Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.09.2012, 19:20   #1
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Exclamation


Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: EA
Дата выхода: 20.11.2014

Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса.
Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры.
Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий.

Ключевые особенности игры:
Цитата:
  • Dragon Age: Inquisition построена на движке Frostbite 3, что позволило разработчикам воплотить в жизнь обширный и разнообразный открытый мир с заснеженными вершинами гор, гиблыми болотами и обжигающими пустынями
  • Выбирайте персонажей, с которыми вы отправитесь в бой против драконов или демонических сил из потустороннего мира
  • Сделайте свое присутствие в этом мире ощутимым: сооружайте постройки, возводите сторожевые посты и меняйте ландшафты
  • Встаньте во главе компании из девяти уникальных персонажей, каждый из которых по-разному будет реагировать на ваш выбор и поддерживать сложные отношения как с вами, так и друг с другом
  • Создайте собственного персонажа, выбирая из множества рас, настроек внешнего вида, характеристик и способностей. Настройкам подчиняется все: от цвета ботинок вашего персонажа до характеристик вашей крепости
Скриншоты/Арты
Видео
Персонажи
Классы

Прочее:

__________________
lastfm myshows mal steam

Последний раз редактировалось Fraze; 18.11.2014 в 18:52.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 21:01   #4681
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <KANE> Посмотреть сообщение
Обычным он быть никак не может и по любому с душой древнего бога.
Агась
Цитата:
Сообщение от <KANE> Посмотреть сообщение
Я так думают его введут в последующих частях, если оные будут, конечно.
Скорее всего будут. Ну ты как DLC Чужак пройдёшь, отпишись)))
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 21:18   #4682
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,121
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Скорее всего будут.
Может статься так, что инквизиция будет вообще последней более-менее годной игрой от биоварей, надо будет дождаться МЕА и делать выводы, т.к. от былой студии там нифига не осталось, да и DA они смачно искалечили, после такой отличной первой части, сделать такую халтуру, а потом чуть лучше инквизицию... ЕА это проклятие для талантливых студий, которые они покупают.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 21:48   #4683
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,737
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
сделать такую халтуру, а потом чуть лучше инквизицию
Инквизиция хуже второй части, ало.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 22:22   #4684
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,176
Репутация: 187 [+/-]
Хуже второй части в принципе игр быть не может, а уж инвизиция на порядок интереснее
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 23:01   #4685
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,121
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Инквизиция хуже второй части, ало.
Да уж конечно, хотя я в сортах говна не силен, они обе ущербные, но все же от инквизиции не веет клаустрофобией.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 00:08   #4686
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <KANE> Посмотреть сообщение
Получается при любом развитии событий, ребёнок если и рождается то рождается особенным, и не важно кто его отец? Обычным он быть никак не может и по любому с душой древнего бога. Я так думают его введут в последующих частях, если оные будут, конечно.
Да, при любом. Меняются лишь некоторые фразы, которые туманно что-то объясняют.
А дальше, как уже писал - нечего сказать. Там финал и дополнение.
Но намек на развитие последующих серий уже имеются и без ребенка после прохождения Нисхождения.
Тут я уже говорю. Либо спойлеры, либо уже проходить самому.



А мне все части нравятся.
Как я говорил ранее, первая это как интересная книжка.
Вторая как дорогой фильм\сериал.
А вот третья ощущается как действительно игра, так как на время такой игры очень мало каких-то активных действий, сцен и разговоров.
Да и лор намного лучше сохранен, чем в том же МЕ который начал трещать по швам со всей силой. Благодаря 3-ему высеру можно окончательно забить на все начиная с первой части.
Единственное только считаю что смена дизайна серии DA вышла непонятной.
И нет чтобы в 3-ей подшлифовать это, они делают бесполезные сайд квесты.
И да, никогда не прощу им порождений тьмы. Совершенно разные вещи между первой и двумя остальными.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 22:24   #4687
Игроман
 
Аватар для <KANE>
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,520
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
666Holden999, Ну ты как DLC Чужак пройдёшь, отпишись)))
Обязательно. ДЛК ведь в лбом случае интересное, не смотря на состояние мира?
Цитата:
Enzyme, Да, при любом. Меняются лишь некоторые фразы, которые туманно что-то объясняют.
А дальше, как уже писал - нечего сказать. Там финал и дополнение.
Но намек на развитие последующих серий уже имеются и без ребенка после прохождения Нисхождения.
Тут я уже говорю. Либо спойлеры, либо уже проходить самому.
Тогда нет, буду сам проходить, спасибо.)
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм.
<KANE> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 00:47   #4688
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <KANE> Посмотреть сообщение
ДЛК ведь в лбом случае интересное, не смотря на состояние мира?
О да, особенно финал. Он просто разрывной!
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 03:35   #4689
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,737
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
но все же от инквизиции не веет клаустрофобией
Зато от неё веет пустым гигантизмом, когда всюду одна форма без содержания. И квестиками в стиле ф2п азиатских гриндилок. Дааа, это так здорово (нет). Ну и сюжет - говно. Потому странно утверждать, что ДАИ лучше ДА2.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 04:10   #4690
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,121
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Потому странно утверждать, что ДАИ лучше ДА2.
В этом есть противоречия? Если нет, то зачем ты задаешь риторические вопросы?
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 14:23   #4691
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,737
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Если нет, то зачем ты задаешь риторические вопросы?
Если тебе кажется это риторическим вопросом, тогда переформулирую: ДАИ говно и хуже ДА2. Чтобы не было сомнений.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 15:13   #4692
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,121
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
ДАИ говно и хуже ДА2. Чтобы не было сомнений.
Что верно только для тебя и узкого круга игроков. Спорить с этим не собираюсь, т.к. дело вкуса.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 15:36   #4693
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,737
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Спорить с этим не собираюсь, т.к. дело вкуса.
А давай по пунктам. Потому что вкусом тут и не пахнет.

1. В ДА2 есть развитие персонажа. Мы начинаем простым человеком с простыми проблемами, который в следствии своей предприимчивости обретает богатство и статус. И уже находясь на более высоком уровне социального развития он получает возможности влиять на судьбы людей. Логичное развитие сюжета.

Что в ДАИ? Какой-то ноунэйм плеб, невнятного происхождения и статуса получает доступ к важнейшему событию чуть ли не мирового масштаба. И там ВНЕЗАПНО обретает супер силу. Сюжет уже тухлый. Затем мы идём спасать мир. А если мир спасать не хочешь, тогда мотивации 99 лвл - герой умрет! Спаси мир или умри. 1 курс сценарного мастерства.

2. Напарники. В ДА2 у каждого напарника есть сильный мотив быть с гг. Ты можешь с ним поссориться, или еще сильнее подружиться. Взять Авелин: ты можешь с ней замутить, ведь она вдова. А можешь помочь обрести новую любовь. Напарники интересные и ты реально видишь их развитие параллельно с гг.

Что в ДАИ? Мотивов быть гг ни у кого нет (кроме Соласа разве что, лул). Развития характеров нет. Ты можешь троллить напарника и он свалит. Гениально! Еще бы он от троллинга не свалил - ему ведь плевать на гг. Нет связи с напарниками. И их миссии не влияют на их характеры. Скучно, невнятно, примитивно.

3. Пространства. Да, ДА2 камерная игра. С камерной историей. Насыщенная действиями и событиями.

Что в ДАИ? Пустые пространства, которые фармишь как фермер. Толку в этом мало. Игра проходится на 16 лвл, когда максимальный чуть ли не 30. Чувствуете, какой простор ничем не заполнен? Сюжета просто не завезли в должной мере. Если бы не ограничения по силе монстров, то он бы вообще проходился уровне на 5 целиком. Потому что не привязан к игре и развитию героя! Он существует тупо сам по себе. И он откровенно убог.

4. Баланс в боевой системе плох. Столько думали над ней, а в итоге всё равно пропустили билды, которые в соло выносят всех. При этом в ДАИ в мульте боевка ещё и кастрирована, чтобы такого дисбаланса не было, как в соло.

Вот я прям вижу, насколько ДАИ лучше ДА2 по всем показателям! Где мои фейспалмы?
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 16:27   #4694
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,176
Репутация: 187 [+/-]
Как можно вообще ДА 2 хвалить ? Инквизиция игра средняя, чуть выше среднего. Но зато это крепкий середнячок, в который интересно играть. Но ДА2, это извините меня такое дно, что слов нет... Какое насыщенное действие и какие мотивы гг ? Я вас умоляю. Уж лучше гриндилка с открытым миром, чем "интересные копи-пасте" помещения "насыщенные интересными историями"
Сейчас вот установил готи издание купленное на распродаже. Дошел до стола командования с внутренними землями - и как то воспоминания улыбнули. Вот с удовольствием начал бегать по забытым локация и как говорится "гриндить". Хотя оригинал, посмотрел год назад закончил за 109 часов и 284 командования в плюсе (перебрал с гриндом конечно)... Приятно лампово побегать до выхода масс эфекта и покупки финалки 15.
Но вторую часть увольте... Забавно слушать хейт - гринд в открытом мире это отстой, а в в узких одинаковых помещениях самое то получается ? Да ладно?)
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 17:20   #4695
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,737
Репутация: 1516 [+/-]
BICTOR 13, ты что-то написал, но я увидел только "кококо я люблю гринд кококо". В следующий раз пиши по делу.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 17:22   #4696
Юзер
 
Аватар для valezza
 
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 103
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
И уже находясь на более высоком уровне социального развития он получает возможности влиять на судьбы людей.
И это отражалось в чем конкретно? Примеры давай.

Цитата:
Что в ДАИ? Какой-то ноунэйм плеб, невнятного происхождения и статуса получает доступ к важнейшему событию чуть ли не мирового масштаба. И там ВНЕЗАПНО обретает супер силу. Сюжет уже тухлый. Затем мы идём спасать мир
Происхождение и статус гг разных рас вполне внятное, не надо тут. Суперсилу он не обретает, лишь возможность закрывать порталы. Со спасением мира претензии вообще не понятны. Это делают почти в каждоый игре. В ДА2 мы занимались тем же самым, только масштабом поменьше и спасали город. В ДАО мы этим занимались. В МЕ мы этим занимались.

Цитата:
В ДА2 у каждого напарника есть сильный мотив быть с гг. Ты можешь с ним поссориться, или еще сильнее подружиться.
Как в ДАИ.

Цитата:
Взять Авелин: ты можешь с ней замутить, ведь она вдова. А можешь помочь обрести новую любовь
Фейл. Ты вообще в ДА2 играл? Не можешь ты с ней мутить. Можешь конечно попробовать. Ну как с Вивьен в ДАИ.

Цитата:
Что в ДАИ? Мотивов быть гг ни у кого нет
Мотивы говорятся когда они к тебе присоединяются. Они ничем не хуже тех что были в ДАО и ДА2.

Цитата:
И их миссии не влияют на их характеры.
Все напарники - уже состоявшиеся в своем ремесле или в том чем они занимаются люди. Это раз. Два - действие сюжета развивается коротком временном отрезке, а не как в ДА2 где дают ретроспективу в 10 (или около того)лет. Далее: в финальном длц ДАИ, которое берет действо 2 года спустя, там показаны последствия всего выбора что ты делал в основном контенте и будущее персонажей.

Цитата:
Чувствуете, какой простор ничем не заполнен?
Не чувствую. С длц "нисхождение" и "челюсти гаккона" заканчивал на лвл 24 (максимальный в игре 26 - его достигаешь в "Чужаке"). Без длц - на лвл 20-21, с учетом убийства всех драконов. МОжно конечно бежать строго по центральной сюжетке и закончить раньше. Ну и че? Скайрим, вон за 40 минут на 1 лвл чарах проходят и че?

Цитата:
Баланс в боевой системе плох. Столько думали над ней, а в итоге всё равно пропустили билды, которые в соло выносят всех.
Не поверишь, соло-билды на сложности "кошмар" есть и в ДА2. Про ДАО вообще молчу.

Последний раз редактировалось valezza; 04.12.2016 в 17:27.
valezza вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 18:40   #4697
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,121
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
1. В ДА2 есть развитие персонажа. Мы начинаем простым человеком с простыми проблемами, который в следствии своей предприимчивости обретает богатство и статус. И уже находясь на более высоком уровне социального развития он получает возможности влиять на судьбы людей. Логичное развитие сюжета.

Что в ДАИ? Какой-то ноунэйм плеб, невнятного происхождения и статуса получает доступ к важнейшему событию чуть ли не мирового масштаба. И там ВНЕЗАПНО обретает супер силу. Сюжет уже тухлый. Затем мы идём спасать мир. А если мир спасать не хочешь, тогда мотивации 99 лвл - герой умрет! Спаси мир или умри. 1 курс сценарного мастерства.
Сыграю с тобой в эту глупую игру.
Скрытый текст:


1. В DA2 твой перс, это непонятный крестьянин с тупейшей предысторией и сопливыми баснями о семье, где все плохо, сестра магичка и вообще капец, который каким-то чудом рубит порождений тьмы пачками словно Данте из DMC, причем еще до того как прибывает в город, это они от порождений бегут, ага, создалось впечатление, что это они наоборот за ними гонятся. И вся история вторична и построена на продолжении истории первой части, причем построена и пришита белыми нитками и все это даже выглядит как сайд стори, а не продолжение сюжета. Какое там становление социальное? Его там нет, оно не чувствуется от слова совсем.
Что мы видим в ДАИ? Тоже довольно посредственное, но не заштампованное "я был простым крестьянином". Достаточно интересное введение. Развитие идет весьма бодро, у него есть сила, схожая с той, что есть у Героя Ферелдена и чего нет у крестьянина Хоука, но который супермен. Он сначала никто, затем он вырастает в глазах людей и становится инквизитором и появляется даже своя крепость. Что это если не социальный рост? В конце концов он принимает политические и военные решения, которые движут весь сюжет (ну или нам дают весьма годную иллюзию этого), чего опять же нет во 2 части, там все линейно и примитивно в этом плане.
Вообще глупо пытаться сравнивать эти моменты.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
2. Напарники. В ДА2 у каждого напарника есть сильный мотив быть с гг. Ты можешь с ним поссориться, или еще сильнее подружиться. Взять Авелин: ты можешь с ней замутить, ведь она вдова. А можешь помочь обрести новую любовь. Напарники интересные и ты реально видишь их развитие параллельно с гг.

Что в ДАИ? Мотивов быть гг ни у кого нет (кроме Соласа разве что, лул). Развития характеров нет. Ты можешь троллить напарника и он свалит. Гениально! Еще бы он от троллинга не свалил - ему ведь плевать на гг. Нет связи с напарниками. И их миссии не влияют на их характеры. Скучно, невнятно, примитивно.
Не помню ни одного напарника, история которого бы мне запомнилась чем-то интересным, не считая Варика, самый интересный персонаж, остальные или сиськи, или пустое место на протяжении всей игры, еще там было какое-то чучело в татуировках, которое весь из себя такой раб-убийца, но перс совершенно неинтересный. Авелин типичный солдафон, даже Эшли из МЕ на ее фоне выглядело более разносторонней, хотя считается одним из самых чопорных персов. Я бы ее и не вспомнил, если бы не ты, мне сисястая пиратка и то больше нравилась своим характером и своеобразной манерой во всем видеть деньги. Варик конечно вне конкуренции своими приколами и остротами, да и он все же Гном и тащил на своей предыстории с красным лириумом весь сюжет следующей игры, из-за чего и стал там одним из центральных персонажей.
В ДАИ конечно тоже персонажей раз-два, но та же Касандра, Солас, опять же Варик, Лилиана (хоть и не напарник), Железный Бык и Коул - это весьма колоритные по своему личности, а вот всякие Дорианы, Блэкволы, Сара и Вивьен это типичный пример затычек - неинтересные и совершенно блеклые перснажи, ну может еще у Сары заскоки веселые. Блэквол так вообще типичный солдафон, впрочем как и твоя Авелин, неинтересные персонажи от слова совсем. Тебе почему-то не нравится адекватная реакция персонажа на троллоло, хотя она адекватна и хамство терпеть в реале без веской на то причины никто не станет. Раз ты хамишь человеку, то он тебе наф уперся, ну тгда бб - все логично. И развитие персонажей там имеется, как ты этого не заметил я не знаю. Роман с той же Касандрой вообще комедия, забавно как солдафон Касандра вся из себя такая правильная на это реагирует, особенно когда делает вид что отшить пытается. Коул - вообще самый классный персонаж после Варика, это вообще оказался один из демонов завесы, этакий дух, поведение и мировоззрение которого мы формируем по ходу всего сюжета. А Железный Бык? - Постоянные попойки и наемнические приколы во все края, что не диалог то отжиг. Солас так вообще энциклопедя ходячая. Это не считая неигровых персов, с кем можно крутить романы.
Так что тут полный слив второй части.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
3. Пространства. Да, ДА2 камерная игра. С камерной историей. Насыщенная действиями и событиями.

Что в ДАИ? Пустые пространства, которые фармишь как фермер. Толку в этом мало. Игра проходится на 16 лвл, когда максимальный чуть ли не 30. Чувствуете, какой простор ничем не заполнен? Сюжета просто не завезли в должной мере. Если бы не ограничения по силе монстров, то он бы вообще проходился уровне на 5 целиком. Потому что не привязан к игре и развитию героя! Он существует тупо сам по себе. И он откровенно убог.
ДА2 это не камерная игра, это халтура от и до, Невервинтер был больше камерным чем 2 ДА, но там время было другое и особенности двигла + ограничения по тогдашнему железу. А тут просто халтура с выпрыгивающими из ниоткуда врагами, налетающими волнами как в тупом слешере по мановению триггера. Все действия носят характер - пойди из точки А в точку Б, попади в засаду, перебей засаду, получи профит, это вся игра так. Квесты однообразны в 90% случаев, я даже сейчас не вспомню чего-либо интересного, кроме момента где встречаю Флемет и помогаю Варрику с его семейными проблемами на глубинных тропах. Еще была какая-то нудная беготня по городу, за городом и в трущобах под городом, затем финт ушами с Андерсом и его взрывом и финальный бой с предысторией создания Инквизиции - занавес.
Инквизиция, если не считать больших открытых пространств, и не упарываться собирательством, то сами квесты весьма годные. Вряд ли забудется месево в первом лагере, прогулка по тени в разломе, переход в Скайхолд, прием на бале в Арлее и расследование во время этого и множество мелких, но не менее забавных и более проработанных квестов чем во 2 части. Все это есть в достатке, если не упарываться бесцельными скитаниями по окрестностям и бессмысленным сбором всякой не нужной по сути фигни, которая осталась как наследие от попытки сделать ММО. Концовка у игры конечно немного скомкана, но это проблема всех игры биоварей от ЕА, все дело в волшебных DLC, где сюжет как раз таки раскрылся целиком и полнсотью, отдельно нет смысла рассматривать игру от ДЛС.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
4. Баланс в боевой системе плох. Столько думали над ней, а в итоге всё равно пропустили билды, которые в соло выносят всех. При этом в ДАИ в мульте боевка ещё и кастрирована, чтобы такого дисбаланса не было, как в соло.

Вот я прям вижу, насколько ДАИ лучше ДА2 по всем показателям! Где мои фейспалмы?
Боевка в обоих играх лютый трэш и фейспальм от обеих вариаций, что тут и с чем сравнивать не совсем понятно, в обеих играх нет никакого баланса, он был в 1 части, а тут его не завезли, не во 2 ни в 3 части.
И вообще это не аргумент в пользу 2 или 3, одинакого херовые.


Собственно я сыграл с тобой в эту забавную игру, дальше продолжать не собираюсь, будет спор ради спора.

Последний раз редактировалось McDragon; 04.12.2016 в 19:04.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 19:01   #4698
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
McDragon по делу говорит и аргументы очень хорошие которые сразу всплывают в голове и дают понять мне в очередной раз, что ДАИ действительно интересная игра.

А Wolfsheim судит по типу "Мне не нравится, значит всем тоже должно не нравится".

Но не смотря на все это, все равно считаю ДА2 хорошей игрой.
Просто в ней сильно поменялся формат.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 20:13   #4699
Юзер
 
Аватар для valezza
 
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 103
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Но не смотря на все это, все равно считаю ДА2 хорошей игрой.
Просто в ней сильно поменялся формат.
Да никакой формат там не менялся. Делалась теми же людьми по тем же лекалам. Просто делалась она в рекордно сжатые сроки. Как результат - меньше диалогов, квестов и повторяющиеся локации. Но я согласен, что она не заслуживает той порки которые выдают тут некоторые эстетствующие геймеры.

Цитата:
McDragon, в обеих играх нет никакого баланса
Тут не соглашусь. Может он не идеальный, но лучше чем в 1 части. Да и вообще какой там идеальный баланс может быть в сингловых рпг?Проходил все игры несколько раз на кошмаре. Касаемо синергии классов, жизнеспособности разных веток талантов, персонажей между собой - тут как раз в да2 и даи гораздо лучше чем в первой. Первая часть уж больно какая-то... маговая была, у которых было все - и контроль и лечение и бафы, и имба фаерболы. А если ты играл за лучника например - там 2/3 талантов бесполезные вообще были, ты просто брал те талы что бафают автоатаку, остальное - фиолетово совершенно, вот и весь геймплей и боевка. С варами и рогами аналогично было. За рогу там хотя бы за спину позиционировать надо было (если кинжальщик), за вара-двуручника я засыпал вообще.
valezza вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 20:34   #4700
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,121
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от valezza Посмотреть сообщение
За рогу там хотя бы за спину позиционировать надо было (если кинжальщик)
Скрытый текст:

Как раз им мне больше всего и нравилось играть, это мой скрин еще с мохнатых времен гном-головорез.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования