07.06.2005, 16:07 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 479
Репутация: 318
|
Геймеры нового поколения. Письмо из "Мании" 03/2005
Здравствуйте уважаемая редакция Игромании, вот меня очень волнует такой вопрос — вот ведь щас развиваются компютерные технологие и практически у каждого третьего есть домашний компютер.
Появляются геймеры нового покаления. Они совершенно не уважают старые игры в которые мы с вами играли на протяжении нескольких лет, я говорю о Diablo, Fallout ну Silent Hill 1\2. Я не говорю что они должны им нравится или, они должны их любить — это сугубо личное дело, ну уж не надо их клеймить. Я помню, что на одном форуме какой-то ламер написал "Наконец то люди научились делать хорошие игры, вот я недавно поиграл в Fallout, такая ...! разработчикам этой ... надо ее в ... засунуть" ну как можно отнестись к такому человеку? Также я помню человека, который очень правильно сказал — "Мнение человека который кроме как "графика rulezzzzz" ничаго сказать не может, ничего не стоит". Уважаемая редакция, что вы думаете по этому поводу? Павел Михайлов (Pahan14@yandex.ru) АЛЕКСЕЙ МАКАРЕНКОВ Есть мнение и не только мое, что сколько бы человеку не твердили, что вот эта игра мега-супер, а вон та первостатейный отстой, играть он будет строго в то, во что ему играть нравится. И никакими хитрыми маневрами его в другие игры не заманишь. Ни пряником, ни кнутом по мягкой попе. Если геймерам нового поколения нравится играть в современные игры и не нравится в старые (хотя многим очень даже нравится), то и не надо с этим ничего делать. Проще понять молодежь, чем каленым железом вжигать в них любовь к раритетам. Они привыкли к совершенно иному уровню графики, к другой организации интерфейса и повышенной эргономике игрового пространства. А тут им кто-то говорит, что есть какой-то реликт, который без всех этих наворотов надо ни с того ни с сего превозносить. Разумеется, они баллон покатят. Я бы на их месте покатил. Если бы у меня не было теплых воспоминаний о том, какой революционным был, например, Fallout на момент выхода, и с каким упоением я в него резался дни и ночи напролет... Если бы у меня не было игрового опыта, позволяющего оценивать старые игры, учитывая момент их создания, если бы... Но у меня это все есть, и я все эти игры ценю — да, собственно, все мы тут их ценим. Николая, вон, от Diablo поди оторви, Олега Полянского от Quake, я раз в неделю в диетические Doom2-вады режусь! Но при этом мы не требуем, чтобы так же поступали другие. Единственно, за что лично я могу метко насовать в репу, так это если меня клеймить начнут, что мне, мол, "всякая ерунда нравится". Так что со многим высказанным в письме согласен — хиты прошлых лет многие уже не способны оценить по достоинству, но сами хиты от этого не становятся хуже, на то они и хиты. А обижаться на чужое мнение однозначно не стоит. Надо его учитывать и воспитывать мнение собственное — вот это выбор настоящего мачо! |
||
|
04.02.2010, 16:23 | #621 | ||
Юзер
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135
|
Цитата:
Совершенно верно. В титрах на самом деле много людей, имеющих к разработке лишь косвенное отношение. |
||
|
04.02.2010, 16:30 | #622 | ||
Игроман
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786
|
Люто бешено негодую.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы. Рей Бредбери. |
||
|
04.02.2010, 16:39 | #623 | ||
Новичок
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 7
Репутация: 0
|
Silver 746,
Цитата:
Ну как на железной дороге - раньше машинист был главным в процессе перевозки, а сейчас движенцы (кабинетные крысы, планирующие всё подряд, которые не имеют ни малейшего представления о практическом исполнении их планов) |
||
|
04.02.2010, 16:46 | #624 | ||
Игрок
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: A00000-A0FFFFh
Сообщений: 549
Репутация: 218
|
Ой вспомнил километровый программный код и замер в ужасе, программист вынужден тратить 99% свободного времени на написание кода, бэта тестер должен проверить как работает та или иная функция, если успех то программист пишет код дальше, а если нет, то придумывает другой способ оптимизации и растановки кода, программисты не смогут отвечать за несколько вещей одновременно, я это прекрасно знаю, а что доказывать? можно убедиться на сайте эмулятора Pcsx2 там можно смотреть любые изменения программы...
А что негодовать? не я же это устроил а те что титры печатали!
__________________
http://www.lastfm.ru/user/starvedtrancer |
||
|
04.02.2010, 16:52 | #625 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 186
Репутация: 93
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты А теперь ты представь, сколько народу нужно будет, чтобы выпустить одну игру на разные платформы. Легче портировать с одной на другую, да и дешевле.
__________________
I live in russia.i wear the fufaika,valenoks and the shapka-ushanka with the red star.i drink vodka right from the samovar, and my riding bear plays on the balalaika! Последний раз редактировалось Drunk; 04.02.2010 в 16:54. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
04.02.2010, 17:00 | #626 | ||
Игрок
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: A00000-A0FFFFh
Сообщений: 549
Репутация: 218
|
Цитата:
Да правильно, особенно если учесть одно но, только та самая фирма что создала игру, сможет портировать на другие платформы, другие компании и сторонники неимеют права на портирование на другие платформы, из-за лицензии портирование на другие системы может затянуться на 1-2 года.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/starvedtrancer Последний раз редактировалось SMD2; 04.02.2010 в 17:18. |
||
|
04.02.2010, 17:18 | #627 | ||
Юзер
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135
|
Ну не знаю насчет легче и дешевле, но, думаю, народу что при портировании, что при одновременной разработке нужно одинаковое количество. К тому же не я придумал мультиплатформенные игры, а то что их сейчас большинство - факт.
|
||
|
04.02.2010, 17:22 | #628 | ||
Игрок
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: A00000-A0FFFFh
Сообщений: 549
Репутация: 218
|
Цитата:
P.S мы кажется совсем отошли от темы
__________________
http://www.lastfm.ru/user/starvedtrancer |
||
|
04.02.2010, 22:50 | #629 | ||
Chatter-Box
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265
|
Почитал письмо, посмотрел на дату и задумался.
2005 Год. Прошло уже пол десятка лет, и те "геймеры нового поколения", о которых размышлял автор, уже поднабрались опыта, выучили весь необходимый сленг и стали геймерами старого поколения. Такая смена происходит ежегодно, и каждое поколение растёт на своих играх, которые боготворит (да самое яркое впечатление здесь по прежнему самое первое). Но со временем их игры стареют, а грань между всеми старыми играми постепенно стирается. Таким образом стирается грань между поколениями олдскульных геймеров. Разница между ними заключается теперь лишь в том, что одни считают некоторые проекты шедевральнее других (естественно имеются ввиду те игры, которые они некогда боготворили). P.S. В итоге мне остаётся только завидовать тем "геймерам нового поколения", которые будут воспитываться на новых, как я уже думаю, шедеврах будь то Mafia II или Alan Wake, ведь им эти игры откроют новый мир интерактивных развлечений в первый раз и принесут гораздо больше удовольствия чем олдскульщикам. Надеюсь когда-нибудь такие геймеры пройдут и первую Мафию, и множество других игр близких моему (и не только моему) сердцу.
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью, Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает, что в этом нет ничего кроме безумия. Последний раз редактировалось <Lone Wolf>; 04.02.2010 в 22:54. |
||
|
05.02.2010, 01:02 | #630 | ||
Игрок
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: A00000-A0FFFFh
Сообщений: 549
Репутация: 218
|
Цитата:
Не каждый человек может играть с 6 лет и до старости, и обычно они покидают этот игровой мир, и жанры игр меняются для другого нового поколения, но есть и вечные игроки, те что нехотят покидать виртуальный мир, но им преграждает дорогу молодёж, и авторы игр пытаются сказать своими играми, что мы слишком старые для современного мира, и естественно появляется обида, всё верно, виноваты сами авторы игр, это из-за них мы грызёмся как дети прошлого и будущего, эх ну что? я могу признавать поражение, радуйтесь новым играм, а я буду умирать вместе со своим прошлым (эмуляторами игровых приставок) я не держу обиду ни на кого... Зачем думать о ком-то плохо если есть все игры из прошлого? всё-равно их лучше не сделать, если кто-то создал шедевр то его неполучится реализовать также превосходно, вот допустим фильм трасса 60 никто не сможет повторить этот шедевр... P.S Трасса 60 мой любимый фильм
__________________
http://www.lastfm.ru/user/starvedtrancer |
||
|
05.02.2010, 09:49 | #631 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Пандора
Сообщений: 736
Репутация: 45
Предупреждения: 400
|
Да интересное письмецо)))) Лично для меня ответов на это письмо имеется достаточно. Первый самый элементарный - человек писавший про Фаллаут 1 очень маленький по возрасту и не проникся той идеей, что это классика жанра, да и вообще игровой индустрии в целом. Просто это было популярно в 90 годы когда мы все с вами еще знали первое поколение компьтеров и игровых приставок. Сейчас же мы живем в век некстгена))), соответственно визуальный стиль игры очень поменялся. Страшно подумать что будет лет так через 10). И можно 100% сказать что то поколение будущее будет говорить например про Кризис 1, КОД 6. Конечно на это смотреть жалко у меня у самого маленький брат говорит что Фаллаут, Дюк Нюкем это отстой. Это плохо, так как забываются традиции, так сказать нет связи поколений..
|
||
|
05.02.2010, 11:33 | #632 | ||
Игроман
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786
|
Ты хоть знаешь что такое компиляция то? Просто глупо совать нос в те области, о которых не имеешь представления, да еще и так категорично делать выводы. Вот и негодую.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы. Рей Бредбери. |
||
|
05.02.2010, 13:22 | #633 | ||
Игрок
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: A00000-A0FFFFh
Сообщений: 549
Репутация: 218
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
http://www.lastfm.ru/user/starvedtrancer Последний раз редактировалось SMD2; 05.02.2010 в 13:34. |
||
|
05.02.2010, 15:34 | #634 | ||
Новичок
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 7
Репутация: 0
|
Цитата:
Начнём с конца: чем таким вальв с её штатом выстреливает каждый год? Новыми уровнями для HalfLife? В первой части этой игры был интерес, согласен. А далее - попса с красивой картинкой. Далее: Может такая ситуация возникнуть, когда какой-нить менеджер говорит программисту:"Давай бегом за 3 дня делай игру, а то я уже на каждой остановке листочки с анонсом расклеил"? Скажи мне, о посвящённый в таинства процесса. |
||
|
05.02.2010, 15:57 | #635 | ||
Игроман
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786
|
Ну на вскидку, за последние годы. Портал, TF2, L4D. Каждая из них - революция в своей области, и горячо любима множеством фанатов. Ну и эпизоды тоже ничего, бодрячком так идут. Голословно.
И кстати про контент, вон к TF2 сколько добра понавыпускали, кушайте дорогие фанаты, не обляпайтесь. И абсолютно бесплатно, надо сказать. Значит хреновый менеджер. И из под пера этой конторы выйдет говно. Как бы, никто не отрицает, что говна сейчас навалом на игровом рынке, что впрочем не означает, что раньше такого же говна было меньше. А то вас послушать, так раньше все игры были на подбор хитами, написаными в подвале на коленке, трясущимися руками программиста-альтруиста за бесплатно. Тоже шлака разной степени играбельности было полно.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы. Рей Бредбери. Последний раз редактировалось Feanor62rus; 05.02.2010 в 16:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
06.02.2010, 09:52 | #636 | ||
Новичок
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 7
Репутация: 0
|
Цитата:
Просто насколько я знаю, раньше у людей только комп в упаковке и был, а ассемблеры, компиляторы, редакторы уровней для своей будущей игры, драйвера для КОНСУЛА (чтобы хоть что-то распечатать) они сами писАли. То есть, могли низнанку свой комп вывернуть, а потом обратно свернуть. И вот интересно - остались ли ещё такие люди, или на готовых штампах всё сейчас производится? Добавлено через 7 минут Я имел в виду HL. В первой части процесс игры был похож на чтение научно-фантастической книги (т.е., на мой взгляд интересно), а остальное(тоже на мой взгляд) - уже боевик с красивой стрельбой и т.п. Нет ощущения, что ты попал в какую-то околонаучную заваруху. Просто набор пробирок на столе не впечатляет. Добавлено через 14 минут Feanor62rus, Ну тут я, может, перебрал... Вероятнее всего, потому что в эти игры я играл в детстве (подсознательно приятные воспоминания и всё такое) Сейчас тоже встречаются хорошие, продуманные игры (вроде косм. рейнджеров, фоллаута (не включая 3 часть)) Последний раз редактировалось serrr; 06.02.2010 в 10:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
06.02.2010, 11:53 | #637 | ||
Новичок
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 19
Репутация: 4
|
Каждая игра хороша для своего времени.То,от чего получали удовольствие в 90-х ,не понравится сегодняшним молодым геймерам.Ну а старые будут утверждать,что раньше игры были лучше.Тут нет правых и не правых,правда у каждого своя.Я начинал играть с Unreal Turnament 99,Serious Sam,GTA Vice City.До сих пор в них играю и думаю,что последующие игры этих серий получились хуже.Скорее всего я не прав.Видимо переигрывая эти игры раз за разом,я просто пытаюсь вернуть восторг и наслаждение,которые получал,проходя их в первый раз.
Так что,через некоторое время и про современные игры скажут Цитата:
Последний раз редактировалось sorych; 06.02.2010 в 11:57. |
||
|
06.02.2010, 14:00 | #638 | ||
Юзер
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 341
Репутация: 343
|
Про современный игры и сейчас можно такое сказать - все как под копирку. Раньше, же в каждой игре было действительно что-то новое.
__________________
This is the end, beautiful friend This is the end, my only friend The end of our elaborate plans The end of everything that stands The end No safety or surprise The end I'll never look into your eyes again |
||
|
06.02.2010, 22:07 | #640 | ||
Юзер
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 341
Репутация: 343
|
Так а я о чем? Сейчас та же фигня с музыкой и фильмами.
__________________
This is the end, beautiful friend This is the end, my only friend The end of our elaborate plans The end of everything that stands The end No safety or surprise The end I'll never look into your eyes again |
||
|
|