Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 05:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 22:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 22:25   #3021
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Тут основной подвох в том, что все моралисты пытаются судить,героев по нашим, современным нормам и рамкам. А в игре ситуация и нормы этики несколько иные.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 22:28   #3022
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Тут основной подвох в том, что все моралисты пытаются судить,героев по нашим, современным нормам и рамкам. А в игре ситуация и нормы этики несколько иные.
Ну так получается, раз моралисты за благо детишек, то за жертву выступают разве не более рациональные люди? Оно конечно понятно, что в сюжете много намёков на то, что спасать некого, но всё-таки.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 22:35   #3023
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
WectoR, я думаю,
Скрытый текст:
уместно говорить о превалировании ценности индивидуальной жизни над жизнью человечества во вселенной игры. Хотя в итоге определяющую роль сыграл все равно человеческий фактор.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2014, 00:27   #3024
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Ну вот, а кто-то говорил нечего обсуждать и не о чем спорить :D
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2014, 00:55   #3025
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,988
Репутация: 828 [+/-]
Лол, концовку АС3 так бы обсуждали.


Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Он же их всех прикончил, включая Марлин
.
В каком месте 4 ученых, охранник и баба - все? Учитывая что эпизод стелсом прекрасно проходится.
Цитата:
Сообщение от Ziklop Посмотреть сообщение
что субтитры не стыкуются с речью
Больше всего мне понравился перевод записки " В этой записке тот-то просит прощения перед смертью у того-то". Это просто гениально, пора так диалоги переводить.
Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
принимать неадекватный мужик
ну это уже бред просто.
Ну и олсо - да, решение неоднозначное, но не настолько, чтобы такой кипиш поднимать. Каджый решил для себя, правильно это или нет, доказывать тут что либо бессмысленно.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2014, 01:11   #3026
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [sir]koshara Посмотреть сообщение
В каком месте 4 ученых, охранник и баба - все? Учитывая что эпизод стелсом прекрасно проходится.
Баба являлась лидером, без которой возможно не будет и Цикад.

Цитата:
Ну и олсо - да, решение неоднозначное, но не настолько, чтобы такой кипиш поднимать. Каджый решил для себя, правильно это или нет, доказывать тут что либо бессмысленно.
Какой кипишь, речь была как раз про неоднозначность решения, и обсуждать можно аргументы на каждый вариант.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2014, 03:17   #3027
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,690
Репутация: 1512 [+/-]
Уф, прошёл лето. Неужели игра настолько длинная? Оо
Играется здорово, бесит только слегка кривоватая боевая система, с не совсем адекватным распределением кнопок. На иксбоксовском паде уже привык, что R2 это стрельба, а тут она на R1 - в итоге часто получаю люлей, потому что не могу вовремя выстрелить или что-то бросить в горячке боя.
Стелсом мне, видимо, не дано проходить, потому что постоянно лажаю, и приходится все проходить перестрелками.
Разнообразие геймплея поражает: множество ситуаций, постоянно какие-то события происходят. Правда бесит, когда заставляют драться. Я бы предпочёл, чтобы всегда была возможность свалить.
Ну и наличие боссов мне не по душе.
А так герои прикольные, диалоги забавные, сюжет пока вполне стандартный, при чём даже без спойлеров, которыми тут постоянно сыплют, можно предположить, что он не выйдет за рамки ожидаемого при такой завязке финала.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2014, 04:30   #3028
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Лето самое длинная. Остальные уже покороче будут.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2014, 07:03   #3029
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,988
Репутация: 828 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Неужели игра настолько длинная? Оо
Ну в общем то да
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Ну и наличие боссов мне не по душе.
Это не боссы
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2014, 10:26   #3030
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Уф, прошёл лето.
Лето там в самом начале и в самом конце, ты наверное прошел Осень в университете, осталось самое вкусное...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2014, 11:43   #3031
Юзер
 
Аватар для Аватар Фишер
 
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 335
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Он же их всех прикончил, включая Марлин

Скрытый текст:
Не могла же вся групировка цикад в полном составе сидет в трех этажном здании,наверняка они раскиданы и по другим городам.

Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
То есть решение должен принимать неадекватный мужик?
Его решении говорит нам как раз что он адекватный мужик.
Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Это не вопрос мотивации Джоэла, с ним ясно, я же написал, суть в том, что решение неоднозначное, он лишил человечество шанса на существование из-за эгоизма.
Скрытый текст:
Человечество лишилось шанса не по вине Джоэля. Супер гениальные професора науки создали вирус,а тут не могут сделать вакцину не пустив ребенка под нож. А после создания вакцины, человечесво уже не вернулось бы к прежнему ввиду, не вирус заставляет людей убивать друг друга.

Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
Баба являлась лидером, без которой возможно не будет и Цикад.
На место бабы,придет другая баба.
__________________
PSN: D4rkF1sher
Аватар Фишер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2014, 20:46   #3032
Опытный игрок
 
Аватар для Ziklop
 
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 1,315
Репутация: 246 [+/-]
прошёл, короткая игра. всего 3 дня ушло)

хз чё это все по 10 и 100 баллов понатыкали игре...
да, сюжет сильный;
да, графа хороша - лучшая в каррент-гене.
+ кинематографичность.

минусы: геймплей, в принципе, однообразен. но ничё, не надоедает.
система сложностей - слишком много и сложно - у кого так много нервов?!
ну и стелс иногда подтупивал.

но: есть такие игры, которые хороши, а вот перепроходить неохота. хз, но вот так. вот сабж такой, выйдет длс для сингла - пройти можно. а кампанию из-за такого геймплея не тянет перепроходить. грустная атмосфера, да и что ещё
Скрытый текст:
можно придумать в выживании


ставлю 8/10.

про концовку:
Скрытый текст:
всё там джоэл правильно сделал - кому надо пусть сами вакцину придумывают. а то развелось паразитов!) мозг им захотелось вынуть!


ну и пара камушек в огород сони:
1) локализация: включил русские голоса, потом английские. в концовке снова русские - сразу переключил на английский. пусть поучатся переводить у юбисофта. "спасибо" хоть выбор стали давать, какой язык в речи и в субтитрах ставить;
2) корявый перевод субтитров - не стыкуется с речью;
3) The Last of Us = Последние из нас. А не Одни из нас. сони упрямо продолжает переводить названия своих экзов. "странно", что God of War не трогают.
__________________
Помогу с покупкой в зарубежных интернет-магазинах! Минимальная комиссия, удобные и гибкие условия! Всегда на связи! Опыт продаж (не продам! =) )
Kupiebay.com - мой сайт!
Ziklop вне форума  
Отправить сообщение для Ziklop с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2014, 21:13   #3033
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ziklop Посмотреть сообщение
минусы: геймплей, в принципе, однообразен. но ничё, не надоедает.
сок апельсиновый однообразный, но ничего, не надоедает.
Не понимаю, как это может быть минусом, если не надоедает. Вот мако в Масс Эффект - вот это надоедает, вот это минус.

Цитата:
Сообщение от Ziklop Посмотреть сообщение
система сложностей - слишком много и сложно - у кого так много нервов?!
Тоже странный минус. Учитывая, что игра на харде играется нормально. Вот максималка уже задротство и для хардкорщиков.

Цитата:
Сообщение от Ziklop Посмотреть сообщение
но: есть такие игры, которые хороши, а вот перепроходить неохота. хз, но вот так. вот сабж такой, выйдет длс для сингла - пройти можно. а кампанию из-за такого геймплея не тянет перепроходить..
И тут я бы сказал реиграбильность средняя, т.е. не для всех. Сам игру второй раз прохожу (просто встревают новые выходящие игры и поэтому процесс затянулся слегка). И помазахирую еще и на максимальной + однозначно
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2014, 22:42   #3034
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,690
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;11258130]Это не боссы
Ну, знаешь, когда нужно тратить на кого-то более двух молотовых - это явно босс
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
ты наверное прошел Осень в университете
Нет, на ней остановился.

В игре вообще есть какие-то выборы сюжетные или ни на что повлиять нельзя?
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2014, 00:31   #3035
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,988
Репутация: 828 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ziklop Посмотреть сообщение
слишком много и сложно - у кого так много нервов?!
c каких пор 4 сложности это много?
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
более двух молотовых
молотов, бомба и два выстрела из дробы - это не босс
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2014, 00:39   #3036
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,690
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;11259335]молотов, бомба и два выстрела из дробы - это не босс
Ну у меня ушло два молотовых, бомба и ещё несколько выстрелов. Так что для меня босс)
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2014, 01:46   #3037
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,767
Репутация: 1032 [+/-]
Wolfsheim, Ноти Доги не предоставляют выборов, да они и не нужны здесь.)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2014, 04:52   #3038
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ziklop
система сложностей - слишком много и сложно - у кого так много нервов?!
Какая тебе разница? Выбери сложность для себя и играй на ней.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2014, 15:58   #3039
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 550
Репутация: 80 [+/-]
А между тем, продажи игры если судить по VGCHARTZ достигли 4 миллионов копий. Поздравляем Ноти Дог !
VOMBAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 17:04   #3040
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,690
Репутация: 1512 [+/-]
Уф, прошёл игру. Хорошая вещь, но финал... ужас какой банальный и предсказуемый. Один в один как я и предполагал с самого начала. Это плохо.
В остальном же всё здорово сделали, хорошее такое роадмуви вышло С временами года тоже годно придумали, зима порадовала, весна оказалась ну совсем короткой, зато с кучей глупого мочилова, лол.
В целом я доволен.
А вообще такая мысль появилась: почему бы кому-нибудь не сделать игру, в которой играть нужно было бы за второстепенного персонажа? Ну вот чтобы играть, допустим, такую же роль, как у Элли, на протяжении всей игры? Просто во всех этих экшен сценах хотелось забиться в угол, и чтобы все монстры на кого-то другого нападали: зазеваешься или перезарядка - съели.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования