Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 16:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2007, 16:26   #121
Юзер
 
Аватар для Iron Eye
 
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 267
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бронзовка Посмотреть сообщение
К стати, когда она выйдет?
Вроде осенью этого года.
Iron Eye вне форума  
Отправить сообщение для Iron Eye с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2007, 05:31   #122
Юзер
 
Аватар для -=ch@$ovoi=-
 
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22 [+/-]
Iron Eye
ты чё ...мою идею загубил? я бы может разработчиком классным стал!

а еси подумать мужским органом из двух букв, то скваир мог бы маленький кусочек от меча сына Имира отломать. всё равно он как пластмассовый смотриться (имееться в виду меч)
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с)

Последний раз редактировалось NANA; 26.05.2007 в 23:25.
-=ch@$ovoi=- вне форума  
Отправить сообщение для -=ch@$ovoi=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2007, 18:11   #123
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Про терраформинг какие-нибудь слухи есть у кого-нибудь?
Что-то мне подсказывает, что либо его не будет, либо он будет совсем не таким, как в Disciples II.

*Не по теме*
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!

Последний раз редактировалось NANA; 26.05.2007 в 23:27.
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2007, 10:44   #124
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Про терраформинг какие-нибудь слухи есть у кого-нибудь?
Что-то мне подсказывает, что либо его не будет, либо он будет совсем не таким, как в Disciples II.
Почему не будет? Будет, на ролике можно заметить разные типы территорий.

Уберут юнитов "жезлотыков", вместо них будет дорогой артефакт, который смогут ставить все лидеры. Артефакт будет набирать силу со временем и что бы его разрушить, необходимо победить стражей.
Таким образом, затыкать всю карту жезлами не получиться, т. к. они станут дорогими. Но и вытаскивать их кому попало не дано.

Хм, еще известно, что для захвата посторек (а если кто не знал, то можете начинать брызгать слюной, т. к. в игру ввели два новых ресурса - дрова и руду! ) недостаточно будет просто "доползти" до них своей землей.
Территория будет повреждать и ухудшать работу вражеских построек. И даже, возможно, сможет их разрушить. Но захватывать надо будет лидерами, скорее всего.

Неясно будет ли территория давать какие-то бонусы и штрафы и влиять на глобальную магию.
 
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2007, 13:35   #125
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Уберут юнитов "жезлотыков", вместо них будет дорогой артефакт, который смогут ставить все лидеры. Артефакт будет набирать силу со временем и что бы его разрушить, необходимо победить стражей.
Таким образом, затыкать всю карту жезлами не получиться, т. к. они станут дорогими. Но и вытаскивать их кому попало не дано.
Не жезлотыков, а жезловставщиков.
Эта идейка разработчиков еще ничего, вполне нормально. В DII меня силно раздражало, когда специально приходилось нанимать отряды и заниматься отловом малолетнего мяса.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
дрова и руду
Нет! Нет!! НЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!!!!!!!!!!

О лидерах: какие они? Если знаете, конечно, и если не лень написать...
И вообще, откуда вся иформация?

STRAIKER - Превышнеие должностных полномочий.
Ну почему не по теме, а? Это не флуд. Я просто задал между делом вопрос, на который мне хотелось-бы увидеть парочку ответов, и все. Ничего страшного бы не случилось.
-----
//Ну ладно был оффтоп, я не настаиваю. Просто к теме он не как относится.
//STRAIKER
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!

Последний раз редактировалось NANA; 27.05.2007 в 17:43.
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2007, 17:33   #126
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
О лидерах: какие они? Если знаете, конечно, и если не лень написать...
Да вроде, те же самые. Только вор теперь тоже лидер и может получать опыт и прокачивать навыки.
Вор тоже сможет таскать отряд, но если он один, то получает бонусы (вроде, будет нивидим и сможет воровать. это не достоверно, так что...)

Цитата:
И вообще, откуда вся иформация?
С оффорума Disciples 3. Ну и всякие превью во всякоразных журналах.
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 09:08   #127
Юзер
 
Аватар для -=ch@$ovoi=-
 
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22 [+/-]
Leo
а есь исчо какая нить инфа интересная?
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с)
-=ch@$ovoi=- вне форума  
Отправить сообщение для -=ch@$ovoi=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 19:46   #128
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от -=ch@$ovoi=- Посмотреть сообщение
Leo
а есь исчо какая нить инфа интересная?
Я же ее не генерирую. Вроде что знал, то сказал.
Сейчас, кстати, разработчики попросили придумать несколько визуальных эффектов для заклов.
http://www.disciples3.ru/forum/showthread.php?t=831

Возможно это только для того, что бы хоть чем то занять фанатов.
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 17:54   #129
Guest
 
Сообщений: n/a
На оффсайте Disciples 3, появилось 4 новых арта в разделе Магия.
Готишно.
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 21:57   #130
Заблокирован
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщений: 462
Репутация: 442 [+/-]

Предупреждения: 400
-=ch@$ovoi=-
Это уже флуд! В следующий раз такие вопросы задавай в ЛС!

Арты по приколу, очень понравились. Особенно первый
Falcar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2007, 18:38   #131
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от totti_10 Посмотреть сообщение
Арты по приколу, очень понравились. Особенно первый
Если ты про арты в разделе "Магия", то да, согласен. А если про арты существ - то они, я считаю, полный отстой.

Вообще, если посмотреть на всю игру вцелом, то явно виднеется стремление заткнуть за пояс HoMM 5. Цель вобщем-то благородная, но вот средства ее достижения....
Ясно одно - Disciples III ни в коем случае не заменят Disciples II на моем компе.
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 13:52   #132
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Цель вобщем-то
Изминить полностью концепцию игры, то бишь плагиатить. Не называл бы её благородной
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Ясно одно - Disciples III ни в коем случае не заменят Disciples II на моем компе
Из-за того что у меня герой не экспортируются в адон, я ещё долго буду играть в 2 чать
Про арты, от них я никогда не тащусь, но выглядят хорошо
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 18:26   #133
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KINGX47 Посмотреть сообщение
Изминить полностью концепцию игры, то бишь плагиатить. Не называл бы её благородной
Благородной целью я назвал стремление обскакать Героев 5, а не изменение концепции.
Цитата:
Сообщение от KINGX47 Посмотреть сообщение
Про арты, от них я никогда не тащусь, но выглядят хорошо
Во вторых Disciples? Угу, там прикольные. В третьих Disciples Анри подготовил всем сюрприз. Сюрприз с сильным запахом и вьющимися вокруг мухами.
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 19:38   #134
Guest
 
Сообщений: n/a
Ох неужели и тут будет поливание артов помоями?
А как вам Ашкаэль? Если арт из прошлой части кому-то нравиться, то я многого не понимаю в это мире.
Мизраэль тоже на порядок лучше того невнятного чуда. Арты стильные. Мне нравиться, что игра выдежана в своем мрачном, готическом стиле. И даже хорошо, что ушли от карикатурности второй части. ИМХО.
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 21:47   #135
Новичок
 
Аватар для goa head
 
Регистрация: 26.03.2007
Сообщений: 59
Репутация: 35 [+/-]
Leo
Согласен, арты замечательные и очень атмосферные.
Любопытно, что получится в итоге. Вторая часть мне очень понравилась, так что продолжения жду с нетерпением.
goa head вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2007, 04:42   #136
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ох неужели и тут будет поливание артов помоями?
Есть там и хорошие арты. Есть и плохие.
Про Мизраэля: этот самый удачный и них получился.
Про Ашкаэля: совсем мужик состарился, стоять на ногах уже не может. Сидит в своей инферальной инвалидной коляске.
Если серьезно, то арт Ашкаэля мне тоже нравится. Но вот только он не подходит на роль стража столицы. Если бы он был правителем, то да, все отлично. Но он страж. Страж ни в коем случае не должен сидеть, я считаю.
Есть тут есчо хорошие арты, в частности паук. Восемь лапок, черненький окрас, очаровательные жвалы, восемь больших, черных грустных глаз, смотрящик на тебя из темноты.... ну просто милашка!
Есть тут и плохие арты. Тролль вот например. У него название неправильное. Это Тролль-Големофил.
Ангел. Ужос! Уродство. Безликое, непонятно во что одетое, непонятно чем вооруженное, с непонятно какими крыльями создание... Это ангел-бомж.
Горгулья. Взяли горгулью из DII смяли в комочек, раскатали в колбаску, и - Вуаля!!! Она чем-то мне напоминает сфинкса.
Ну и так далее..
Насчет визуального стиля: Все трындят про мрачный готический стиль. Ну да, прикольно. Но вот только визуально игра стала напоминать HoMM 5, которых я так ненавижу. Это шаг назад. Огромный такой шажище, Огромнее некуда.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
И даже хорошо, что ушли от карикатурности второй части.
Карикатурность? Где это?
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2007, 05:46   #137
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Благородной целью я назвал стремление обскакать Героев 5
Ну это в принципи нельзя так как игры хоть и похожие, но совершенно разные. Может тут ты хотел сказать по продажам, популярности.
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2007, 12:38   #138
Заблокирован
 
Аватар для Quan
 
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: СССР
Сообщений: 149
Репутация: 32 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
А если про арты существ - то они, я считаю, полный отстой.
Я так не считаю.
Видите мои выводы также "отлично обоснованны" как и ваши
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
явно виднеется стремление заткнуть за пояс HoMM 5.
И где же оно виднеется?в вашем сознании?может быть,но это ваши проблемы.
Цитата:
Сообщение от KINGX47 Посмотреть сообщение
Изминить полностью концепцию игры, то бишь плагиатить. Не называл бы её благородной
Лично не зматил не чего плохого в нововедениях.
Где вы плагиат узрели - загадка человечества.
Самое главное что до жути дЭбильное жезлотыкание убрали.
Какому "гиганту мысли" вобще пришло в голову это самое жезлотыканье придумать,ума не приложу.
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Но вот только визуально игра стала напоминать HoMM 5
Интересно чем же?
неуж то преходом в 3d?
Да,забавные у вас придирки.
Quan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2007, 12:42   #139
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
Лично не зматил не чего плохого в нововедениях
А где я узрел
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
Где вы плагиат узрели
Товарищ Fio рассуждает что 3 часть хочет переплюнуть 5 героев, я лишь указал что игры разные.
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2007, 13:26   #140
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Есть тут и плохие арты. Тролль вот например. У него название неправильное. Это Тролль-Големофил.
Просто разрабы решили не делать тролля - плагиатом из D&D игр и сделали плагиатом из Властелина Колец!

Цитата:
Ангел. Ужос! Уродство. Безликое, непонятно во что одетое, непонятно чем вооруженное, с непонятно какими крыльями создание... Это ангел-бомж.
Хе-хе."Дятел Царя Небесного" (c) - не помню кто с оффорума о ангеле.

Цитата:
Горгулья. Взяли горгулью из DII смяли в комочек, раскатали в колбаску, и - Вуаля!!! Она чем-то мне напоминает сфинкса.
Хочу напомнить, что это только арт, а не игровая модель. К слову, на портретах горгулий из D2 вообще непонятно что нарисовано.

Цитата:
Насчет визуального стиля: Все трындят про мрачный готический стиль. Ну да, прикольно. Но вот только визуально игра стала напоминать HoMM 5, которых я так ненавижу. Это шаг назад. Огромный такой шажище, Огромнее некуда.
Где это игра визуальо напоминает НоММ5? Это раз. А во-вторых, если ты ненавидишь героев, это ровным счетом ничего не значит.

Цитата:
Карикатурность? Где это?
Советник, например (это демонический герой-лучник). Черти, эльфы, некоторые гномы. Смешные юниты, короче-говоря.
 
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования