Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
AKA+ - Серия "Таня Гроттер" 3 6.38%
Arcanite - TES IV: Oblivion, Gothic 3, S.T.A.L.K.E.R. 5 10.64%
Deetz - Sublustrum / Сублюструм 10 21.28%
etcoon - Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия 11 23.40%
Fe11ini - Devil May Cry 4 7 14.89%
L!Nk - Crysis, BioShock 10 21.28%
LukoVitsa - Sinking Island 12 25.53%
Mass Effect - Fable: Lost Chapters 5 10.64%
MEGADRON - Aliens versus Predator 2 3 6.38%
Morfius - The Incredible Hulk, Silent Hill 2, Condemned 2 15 31.91%
MozgyBrainz - Mass Effect, Syberia 10 21.28%
P@ladiN - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 9 19.15%
RаFF - Star Wars: The Force Unleashed 8 17.02%
Rя$Nick - STALKER: Clear Sky, Космические рейнджеры, DMC4 21 44.68%
$=P=Y - F.E.A.R., Devil May Cry 4, Super Mario Bros. 8 17.02%
_Tallas_ - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl , F.E.A.R. 8 17.02%
Zamer - S.T.A.L.K.E.R., Crysis, Адреналин 2 7 14.89%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 47. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 02.09.2008, 13:36   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2008)

Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» (временно именуемой «DIE SCHWARZEN HUNDEN») проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение (критиков бояться - на форум не ходить).

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами.
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
  2. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  4. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  5. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи!

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в понедельник 22 сентября в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth



Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.09.2008 в 12:11.
OldBoy вне форума  
Старый 02.09.2008, 13:42   #2
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
Спасибо! %)
Aspir вне форума  
Старый 02.09.2008, 13:43   #3
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspir Посмотреть сообщение
Спасибо! %)
Не обольщайся - просто ты был одним из первых по имени в голосовании. %D
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 02.09.2008, 13:44   #4
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
OldBoy
А в списке победителей нету кинга (одиннадцатый конкурс, март).
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 02.09.2008, 13:59   #5
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
А в списке победителей нету кинга (одиннадцатый конкурс, март).
Хм, точно. Сейчас добавлю - копипастил с мартовского конкурса, так что "потерял". %)
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 02.09.2008, 15:23   #6
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
OldBoy
Наконец-то!
Ну, и кто же осмелится стать первым?
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 02.09.2008, 16:00   #7
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Ну, и кто же осмелится стать первым?
Э-эх. Я попробую.
Напишу двойную рецензию на Готику 3 и Обливион

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Жанр:Ролевая игра
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.elderscrolls.com

Думаю, не стоит говорить о том, какие надежды возлагало всё rpg-сообщество, не говоря уже о фанах The Elder Scrolls, на Oblivion. Продолжение Великого Morrowind имело огромные амбиции. Всё, что демонстрировали люди из Bethesda на презентациях, настолько далеко продвигало жанр компьютерных ролевых игр, что в успехе данного творения сомневались немногие. Система живого ИИ, графика нового поколения и много чего другого от Обливиона ждали миллионы игроков по всему миру. Что ж посмотрим, что из этого вышло.

Итак, как и все игры серии, действие Oblivion"а стартует в тюрьме. По неизвестным обстоятельствам главгерой попал в тюрьму. Здесь нам приходится слепить лицо нашего персонажа с помощью местного фейсгена, довльно таки мощного и разнообразного. Так вот, волею судьбы мы оказались именно в той камере, где находится тайный проход, через который уже через пару минут нам предстоит пройти в сопровождении не кого нибудь, а самого императора Тамриэля. В общем завязка нам даёт понять, что по ходу сюжетной линии нам предстоит несколько раз спасти мир. Банально, но все же так делают.
Первые минут пятнадцать нам приходится провести в скучнейшем имперском подземелье, где нас обучат основам управления и вкратце познакомят с законами даного мира. Ну вот, наконецто персонаж сгенерирован и пущен в вольное плаванье.При первом выходе на мир божий у двух разных людей возникают различные чувства: первый думает "Ух ты! Как красиво, какое освещение" и тому подобное, а другой в это время матерится и думает о двух вещах: "Почему всё так НЕкрасиво" и "Почему так тормозит". На первый взгляд кажется, что графика в игре божественна. Но эта божественность стоит немало: игра требует довольно мощной видеокарты. Хотя на сегодняшний день железо под Обливион не проблема. Поэтому, непосредственно о графике: несмотря на первое впечатление, графика игры далека от идеала. Прогрузка отдалённых обьектов осуществляется при помощи какой то безобразнейшего вида текстуры. И это не всё: динамические тени в игре реализованы только от некоторых обьектов. Освещение подобрано очень грамотно, но создаёт впечатление пластиковости всего и вся. А теперь о самом страшном: анимации. О Боже, как она уродлива! Взгляните хотя бы на прыжки.

Перейдём к главному. Геймплей серии всегда был построен на свободе действий и передвижения. Вы можете идти куда угодно и когда угодно. Мир игры намного меньше, чем в Морроувинде. Но кроме того, разработчики впилили в игру возможность мгновенного путешествия из города в город, что избавляет игрока от надобности идти пешком. А ещё в игре есть лошади. Но зачем они, если есть "быстрое путешествие"? Правильно, низачем. Что ж, если кто то решил всё таки ради интереса пройтись к ближайшему городу пешком, то наверняка заметит, что мир игры вовсе не так проработан, как обещали Bethesda. Пространство мира почти целиком создано автогенератором. Игрок понимает, что путешествия пешком скучны, и поэтому использует исключительно "быстрое перемещение". А ведь вспомните, как в Морроувинде единственными средствами передвижения были корабли и силтстрайдеры. А зачем? Ведь есть "Фаст-Тревел".
Что ж, путешествовать по просторам Сиродиила вовсе не так интересно, как нам обещали. Но есть ещё и Radiant-AI -- уникальная система исскуственного интелекта. Весь гениальный ИИ выглядит настолько сухо и неправдоподобно, что создаётся впечатление, что этот кукольный театр разыгрывается строго для вас. Да, он действительно совершает различные действия, причём постоянно. Но жизнь персонажей иногда заключается в бесконечном блуждании по улицам, бесконечном чтении или простом совершении бестолковой и неправдоподобной последовательности действий. Весь социум как будто разыгрывает перед вами спектакль. Скучно? По-моему, да.
А вот что порадовало, так это дизайн квестов. Они довольно разнообразны и интересны. Подчас даже попадаются настоящии истории, которые хочется пройти на одном дыхании.

А теперь пару слов фаната серии. По-моему игра выполнена в каком то слишком стандартном сеттинге. Если в Морроувинде атмосферу создавал необычный дизайн флоры и фауны, необычная архитектура, то в Обливионе почти всё выглядит довольно стандартно. Атмосферу помогает создавать прекрасный саундтрек. Звук в игре реализован плосковато, но музыка порадовала. Управление в игре немного вязкое и неотзывчивое, но со временем привыкаеш.

Ну что ж, после бочки дёгтя пора и ложкой мёда закусить. Несмотря на всю сухость системы исскусственного интелекта, он действительно работает. Подчас во время странствий по Сиродиилу случаются интересные и даже неожиданые ситуации. Это делет игру куда более разнообразной. В игре присутствует девять интересных городов с десятками говорливых персонажей, десятками увлекательных квестов. Несмотря на многочисленные минусы и невыполненые обещания Oblivion подарит не один месяц удовольствиям поклонникам серии и ролевых игр вообще. Кроме того, в игре присутствует мощный инструментарий для создания любительских модификаций.

В заключение хочется сказать: Oblivion это типичный блокбастер в жанре ролевых игр. Прекрасен технически, но невзрачен атмосферно. Oblivion избавился от множества недостатков Morrowind. Но работая над ошибками, Bethesda забыла о многих достоинствах своего великого творения. В Oblivion хочется играть, а в Morrowind хочется жить. Но в любом случае, Oblivion -- одно из важнейших ролевых свершений последних лет. Единственный конкурент в жанре, Готика 3, уже на носу.

Вывод:
Oblivion приведёт немало народу в армию поклонников The Elder Scrolls, но тем же самым разочарует многих старых фанатов. Полированый, блестящий и сухой блокбастер. Но всё же это The Elder Scrolls IV. Всем фанам опробовать обязательно.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 45 %


Геймплей: 8,0
Графика: 8,0
Звук и музыка: 8,0
Интерфейс и управление: 7,0

Итого: 7,5

Позже выложу на Готику 3
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album

Последний раз редактировалось Arcanite; 14.09.2008 в 21:10.
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ
Старый 02.09.2008, 16:04   #8
Былдо


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,941
Репутация: 328 [+/-]
Arcanite
Ниачом =(
Прыгаешь с одного на другое, читаю - как по кочкам еду.
Как следствие - очень неровное освещение самой игры.
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Старый 02.09.2008, 16:06   #9
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
Deetz
Поясни пожалуйста. Как это
Цитата:
Сообщение от Deetz Посмотреть сообщение
Прыгаешь с одного на другое
Ты имееш ввиду то, что "с недостатка на недостаток"?
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ
Старый 02.09.2008, 16:09   #10
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Здесь нам приходится слепить лицо нашего персонажа с помощью местного фейсгена, довльно таки мощного и разнообразного. Так вот, волею судьбы мы оказались именно в той камере, где находится тайный проход, через который уже через пару минут нам предстоит пройти в сопровождении не кого нибудь, а самого императора Тамриэля.
Довольно резкий переход от "разнообразного и мощного фейсгена" до "тайного прохода в камере".
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Первые минут 15
Лучше переставить как "Первые 15 минут".
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
первый думает "Ух ты! Как красиво, какое освещение" и тому подобное, а другой в это время матерится и думает о двух вещах: "Почему всё так НЕкрасиво" и "Почему так тормозит".
Где-то я это уже видел...

Ну и еще:
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
игре уже 2 с лишним года
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Готика 3, уже на носу
Пояснять, я думаю, не нужно.

А вообще, рецензия неплохая, эдак на 7/10. Это твоя первая работа?
Aspir вне форума  
Старый 02.09.2008, 16:14   #11
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Поясни пожалуйста. Как это
Цитата:



Сообщение от Deetz


Прыгаешь с одного на другое
Это означает, что нужно плавно переходить от одного аспекта к другому.

Добавлено через 27 секунд
Эх, ладно, позже выложу на Сталкер(оригинал).
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 02.09.2008 в 16:14. Причина: Добавлено сообщение
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 02.09.2008, 16:14   #12
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspir Посмотреть сообщение
Лучше переставить как "Первые 15 минут".
Имелось ввиду "около 15 минут"

Цитата:
Сообщение от Aspir Посмотреть сообщение
Где-то я это уже видел...
Я перед тем как писать рецензию, перечитал рецензию мании во избежание повторений


Цитата:
Сообщение от Aspir Посмотреть сообщение
Пояснять, я думаю, не нужно.
Ну давай представим, что сейчас весна-2006

Цитата:
Сообщение от Aspir Посмотреть сообщение
Это твоя первая работа?
Вторая. Первой была рецензия на Асасинс Крид
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ
Старый 02.09.2008, 16:16   #13
Былдо


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,941
Репутация: 328 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Ты имееш ввиду то, что "с недостатка на недостаток"?
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Это означает, что нужно плавно переходить от одного аспекта к другому.
Вот.
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Старый 02.09.2008, 16:20   #14
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Имелось ввиду "около 15 минут"
Тогда лучше текстом написать, а не цифрой. "Первые минут пятнадцать".
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Ну давай представим, что сейчас весна-2006
Там же было написано, что игре уже два года. А в последнем предложении текста мы уже предаемся фантазиям.

Да, и еще. Под спойлер желательно не выкладывать рецензии.
Aspir вне форума  
Старый 02.09.2008, 16:26   #15
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspir Посмотреть сообщение
Тогда лучше текстом написать, а не цифрой. "Первые минут пятнадцать".
Цитата:
Сообщение от Aspir Посмотреть сообщение
Там же было написано, что игре уже два года. А в последнем предложении текста мы уже предаемся фантазиям
Цитата:
Сообщение от Aspir Посмотреть сообщение
Да, и еще. Под спойлер желательно не выкладывать рецензии.
Спасибо. Сейчас всё исправлю
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ
Старый 02.09.2008, 16:32   #16
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Вот. Предупреждаю сразу, что мне надоели крики фанатов, о том, какой я <censored>, и что я ничего не понимаю в играх. Не нравится- не читайте, я никого не заставляю.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl



Жанр: FPS
Разработчик: GSC Game World
Издатель: THQ
Издатель в России: GSC World Publishing
Официальный сайт игры: www.stalker-game.com

S.T.A.L.K.E.R. вышел. После шести лет мучений над фанатами он все-таки появился на свет. За все время разработки GSC несколько раз меняли концепцию, переименовывали свой проект (сначала игра называлась Oblivion Lost) и переносили дату релиза около десяти раз. За это же время игроки перестали верить в то, что он выйдет. Сколько времени нужно потратить, чтобы сделать хороший шутер? Максимум 3-4 года, но никак не 6 лет. Тем не менее, GSC мужественно доказывали фанатам, что еще «чуть-чуть», и все будет готово. Наконец, в декабре 2006 года, разработчики называют очередную дату релиза- 23 марта 2007 года. Чтобы показать серьезность своего заявления, в сети начинают появляться новые скриншоты и трейлеры. Дабы окончательно убедить людей, что «да, он выйдет», появляется демоверсия. Этого уж точно никто не ожидал.
K.i.l.l. S.t.r.e.l.o.k.
Из Вселенной игры следует, что в 2006 году Зона увеличилась в диаметре на 5 километров. Якобы из-за взрыва второго реактора. Игра стартует спустя шесть лет, то есть в 2012 году. Зону начинают обживать сталкеры- добытчики артефактов, за которые неплохо платят и которые нужны ученым для исследований. В игре артефакты представлены предметами неопределенной формы, дающие различные преимущества. Один снижает радиацию, накапливаемую в организме, но зато Меченый будет быстрее уставать при беге, другой артефакт снижает риск кровотечения, но за это радиация будет накапливаться в два раза быстрее обычного. Всего можно поместить до пяти артефактов, что дает простор для экспериментов: можно сделать такого героя, какой соответствует вашему стилю игры. А в баре «100 Рентген» мы впервые услышим о «Монолите»- артефакте-легенде, который якобы исполняет желания. Естественно, в конце игры Меченый добирается до него. От того, какое вы желание загадаете, и будет зависеть концовка. Очень оригинальный подход, нечего добавить. Но до этого нам предстоит пробежать Зону вдоль и поперек, выполнить не один десяток однообразных поручений(«на нас нападают монстры/бандиты/военные, помоги нам!») и не один раз удивиться условностям игрового мира. Так что финал увидят лишь те, кто сможет через все это продраться. Единственное, что здесь интересно - так это завязка сюжета. С нее и начнем.
Начальный ролик настраивает на положительный лад- качество видео неплохое. Меченый оказывается на борту «труповозки»- грузовика, который вывозит тела «искателей артефактов» из Зоны. В грузовик ударяет молния, ЗиЛ переворачивается… Обломки машины находит сталкер, который работает на торговца по имени Сидорович. Как Меченый оказался в «грузовике смерти», неизвестно, но то, что он живой, сомневаться не приходится. Он открывает глаза на столе этого самого торговца. В КПК находится одна заметка - убить Стрелка. Кто это такой и за что нам нужно его убрать- предстоит выяснить по ходу игры. Позже становится ясно, что Стрелок - весьма загадочная личность, никто не видел его лица, кроме помощников по группе, которых теперь уже нет в живых. Он несколько раз ходил на север Зоны- место неизведанное, никто до него не смог найти туда дорогу. Поначалу мы будем работать на Сидоровича. Позже на других барменов и торговцев.
Выйдя из бункера, мы встречаем своих «коллег»- сталкеров, сидящих у костра и рассказывающих свои приключения в мире Зоны. Получив первый квест(очистить лагерь бандитов и взять информацию) Меченый идет к лагерю . Из оружия- пистолет и нож. Здесь же появляется недостаток №1: унылые перестрелки и ужасная «стрельба». Такое впечатление, что Marked one(имя главного героя в английской версии) стреляет из пластмассового пистолета. Совершенно не чувствуется отдачи, звуки выстрелов не реалистичные. Выпустив всю обойму из пистолета в грудь бандита, он скрючивается, матерится в наш адрес, а затем начинает как ни в чем не бывало стрелять по нам дальше. Даже выстрел в голову не всегда убивает болванчиков. Анимация перезарядки не самая реалистичная: перезаряжая «Калашников»(который мы раздобудем позже), Меченый отдергивает затвор(в реальности находящийся с другой стороны!) одним пальцем, причем не видно, что он напрягает руку. Через несколько часов игры мы бредем возле «кладбища техники». Вырисовывается недостаток №2: зоны повышенной радиоактивности разбросаны случайным образом. Почему сама техника не «фонит», а груда мелких обломков- да? Причем стоит отойти на два шага назад - радиация пропадает.
В мире S.T.A.L.K.E.R.'а присутствуют две группировки - «Долг» и «Свобода», у каждой из них свои цели и взгляды на ситуацию в Зоне. Вступать в них не обязательно. Особых преимуществ вы не получите. Просто однотипные квесты, поэтому рассказывать про них дальше не имеет смысла.
«Прелести» Чернобыля
Путешествуя по необъятным просторам Зоны, начинаешь замечать, что кое-где полигонов не добавили, где-то могли бы побольше спецэффектов подложить. Здесь практически нет никаких взрывов, вспышек пламени(даже граната взрывается без огня), отчего мир получился серым и невыразительным. Возможно, это своеобразная задумка авторов. Ведь не случайно же выбрана осень, как пора года. На открытых пространствах графика совершенно не впечатляет, ситуация немного изменяется в лучшую сторону только в помещениях. Но даже там графику спасают лишь качественные текстуры. Физики- нет, даже забор нельзя «скосить», не говоря уже о чем-то посерьезнее. Многие фанаты упирают на атмосферу- дескать, графика не главное, нужно проникнуться атмосферой и понять мир игры. На коробке игры красуется надпись: «Игра создана как предупреждение перед опасностью неосторожного обращения с силами природы». Это более чем странное предложение по смыслу, потому как в Чернобыле вы вряд ли встретите человека на четвереньках с противогазом на лице. А как вам Кровосос? Существо, способное становится невидимым. Слава богу, но на такое наша мать-природа неспособна. То же самое было и с Вивисектором: «игра по мотивам Острова доктора Моро» и так далее. Вот только ни в фильме, ни в книге носорогам не вживляли гранатометы, а волки не били электрическим током. Так что здешнюю атмосферу смогут прочувствовать лишь те, кто опустит предыдущие предложения как «уступки на игровые реалии».

Максимальный вес, который способен нести Меченый-50 килограммов. Этого оказалось достаточно. Видов оружия много, но почти во все нужен один и тот же тип патронов. Поэтому необязательно таскать с собой по пять-шесть «стволов». С другой стороны, на поздних этапах начинаешь задумываться - какое оружие лучше взять, чтобы при этом не превышать вес рюкзака? Здесь же вспоминается Xenus: Точка кипения. Там вместимость можно было «прокачать», просто необходимо постоянно что-то таскать. В S.T.A.L.K.E.R.'е такой возможности почему-то не предусмотрели. Зато GSC вспомнили про нелинейность! Обещанные семь концовок оказались приманкой- настоящих концовок две. Остальные ничего из себя не представляют и сделаны по принципу «чтобы было». Финал игры можно изменить, стоя прямо перед Монолитом. Лучше бы была одна качественная, продуманная концовка, чем те две «настоящие». Дабы не спойлерить, скажу лишь, что после финальных титров вопросов больше чем ответов. Но их мы, получим, разумеется, в продолжении. А там еще будут вопросы, потом еще и еще… То же самое было в F.E.A.R.: интересный по началу сюжет к финалу скатился в яму. Авторы просто не знали, как завершить игру, и придумали самый простой способ: большущий взрыв! В Сталкере схожая ситуация, только без взрыва…
«Симуляция жизни» также оказалась мыльным пузырем. В S.T.A.L.K.E.R. нет никакого «живого AI». Все NPC подчиняются скриптам, которые к тому же криво прописаны. Сталкеры скорее умрут с голоду, чем перестанут играть на гитаре или рассказывать скучные анекдоты. Все персонажи стоят не там, где бы они захотели, а там, где им приказали люди из GSC. Даже в TES IV: Oblivion жизнь чувствовалась больше, хотя тот Radiant AI в свое время хорошо попинали.
Стоило ли ждать?
На этот вопрос каждый ответит по-разному. Фанаты настолько устали ждать игру, что не хотят слушать о вопиющих недостатках, проколах и несдержанных обещаниях разработчиков. Им важно лишь то, что «он вышел». Здесь нет ни одной новой мысли, идеи, или чего-нибудь, ради чего все ждали шесть лет. Возможно, было бы лучше, если бы S.T.A.L.K.E.R. и не вышел никогда. Просто оставался игрой-мифом, предупреждением и так далее. Схожая ситуация сейчас происходит и с другим отечественным долгостроем- «Дальнобойщики 3: Покорение Америки». Там так же передвигают дату релиза и обещают невозможное. За столь долгий срок разработки от S.T.A.L.K.E.R.’a все ждали чего-то невероятного, после чего все шутеры равнялись бы именно на него. А мы получаем глючный, тормозящий шутер со странным процессом стрельбы(и это в шутере!), неработающей симуляцией жизни и странным сюжетом с явным намеком на продолжение. Стоило ли «огород городить»?
P.S. В грядущем продолжении(на момент написания статьи приквел еще не вышел) нам обещают «невиданную» доселе возможность ИИ: враги теперь смогут прятаться за укрытиями!!! С интересом будем наблюдать еще за какими-нибудь «революционными» заявлениями.



Вывод: Хотели как лучше, а получилось как всегда. Играть можно, но необязательно: проект во всем вышел средним. Попробовать стоит, но на длительную, вдумчивую игру не рассчитывайте. Просто «Xenus в Чернобыле»
.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет:нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 65%

Геймплей: 7.0/10.0
Графика: 7.0/10.0
Звук и музыка: 7.0/10.0
Интерфейс и управление: 8.0/10.0
Итого: 7.5/10.0
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 07.09.2008 в 12:35.
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 02.09.2008, 17:20   #17
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
_Tallas_, и что вас с Рясником тянет на разгром-статьи?
Ну, если по делу, то наблюдается таже проблема, что и Arcanite - в некоторых местах прыгаешь с кочки на кочку: нет плавного перехода.
Пример, ""
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
<...>Причем стоит отойти на два шага назад - радиация пропадает. В мире S.T.A.L.K.E.R.'а присутствуют две группировки - «Долг» и «Свобода»<...>
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 02.09.2008, 17:23   #18
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
_Tallas_
Не воспринимай как критику, но по-моему оценка занижена

Добавлено через 55 секунд
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Хотели как лучше, а получилось как всегда
Это чтоже? Мы, Українці, нифига не умеем по твоему?
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album

Последний раз редактировалось Arcanite; 02.09.2008 в 17:23. Причина: Добавлено сообщение
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ
Старый 02.09.2008, 17:32   #19
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
и что вас с Рясником тянет на разгром-статьи?
Меня просто взбесило мнение Игрмании, вот и захотелось отыграться. Кстати, а когда Рясника разблокируют?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Это чтоже? Мы, Українці, нифига не умеем по твоему?
Ты нiчога нi розумiiш, я сам наполову Украiнец(честно-честно). Просто у украинцев не вышло ни одной стоящей игры(Казаки не в счет).

Добавлено через 3 минуты
$=P=Y
В любом случае мне кажется, что эта рецензия гораздо лучше предыдущих.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
но по-моему оценка занижена
Оценка есть личное мнение автора. Не согласен- аргументируй и назови свою, "правильную" оценку.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 02.09.2008 в 17:37. Причина: Добавлено сообщение
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 02.09.2008, 17:37   #20
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Обещанные семь концовок оказались приманкой - настоящих концовок две. Остальные ничего из себя не представляют и сделаны по принципу «чтобы было».
Претензии к разработчикам необоснованы: обещали 7 концовок, сделали. А уж какие они там по вашему, "настоящие" или нет, это к делу отношения не имеет.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования