Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.01.2014, 19:56   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Alien: Isolation

Дата выхода: 7 октября 2014
Жанр: Survival horror
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель: SEGA
Платформы: PS4, X1, PS3, X360, PC

Описание:
Скрытый текст:
HOW WILL YOU SURVIVE?

Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger. Fifteen years after the events of Alien™, Ellen Ripley’s daughter, Amanda enters a desperate battle for survival, on a mission to unravel the truth behind her mother's disappearance.

As Amanda, you will navigate through an increasingly volatile world as you find yourself confronted on all sides by a panicked, desperate population and an unpredictable, ruthless Alien.

Underpowered and underprepared, you must scavenge resources, improvise solutions and use your wits, not just to succeed in your mission, but to simply stay alive.

Overcome an ever-present deadly threat – Experience persistent fear as a truly dynamic and reactive Alien uses its senses to hunt you down and respond to your every move.

Improvise to survive – Hack systems, scavenge for vital resources and craft items to deal with each situation. Will you evade your enemies, distract them or face them head on?

Explore a world of mystery and betrayal – Immerse yourself in the detailed setting of Sevastopol, a decommissioned trading station on the fringes of space. Encounter a rich cast of inhabitants in a world scarred by fear and mistrust.

When she left Earth, Ellen Ripley promised her daughter Amanda she would return home for her 11th birthday. Amanda never saw her again.

Fifteen years later, Amanda, now a Weyland-Yutani employee, hears that the flight recorder of her mother’s ship, the Nostromo, has been recovered at the remote trading station Sevastopol. The temptation for her to finally understand what happened is too much to resist. When the crew arrive at Sevastopol, they find something is desperately wrong. It all seems to be connected to an unknown menace, stalking and killing deep in the shadows.

In order to uncover the truth about her mother, Amanda is forced to confront the same terrifying thing that separated them.


DLC:
Скрытый текст:
В Alien: Isolation вы снова увидите знакомые лица: дополнительную миссию "Crew Expendable" получит каждый, кто оформит предзаказ.

Издание «Ностромо» позволит вам вновь пережить жуткие события фильма «Чужой». Вы сможете исполнить роль Далласа, Паркера или Эллен Рипли.

Бретт и Кейн уже погибли. Ваша задача – уберечь остальных членов экипажа от этой участи и попытаться справиться с тварью, что затаилась в недрах корабля.

Также предзаказавшим у "определённых ритейлеров" будет доступна вторая дополнительная миссия "Last Survivor", в которой вам нужно будет помочь Рипли сбежать с корабля Ностромо на спасательном шаттле Нарцисс.

Позже оба DLC будут доступны для всех.

Видео:

Скриншоты:
Скрытый текст:



















Отзывы форумчан:
Скрытый текст:
CityGhost:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Прошел игру, и вовсе не такой длинной она оказалась, как все говорят. Я б даже еще поиграл. Кончается сюжет ни на чем, но не сказал бы, что меня это сильно напрягло. В какой-то степени даже наоборот - усилило надежду на продолжение. Ибо игра шикарна. Как правильно написали в одном ревью, это не игра и не хоррор. Это самый что ни на есть сурвайвал симулятор. Игра целенаправленно учит игрока забарывать свой страх, собраться, и быстро делать все необходимое чтобы выжить. Если не научиться НЕ бояться алиена, то в игре дальше шестой миссии не уйдешь. Именно там игра впервые лоб в лоб сталкивает игрока с чужим, выкручивая сложность почти на максимум, и отсеивая казуалов. Многие из них жалуются, что игра длинная, скучная и слишком сложная, что лично меня бесит неимоверно. Для этих товарищей у меня только два слова: выпрямляйте руки. В игре все сбалансировано вполне себе замечательно, а уж сейв-пойнты, по-моему, вообще чуть ли не на каждом шагу раскиданы. Недостатка в туториалах также не ощутил, вся механика успешно и ненапряжно прощупывается самостоятельно в течение первой пары часов. В общем, мне лично все эти нубские претензии решительно непонятны.

А вот динамический незаскриптованный ИИ алиена для меня стал настоящим открытием. Я прошел немало ужастиков, но изоляция - однозначно самая страшная игра в моей жизни. В других играх спустя некоторое время без труда начинаешь предсказывать поведение противников, замечать скрипты и триггеры. А это, в свою очередь, мешает погружению, напоминая о том, что это всего лишь игра. Здесь же, во власти беспощадного Бога Рандома никогда не знаешь, откуда придет смерть. И на погружение и напряжение данный факт оказывает огромное влияние, особенно в сочетании с атмосферой.

А она здесь поистине завораживает. Графика не самая технологичная на свете, но исключительно приятна для глаз. Особенно люто доставляет освещение, именно таким оно и должно быть в хорроре. Ну а звук и музыка - это просто волшебно. Звук, пожалуй, даже лучше чем в дед спейсе. А это о многом говорит. Насчет саундтрека, пока не уверен, буду ли слушать его отдельно, но треки очень атмосферные и напряженные, и всегда играют в нужный момент. Особенно радует, как музыка нагнетает панику по мере приближения алиена к игроку, поначалу у меня реально руки начинали трястись.

В общем, геймплей однозначно понравился во всем. Бэктрекинг есть, но не сказал бы, что его много. Как правило, если мы и возвращаемся в предыдущие части станции, то там мы открываем и посещаем уже новые, ранее недоступные локации. Только в самом конце есть именно те же самые помещения, что и в начале игры, но там все уже происходит предельно быстро, разве что не бегом. Бег приводит к несчастным случаям Сюжет ничего прям выдающегося из себя не представляет и не блещет уникальными персонажами, но свою работу выполняет на отлично. Интрига создается, твисты пару раз удивляют, а персонажи запоминаются. И на том спасибо.

В завершение, пара слов для фанатов. Фансервиса здесь - тьма тьмущая, и весь он выполнен без похабщины, с должным уважением, и с предельным вниманием к деталям. Для фанатов алиена (таких как я) эта игра - настоящий праздник, на который, как казалось, не было уже никакой надежды. Всем поклонникам вселенной это однозначный маст хэв. За это креативной ассамблее огромное спасибо и пожизненный респект.

В итоге, если оценивать игру объективно, то сама по себе на произведение искусства она не вытягивает, конечно. Так же стоит принимать во внимание, что проект таки не без багов, хотя лично я их почти не встречал. Так что в целом, оценил бы игру на 8 баллов. Очень яркий проект, во всем сдержавший свои обещания, с отменным геймплеем (если руки из правильного места растут), красивой картинкой, крепким сюжетом и исключительно густой атмосферой космического ужаса. Но фанаты, естественно, могут смело накидывать балл сверху. А то и два, в зависимости от степени упоротости.

FaNToM1:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Прошел! Без лишних слов - это нескончаемый поток слюней, 10 из 10 и лучшая игровая адаптация Чужих со времён AVP2, если не сказать, что самая лучшая. Затратил я на всё про всё по ощущениям порядка 19 часов, что отличный показатель для игры подобной схемы. Играть увлекательно, градус напряжения не спадает вплоть до финальных титров, когда поплыл список авторов давненько у меня не было, чтобы я сидел и хлопал. Одним словом БРАВО Creative Assembly! Подарить такой алмазище всем фанатам данной вселенной, как минимум, заслуживает того, чтобы Sega выкупила их с потрохами и дала как можно больше денег на разработку сиквела. Эти люди определенно сделали прорыв в жанре, кто ещё в раздумьях, то играть в срочном порядке - это даже не обсуждается. Я же, пойду спокойно переварю концовку и весь сюжет в целом...

Rud@rb:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Rud@rb Посмотреть сообщение
В связи с так сказать выходом на экраны новой игры про чужих, решил поплотнее погрузится в атмосферу. Отсмотрев в какой-то там уже раз Чужого, начал игру. А она несмотря на некоторые не очень понравившиеся мне вещи, очень хороша. Главный для меня плюс это то, что атмосфера первого фильма и той вселенной которая была создана в нем, передана просто на отлично. Дизайн самой станции, локации, все эти такие милые пузатые мониторы, огромные компьютеры, различные механизмы, все это создает ощущение что ты почти на том же самом Ностромо. Графически игра выглядит вполне достойно и на паст-гене тоже, играл на 360-м, в картинке ничего не раздражает, все смотрится более чем достойно. Отличнейший звук, специально играл в полной темноте, чтоб атмосфернее было, все эти скрипы, шастанья Чужого по потолкам, а уж с каким чудовищным грохотом заводятся некоторые местные механизмы, особенно в логове это вообщем так по ушам ударило просто жуть, да и местная музычка тоже хороша. А вот геймплейно, только не кидайтесь помидорами, по мне так нудновато, не люблю я крафтинг, да и затянуто весьма, последние главы меня очень вымотали, как же мне хотелось чтобы весь этот кошмар кончился и мы добрались до Торенса и свалили уже с одновременно прекрасного и ужасного Севастополя. Но игра в прятки с Чужим порой весьма доставляет, чего не скажешь о людях и андроидах, это утомительно, особенно андроиды, о как же меня достали эти красноглазые сволочи!!! особенно в своем бронированном варианте, как-то затупивши собрал несколько, ну ладно думаю сейчас мы их ЭМИ-бомбой то и выключим, кидаю одну, вторую, а они все идут и идут, ну думаю попал и давай дрыпать со всех ног куда подальше. Да и напугать меня пару раз за всю игру смогли только они, когда крадешься в темноте и в это в время какая-то сволочь впивается в ногу, хорошо хоть эти выключаются быстро. А Чужой хоть и хитрый и довольно таки непредсказуемый напугать не смог. Да и честно больше всего понравилась миссия не на Севастополе, а на LV-426, вот это вообще отлично, жаль что коротковато. Сюжет в игре простоват и никаких открытий не несет, но вполне вписывается (все таки непонятно как яйца появились, если решили исключить корлеву из второй части, то могли это как-то ну хоть где-нибудь в записках обосновать, а то вообще непонятно), единственно концовка уж очень смазанной получилась, после всех те мучений что мы пережили, хотелось чего-то более яркого и зрелищного в конце, но это видимо оставили либо на ДЛЦ, либо на сиквел. А он очень надеюсь, что будет. Ну и ещё про мне как-то маловато кат сцен, особенно хотелось бы побольше о Севастополе и космосе вокруг него, взять тот же полет на медицинском челноке, как-то скромно хотя бы немного сам челнок в космосе хоть пару секунд показали, кстати кат сцены для всех версий одинаковые на паст-гене ничего не повырезали? Ставлю игре твердую 8-ку, это конечно не мой любимый Dead Space, хотя весьма похоже концептуально, который и пугал, и развлекал лучше, но все равно отлично, будем проходить ещё не один раз. Кстати вопрос дробовик нам возвращают после Аполло или нет? Все оружие нашел, а его где-то пропустил, думал нужно с врагов подобрать, но нет, не дали... Теперь будем смотреть Чужих и играть в Colonial Marines.


Последний раз редактировалось RealSkif; 23.10.2014 в 05:15.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2014, 23:28   #281
Игрок
 
Аватар для spasskiy
 
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Я уже час в шкафчике сижу. Помогите мне, люди хD
Успокойся. Щас приду выпущу.
spasskiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 00:16   #282
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
я побуду баклажаном и скажу, что можно было и "пошире".
А можно поинтересоваться, куда уж шире? Итак сделали всё возможное, чтобы Чужой полностью использовал окружение реагируя на каждый звук, при этом не тыкаясь постоянно рожей в углы и не запинаясь об интерьер. Столь реальное и, в свою очередь, бесперебойно гладкое перемещение вполне можно назвать прорывом. Но вообще каждому своё, да.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 01:21   #283
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Геймплей уже к середине игры становится если не однообразным, то довольно одноцветным, что ли. Арсенал у героини большой, но я вот на харде использую только световую (чтобы мимо людей в паре мест пробежать, для ачивки "не убий"), огнемёт раза два, стан батон против андроидов. Остальное (имп, дымовая, нойзмекер (только прикола ради), файеры, дробовик, револьвер, молотов, осколочная бомба) малополезно.

Да, разумеется, всё это можно использовать, но чтобы просто разобраться с врагами как-то поинтереснее, усложнить себе задачу, а не облегчить её. В итоге арсенал богатый - применения ему мало.

Далее, системы rewire, коробки, которые на стене висят. Идея опять отличная. Типа, врубаешь сигнализацию, Чужой (андроиды/люди) бежит туда, ты в этом время проходишь к цели. Но при этом реального применения ей нет. Пока ты пялишься в стенку, разбираясь в этой коробке, гораздо больше шансов, что Чужой тебя заметит и пронзит своей конечностью, нежели что результат манипуляций с коробкой окажется хоть сколь полезен.
Идея нормальная - применения нет. *мне кажется, надо было эти коробки портативными сделать, в угоду геймплею, как в сторожевых пёсиках*

Я не геймдизайнер и в деталях "строительства" ИИ мало смыслю, но если бы можно было сделать так, чтобы Чужой "учился" у игрока, допустим, считал время, которые мы проводим в шкафах, и начинал бы чаще рандомно чекать их, вынуждая игрока искать другое укрытие (под столами, в шахтах, к примеру), было бы здорово. И наоборот.

По итогу я лично (кто-то быстрее, понятно, кто-то медленнее) примерно в 9й-10й главе приблизительно понял механику поведения Чужого, он перестал пугать и начал казаться скорее неким препятствием, обстоятельством на уровне, мимо которого надо протиснуться к цели, нежели врагом. Игра всё равно интересная, красивая, тут спору нет, тем более разработчики нормально так разбавляют Чужого андроидами и "мирными" локациями, понимая, что один Чужой надоедает... И всё же. Можно лучше, мне кажется. Сделать Чужого мутирующим по игре в более опасные формы, приобретающим новые способности (да , это типа не канонично, но какая к чёрту разница - всё в угоду геймплею), к примеру.
Нормальный задел на сиквел. Там можно допилить много всего.

P.S. Игра хорошая, я не вайню, давайте без срачей. Плз ок да.
ХОРОШАЯ
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 05:09   #284
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Я не геймдизайнер и в деталях "строительства" ИИ мало смыслю, но если бы можно было сделать так, чтобы Чужой "учился" у игрока, допустим, считал время, которые мы проводим в шкафах, и начинал бы чаще рандомно чекать их, вынуждая игрока искать другое укрытие (под столами, в шахтах, к примеру), было бы здорово. И наоборот.
Вообще правда, возможность Чужого в дальнейшем не вестись на отвлекающие маневры (и к этому + разный подход к дизайну уровней, позволяющий тебе придумать новый способ отвлечения его внимания) было бы вообще шикарно. С другой стороны "обучающийся" Чужой тогда бы порвал пуканы гораздо большему количеству игроков.


Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
По итогу я лично (кто-то быстрее, понятно, кто-то медленнее) примерно в 9й-10й главе приблизительно понял механику поведения Чужого, он перестал пугать и начал казаться скорее неким препятствием, обстоятельством на уровне, мимо которого надо протиснуться к цели, нежели врагом.
Я
Ну так оно и есть, с самого начала игры и большую ее часть, Чужой с родни любому "убийственному" препятствию из какого-нибудь платформера. С той поправкой, что его рандомно носит по области и он охотится за тобой.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 06:25   #285
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Вообще правда, возможность Чужого в дальнейшем не вестись на отвлекающие маневры
Если взять какие-нибудь светошумовые, то после пару штук он перестал реагировать у меня на них.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 11:26   #286
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Так что там, игра родная вышла?
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 12:46   #287
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
пролистал тему, почитал про "прорывной ии". ответьте только на один вопрос: чем друг от друга отличаются уровни сложности?

Добавлено через 7 минут
полночи вчера трахался с игрой. запускаю - она на весь экран не разворачивается, если жму альт энтер, сначала разворачивается на весь экран, потом обратно сворачивается. искал конфиги, чтобы прописать виндовед мод - не нашел, пытался найти кряк другой (хотя кряк получился даже без замены .ехе, соответственно маловероятно, что он чем-то отличается от оригинальной игры) не нашел. сегодня пошел гуглить, а оказывается это из-за тимвьювера, его типа достаточно просто отключить и всё норм станет. ну ок, вечером потещу.

Добавлено через 14 минут
бтв, насколько быстрый старт игра имеет? в плане того, сколько времени нужно, чтобы реально оценить суть геймплея и зацепиться за идею проекта? не очень люблю сурвайвл хорроры из-за чрезмерной неспешности действия, и если в первые 2 часа игра не "взлетит", то я её второй раз просто не буду запускать.

Последний раз редактировалось Inform; 14.10.2014 в 13:01. Причина: Добавлено сообщение
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 13:33   #288
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
пролистал тему, почитал про "прорывной ии". ответьте только на один вопрос: чем друг от друга отличаются уровни сложности?

Добавлено через 7 минут
полночи вчера трахался с игрой. запускаю - она на весь экран не разворачивается, если жму альт энтер, сначала разворачивается на весь экран, потом обратно сворачивается. искал конфиги, чтобы прописать виндовед мод - не нашел, пытался найти кряк другой (хотя кряк получился даже без замены .ехе, соответственно маловероятно, что он чем-то отличается от оригинальной игры) не нашел. сегодня пошел гуглить, а оказывается это из-за тимвьювера, его типа достаточно просто отключить и всё норм станет. ну ок, вечером потещу.

Добавлено через 14 минут
бтв, насколько быстрый старт игра имеет? в плане того, сколько времени нужно, чтобы реально оценить суть геймплея и зацепиться за идею проекта? не очень люблю сурвайвл хорроры из-за чрезмерной неспешности действия, и если в первые 2 часа игра не "взлетит", то я её второй раз просто не буду запускать.
Нам очень интересны твои проблемы с пираткой на ПК в нашем добром и уютном консольном разделе.

Если фанат вселенной и первого фильма - втянешься еще с меню. А так, на вкус и цвет.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul

Последний раз редактировалось Demascus; 14.10.2014 в 13:36.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 14:13   #289
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Нам очень интересны твои проблемы с пираткой на ПК в нашем добром и уютном консольном разделе.
да, промахнулся чуть.
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Если фанат вселенной и первого фильма - втянешься еще с меню. А так, на вкус и цвет.
понятно.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 18:47   #290
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2013
Адрес: Aokigahara
Сообщений: 1,286
Репутация: 260 [+/-]
Назовите меня кем хотите, но чем отличаются между собой издания игры? Только доп. миссиями?
Flvcko вне форума  
Отправить сообщение для Flvcko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 19:07   #291
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Weedman Посмотреть сообщение
Назовите меня кем хотите, но чем отличаются между собой издания игры? Только доп. миссиями?
Назови их лучше дополнительными режимами/кампаниями. Они потом выйдут как отдельные DLC, но "потом".

К теме об "обучаемости" чужого. У кого-нибудь было так, чтобы он просто взял и решил проверить шкафчик, даже если ты сидел тихо и не высовывал моушнтрекер?
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 19:32   #292
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
У кого-нибудь было так, чтобы он просто взял и решил проверить шкафчик, даже если ты сидел тихо и не высовывал моушнтрекер?
Да, если ты не отклоняешь стик назад, то он может услышать твоё дыхание...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 20:06   #293
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
На ящике никто не пробовал играть с включёнными функциями кинекта? Т.е. чужой будет слышать шум, который будет издавать игрок (:
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 20:39   #294
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MoorCATs Посмотреть сообщение
На ящике никто не пробовал играть с включёнными функциями кинекта? Т.е. чужой будет слышать шум, который будет издавать игрок (:
На камере PS4 тоже самое. Тут же задумался о ее приобретении после обнаружения данной опции.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 21:02   #295
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MoorCATs Посмотреть сообщение
Т.е. чужой будет слышать шум, который будет издавать игрок (:
Он будет слышать абсолютно любой шум в комнате, отчего о какой-то комфортной игре можно забыть.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 23:12   #296
Игрок
 
Аватар для AltairFlame
 
Регистрация: 18.11.2010
Адрес: Lordran
Сообщений: 985
Репутация: 251 [+/-]
Прошел 5 миссию на "прячься.беги.выживай")) такого адреналина я давно от игр не испытывал)
__________________
Keep Calm and Praise the Sun \[T]/
PS5 / PS4 / PS3 - PSN ID AltairFlame
Xbox Series X / One X - Xbox Live ID SunBroFlame
Nintendo Switch - ID Sunbro (SW-0822-7559-8591)


🏆 2020: The Last of Us Part II 🏌
🏆 2021: Guardians of the Galaxy 🪐
🏆 2022: God of War Ragnarok ❄
AltairFlame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2014, 05:44   #297
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
бтв, насколько быстрый старт игра имеет?
Чужой появляется по истечении второго часа. Полноценно оценить геймплей можно, лишь когда выдают огнемёт. Примерно середина игры. 10 глава, кажется.

Не фанаты жанра или алиена сразу проходят мимо.
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2014, 07:53   #298
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Он будет слышать абсолютно любой шум в комнате, отчего о какой-то комфортной игре можно забыть.
Мне интересно просто, пробовал кто или нет. На сколько он чувствителен к громкости звуков? Ну и я не в курсе, с кинектом на 360м это тоже работает?
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2014, 07:55   #299
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Не фанаты жанра или алиена сразу проходят мимо.
спасибо. уже оценил всю соль по тому, как в первые полтора часа ровным счётом ничего интересного не произошло. не мой жанр.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2014, 08:13   #300
Игроман
 
Аватар для MegaSilent
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Saturn satellite Titan
Сообщений: 2,937
Репутация: 497 [+/-]
Unbox Alien: Isolation издание Ностромо для XBOX ONE от Gerki
__________________
iMac m1 2020:
16GB LPDDR4X
256GB Flash Storage
- PSP e1008 8 GB
- XBOX 360 500 GB
- XBOX ONE X + Kinect
- XBOX Series X – Halo Infinite Limited Edition + 8TB HDD
- XBOX Original 1 TB
Youtube http://www.youtube.com/user/abugray
MegaSilent вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования