| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
AKA+ - Серия "Таня Гроттер" | 3 | 6.38% | |
Arcanite - TES IV: Oblivion, Gothic 3, S.T.A.L.K.E.R. | 5 | 10.64% | |
Deetz - Sublustrum / Сублюструм | 10 | 21.28% | |
etcoon - Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия | 11 | 23.40% | |
Fe11ini - Devil May Cry 4 | 7 | 14.89% | |
L!Nk - Crysis, BioShock | 10 | 21.28% | |
LukoVitsa - Sinking Island | 12 | 25.53% | |
Mass Effect - Fable: Lost Chapters | 5 | 10.64% | |
MEGADRON - Aliens versus Predator 2 | 3 | 6.38% | |
Morfius - The Incredible Hulk, Silent Hill 2, Condemned 2 | 15 | 31.91% | |
MozgyBrainz - Mass Effect, Syberia | 10 | 21.28% | |
P@ladiN - Vampire: The Masquerade - Bloodlines | 9 | 19.15% | |
RаFF - Star Wars: The Force Unleashed | 8 | 17.02% | |
Rя$Nick - STALKER: Clear Sky, Космические рейнджеры, DMC4 | 21 | 44.68% | |
$=P=Y - F.E.A.R., Devil May Cry 4, Super Mario Bros. | 8 | 17.02% | |
_Tallas_ - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl , F.E.A.R. | 8 | 17.02% | |
Zamer - S.T.A.L.K.E.R., Crysis, Адреналин 2 | 7 | 14.89% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 47. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
02.09.2008, 13:36 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2008)
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в понедельник 22 сентября в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 23.09.2008 в 12:11. |
||
|
02.09.2008, 13:42 | #2 | ||
Юзер
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151
|
Цитата:
|
||
|
02.09.2008, 13:43 | #3 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Не обольщайся - просто ты был одним из первых по имени в голосовании. %D
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
02.09.2008, 13:59 | #5 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Хм, точно. Сейчас добавлю - копипастил с мартовского конкурса, так что "потерял". %)
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
02.09.2008, 16:00 | #7 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45
|
Э-эх. Я попробую.
Напишу двойную рецензию на Готику 3 и Обливион The Elder Scrolls IV: Oblivion Жанр:Ролевая игра Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: www.elderscrolls.com Думаю, не стоит говорить о том, какие надежды возлагало всё rpg-сообщество, не говоря уже о фанах The Elder Scrolls, на Oblivion. Продолжение Великого Morrowind имело огромные амбиции. Всё, что демонстрировали люди из Bethesda на презентациях, настолько далеко продвигало жанр компьютерных ролевых игр, что в успехе данного творения сомневались немногие. Система живого ИИ, графика нового поколения и много чего другого от Обливиона ждали миллионы игроков по всему миру. Что ж посмотрим, что из этого вышло. Итак, как и все игры серии, действие Oblivion"а стартует в тюрьме. По неизвестным обстоятельствам главгерой попал в тюрьму. Здесь нам приходится слепить лицо нашего персонажа с помощью местного фейсгена, довльно таки мощного и разнообразного. Так вот, волею судьбы мы оказались именно в той камере, где находится тайный проход, через который уже через пару минут нам предстоит пройти в сопровождении не кого нибудь, а самого императора Тамриэля. В общем завязка нам даёт понять, что по ходу сюжетной линии нам предстоит несколько раз спасти мир. Банально, но все же так делают. Первые минут пятнадцать нам приходится провести в скучнейшем имперском подземелье, где нас обучат основам управления и вкратце познакомят с законами даного мира. Ну вот, наконецто персонаж сгенерирован и пущен в вольное плаванье.При первом выходе на мир божий у двух разных людей возникают различные чувства: первый думает "Ух ты! Как красиво, какое освещение" и тому подобное, а другой в это время матерится и думает о двух вещах: "Почему всё так НЕкрасиво" и "Почему так тормозит". На первый взгляд кажется, что графика в игре божественна. Но эта божественность стоит немало: игра требует довольно мощной видеокарты. Хотя на сегодняшний день железо под Обливион не проблема. Поэтому, непосредственно о графике: несмотря на первое впечатление, графика игры далека от идеала. Прогрузка отдалённых обьектов осуществляется при помощи какой то безобразнейшего вида текстуры. И это не всё: динамические тени в игре реализованы только от некоторых обьектов. Освещение подобрано очень грамотно, но создаёт впечатление пластиковости всего и вся. А теперь о самом страшном: анимации. О Боже, как она уродлива! Взгляните хотя бы на прыжки. Перейдём к главному. Геймплей серии всегда был построен на свободе действий и передвижения. Вы можете идти куда угодно и когда угодно. Мир игры намного меньше, чем в Морроувинде. Но кроме того, разработчики впилили в игру возможность мгновенного путешествия из города в город, что избавляет игрока от надобности идти пешком. А ещё в игре есть лошади. Но зачем они, если есть "быстрое путешествие"? Правильно, низачем. Что ж, если кто то решил всё таки ради интереса пройтись к ближайшему городу пешком, то наверняка заметит, что мир игры вовсе не так проработан, как обещали Bethesda. Пространство мира почти целиком создано автогенератором. Игрок понимает, что путешествия пешком скучны, и поэтому использует исключительно "быстрое перемещение". А ведь вспомните, как в Морроувинде единственными средствами передвижения были корабли и силтстрайдеры. А зачем? Ведь есть "Фаст-Тревел". Что ж, путешествовать по просторам Сиродиила вовсе не так интересно, как нам обещали. Но есть ещё и Radiant-AI -- уникальная система исскуственного интелекта. Весь гениальный ИИ выглядит настолько сухо и неправдоподобно, что создаётся впечатление, что этот кукольный театр разыгрывается строго для вас. Да, он действительно совершает различные действия, причём постоянно. Но жизнь персонажей иногда заключается в бесконечном блуждании по улицам, бесконечном чтении или простом совершении бестолковой и неправдоподобной последовательности действий. Весь социум как будто разыгрывает перед вами спектакль. Скучно? По-моему, да. А вот что порадовало, так это дизайн квестов. Они довольно разнообразны и интересны. Подчас даже попадаются настоящии истории, которые хочется пройти на одном дыхании. А теперь пару слов фаната серии. По-моему игра выполнена в каком то слишком стандартном сеттинге. Если в Морроувинде атмосферу создавал необычный дизайн флоры и фауны, необычная архитектура, то в Обливионе почти всё выглядит довольно стандартно. Атмосферу помогает создавать прекрасный саундтрек. Звук в игре реализован плосковато, но музыка порадовала. Управление в игре немного вязкое и неотзывчивое, но со временем привыкаеш. Ну что ж, после бочки дёгтя пора и ложкой мёда закусить. Несмотря на всю сухость системы исскусственного интелекта, он действительно работает. Подчас во время странствий по Сиродиилу случаются интересные и даже неожиданые ситуации. Это делет игру куда более разнообразной. В игре присутствует девять интересных городов с десятками говорливых персонажей, десятками увлекательных квестов. Несмотря на многочисленные минусы и невыполненые обещания Oblivion подарит не один месяц удовольствиям поклонникам серии и ролевых игр вообще. Кроме того, в игре присутствует мощный инструментарий для создания любительских модификаций. В заключение хочется сказать: Oblivion это типичный блокбастер в жанре ролевых игр. Прекрасен технически, но невзрачен атмосферно. Oblivion избавился от множества недостатков Morrowind. Но работая над ошибками, Bethesda забыла о многих достоинствах своего великого творения. В Oblivion хочется играть, а в Morrowind хочется жить. Но в любом случае, Oblivion -- одно из важнейших ролевых свершений последних лет. Единственный конкурент в жанре, Готика 3, уже на носу. Вывод: Oblivion приведёт немало народу в армию поклонников The Elder Scrolls, но тем же самым разочарует многих старых фанатов. Полированый, блестящий и сухой блокбастер. Но всё же это The Elder Scrolls IV. Всем фанам опробовать обязательно. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 45 % Геймплей: 8,0 Графика: 8,0 Звук и музыка: 8,0 Интерфейс и управление: 7,0 Итого: 7,5 Позже выложу на Готику 3
__________________
"Like the eagle and the dove, Fly so high on wings above, When all you see can only bring you sadness, Like a river we will flow, On towards the sea we go, When all you do can only bring you sadness, Out on the sea of madness" Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album Последний раз редактировалось Arcanite; 14.09.2008 в 21:10. |
||
|
02.09.2008, 16:06 | #9 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45
|
Deetz
Поясни пожалуйста. Как это Ты имееш ввиду то, что "с недостатка на недостаток"?
__________________
"Like the eagle and the dove, Fly so high on wings above, When all you see can only bring you sadness, Like a river we will flow, On towards the sea we go, When all you do can only bring you sadness, Out on the sea of madness" Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album |
||
|
02.09.2008, 16:09 | #10 | ||
Юзер
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151
|
Цитата:
Лучше переставить как "Первые 15 минут". Цитата:
Ну и еще: Пояснять, я думаю, не нужно. А вообще, рецензия неплохая, эдак на 7/10. Это твоя первая работа? |
||
|
02.09.2008, 16:14 | #11 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Цитата:
Добавлено через 27 секунд Эх, ладно, позже выложу на Сталкер(оригинал).
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY Последний раз редактировалось _Tallas_; 02.09.2008 в 16:14. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.09.2008, 16:14 | #12 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45
|
Имелось ввиду "около 15 минут"
Я перед тем как писать рецензию, перечитал рецензию мании во избежание повторений Ну давай представим, что сейчас весна-2006 Вторая. Первой была рецензия на Асасинс Крид
__________________
"Like the eagle and the dove, Fly so high on wings above, When all you see can only bring you sadness, Like a river we will flow, On towards the sea we go, When all you do can only bring you sadness, Out on the sea of madness" Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album |
||
|
02.09.2008, 16:16 | #13 | ||
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,941
Репутация: 328
|
Вот.
__________________
|
||
|
02.09.2008, 16:20 | #14 | ||
Юзер
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151
|
Тогда лучше текстом написать, а не цифрой. "Первые минут пятнадцать".
Там же было написано, что игре уже два года. А в последнем предложении текста мы уже предаемся фантазиям. Да, и еще. Под спойлер желательно не выкладывать рецензии. |
||
|
02.09.2008, 16:26 | #15 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45
|
Цитата:
__________________
"Like the eagle and the dove, Fly so high on wings above, When all you see can only bring you sadness, Like a river we will flow, On towards the sea we go, When all you do can only bring you sadness, Out on the sea of madness" Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album |
||
|
02.09.2008, 16:32 | #16 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Вот. Предупреждаю сразу, что мне надоели крики фанатов, о том, какой я <censored>, и что я ничего не понимаю в играх. Не нравится- не читайте, я никого не заставляю.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Жанр: FPS Разработчик: GSC Game World Издатель: THQ Издатель в России: GSC World Publishing Официальный сайт игры: www.stalker-game.com S.T.A.L.K.E.R. вышел. После шести лет мучений над фанатами он все-таки появился на свет. За все время разработки GSC несколько раз меняли концепцию, переименовывали свой проект (сначала игра называлась Oblivion Lost) и переносили дату релиза около десяти раз. За это же время игроки перестали верить в то, что он выйдет. Сколько времени нужно потратить, чтобы сделать хороший шутер? Максимум 3-4 года, но никак не 6 лет. Тем не менее, GSC мужественно доказывали фанатам, что еще «чуть-чуть», и все будет готово. Наконец, в декабре 2006 года, разработчики называют очередную дату релиза- 23 марта 2007 года. Чтобы показать серьезность своего заявления, в сети начинают появляться новые скриншоты и трейлеры. Дабы окончательно убедить людей, что «да, он выйдет», появляется демоверсия. Этого уж точно никто не ожидал. K.i.l.l. S.t.r.e.l.o.k. Из Вселенной игры следует, что в 2006 году Зона увеличилась в диаметре на 5 километров. Якобы из-за взрыва второго реактора. Игра стартует спустя шесть лет, то есть в 2012 году. Зону начинают обживать сталкеры- добытчики артефактов, за которые неплохо платят и которые нужны ученым для исследований. В игре артефакты представлены предметами неопределенной формы, дающие различные преимущества. Один снижает радиацию, накапливаемую в организме, но зато Меченый будет быстрее уставать при беге, другой артефакт снижает риск кровотечения, но за это радиация будет накапливаться в два раза быстрее обычного. Всего можно поместить до пяти артефактов, что дает простор для экспериментов: можно сделать такого героя, какой соответствует вашему стилю игры. А в баре «100 Рентген» мы впервые услышим о «Монолите»- артефакте-легенде, который якобы исполняет желания. Естественно, в конце игры Меченый добирается до него. От того, какое вы желание загадаете, и будет зависеть концовка. Очень оригинальный подход, нечего добавить. Но до этого нам предстоит пробежать Зону вдоль и поперек, выполнить не один десяток однообразных поручений(«на нас нападают монстры/бандиты/военные, помоги нам!») и не один раз удивиться условностям игрового мира. Так что финал увидят лишь те, кто сможет через все это продраться. Единственное, что здесь интересно - так это завязка сюжета. С нее и начнем.Начальный ролик настраивает на положительный лад- качество видео неплохое. Меченый оказывается на борту «труповозки»- грузовика, который вывозит тела «искателей артефактов» из Зоны. В грузовик ударяет молния, ЗиЛ переворачивается… Обломки машины находит сталкер, который работает на торговца по имени Сидорович. Как Меченый оказался в «грузовике смерти», неизвестно, но то, что он живой, сомневаться не приходится. Он открывает глаза на столе этого самого торговца. В КПК находится одна заметка - убить Стрелка. Кто это такой и за что нам нужно его убрать- предстоит выяснить по ходу игры. Позже становится ясно, что Стрелок - весьма загадочная личность, никто не видел его лица, кроме помощников по группе, которых теперь уже нет в живых. Он несколько раз ходил на север Зоны- место неизведанное, никто до него не смог найти туда дорогу. Поначалу мы будем работать на Сидоровича. Позже на других барменов и торговцев. Выйдя из бункера, мы встречаем своих «коллег»- сталкеров, сидящих у костра и рассказывающих свои приключения в мире Зоны. Получив первый квест(очистить лагерь бандитов и взять информацию) Меченый идет к лагерю . Из оружия- пистолет и нож. Здесь же появляется недостаток №1: унылые перестрелки и ужасная «стрельба». Такое впечатление, что Marked one(имя главного героя в английской версии) стреляет из пластмассового пистолета. Совершенно не чувствуется отдачи, звуки выстрелов не реалистичные. Выпустив всю обойму из пистолета в грудь бандита, он скрючивается, матерится в наш адрес, а затем начинает как ни в чем не бывало стрелять по нам дальше. Даже выстрел в голову не всегда убивает болванчиков. Анимация перезарядки не самая реалистичная: перезаряжая «Калашников»(который мы раздобудем позже), Меченый отдергивает затвор(в реальности находящийся с другой стороны!) одним пальцем, причем не видно, что он напрягает руку. Через несколько часов игры мы бредем возле «кладбища техники». Вырисовывается недостаток №2: зоны повышенной радиоактивности разбросаны случайным образом. Почему сама техника не «фонит», а груда мелких обломков- да? Причем стоит отойти на два шага назад - радиация пропадает. В мире S.T.A.L.K.E.R.'а присутствуют две группировки - «Долг» и «Свобода», у каждой из них свои цели и взгляды на ситуацию в Зоне. Вступать в них не обязательно. Особых преимуществ вы не получите. Просто однотипные квесты, поэтому рассказывать про них дальше не имеет смысла. «Прелести» Чернобыля Путешествуя по необъятным просторам Зоны, начинаешь замечать, что кое-где полигонов не добавили, где-то могли бы побольше спецэффектов подложить. Здесь практически нет никаких взрывов, вспышек пламени(даже граната взрывается без огня), отчего мир получился серым и невыразительным. Возможно, это своеобразная задумка авторов. Ведь не случайно же выбрана осень, как пора года. На открытых пространствах графика совершенно не впечатляет, ситуация немного изменяется в лучшую сторону только в помещениях. Но даже там графику спасают лишь качественные текстуры. Физики- нет, даже забор нельзя «скосить», не говоря уже о чем-то посерьезнее. Многие фанаты упирают на атмосферу- дескать, графика не главное, нужно проникнуться атмосферой и понять мир игры. На коробке игры красуется надпись: «Игра создана как предупреждение перед опасностью неосторожного обращения с силами природы». Это более чем странное предложение по смыслу, потому как в Чернобыле вы вряд ли встретите человека на четвереньках с противогазом на лице. А как вам Кровосос? Существо, способное становится невидимым. Слава богу, но на такое наша мать-природа неспособна. То же самое было и с Вивисектором: «игра по мотивам Острова доктора Моро» и так далее. Вот только ни в фильме, ни в книге носорогам не вживляли гранатометы, а волки не били электрическим током. Так что здешнюю атмосферу смогут прочувствовать лишь те, кто опустит предыдущие предложения как «уступки на игровые реалии». Максимальный вес, который способен нести Меченый-50 килограммов. Этого оказалось достаточно. Видов оружия много, но почти во все нужен один и тот же тип патронов. Поэтому необязательно таскать с собой по пять-шесть «стволов». С другой стороны, на поздних этапах начинаешь задумываться - какое оружие лучше взять, чтобы при этом не превышать вес рюкзака? Здесь же вспоминается Xenus: Точка кипения. Там вместимость можно было «прокачать», просто необходимо постоянно что-то таскать. В S.T.A.L.K.E.R.'е такой возможности почему-то не предусмотрели. Зато GSC вспомнили про нелинейность! Обещанные семь концовок оказались приманкой- настоящих концовок две. Остальные ничего из себя не представляют и сделаны по принципу «чтобы было». Финал игры можно изменить, стоя прямо перед Монолитом. Лучше бы была одна качественная, продуманная концовка, чем те две «настоящие». Дабы не спойлерить, скажу лишь, что после финальных титров вопросов больше чем ответов. Но их мы, получим, разумеется, в продолжении. А там еще будут вопросы, потом еще и еще… То же самое было в F.E.A.R.: интересный по началу сюжет к финалу скатился в яму. Авторы просто не знали, как завершить игру, и придумали самый простой способ: большущий взрыв! В Сталкере схожая ситуация, только без взрыва… «Симуляция жизни» также оказалась мыльным пузырем. В S.T.A.L.K.E.R. нет никакого «живого AI». Все NPC подчиняются скриптам, которые к тому же криво прописаны. Сталкеры скорее умрут с голоду, чем перестанут играть на гитаре или рассказывать скучные анекдоты. Все персонажи стоят не там, где бы они захотели, а там, где им приказали люди из GSC. Даже в TES IV: Oblivion жизнь чувствовалась больше, хотя тот Radiant AI в свое время хорошо попинали. Стоило ли ждать? На этот вопрос каждый ответит по-разному. Фанаты настолько устали ждать игру, что не хотят слушать о вопиющих недостатках, проколах и несдержанных обещаниях разработчиков. Им важно лишь то, что «он вышел». Здесь нет ни одной новой мысли, идеи, или чего-нибудь, ради чего все ждали шесть лет. Возможно, было бы лучше, если бы S.T.A.L.K.E.R. и не вышел никогда. Просто оставался игрой-мифом, предупреждением и так далее. Схожая ситуация сейчас происходит и с другим отечественным долгостроем- «Дальнобойщики 3: Покорение Америки». Там так же передвигают дату релиза и обещают невозможное. За столь долгий срок разработки от S.T.A.L.K.E.R.’a все ждали чего-то невероятного, после чего все шутеры равнялись бы именно на него. А мы получаем глючный, тормозящий шутер со странным процессом стрельбы(и это в шутере!), неработающей симуляцией жизни и странным сюжетом с явным намеком на продолжение. Стоило ли «огород городить»? P.S. В грядущем продолжении(на момент написания статьи приквел еще не вышел) нам обещают «невиданную» доселе возможность ИИ: враги теперь смогут прятаться за укрытиями!!! С интересом будем наблюдать еще за какими-нибудь «революционными» заявлениями. Вывод: Хотели как лучше, а получилось как всегда. Играть можно, но необязательно: проект во всем вышел средним. Попробовать стоит, но на длительную, вдумчивую игру не рассчитывайте. Просто «Xenus в Чернобыле» . Реиграбельность: нет Классный сюжет:нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 65% Геймплей: 7.0/10.0 Графика: 7.0/10.0 Звук и музыка: 7.0/10.0 Интерфейс и управление: 8.0/10.0 Итого: 7.5/10.0
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY Последний раз редактировалось _Tallas_; 07.09.2008 в 12:35. |
||
|
02.09.2008, 17:20 | #17 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
_Tallas_, и что вас с Рясником тянет на разгром-статьи?
Ну, если по делу, то наблюдается таже проблема, что и Arcanite - в некоторых местах прыгаешь с кочки на кочку: нет плавного перехода. Пример, ""
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
02.09.2008, 17:23 | #18 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45
|
_Tallas_
Не воспринимай как критику, но по-моему оценка занижена Добавлено через 55 секунд Это чтоже? Мы, Українці, нифига не умеем по твоему?
__________________
"Like the eagle and the dove, Fly so high on wings above, When all you see can only bring you sadness, Like a river we will flow, On towards the sea we go, When all you do can only bring you sadness, Out on the sea of madness" Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album Последний раз редактировалось Arcanite; 02.09.2008 в 17:23. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.09.2008, 17:32 | #19 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Меня просто взбесило мнение Игрмании, вот и захотелось отыграться. Кстати, а когда Рясника разблокируют?
Добавлено через 2 минуты Ты нiчога нi розумiiш, я сам наполову Украiнец(честно-честно). Просто у украинцев не вышло ни одной стоящей игры(Казаки не в счет). Добавлено через 3 минуты $=P=Y В любом случае мне кажется, что эта рецензия гораздо лучше предыдущих. Добавлено через 4 минуты Оценка есть личное мнение автора. Не согласен- аргументируй и назови свою, "правильную" оценку.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY Последний раз редактировалось _Tallas_; 02.09.2008 в 17:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.09.2008, 17:37 | #20 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Претензии к разработчикам необоснованы: обещали 7 концовок, сделали. А уж какие они там по вашему, "настоящие" или нет, это к делу отношения не имеет.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|