08.12.2012, 08:07 | #1 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Разработчик: From Software Издатель: Namco Bandai Платформы: PlayStation 3 / Xbox 360 / PC / Xbox One / PlayStation 4 Жанр: Action/RPG Дата выхода: Европа - 14 марта 2014, 2 апреля 2015(next gen) Северная Америка - 11 марта 2014. Цитата:
Цитата:
Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.04.2023 в 21:50. |
||
|
12.10.2016, 14:27 | #3402 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
В первую я сам не играл, а вот во второй мне платину выбили какие-то подземные люди. Всё очень плохо. В лордах, кстати, щит на спине работает, а Миядзаки не успел эту крутую идею украсть и ушёл делать меха парашу для детей.(
|
||
|
12.10.2016, 14:35 | #3403 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
проблема дс в том что за 3 части механика не изменилась, удар+блок или удар+перекат, 2-ая часть на иновациях и разнобразии еще выезжает, а в 3-ей только мана и спешл-удары которые ниочень
капитан слоупок спешит на помощь: проводник все стены подсвечивает
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk |
||
|
12.10.2016, 14:41 | #3406 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
проблема в том, что механика удара-блока-переката во всех трех играх разная, да.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
12.10.2016, 14:43 | #3407 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
12.10.2016, 14:43 | #3408 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
1) ББ нет на пека, а того, чего нет на пк, попросту нет. 2) НеХ для отсталых тюленей. 3) Лучше соуса может быть только соус.
Добавлено через 3 минуты Что ты можешь знать о проблемах игры, когда у тебя нет платины ни в одной из её частей? Не смеши мои костры. Последний раз редактировалось Vegeta; 12.10.2016 в 14:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
12.10.2016, 15:01 | #3410 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
в новой колде стрельба не такя как в старой (с) тру стори из интернетов
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk |
||
|
12.10.2016, 15:08 | #3412 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Да проблема в том что грфона нет, геймплей корявый, типо хардкор, нет сюжета, а ролеплей коцый, первые два пункта в 3 поправили, поэтому и лучшая часть.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
12.10.2016, 15:16 | #3415 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Для блохастого говна в каске ты слишком много тявкаешь. Пшел вон, пес.
Добавлено через 35 секунд Угу(
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 12.10.2016 в 15:17. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
12.10.2016, 15:37 | #3416 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
|||
|
12.10.2016, 16:58 | #3418 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402
|
Фигассе, тут говна на вентилятор набросили.
Я тогда добавлю. У меня к DS2 только 2 нарекания: 1) почему большинство врагов и NPC выглядят так, что им хочется сделать эвтаназию из милосердия? А с дизайном локаций вцелом ОК, хотя говёные и попадаются, но такое встречалось и в предыдущих частях. И регдолла нет. 2) Механика боя. После DS1 не понравилась совершенно. Какая-то ватная. Чтобы перекатываться с толком нужно качать ловкость. А для оружия - нужно качать другую ловкость. И это странно. Пойс тоже странный. В 1-ом DS можно было кончить только от одной анимации рипоста какой-нибудь убер-тяжёлой дубиной под кольцом шершня, а тут ничего такого нет. Всё ватно ощущается и ватно выглядит. Любой щит сбивается хоть голой рукой, после чего противник поудобнее усаживается на жопу в ожидании рипоста. Кто это вообще придумал? Всё оружие явно сделано из редкого сплава картона с фольгой, иначе почему оно так быстро ломается, объяснить невозможно. А так, вцелом, хорошая игра, мне понравилась. Свои плюсы тоже имеются. Там, случайно, ничего не слышло о римейках/ремастерах DeS и/или DS1? |
||
|
12.10.2016, 17:05 | #3419 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
-FlinT-, с дизайном локаций здесь не все хорошо. Предыдущих локаций зачастую не видно, есть абсолютно пустые коридоры и комнаты и их немало. И как из Земляного Пика лифт отвозит нас в Железную Цитадель, если там выше ничего нет?
|
||
|
|