Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

 
 
Опции темы
Старый 28.12.2009, 20:30   #1
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей


Новый год благополучно наступил, но и старый никак не желает нас отпускать. Видимо всё же придётся подвести итоговую черту под игровыми событиями прошедших 365 дней. В т.ч. и в игровой индустрии.

Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме собственноручно написанные рецензии. В этом месяце конкурс носит особый характер в связи со своей итоговостью.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
От всех участников потребуется составить итоговую тройку лучших игр 2009 года: либо на платформе PC, либо на консолях в целом. В этой тройке к двум играм составляются краткие рецензии, а на одну единственную пишется подробный, развёрнутый обзор - при этом вовсе не обязательно, чтобы игра была на первом итоговом месте.
Все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации за первое место и установка статуса по желанию пользователя (не более 15 символов),
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме того, приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Итого от каждого автора должно быть три рецензии - две коротких и одна развёрнутая. Не обязательно все рецензии "упихивать" в один единственный пост - в конечном итоге краткость своей рецензии определяет только сам автор.

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в субботу 20 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.

Последний раз редактировалось d Arbanville; 19.02.2010 в 19:52.
d Arbanville вне форума  
Старый 16.02.2010, 16:12   #381
Игрок
 
Аватар для AutoAndroid
 
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 597
Репутация: 118 [+/-]
Cool

сами придумайте

Последний раз редактировалось AutoAndroid; 16.02.2010 в 16:36.
AutoAndroid вне форума  
Старый 16.02.2010, 16:21   #382
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
AutoAndroid, где то я это уже видел...И написана эта рецензия точно не тобой.
Edzie вне форума  
Старый 16.02.2010, 16:24   #383
Игрок
 
Аватар для AutoAndroid
 
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 597
Репутация: 118 [+/-]
Ну вы блин всевидющие, хотел посмотреть как вы все любите игры.

Последний раз редактировалось AutoAndroid; 16.02.2010 в 16:37.
AutoAndroid вне форума  
Старый 16.02.2010, 16:25   #384
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Я тебе конечно верю:
http://bestgamer.ru/reviews/modern_warfare_2.htm
Edzie вне форума  
Старый 16.02.2010, 16:25   #385
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]

Предупреждения: 400
Ворованная рецензия:

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от AutoAndroid Посмотреть сообщение
Call of Duty: Modern Warfare 2

Жанр:Action
Разработчик:Infinity Ward
Издатель:Activision
Издатель в России:1C
Локализатор:Софт-клаб
Официальный сайт игры:www.modernwarfare2.com

Компания Activision, чей босс Роберт Котик недавно рассказал, что его рабочие работают исключительно ради денег продолжает радовать игроков, поставляя им по одной Call of Duty в год. Поскольку флагманская студия и родоначальник серии Infinity Ward не умеет разрабатывать игры меньше, чем за 24 месяца, в ушедшем году нам пришлось довольствоваться творением «наёмных негров» - Treyarch под названием Call of Duty: World at War, который показал, что одного бюджета и набора приёмов недостаточно для того, чтобы получилась действительно хорошая игра.

По невероятному стечению обстоятельств, недавний релиз Call of Duty: Modern Warfare 2 от самих IW только подтвердил этот тезис. Обычно ведь как – от сиквела ожидаешь того же, что и от оригинала, но только в два раза интереснее, в два раза красивее и в два раза продуманнее. А тут, блин, где-то пресловутый множитель «x2» забыли приписать, а в чём-то даже заменили его делением на ноль.

В чём разработчики из Infinity Ward преуспели стопроцентно – это в русофобстве и наполнении своего продукта так называемым "Голливудом". Если в первой Modern Warfare Голливуд подавали небольшими порциями, а лубочный бред про «загадочных russians» всё-таки был достаточно терпимым (подумаешь, русский ультранационалист Имран Захаев), то в Modern Warfare 2 уже со стартового ролика разработчики подвозят спецэффекты прям таки из фильма "Аватар".

Итак, со дня смерти Захаева прошло пять лет. За это время ему отгрохали в Москве конный памятник с надписью «Имран Захаев – герой новой россии», а его место занял некто Владимир Макаров. Личность, надо сказать, по сравнению с Захаевым гораздо более зловещая. Мало того, что террорист, так ещё и убийца собственного народа – путём терактов в собственной же стране умудрился направить народный гнев против американцев, которые так его испугались, что создали специальный отряд 141, куда вошли преимущественно бойцы британского SAS.

Дальнейшее развитие истории Modern Warfare 2 описывается исключительно только несколькоми словами – «Несёт, несёт, да незаносит». ЦРУ подсылает своего агента к Макарову под прикрытием, что оканчивается, естественно,провалом США. Русские (тоесть мы), обвиняя США в теракте произошедшим в Москве, внезапно высаживаются на восточном побережье и захватывают Вашингтон. Американские спецслужбы, дабы попробовать словить Макарова, отправляются на Камчатку в секретную тюрьму (крепость), чтобы вызволить главного врага Захаева, который оказывается нашим старым знакомым – капитаном Прайсом (из четвёртой Call of Duty). Чтобы отключить электронику врага и помочь Американской армии, тот же самый спецотряд 141 сбивает ядерной ракетой, выпущенной с захваченной русской подводной лодки, "МКС". Ускорять сюжет я дальше не буу, но и без того наверно уже понятно, что весь этот феерический бред нормальный человек нормально вонять неможет.

При этом, чтобы затронуть игроков, разработчики не стесняются запросто лишать главных персонажей жизни, ярко и красочно показывая последние секунды их смерти от первого лица. Это, конечно, весьма трогательно, может некоторые особо чувствительные на Западе даже украдкой утирают салфетками для протирания мониторов слёзы, но для русского человека данные эмоции напрочь перекрываются диким, истерическим смехом, который вызывается некоторыми сценами. Ведь сделать захват Вашингтона русскими смешнее, чем это показал восемь лет назад Red Alert 2, действительно тяжело, но Infinity Ward это удалось.

Правда, есть в игре и совсем несмешная миссия «Ни слова по-русски», в которой Макаров с подельниками расстреливает пассажиров в московском аэропорту, но, во-первых, особо патриотично настроенные игроки её могут не смотреть, поскольку Steam в русской версии её блокирует (нужен небольшой патч), а во-вторых, местное вроде-как-Шереметьево с реальным не имеет практически ничего общего, зато является источником продления жизни часа где-то на три. ФСБ, вооруженное винтовками М16, расписание самолётов где есть рейсы из Москвы в… Москву, карета скорой помощи, на которой написано «04» вместо «03» как бы символизируют, что действие Call of Duty: Modern Warfare 2 происходит, вероятно, в параллельной вселенной.

Хотя сюжет – полностью непонятный и тупой, он всегда был в серии довеском к игровому процессу, даже если рассматривать сделавшую несколько шагов вперёд Call of Duty 4. И особенно печально осознавать, что Modern Warfare 2 практически не прибавил по сравнению с предыдущей частью.

Конечно, он остался невероятно зрелищным, интересным и оригинальным спецэффектом. Бежать по достаточно узким локациям и смотреть на грамотно расставленные скрипты, попутно расстреливая врагов до сих пор интересно настолько, что всю кампанию можно пробежать за один вечер на одном дыхании, попутно нашаривая под клавиатурой в очередной раз закатившуюся челюсть.

Разнообразие и яркость впечатлений практически гарантированы: встречаются в Modern Warfare 2 и стремительные погони, и красивые перестрелки и миссии, где нужно прорываться через стройные войска противника, и даже стэлс-миссии подобные той, что была в Call of Duty 4, но только в разы интереснее. При этом, чтобы получать удовольствие, ломиться вперёд необязательно, поскольку – чудо, чудо – разработчики убрали так досаждавшее возрождение противников за соседним углом или подвалом, которое подталкивало к дальнейшему продвижению по уровню.

Самое главное, чем в положительную сторону отличается MW 2 от первой части – выверенность ритма. Тихие, «спецназовские» миссии, где мы играем сержантом Task Force 141 Гэри «Роучем» Сандерсом ловко и равномерно перемежаются масштабными, в духе Call of Duty 2, боями за США, где дают играть за рядового Джеймса Рамиреса из подразделения рейнджеров.

Но у всего этого праздника жизни есть одна глобальная проблема. В той или иной мере мы это уже видели. Уже Call of Duty 4 был апогеем линейного шутера, где в равной, практически идеальной степени были смешаны пафос, постановочные бои, аркадность, реализм, пулемётные очереди и смерть от первого лица. Предыдущим проектом Infinity Ward просто вырыли себе огромную яму золотыми лопатами, поскольку сами же установили такую планку качества, до которой им удалось допрыгнуть с огромным трудом. Самоповторы и какая-то предсказуемость, которая не срабатывает лишь по причине космического градуса глупости в сюжете, может очень сильно испортить впечатление от сингла. И местный кооператив, который тут прозван «Спец-операциями» и представляющий собой нарезки из миссий, вряд ли его поправит.
Multi kill и ящик с пулемётом в придачу

Где ожидаемо и без разочарований Modern Warfare 2 хорош – так это в мультиплеере. К старой конструкции с набором уровней, перками и подбором комплекта оружия добавили целый набор занятных фишек.

Во-первых, вместо пятидесяти пяти уровней развития сделали аж целых семьдесят. На каждом уровне доступны свои стволы, апгрейды для него, перки и игровые режимы. За полученный в боях опыт, который даётся за все успешные действия, игрок, кроме званий, получает прозвища и статусы. Собьёте вражеский вертолёт? Можете получить приставку «Мухобойка» к вашему нику. Умрёте десять раз подряд, никого не убив? Получите статус «Серия неудач», который можно прицепить к вашему виртуальному протеже. Иногда ловишь себя на мысли, что ты идёшь играть в мультиплеер не ради того, чтобы пострелять в других, а ради того, чтобы разблокировать очередную пушку или получить какой-нибудь крутой прицел.

Вторым пунктом идут перки, многие из которых были ещё и в Call of Duty 4. Всего их разрешается брать четыре на бой. Почти все они – пассивные умения. Например, перк «Мародёр» позволяет подбирать с трупов противников патроны и, что особенно важно, гранаты. Есть перки повышающие точность, есть – урон, но есть и гораздо более интересные вроде возможности выпустить перед смертью пару пуль из табельного оружия и забрать удивлённого противника с собой в могилу.

Список мультиплеерных забав заметно расширился, пополнившись как одиночными, так и командными режимами. Особенно интересны командные бои от 3го лица, а так же особый хардкорный режим с отключённым интерфейсом, в котором смерть наступает от пары выстрелов даже из пистолета.

Но самое важная и забавная фича обновлённого мультиплеера – бонусы за серии убийств. Уничтожив несколько врагов подряд, игрок может получить тактическую помощь навроде точечной бомбардировки или вертолёта поддержки.(Небуду говорить скоко, сами поиграйте и вы узнаете)

Вывод:Call of Duty: Modern Warfare 2, сделанная по тем же лекалам и принципам , что и Call of Duty 4, способна доставить массу удовольствия, особенно мультиплеером. Но если Infinity Ward не придумает чего-то действительно оригинального и качественно нового, то следующая часть Call of Duty получит вовсе не 9,5 баллов, как сейчас, а всего лишь 8..

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85 %

Мои оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 8
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9,5


Стыд и позор, да как ты мог у Данилы Ряснянского куски его рецензии с BestGamer воровать?

Рецензия Рясника(которая опубликована еще в прошлом году):
Скрытый текст:
Компания Activision, чей босс Роберт Котик в недавнем интервью признался, что его подчинённые работают исключительно ради денег (спасибо за честность, Роб), продолжает радовать игроков, поставляя им по одной Call of Duty в год. Поскольку флагманская студия и родоначальник серии Infinity Ward не умеет разрабатывать игры меньше, чем за 24 месяца, в ушедшем году нам пришлось довольствоваться творением «наёмных негров» - Treyarch под названием Call of Duty: World at War, который показал, что одного бюджета и набора приёмов недостаточно для того, чтобы получилась действительно хорошая игра.

По невероятному стечению обстоятельств, недавний релиз Call of Duty: Modern Warfare 2 от самих IW только подтвердил этот тезис. Обычно ведь как – от сиквела ожидаешь того же, что и от оригинала, но только в два раза интереснее, в два раза красивее и в два раза продуманнее. А тут, пардон, где-то пресловутый множитель «x2» забыли приписать, а в чём-то даже заменили его делением на ноль.
Вы всё равно все скоро…

В чём разработчики из Infinity Ward преуспели стопроцентно – в русофобстве и наполнении своего продукта отборной, развесистой и очень сочной клюквой. Если в первой Modern Warfare кислую ягоду подавали небольшими лукошками, а лубочный бред про «загадочных russians» всё-таки был достаточно терпимым (подумаешь, русский ультранационалист Имран Захаев), то в Modern Warfare 2 уже со стартового ролика разработчики подвозят клюкву просто-таки карьерными самосвалами.

Итак, со дня смерти Захаева прошло пять лет. За это время ему отгрохали в Москве конный памятник с надписью «Имран Захаев – герой новой россии» (орфография сохранена), а его место занял некто Владимир Макаров. Личность, надо сказать, по сравнению с Захаевым гораздо более зловещая. Мало того, что террорист, так ещё и убийца собственного народа – путём терактов в собственной же стране умудрился направить народный гнев против проклятых американцев, которые так его испугались, что создали специальный отряд 141, куда вошли преимущественно бойцы британского SAS.

Дальнейшее развитие истории Modern Warfare 2 описывается исключительно цитатой из Ильфа и Петрова – «Остапа понесло». ЦРУ подсылает своего агента к Макарову под прикрытием, что оканчивается, естественно, провалом. Русские, обвиняя США в теракте в Москве, внезапно высаживаются на восточном побережье и захватывают Вашингтон. Американские спецслужбы, дабы попробовать словить злодея на живца, отправляются на Камчатку в секретную тюрьму, дабы вызволить личного врага Захаева, который оказывается нашим старым знакомым – капитаном Прайсом. Дабы отключить электронику врага и помочь US Army, тот же самый спецотряд 141 сбивает ядерной ракетой, выпущенной с захваченной русской подводной лодки, МКС. Спойлерить дальше не будем, но и без того наверно уже понятно, что весь этот феерический бред нормальный человек адекватно воспринимать не может.

При этом, дабы ещё больше тронуть игроков, разработчики не стесняются запросто лишать главных персонажей жизни, ярко и красочно показывая последние секунды их бытия от первого лица. Это, конечно, весьма трогательно, может некоторые особо чувствительные на Западе даже украдкой утирают салфетками для протирания мониторов слёзы, но для русского человека данные эмоции напрочь перекрываются диким, истерическим смехом, который вызывается некоторыми сценами. Ведь сделать захват Вашингтона русскими смешнее, чем это показал восемь лет назад Red Alert 2, действительно тяжело, но Infinity Ward это удалось.

Правда, есть в игре и совсем несмешная миссия «Ни слова по-русски», в которой Макаров с подельниками расстреливает пассажиров в московском аэропорту, но, во-первых, особо патриотично настроенные игроки её могут не смотреть, поскольку Steam в русской версии её блокирует (нужен небольшой анти-патч), а во-вторых, местное вроде-как-Шереметьево с реальным не имеет практически ничего общего, зато является источником продления жизни часа эдак на три. ФСБ, вооруженное винтовками М16, расписание самолётов где есть рейсы из Москвы в… Москву, карета скорой помощи, на которой написано «04» вместо «03» как бы символизируют, что действие Call of Duty: Modern Warfare 2 происходит, вероятно, в параллельной вселенной.
По местам боевой славы

Хотя сюжет – к чёрту, он всегда был в серии довеском к игровому процессу, даже если рассматривать сделавшую несколько шагов вперёд Call of Duty 4. И особенно печально осознавать, что Modern Warfare 2 практически не прибавил по сравнению с предыдущей частью.

Конечно, он остался невероятно зрелищным, интересным и оригинальным военно-полевым аттракционом. Бежать по достаточно узким локациям и смотреть на грамотно расставленные скрипты, попутно расстреливая врагов до сих пор интересно настолько, что всю кампанию можно пробежать за один вечер на одном дыхании, попутно нашаривая под столом в очередной раз закатившуюся челюсть.

Разнообразие и яркость впечатлений практически гарантированы: встречаются в Modern Warfare 2 и стремительные погони, и красивые перестрелки и миссии, где нужно прорываться через стройные войска противника, и даже стэлс-миссии подобные той, что была в Call of Duty 4, но только в разы интереснее. При этом, чтобы получать удовольствие, ломиться вперёд необязательно, поскольку – чудо, чудо – разработчики убрали так досаждавшее возрождение противников за соседним углом, которое подталкивало к дальнейшему продвижению по уровню.

Самое главное, чем в положительную сторону отличается MW 2 от первой части – выверенность ритма. Тихие, «спецназовские» миссии, где мы играем сержантом Task Force 141 Гэри «Роучем» Сандерсом ловко и равномерно перемежаются масштабными, в духе Call of Duty 2, боями за США, где дают играть за рядового Джеймса Рамиреса из подразделения рейнджеров.

Но у всего этого праздника жизни есть одна глобальная проблема. В той или иной мере мы это уже видели. Уже Call of Duty 4 был апогеем линейного шутера, где в равной, практически идеальной степени были смешаны пафос, постановочные бои, аркадность, реализм, пулемётные очереди, скрипты и смерть в представлении поколения, взращенного на попкорне, кока-коле, пропаганде и комиксах Marvel и DC Universe. Предыдущим проектом Infinity Ward просто вырыли себе огромную яму золотыми лопатами, поскольку сами же установили такую планку качества, до которой им удалось допрыгнуть с огромным трудом. Самоповторы и какая-то предсказуемость, которая не срабатывает лишь по причине космического градуса глупости в сюжете, может очень сильно испортить впечатление от сингла. И местный кооператив, который тут прозван «Спец-операциями» и представляющий собой нарезки из миссий, вряд ли его поправит.
Multi kill и ящик с пулемётом в придачу

Где ожидаемо и без разочарований Modern Warfare 2 хорош – так это в мультиплеере. К старой конструкции с набором уровней, перками и подбором комплекта оружия добавили целый набор занятных фишек.

Во-первых, вместо пятидесяти пяти уровней развития сделали аж целых семьдесят. На каждом уровне доступны свои стволы, апгрейды для него, перки и игровые режимы. За полученный в боях опыт, который даётся за все успешные действия, игрок, кроме званий, получает прозвища и статусы. Собьёте вражеский вертолёт? Можете получить приставку «Мухобойка» к вашему нику. Умрёте десять раз подряд, никого не убив? Получите статус «Серия неудач», который можно прицепить к вашему виртуальному протеже. Иногда ловишь себя на мысли, что ты идёшь играть в мультиплеер не ради того, чтобы пострелять в других, а ради того, чтобы разблокировать очередную пушку или получить какой-нибудь крутой прицел.

Вторым пунктом идут перки, многие из которых были ещё и в Call of Duty 4. Всего их разрешается брать четыре на бой. Почти все они – пассивные умения. Например, перк «Мародёр» позволяет подбирать с трупов противников патроны и, что особенно важно, гранаты. Есть перки повышающие точность, есть – урон, но есть и гораздо более интересные вроде возможности выпустить перед смертью пару пуль из табельного оружия и забрать удивлённого противника с собой в могилу.

Список мультиплеерных забав заметно расширился, пополнившись как одиночными, так и командными режимами. Особенно интересны командные бои от 3го лица, а так же особый хардкорный режим с отключённым интерфейсом, в котором смерть наступает от пары выстрелов даже из пистолета.

Но самое важная и забавная фича обновлённого мультиплеера – бонусы за серии убийств. Уничтожив несколько врагов подряд, игрок может получить тактическую помощь навроде точечной бомбардировки или вертолёта поддержки.

Call of Duty: Modern Warfare 2, сделанная по тем же лекалам и принципам , что и Call of Duty 4, способна доставить массу удовольствия, особенно мультиплеером. Но если Infinity Ward не придумает чего-то действительно оригинального и качественно нового, то следующая часть Call of Duty получит вовсе не девять баллов, как сейчас, а семь.

Последний раз редактировалось MaxWell98; 16.02.2010 в 16:44. Причина: Скандалы, интриги, воры
MaxWell98 вне форума  
Старый 16.02.2010, 16:34   #386
Игрок
 
Аватар для AutoAndroid
 
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 597
Репутация: 118 [+/-]
Немного переделал
AutoAndroid вне форума  
Старый 16.02.2010, 16:36   #387
Игрок
 
Аватар для Gorynych 111
 
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 515
Репутация: 315 [+/-]
AutoAndroid, ничего себе немного,да ты начисто скопировал чужую рецензию
__________________
— И ни какие мы не сектанты, мы просто группа ошалелых вооружённых фанатиков!
Gorynych 111 вне форума  
Отправить сообщение для Gorynych 111 с помощью ICQ
Старый 16.02.2010, 16:44   #388
All Rights Reserved
 
Аватар для ace-f

 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 565
Репутация: 958 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
ace-f, четыре дня осталось. Если уже пишешь, добивай. Для новых начинаний поздно..
Я уже добиваю, просто хочется узнать, статья хорошая или нет?...

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
AutoAndroid, Уважаемый, это для кого написано?
__________________
зомби зомби зомби

Последний раз редактировалось ace-f; 16.02.2010 в 16:46. Причина: Добавлено сообщение
ace-f вне форума  
Отправить сообщение для ace-f с помощью ICQ Отправить сообщение для ace-f с помощью Skype™
Старый 16.02.2010, 17:09   #389
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
AutoAndroid, хехехе, я помню эту рецензию)
Может ты не в курсе, но ее автор, как и некоторые его напарники по сайту, с которого ты ее стырил, часто захаживают на этот форум))
Цитата:
Здесь присутствуют: 8 (пользователей: 7 , гостей: 1)
benzopil, MaxWell98, Rя$Nick, ace-f, tigonchar, Glenn
Хехехе.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 16.02.2010, 17:19   #390
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoAndroid Посмотреть сообщение
Ну вы блин всевидющие, хотел посмотреть как вы все любите игры.
Спасибо за пиар. Возможно мы даже дадим немного денег... Хотя нет, вы внесли слишком много похабных коррективов в оригинальный текст, поэтому хочется пожелать вам только приятного секса с циркулярной пилой.


ace-f, слишком много пустых слов и слишком уж похоже не на обзор, а на тотальную вивисекцию. К слову, обороты вроде
Цитата:
Сейчас их, если автор этих строк не ошибается, шесть видов.
сразу снижает доверие читателя к пресловутому автору на несколько порядков. Ну и спорных моментов как в фактах, так и в оборотах много.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 16.02.2010, 17:29   #391
All Rights Reserved
 
Аватар для ace-f

 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 565
Репутация: 958 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
слишком уж похоже не на обзор, а на тотальную вивисекцию.
Хм, то есть я просто сделал разбор на составные части игры и их описание? Посоветуй тогда, чего нужно добавить.
__________________
зомби зомби зомби
ace-f вне форума  
Отправить сообщение для ace-f с помощью ICQ Отправить сообщение для ace-f с помощью Skype™
Старый 16.02.2010, 17:32   #392
Игрок
 
Аватар для AutoAndroid
 
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 597
Репутация: 118 [+/-]
Rя$Nick, похабного я нечего неписал, и писать несобираюсь !!!!!!!!!!!!!!!!!

Добавлено через 1 минуту
ace-f, добавь побольше о сюжете игры

Последний раз редактировалось AutoAndroid; 16.02.2010 в 17:33. Причина: Добавлено сообщение
AutoAndroid вне форума  
Старый 16.02.2010, 17:35   #393
All Rights Reserved
 
Аватар для ace-f

 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 565
Репутация: 958 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoAndroid Посмотреть сообщение
ace-f, добавь побольше о сюжете игры
Сюжет? В Лефте 2 есть сюжет? оОО
__________________
зомби зомби зомби
ace-f вне форума  
Отправить сообщение для ace-f с помощью ICQ Отправить сообщение для ace-f с помощью Skype™
Старый 16.02.2010, 17:35   #394
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ace-f Посмотреть сообщение
Хм, то есть я просто сделал разбор на составные части игры? Посоветуй тогда, чего нужно добавить.
Скорее убрать в другой раз - не старайся делать из обзора нанайскую народную песню "что вижу - про то и пою", даже если перечислялку сдобрил личным мнением. Больше ничего тут сказать нельзя - просто надо уйти от этого шаблона.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 16.02.2010, 17:38   #395
Игрок
 
Аватар для AutoAndroid
 
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 597
Репутация: 118 [+/-]
ace-f, точнее о компании

Последний раз редактировалось AutoAndroid; 16.02.2010 в 18:12.
AutoAndroid вне форума  
Старый 16.02.2010, 17:50   #396
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoAndroid Посмотреть сообщение
Rя$Nick, похабного я нечего неписал, и писать несобираюсь !!!!!!!!!!!!!!!!!
Цитата:
Ускорять сюжет я дальше не буу, но и без того наверно уже понятно, что весь этот феерический бред нормальный человек нормально вонять неможет.
Это похабно, как и некоторые другие вставки. Спасибо Максвеллу за то, что засейвил потыренное.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 16.02.2010, 17:56   #397
Игрок
 
Аватар для AutoAndroid
 
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 597
Репутация: 118 [+/-]
Я неправильно написал, слово ..онять, надо читать как понять

Добавлено через 1 минуту
И слово буу тоже надо читать как буду.
А ты сам посмотри посмыслу, там слово ..онять совершенно нестыкуется

Последний раз редактировалось AutoAndroid; 16.02.2010 в 18:18. Причина: Добавлено сообщение
AutoAndroid вне форума  
Старый 16.02.2010, 17:59   #398
Заблокирован
 
Регистрация: 25.06.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 715
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
ace-f, добавь побольше о сюжете игры
и это говорит тот, кто ворует рецензии, а сам не может написать и трех строк. И еще, в мультиплеерном шутере сюжет не главное, ты же не будешь писать про сюжет в контр-страйк?
ЗЫ просчитав все на ход вперед, я отвечу на твой следующий вопрос. да, в контр-страйк есть сюжет, пусть и условный, но есть
habib вне форума  
Старый 16.02.2010, 18:07   #399
Игрок
 
Аватар для AutoAndroid
 
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 597
Репутация: 118 [+/-]
habib, в КС сюжета нет.
А в LfD2 сюжета нет, там компания (ты тож сночало прочитай то што ниже написано, а потом говори) !!!
AutoAndroid вне форума  
Старый 16.02.2010, 18:12   #400
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoAndroid Посмотреть сообщение
Я неправильно написал, слово ..онять, надо читать как понять
И слово буу тоже надо читать как буду.
Читатели - ленивые люди по натуре, они не будут догадываться, что именно там написал автор и про себя скажут: "Да ну нафиг, тут какой-то идиот бред понаписал, не буду я эту гадость читать" и всё. Потом объясняй людям, что ты не верблюд.

Цитата:
Сообщение от AutoAndroid Посмотреть сообщение
А ты сам(а)(извени незнаю какого пола)
:'D
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования