15.06.2015, 21:10 | #1 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Разработчик: From Software Издатель: Namco Bandai Платформы: Xbox One / PlayStation 4 / PC Жанр: Action/RPG Дата выхода в Европе: 12 апреля 2016 года Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 10.02.2016 в 19:45. |
||
|
18.10.2015, 00:23 | #321 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147
|
Как и ожидалось после просмотра трейлера, здесь случилась смесь соулсов и бб. В чем-то это хорошо, в чем-то не очень. Хорошо в той части, что все стало динамичнее. Причем скорость все равно не такая быстрая как бб, баланс нашли, как мне кажется, хороший. Также из хорошего здесь, это дизайн. Уровни в ДС2 были зачастую пустыми, на одну хорошую локацию приходилось 5 унылых, с пустыми замками, коридорами и тд. Здесь же убранство помещений богатое, улицы чем-то всегда заставлены, внимание к деталям на высоте. Если раньше удары по недругам плохо ощущались, то теперь все как положено: кровь, смачные звуки ударов по плоти. Босс очень понравился, видно, Миядзаки снова за работой. Длиннющий рыцарь, который горбится, пытаясь показаться более уязвимым, чем он есть на самом деле, но в нужный момент способный вытянуться на пол-зала и навалять тебе - это круто. Негатив же кроется в чертовых заимствованиях из ББ. Взять тот же дизайн. Он красивый, детальный... Но иногда ходишь и вдруг такой "Опа! Я в Ярнаме". Вот у тебя замки, рыцари, и тут видишь насаженных на пики бедолаг с вытянутыми лицами, которые почти копии Посланников из ББ. И вокруг них нищие молятся, ага... Видишь здоровенного чувака с топором, одна из атак которого, это нагло взятая из ББ анимация особой атаки длинного топора. Это реально мешает погружаться в атмосферу. Удары стали хорошо ощущаться? Потому что как в ББ! Даже брызги крови те же, хотя могли бы сделать их поменьше, кровища все-таки одна из главных фишек ББ. В итоге странные первые впечатления. Нравится, но постоянно морщишься. И если сравнить эти ощущения, то все же больше нравится. Посмотрю на отзывы. Если все боссы будут хороши, если будет много интересных противников и куча разного оружия, то прокатит. Если нет, то пропущу, и буду ждать полноценной второй части Bloodborne.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs |
||
|
18.10.2015, 00:27 | #322 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
количество бреда, прочитанного тут, зашкаливает в небеса просто. Почему я в файтклабе поучаствовать успел, если нельзя инвейдиться в кооп? Почему я попал на несколько ганк скводов?
Цитата:
Никакой информации о том, что эта стата останется, вообще не было. Вроде как общепризанное мнение - возможность роллиться как отдельная стата оказалась неудачным экспериментом. Добавлено через 1 минуту Охлажусь немного, отпишу впечатления. Танцовщицу и фрост найта убил, в пвп поиграл, в коопе поучаствовал, ок.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 18.10.2015 в 00:28. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.10.2015, 00:34 | #323 | ||
Игроман
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071
Предупреждения: 3
|
значит тут враки?
Cannot Invade If the world you want to invade is in a multiplayer state (at least one co-op player), you cannot invade that world.
__________________
Steam |
||
|
18.10.2015, 00:37 | #324 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
18.10.2015, 00:49 | #325 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Цитата:
Вся суть во внешнем виде. Последний раз редактировалось Firerage; 18.10.2015 в 00:56. |
||
|
18.10.2015, 00:55 | #326 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
https://www.reddit.com/r/darksouls3/...e_most_likely/
С инвейдами кегля, на самом деле. Пишут, что японский текст сообщает о невозможности инвейда, если у игрока нет саммона. Прежде чем начинать тут возмущаться, предлагаю вспомнить, что это тест серверов, и ключевой интерес лежит в увеличении нагрузки на эти сервера. Добавлено через 4 минуты что я сейчас прочитал %)
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 18.10.2015 в 00:59. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.10.2015, 02:32 | #328 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Итак, отыграл три часа. Класс был выбран - странствующий рыцарь (wandering knight).
Таки скорость и вес действительно явно завышены, на что намекает автоматический экип всего подбираемого оружия в свободные слоты. За время игры протестил рыцарский щит (просто обычный щит), щит для парирования (автоматически есть у персонажа), длинный меч (автоматически есть у персонажа), двуруч (находится), сабли (находятся - можно юзать одну, но если нажать треугольник, то щит убирается, вместо него берется вторая сабля - не знаю, как это будет сочетаться с финальным билдом, если исходить из того, что вес и загруз у персонажа все-таки будут). Двуруч не понравился - удар жрет половину стамины, а ее тут вообще мизер. Чисто по механике: все старые атаки на месте, добавился чардж на R2 из ББ и R2-атака на выходе из ролла. Стандартный щит полезен, но сносят его мобы быстро - я за время демки помер наверное больше раз, чем за последнее прохождение дес %) Поскольку знакомство мое с серией ограничивается не только ББ, как, вероятно, у некоторых уже отписавшихся тут, то могу сказать следующее: - многие анимации и паттерны атак уже были в старых играх серии (рядовые мобы впадают в рейдж как дреглинги в дес, здоровые холлоу с топорами атакуют как все мобы с топорами во всех играх серии, бэкстебы идентичны дс1, парри в принципе тоже; - очень много Бладборна в текстурах - брусчатка на мостовой прямо из Ярнама, некоторые башни - аля Кэйнхерст без снега и раскрашенный под Новиград из витчера; - кровищи многовато, хоть это и не ББ-стайл с реками ее при каждом ударе. Но от фонтанов при бэкстебах я слегка морщился; - дизайн сам по себе неплох, но я нашел две одинаковые башни с абсолютно одинаковой заваленной лестницей. Халтура-с, хоть и стресс-тест. Правда, если вспомнить стресс к ДС2, то понимаешь, что все на самом деле не так плохо - левелдиз ок, много всего пересекающегося, ответвлений, опциональных мест и т.д., и т.п. Больше похоже на дс1, учитывая массу запертых дверей, которые открываются только изнутри (к слову, только пару таких шорткатов в итоге и открыл). - аудио традиционно реюзается, и доходит до печального - мобы с фонарями, которые агрят на тебя толпу, орут прямо как стражи соборного округа из ББ. - и сами холлоу теперь весьма похожи на обитателей данжнов из ББ, только с поправкой на некоторую деформированность - что-то среднее между холлоу из дс1 и вот этими самыми подземными жителями. С другой стороны, дизайн рыцарей и босса на 10/10. Сетевой компонент: немного повторгался, но преимущественно нарывался на гэнки, ни одного боя не выиграл, включая и одиноких хостов (такие все же тоже были). Впервые, по-моему, за все время игры в серии, удалось сделать парирование! И все равно помер. Фантомные хитбоксы, кстати, в худших традициях серии. Формы холлоу больше нет, есть стандартная человеческая и форма Лорда пепла - юзается консьюмабл, очень похожий на рескин хьюманити из дс1, после чего персонаж начинает слегка пригорать (в смысле, тлеть), и у него увеличивается ХП. Только за счет этого баффа и прошел босса, в принципе. Призывать к себе не пробовал, вторгаться можно в любой форме, призываться можно в любой форме. Похоже, что хост должен быть в форме Лорда, дабы к нему призывались - вторгались. В общем-то, если смотреть на это незашоренно, то это допиленная система из ДС1: там, напомню, для коопа юзалась хьюманити, при этом к игроку могли и вторгнуться. Таким образом, у формы холлоу, которая как бы должна была быть дебаффом, на самом деле был большой плюс - к игроку бы никто не вторгся. Теперь гарантия игры без вторжений сочетается, по сути, со штрафом на ХП. На мой взгляд, это логично. Эстус очень быстро пьется, восстанавливает где-то 2/3 хелсбара в обычной человеческой форме, примерно половину в форме Лорда. Магический эстус пил только раз - про ману, которая расходуется на спецприемы, уже все знают; следует отметить, что не любой спецприем расходует ее. Например, маленьким щитом можно парировать сколько угодно без всякой маны. По ПВЕ. Враги крайне агрессивны и быстры (тоже ББ =/ ), довольно сильны. Несколько разновидностей холлоу - от обывателей, которые вообще мирные и дохнут с одного удара, до воинов по типу тех, что были в Андедбурге и здоровых зомби с топорами и алебардами. Эти довольно жирные, требовалось два бэкстеба обычным мечом. Рыцари, про которых много писали - ну, послабее Черных из дс1, заметно послабее, но при этом намного быстрее и агрессивнее - в принципе, если вас такой зажал в угол, а с парри вы не дружите, то это ггвп сразу. Жирного моба с топором один раз убил, потом просто пробегал мимо - слишком уж жирный. Неведомая "резиновая" хрень, что вылезла из одного из мелких холлоу, тоже толста, и она не ресается, слава богу. Ледяного рыцаря нашел, убил с третьей попытки. Тоже агрессивный, сносил щит очень быстро. В принципе, отчасти возможность роллиться всем персонажам в этом демо-билде является мерой баланса - без роллов например этого рыцаря предлагаемыми вариантами персонажей убивать, думаю, очень тяжко. Вообще, у меня сложилось впечатление, что игра старается совместить некоторые фишки из ББ с традиционными соулсовскими - и в итоге получается нечто чуть сложнее, чем то и то сразу. Правда мб дело в том, что дес и дс1-2 я задрочил уже вусмерть, а здесь нужно немного привыкнуть к новым атакам у мобов. Босс-танцовщица дивно хороша, отлично сочетается со своей музыкальной темой (надеюсь, ее к релизу не будут менять) действительно довольно нестандартно двигается, но паттерны атак на самом-то деле простые и телеграфируемые. В соло ее завалил с пятой попытки, при этом в первый раз пришел с двумя эстусами и играл очень осторожно, но пожадничал в конце - у нее жизни 1% оставался, у меня тоже на удар, пошел до конца и сдох. Потом попризывался в кооп немного, пару раз сдох, поскольку играл довольно агрессивно, пару раз мы ее завалили нормально. Показалось, что от системы дс2 тоже отказались - у босс растет хп, а не защита, хотя роли это особой не играет, в принципе. Ну или я что-то не заметил) Итого, с одной стороны - я точно не скажу, что это уже можно выпускать. Сырость так и прет. С другой - если это допилят, то игра точно будет лучше дс2, как минимум. P.S. Музыка в стартовом меню волшебная. P.P.S. И да, я стараюсь особо не думать про лор пока, но все равно он выглядит явно более глобальным, чем в дс2) Добавлено через 28 секунд Нифига себе простыня получилась, лол. А мне казалось, я довольно кратко писал.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 18.10.2015 в 02:32. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.10.2015, 04:04 | #329 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
The_Shrike, хорошо описал всё. Спс, подуспокоил немного (:
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
18.10.2015, 12:22 | #330 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
|||
|
18.10.2015, 13:00 | #331 | ||
Игрок
Регистрация: 23.03.2009
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 554
Репутация: 80
|
Можно еще как-нибудь получить доступ к бэте? Может у кого ключик лишний есть?) Очень хотелось бы попробовать, прошлые игры вдоль и поперек прошел, окромя Demon Souls.
__________________
Xbox live: Dyukevic PSN: Dyukevic |
||
|
18.10.2015, 13:27 | #332 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Я правильно понимаю, что ты про мультиплеер в серии в целом?
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
18.10.2015, 13:50 | #333 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Про рядовые вторжения.
Для согласованного пвп, вроде импровизированной арены на мосту в DS2, все эти соул мемори, или какие другие вмешательства в балланс (или правила коннекта), будут только мешать. А рядовые вторжения для основной массы игроков так и останутся гемороем изза множества способов получения преимущества над неготовым игроком (благодаря некоторой гибкости в раскачке персонажей, добычи и прокачки предметов, множества разных несбалансированных расходников и т.д. и т.п). Как результат, оно не интересно не только тем к кому вторгаются, но и самому вторгаться тоже не так чтобы интересно. Т.е. в итоге фича именно "вторжений" используется единицами и большинство из них ганкеры. |
||
|
18.10.2015, 14:07 | #334 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
Я согласен, что если делать убийственный билд, который ваншотит всех подряд, вторгаться не интересно. Но это не отменяет того, что вторжения - штука веселая и весьма разнообразящая геймплей)
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
18.10.2015, 14:15 | #335 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Можно вторгнуться к гэнк скводу.
Ну так моя логика в том чтобы разработчики нашли способ сделать его лучше, массовым занятием или полноценной частью "первого прохождения" (для большинства игроков) и в конце концов введением в полноценное пвп. Последний раз редактировалось Firerage; 18.10.2015 в 14:18. |
||
|
18.10.2015, 17:28 | #338 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032
|
Vegeta, сегодня также с 21.00 до 0.00.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
19.10.2015, 00:47 | #340 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Вообщем, пока впечатления такие:
Демон соулс объединились с Дарками, натырили сколько можно итемов и панелек со звуками из дс2, оторвали графон и стилистику из бб, ну и еще кривой мм все еще с нами. Босс крутой, сложней боссов из дс2 точно, так что людям что играли только в дс игра понравится 100%. И да, из-за этого эстуса для маны кажется что магия слишком уж казуальна и сильна, я даже не знаю. Надеюсь все же мана эта качается, а урон от магии от параметров зависит. Было бы странно если нет. |
||
|
|