версии от "Руссобит-М" (вес 505 кб)
  3. Патч для версии: с 1.12 по 1.40
    Патч до версии: 1.5.1
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Улучшено использование оперативной памяти.
    • Исправлена ошибка "Scripted state is not registered: ZS_Spectator!"
    • Когда компьютерный персонаж покидает партию, соответствующее сообщение не появляется дважды.
    • При смертельном падении в форме животного включается анимация смерти.
    • Исправлены графические ошибки, которые могли появиться при отключенных вступительных видеороликах.
    • Исправлены несоответствия при варке зелий.
    • На панель быстрого доступа больше нельзя вставлять пустые ячейки инвентаря и заклинаний.
    • Даже если компьютерный персонаж давно мертв, его все еще можно обсуждать в других диалогах.
    • Чтение каменных табличек больше не прибавляет и не вычитает "Древнее знание".
    • Нажатие клавиши "Backspace" больше не приводит к завершению диалога.
    • Исправлен ошибочный запрос состояния памяти.
    • Несколько диалогов теперь записываются в журнале заданий.
    • Список рабов Брэдли и список золотых монет Эштона больше не отображаются свернутыми, когда их читает Марик.
    • Удаленное задание "10 частей золотой руды" теперь окончательно деактивирован.
    • Задания "Освободить пустыню от власти Хашишина!", "Сундук алхимика", "Рудные воры", "Убей орков!" и "Волчий камень друида" теперь начинаются правильно.
    • Теперь нельзя открывать инвентарь и другие меню во время диалогов, плавания и использования свитков заклинаний.

      Добавления:
    • Для быстрых сохранений теперь также отображается дата.
    • Теперь можно слышать звуки реки и океана.
    • Внутриигровое время отображается в журнале заданий.
    • Когда герой пытается изучить бонус у учителя без знания требуемых навыков, недостающие элементы и таланты отображаются на экране.
    • После изучения навыка или заклинания оставшееся обучение отображается на экране.
    • Для заданий с временным ограничением на экране появляется сообщение "у вас есть [x] дней".
    • Люди и орки, получившие сильное повреждение от оглушающей стрелы, падают на землю на короткое время.
    • Керт теперь доступен как учитель, Миксир – как учитель и торговец.

    СКАЧАТЬ (вес: 18,72 мб)
  4. Патч для версии: с 1.12 по 1.50
    Патч до версии: 1.60 (Включает в себя исправления предыдущих патчей)
    Исправления в патче
    СКАЧАТЬ (вес: 28,8 мб)
  5. СКАЧАТЬ сборник патчей (включает в себя все патчи; можно установить на версии 1.00) (вес: 69,4 мб)
  6. Патч для версии: любой
    Патч до версии: 1.70
    Исправления в патче
    СКАЧАТЬ (вес: 880.46 мб)
  7. Патч для версии: 1.70
    Патч до версии: 1.71
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Решена проблема с "красными текстурами" на видеокартах с шейдерами 2.0a или 2.0b.
    • Шаровая молния выглядит как раньше, но не освещает окружающую среду.
    • Новая опция "softer water" (более реалистичная вода), работает только на видеокартах с шейдерами 3.0 и выше.
    • Исправлена ошибка с огромным количеством больших лун на небе.
    • Звуки дождя и ветра согласованы с соответствующими графическими эффектами.
    • Исправлена ошибка в диалоге.
    • Усовершенствованно игровое меню.

    СКАЧАТЬ (вес: 129.36 мб)
  8. Патч для версии: любой
    Патч до версии: 1.72
    Исправления в патче: включает в себя исправления патчей 1.70 и 1.71.
    СКАЧАТЬ (вес: 888.16 мб)
  9. Патч для версии: любой
    Патч до версии: 1.73
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    Основные:
    * Текстуро-/тене-/свето-мерцания устранены (встречалось на ATI-картах 4xxx-серии).
    * Исправлена ошибка аудиосистемы, когда звук кэшировался, даже когда в свойствах установлено "нет".
    * Разные мелкие исправления и усовершенствования.
    * Добавлено чешское руководство.
    * Обновлен мануал для модостроителей.
    Графика:
    * HDR-рендеринг.
    * Мягкие частицы.
    * Улучшен эффект отблеска.
    * Рассеивание света в листве (только при активированном эффекте ореола и с Shader 3.0).
    * Марево от огня (как минимум с Shader 2.0, включено постоянно, исключения: некоторые очаги огня, т.к. мир по-новому не компилировался).
    * Исправлены тени ландшафта для сильно удаленных деревьев.
    * Некоторые изменения в текстурах и материалах.
    Диалоги:
    * Сатурас теперь также передает свой ключ, когда герой говорит с ним в первый раз после исследования Аль-Шедима.
    * Добавлено несколько параметров для info-файлов.
    * У "мистера Помощь" (sh) расширены опции диалога, позволяющие уменьшать и увеличивать репутацию.
    * Добавлены недостающие файлы русской озвучки.
    * Герой теперь пьет из бутылки шнапс, который дает ему Флинт.
    * Типплер, Хьялти и Гарик теперь пьют шнапс в подходящих местах диалога, кроме того, Хьялти ест мясо.
    * Если Угольф говорит герою о сундуке Тьялфа, то возможна дополнительная небольшая часть диалога, доступная после ограбления сундука.
    * Диалог с Масилом после отмены квеста "Долг и расписки" исправлен.
    * Теперь, когда герой зачитывает вслух каменные таблички или с кафедры (аналоя), отображаются субтитры.
    Квесты:
    * Добавлено несколько параметров для quest-файлов.
    Внутриигровое меню:
    * Иконки дубины, тяжелой ветки, меча нордмарца, рецепта для зелья маны, рецепта для меча нордмарца, рецепта для Эль Бастардо, Метеора и навыка "снятие шкур животных" исправлены или улучшены.
    Предметы:
    * Больше нельзя дважды получить долговую расписку Масила и ключ к храму у Лестера, Ильи и Юсуфа.
    Поведение NPC:
    * Новая "политическая" группировка ("political" alignment) PAL_Pirate (фактически еще не задействована).
    * NPC теперь могут агрессивно реагировать на броню недружественных "политических" фракций (фактически еще не задействована).
    Навыки и заклинания:
    * Новый свиток "массовый гипноз".
    * Новая функция MagicSummonCompanion для новых видов вызванных (заклинаемых) компаньонов (фактически еще не задействована).
    Тексты:
    * Исправлено несколько ошибок в немецком тексте.
    * Исправлено несколько ошибок в итальянском тексте.
    Только при включенном "Альтернативном A.I." и/или активированным "Альтернативном балансе":
    * Вихревая атака с двуручником теперь может быть блокирована полностью.
    * Теперь сильный удар с двумя мечами пробивает блок.
    Следующие изменения, дающие должный эффект лишь после старта новой игры, но не дающие в игре, загруженной со старого сохранения:
    * Сундук Сигмора больше не "оружейный сундук" (ошибка CP 1.70).
    * Краш Ирмак причиняет ущерб.
    * Эль Бастардо исправлен.

    СКАЧАТЬ (вес: 913.1мб)

ВНИМАНИЕ! Сейвы из патчей 1.7х совместимы.
Имеющиеся на данный момент модификации с патчами CP 1.7х не совместимы! Во время установки патчей инсталер CP просто их удалит, не забывайте заранее копировать файлы модов, если хотите снова затем их установить.


Эксклюзивное интервью с Хансом Траппом (кто это читайте в нём же):
Интервью было дано до выхода патча 1.7

Скрытый текст:
Эксклюзивное интервью с Хансом Траппом (Hans Trapp)



Ханс Трапп (Hans Trapp) в немецком Готическом Сообществе – знаменитость. Именно он исправил классический «баг» с кубком для 12-го паладина в Готике 3. Затем при его участии была сформирована Команда Community Patch, которая создала за два года целую серию патчей с исправлениями к игре. Уже вышел новый СР 1.6, а за ним должен последовать и 1.7. Представляем вам интервью, которое Ханс Трапп дал Piranha Club в связи с релизом СР 1.6.
Скрытый текст:
Как подбираются люди в вашу команду?
О ком-то мы наводили справки, некоторых порекомендовал я, другие появились по нашему объявлению.

Почему было выбрано именно это название для команды - "Рыцари 12-и кубков огня"? Вас что, действительно, двенадцать?
Это число никак не связано с количеством людей в команде. Оно имеет прямое отношение к 12-ому кубку, который никак нельзя было первоначально отдать в игре. Именно патч Огненный кубок (12-ый кубок) стал первым неофициальным патчем для Готики 3. Я сделал его в начале июня 2006 потому, что сильно разозлился на этот баг.
Правда для меня до сих пор остается загадкой, почему появление этого патча имело такие последствия (имеется в виду создание команды по разработке Коммьюнити Патча).

Из интервью, которое ты дал Arthus of Kap Dun, мы знаем, что ты решил исправить баг с двенадцатым палалином после того, как сыграл Готику 3.
В этой связи я бы хотела задать тебе несколько вопросов:

Изменились ли твои пристрастия? Начал ли ты, наконец, уделять больше внимания жанру RPG?

Теперь я играю в РПГ чаще, чем прежде. Таким образом, фокус моих интересов несколько сместился. В данный момент я играю в Ведьмака, это вообще моя вторая РПГ, и история мне очень даже нравится.

Сыграл ли ты, наконец, 2 предыдущие игры серии Готика и если да, то какая из всех трех Готик понравилась тебе больше всего? И почему?
Нет, я до сих пор так и не сыграл ни G2, ни G1. Для этого у меня просто не было времени. Когда я постоянно занят какими-то разработками для Готики 3, или наоборот выныриваю из этого процесса, то хотелось бы сыграть во что-то, что с Готикой никак не связано.

Ты сказал, что сейчас играешь в Ведьмака . У нас эта игра сразу стала очень популярной, а какое у тебя сложилось впечатление о ней? Что тебе понравилось в игре и что - нет? Можешь ли ты сравнить ее с Готикой, и какая из этих игр выигрывает при сравнении?
Игра мне в принципе нравится. Почти все твои действия влияют на ее ход.
Некоторые вещи, пожалуй, даже слишком сильно влияют. Я как раз добрался до пятой главы, и начало уже очень мощное. Приходится много убивать. Наверное, именно таким можно представить себе мрачное средневековье.
В Готике 3 организация пространства игрового мира нравится мне больше. При том что, мир Ведьмака тоже сделан прекрасно. Но постоянная загрузка это уже минус. Итак, в том, что касается игрового пространства, абсолютно ясно - выигрывает Готика 3, что же касается квестов и логики, очевидно - выигрывает Ведьмак. Все дальнейшие сравнения неправомерны.

Ты следишь за тем, как продвигается разработка двух конкурирующих игр в обеих командах - Piranha Bytes и Spellbound? Тебя интересуют их успехи?
Ясное дело, их успехи меня интересуют, но у меня пока мало данных о том, как идет процесс. Однако, я постараюсь узнать побольше, как только мне представится такая возможность.
Я думаю, что обе студии, как PB, так и SB, будут стараться изо всех сил, чтобы разработать отличные игры.
Для меня на первом месте стоят разработчики обеих игр, а не их издатели.

А теперь серия вопросов, которой касаются непосредственно Коммьюнити Патча:

Как долго вы работали над патчем? Какие проблемы было труднее всего разрешить?

Гм, трудновато будет точно подсчитать время. Но на сегодняшний день количество часов, затраченных на работу, исчисляются в трехзначных числах. Мы начали работать над патчем в июне 2006.
Сначала без Sourcecode. Таким образом, нам пришлось восстанавливать Sourcecode из машинных кодов. В конце концов, где-то в конце июля или начале августа мы получили Sourcecode.
С тех пор мы работаем уже с ним. Некоторые люди в команде работали и продолжают работать над патчем примерно 4-6 часов в день.
Они не только разбираются с Sourcecode, но и обмениваются опытом, работают на форуме и так далее. В общем, куча работы.
Считывание кода дело непростое, так как это большой объем работы. Но и в начальной стадии, без кода, нам тоже пришлось нелегко.

Насколько нам известно, работа над патчем продолжается. Когда мы сможем опробовать версию 1.6 и даже 1.7 ?
Я не могу сейчас называть точную дату, но совершенно однозначно – 1.7 будет. Там будет много изменений в игровом мире, и будут озвучены водопады .

Какие принципиальные изменения и инновации ожидают нас в CP 1.6?
Главной изюминкой 1.6 будет новая система сохранений, которую создали Spellbound.

Есть ли у нас шанс увидеть дальнейшие и глобальные улучшения в геймплее Готики 3? Например, исчезнут ли, наконец, полностью "тормоза" в игре?
Полностью, навряд ли. Для этого игра слишком сложна, и в таком случае она полностью должна быть перепрограммирована. Но значительные улучшения будут.

Можем ли мы также рассчитывать, что NPC и монстры больше не будут проходить сквозь стены и проваливаться сквозь землю?
Гм… если да, то подобные улучшения появятся только в патче 1.7. Причем я с трудом могу себе представить, что мы сумеем внести значительные изменения. Слишком сложная и объемная задача.

Света:
Я бы очень хотела поблагодарить еще раз Ханса Траппа за патч! Наверное, мир как раз и держится вот на таких энтузиастах.
Могу я спросить, как Пираньи и ДжоВуд относятся к вашей работе над патчем?
Их это радует? Раздражает? Или им это совершенно безразлично? Ведь далеко не всем людям нравится, когда кто-то исправляет их ошибки...


Привет Света,
На эту тему говорить непросто. Я попробую ответить на твой вопрос нейтрально, насколько это возможно.
Я полагаю, что PB наша работа нравится, и они ее уважают. Однако в связи с правовыми коллизиями они не имеют права в этом участвовать. Так это выглядит.
JoWooD предоставили в наше распоряжение Sourcecode, и на этой основе мы смогли работать.
Кроме того, я подписал NDA (договор о неразглашении), который не позволяет мне более подробные высказывания на эту тему.
Да, имеются люди, которые недовольны тем, что мы делаем, но они в основном принадлежат к Готическому сообществу (Community). Везде находятся завистники. Однако и я, и члены команды стараемся быть выше подобных высказываний.

Атлант:
Собственно, я хотел бы присоединиться ко всем изъявлениям благодарности по поводу патча... Я был, вероятно, первым человеком из России, который, начал тестировать патч 1.52... Спасибо за эту честь.
У меня такой вопрос к Хансу Траппу.
Являешься ли ты программистом по профессии? Или этот род деятельности в команде CP для тебя только хобби? Какие задачи в команде ты выполняешь?

Привет Атлант, нет, я - не профессиональный программист. Тем не менее, я работаю в области информатики.
Чтобы было понятно. Операционная система z/OS и AIX, системный администратор для DB2 под z/OS и AIX (LUW) SAP. MAXDB, SQL, REXX, JCL и т.д. Мой профессиональные обязанности в корне отличаются от того, что я делаю в патче для Готики 3.
Я берусь в команде за самые разные задания. В данный момент я занимаюсь в основном озвучкой водопадов в 1.7. Если что-то пойдет не так, то ответственность за это лежит на мне.
Кроме того, я занимаюсь разработкой 1.6. Однако следовало бы совершенно особо выделить здесь: Urban, mdahm, Solandor (Генерал Марток) и SB(Spellbound), которые внесли основополагающие изменения в оба грядущих патча.

Источник
Перевод - Elind


Мы говорим, спасибо Вам!

Прежде чем что-то спрашивать, прочитайте этот пост, может, информация, которая Вам нужна, находится именно здесь?

P.S. Дорогие форумчане, Ваши пожелания по поводу редактирования и дополнения этого поста прошу присылать мне в ЛС.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]


Последний раз редактировалось Alex+; 19.10.2009 в 01:13.
Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2009, 17:13   #301
Юзер
 
Аватар для A-L-P-A
 
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 153
Репутация: 97 [+/-]
mer_MAESTRO, Ставь патч 1.72, его одного хватит
A-L-P-A вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 00:24   #302
Игрок
 
Регистрация: 18.12.2006
Сообщений: 747
Репутация: 376 [+/-]
Gothic 3 Community Patch v1.73
оказывается вышел 29.09.2009.
интересно вот такое дополнение:
Поведение NPC
+ Новая "политическая" группировка ("political" alignment) PAL_Pirate (фактически еще не задействована).
+ NPC теперь могут агрессивно реагировать на броню недружественных "политических" фракций (фактически еще не задействована).

что бы это значило.
полный список здесь.
__________________
http://gotfar.livejournal.com/
http://www.lastfm.ru/user/GotFar
GotFar вне форума  
Отправить сообщение для GotFar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 01:28   #303
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Патч для версии: 1.71-1.72
Патч до версии: 1.73
Исправления в патче:
Скрытый текст:
Основные:
* Текстуро-/тене-/свето-мерцания устранены (встречалось на ATI-картах 4xxx-серии).
* Исправлена ошибка аудиосистемы, когда звук кэшировался, даже когда в свойствах установлено "нет".
* Разные мелкие исправления и усовершенствования.
* Добавлено чешское руководство.
* Обновлен мануал для модостроителей.
Графика:
* HDR-рендеринг.
* Мягкие частицы.
* Улучшен эффект отблеска.
* Рассеивание света в листве (только при активированном эффекте ореола и с Shader 3.0).
* Марево от огня (как минимум с Shader 2.0, включено постоянно, исключения: некоторые очаги огня, т.к. мир по-новому не компилировался).
* Исправлены тени ландшафта для сильно удаленных деревьев.
* Некоторые изменения в текстурах и материалах.
Диалоги:
* Сатурас теперь также передает свой ключ, когда герой говорит с ним в первый раз после исследования Аль-Шедима.
* Добавлено несколько параметров для info-файлов.
* У "мистера Помощь" (sh) расширены опции диалога, позволяющие уменьшать и увеличивать репутацию.
* Добавлены недостающие файлы русской озвучки.
* Герой теперь пьет из бутылки шнапс, который дает ему Флинт.
* Типплер, Хьялти и Гарик теперь пьют шнапс в подходящих местах диалога, кроме того, Хьялти ест мясо.
* Если Угольф говорит герою о сундуке Тьялфа, то возможна дополнительная небольшая часть диалога, доступная после ограбления сундука.
* Диалог с Масилом после отмены квеста "Долг и расписки" исправлен.
* Теперь, когда герой зачитывает вслух каменные таблички или с кафедры (аналоя), отображаются субтитры.
Квесты:
* Добавлено несколько параметров для quest-файлов.
Внутриигровое меню:
* Иконки дубины, тяжелой ветки, меча нордмарца, рецепта для зелья маны, рецепта для меча нордмарца, рецепта для Эль Бастардо, Метеора и навыка "снятие шкур животных" исправлены или улучшены.
Предметы:
* Больше нельзя дважды получить долговую расписку Масила и ключ к храму у Лестера, Ильи и Юсуфа.
Поведение NPC:
* Новая "политическая" группировка ("political" alignment) PAL_Pirate (фактически еще не задействована).
* NPC теперь могут агрессивно реагировать на броню недружественных "политических" фракций (фактически еще не задействована).
Навыки и заклинания:
* Новый свиток "массовый гипноз".
* Новая функция MagicSummonCompanion для новых видов вызванных (заклинаемых) компаньонов (фактически еще не задействована).
Тексты:
* Исправлено несколько ошибок в немецком тексте.
* Исправлено несколько ошибок в итальянском тексте.
Только при включенном "Альтернативном A.I." и/или активированным "Альтернативном балансе":
* Вихревая атака с двуручником теперь может быть блокирована полностью.
* Теперь сильный удар с двумя мечами пробивает блок.
Следующие изменения, дающие должный эффект лишь после старта новой игры, но не дающие в игре, загруженной со старого сохранения:
* Сундук Сигмора больше не "оружейный сундук" (ошибка CP 1.70).
* Краш Ирмак причиняет ущерб.
* Эль Бастардо исправлен.

СКАЧАТЬ (вес: 913.1мб)
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 14:03   #304
Новичок
 
Аватар для Федор Чернов
 
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 20
Репутация: 0 [+/-]
у меня на компе виста и 10.1Derectx и ситема хорошая ,а готика(3) вместо того чтобы нормально себя вести постоянно подтормаживает(при любых настройка).
Как я выяснил это вроде несовместимость и как мне быть?Ведь не я один с вистой и т.д как то эта проблема решается?помогите пожалуйста!Может это из-за патчей?а?
(патчи у меня все стоят)
Умоляю помогите!!!!!!!!!
Кстати у кого еще нет патчей вот ссылка на них.Удачной игры!
http://www.******/files/patches/gothic_3
Федор Чернов вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 15:02   #305
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Федор Чернов
Готика 3 не приспособлена к Висте.
Могу посоветовать только делать всё по стандарту:
- ставь совместимость с ХР в свойствах .exe-файла.
- запускай его же от имени администратора.
- поставь DirectX с диска.
Если оперативы менее 2 гигов, то вот тебе и причина тормозов.
В общем, если хочешь более менее полноценно поиграть с последними патчами, то лучше всего ставь назад Хрюшу, никаких траблов возникнуть не должно.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 15:12   #306
Юзер
 
Аватар для A-L-P-A
 
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 153
Репутация: 97 [+/-]
После установки патчей 1.70 и 1.71, при запуске, вылазиет это
Скрытый текст:

Вопрос: что это за ...?
A-L-P-A вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 15:29   #307
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
A-L-P-A, ошибка "Where is guru?" Пришли текст ошибки, от него всё и зависит, или скриншот получше.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 15:30   #308
Юзер
 
Аватар для A-L-P-A
 
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 153
Репутация: 97 [+/-]
Alex+, вот
Скрытый текст:
************************************************** ***************
************************************************** ***************
Gothic3 Engine LogFile...
Username:AIE / Computername:WIN7XP
Date: Sunday, October 04, 2009
************************************************** ***************
************************************************** ***************
-----------------------------------------------------------------
Error main message:
-----------------------------------------------------------------
Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module GFC.dll at 001B:00A423C1
CFFGFCWndMap::FromHandle()+49 byte(s)

-----------------------------------------------------------------
Registers and callstack:
-----------------------------------------------------------------
Callstack:
------------------------------
001B:00A423C1 (0x00000210 0x00000001 0x783AD8E0 0x798E33BC) GFC.dll, CFFGFCWndMap::FromHandle()+49 byte(s)
001B:00A4332C (0x00000000 0x00000000 0x007DBFD4 0x00000000) GFC.dll, CFFGFCView::WindowProc()+44 byte(s)
001B:798E33BC (0x006C9D14 0x00566520 0x006C9D38 0x006C9D4A) <UNKNOWN>
001B:006C9D02 (0x0074F798 0xF79425FF 0x25FF0074 0x0074F790) Game.dll, gCInfoScriptLine_PS::~gCInfoScriptLine_PS()+36034 byte(s)
001B:25FF0074 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN>

Registers:
------------------------------
EAX=01CE5118 EBX=783AD8E0 ECX=0000002B EDX=00000006 ESI=7EBE57D0
EDI=00000000 EBP=F79C25FF ESP=F79C2607 EIP=00000000 FLG=00210206
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000

-----------------------------------------------------------------
History log:
-----------------------------------------------------------------
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Games\Gothic3/Data/Music.p00 for folder:#G3:/Data/Music, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Music' -> 'Data/Music', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'SaveGame' -> 'SaveGame', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Games\Gothic3/Data/Speech_english.p00 for folder:#G3:/Data/Speech_english, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speech_english' -> 'Data/Speech_english', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCApplication::Create - canґt open local configfile ge3.ini, using master config values
---------------------------------------------------------------------------, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Gothic3 (RELEASE) Exporter: Compileversion: 1.71.25931 (Rev. 2), Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
---------------------------------------------------------------------------, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
---------------------------------------------------------------------------, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Gothic3 (RELEASE) SCM: Compileversion: 1.71.25931 (Rev. 2), Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
---------------------------------------------------------------------------, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
---------------------------------------------------------------------------, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Gothic3 (RELEASE) Script: Compileversion: 1.71.25931 (Rev. 2), Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
---------------------------------------------------------------------------, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
---------------------------------------------------------------------------, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Gothic3 (RELEASE) Script: Compileversion: 1.71.25931 (Rev. 2), Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
---------------------------------------------------------------------------, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
>>>>>>>>>>>>>>>>>> Hardware information <<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
OS version information: 5.1.2600 Service Pack 3, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Number of processors: 1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Physical memory total: 3153444864, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Physical memory available: 2486304768, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Virtual memory total: 2147352576, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Virtual memory available: 1831903232, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
PageFile memory total: 8353247232, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
PageFile memory available: 7489826816, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Memory load: 21 percent, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
SSE available: 1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
SSE2 available: 1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
NX Flag available: 1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
RDTSC Flag available: 1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCConfigFilePhysFile::ReadFile - canґt open file: C:\Documents and Settings\AIE\Мои документы\gothic3\UserOptions.ini for read !
gCGameApp::AutoDetection Build user options with level VERYHIGH, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCApplication::OnSize Received WM_SIZE message., Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
resizing..., Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module GFC.dll at 001B:00A423C1
CFFGFCWndMap::FromHandle()+49 byte(s)
Callstack:
------------------------------
001B:00A423C1 (0x00000210 0x00000001 0x783AD8E0 0x798E33BC) GFC.dll, CFFGFCWndMap::FromHandle()+49 byte(s)
001B:00A4332C (0x00000000 0x00000000 0x007DBFD4 0x00000000) GFC.dll, CFFGFCView::WindowProc()+44 byte(s)
001B:798E33BC (0x006C9D14 0x00566520 0x006C9D38 0x006C9D4A) <UNKNOWN>
001B:006C9D02 (0x0074F798 0xF79425FF 0x25FF0074 0x0074F790) Game.dll, gCInfoScriptLine_PS::~gCInfoScriptLine_PS()+36034 byte(s)
001B:25FF0074 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN>

Registers:
------------------------------
EAX=01CE5118 EBX=783AD8E0 ECX=0000002B EDX=00000006 ESI=7EBE57D0
EDI=00000000 EBP=F79C25FF ESP=F79C2607 EIP=00000000 FLG=00210206
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000

-----------------------------------------------------------------
Memory dump and statistics:
-----------------------------------------------------------------
Memory statistics
----------------------------
Physical memory total: 3007 MB
Physical memory available: 2241 MB
Virtual memory total: 2047 MB
Virtual memory available: 1602 MB
PageFile memory total: 7966 MB
PageFile memory available: 7030 MB
Memory load: 25 percent

SMALL / heaps: 42 blocks: 593450/1482995 memory: 51275920/ 96412724/147898368 (used/free/windows)
MID / heaps: 1 blocks: 55/ 58 memory: 1339392/ 2854912/ 4194304 (used/free/windows)
LARGE / heaps: 1 blocks: 1/ 2 memory: 1323008/ 1867776/ 2854912 (used/peek/largest free)
BUFFER / heaps: 1 blocks: 0/ 2 memory: 0/ 12153/ 92160/ 92160 kB (used/peek/largest free/windows)

low fragment heap: true / allocs failed: 0/0 / last maxmimum block size: 0 / peak blocks allocated: 2 not empty! / block sizes: 544768<1323008

************************************************** ***************

Log created at: 02:30:50 PM
A-L-P-A вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 21:25   #309
Новичок
 
Аватар для Федор Чернов
 
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 20
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
Федор Чернов
Готика 3 не приспособлена к Висте.
Могу посоветовать только делать всё по стандарту:
- ставь совместимость с ХР в свойствах .exe-файла.
- запускай его же от имени администратора.
- поставь DirectX с диска.
Если оперативы менее 2 гигов, то вот тебе и причина тормозов.
В общем, если хочешь более менее полноценно поиграть с последними патчами, то лучше всего ставь назад Хрюшу, никаких траблов возникнуть не должно.
Спасибо большое!А ты играл в Готику 3?
Федор Чернов вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 23:58   #310
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
A-L-P-A
Это ошибка, связанная с установкой каких-то модов.
Решения данной ошибки два:
1. Переустанавливать игру и играть без мода.
2. Переустанавливать игру и, произведя кое-какие действия, играть с модом.

Разберём решение 2.
Проблема возникает из-за того, что после установки модификации, удаляется, необходимый для запуска Г3, gui-файл. Делаем так:

Переустанови игру (патчи тоже ставь... наверное), перемести файл "gui.p01" из директории игры куда-нибудь в другое место (учись захломлять рабочий стол). Устанавливай мод, найди файл "gui.p01", который снова появится в директории, и переименуй его в "gui.p02". Затем помести оригинал файла "gui.p01", который ты перемещал куда-то в самом начале, назад в директорию игры.
P.S. Перед всем этим можешь скопировать свои сейвы и, если установишь тот же патч, на котором играл до переустановки, то сможешь нормально продолжить прохождение игры. Удачи!
Цитата:
Сообщение от Федор Чернов Посмотреть сообщение
Спасибо большое!А ты играл в Готику 3?
Да.
Даже экспериментировал игру на Висте. Скакал с задротским бубном вокруг конфигов g3, дабы нормально поиграть. Тебе этого не советую, хотя сам я всё-таки и сумел настроить игру на Висте как и на ХР.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 16:00   #311
Опытный игрок
 
Аватар для Draugen
 
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 1,114
Репутация: 144 [+/-]
Alex+, прочитал про патч 1.73, что он весит аж 913 Мб. У меня уже установлен 1.72. Нет ли простого апдейта с версии 1.72 до версии 1.73 объёмом поменьше ? А то качать почти гигабайт через 3G-модем долго придётся.
__________________
(с)"Я б Вас послал... да вижу Вы оттуда."
Draugen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 00:04   #312
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Draugen Посмотреть сообщение
Нет ли простого апдейта с версии 1.72 до версии 1.73 объёмом поменьше ?
Нет, другого способа апдейта до 1.73 вроде как нет.
Цитата:
Сообщение от Draugen Посмотреть сообщение
А то качать почти гигабайт через 3G-модем долго придётся.
Оно стоит того.
Примеры исправлений (скриншоты, видео) патча 1.73.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]


Последний раз редактировалось Alex+; 09.10.2009 в 00:20.
Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 13:35   #313
Опытный игрок
 
Аватар для Draugen
 
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 1,114
Репутация: 144 [+/-]
Alex+, действительно красотища ! Хотя изначально Готика-3 поражала меня своей картинкой и пейзажами. Благодарю за ответ и приступлю к закачке этого патча.
__________________
(с)"Я б Вас послал... да вижу Вы оттуда."
Draugen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 17:28   #314
Новичок
 
Аватар для Assassin-74
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 24
Репутация: -1 [+/-]
Мда, вес патчей 1.70 и 1.73 пугающий, мне их оба качать надо, а это 1,8 Гб!!! Потом отпишусь по теме "А стоило ли их качать?"))
__________________
Жизнь игра: смысл туповат, зато графика офигенная!!!
Если человек вам помог, не поленитесь, поставте ему плюс.
Assassin-74 вне форума  
Отправить сообщение для Assassin-74 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 20:11   #315
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Assassin-74, 1.73 пока не качал, ибо Ризен (надеюсь, что потом из пиринговых сетей побыстрее скачаю). Но ни капельки не пожалел, что 1.7 скачал, это да. Игра преображается непередаваемо, а 1.73 доводит её практически до совершенства. =)
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 18:25   #316
Юзер
 
Аватар для Jacob
 
Регистрация: 22.07.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 258
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Поведение NPC:
* Новая "политическая" группировка ("political" alignment) PAL_Pirate (фактически еще не задействована).
* NPC теперь могут агрессивно реагировать на броню недружественных "политических" фракций (фактически еще не задействована).
Что-то тут они темнят... Что они имеют введу под "фактически еще не задействована" ? Кто-то проверял? Работает? Значит ли это что еще будут выходить патчи?
__________________
Last.fm User
Jacob вне форума  
Отправить сообщение для Jacob с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 19:28   #317
Новичок
 
Аватар для Zephir
 
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 9
Репутация: 11 [+/-]
Перед закачкой патча 1.73 (с моей скоростью 1Гб это достаточно долго) решил кое что уточнить:
В описании патча сказано что он для английской версии, а у меня готика русская, но он же встанет на русскую?
Этот патч ведь устанавливается на версию 1.00, а не 1.72, тобишь кроме 1.73 больше качать ничего не нужно?
Zephir вне форума  
Отправить сообщение для Zephir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 19:38   #318
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jacob Посмотреть сообщение
Что они имеют введу под "фактически еще не задействована" ?
Значит что эту возможность сделали для модмейкеров, а в самой игре она фактически не задействована.
Цитата:
Сообщение от Zephir Посмотреть сообщение
В описании патча сказано что он для английской версии, а у меня готика русская, но он же встанет на русскую?
Встанет.
Цитата:
Сообщение от Zephir Посмотреть сообщение
Этот патч ведь устанавливается на версию 1.00, а не 1.72, тобишь кроме 1.73 больше качать ничего не нужно?
Патч 1.73 вроде бы как самостоятельный, т.е. сначала нужно будет качать патч 1.72 ставить его на любую версию игры, а только потом качать и устанавливать 1.73.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 20:10   #319
Новичок
 
Аватар для Zephir
 
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 9
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Патч 1.73 вроде бы как самостоятельный, т.е. сначала нужно будет качать патч 1.72 ставить его на любую версию игры, а только потом качать и устанавливать 1.73.
Порылся в инете, вроде 1.73 включает все предыдущие. Скачаю пока только его и проверю.
Zephir вне форума  
Отправить сообщение для Zephir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 20:27   #320
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Zephir, ссыль кинь, а то я тоже искал, так и не нашёл такой инфы, тогда в шапку добавлю.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования