08.06.2006, 19:25 | #1 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 07.06.2006
Сообщений: 25
Репутация: 13
|
Помощь по вопросам игростроения!
Скорая помощь (+): Если у вас возникают какие-либо вопросы по видеопособиям, представленным на DVD, пишите в данную ветку форума ("Обновленный Игрострой") и ждите ответа на поставленный вопрос. Добавлено Levi Приветствую всех игростроевцев и просто форумчан! Многие из вас наверняка слышали о новом игрострой-разделе с кодовым названием "Стройматериалы". Если у вас возникнут какие-либо вопросы, а также будут пожелания и предложения по поводу дальнейшего разивития блока, можете обращаться к ведущим рубрики - Levi и Rescuer. Также мы будем рады услышать конструктивную критику на счет открытия нового подраздела. Также, в виду того, что по техническим причинам мы не смогли вложить на DVD полный образец по оформлению присылаемых моделей, делаем это прямо здесь и прямо сейчас. Правила по оформлению присылаемых моделей: Если вы считаете, что создаете модели не хуже представленных в нашей подборке и хотите увидеть свое творение на нашем краснознаменном DVD, то оформляйте модель в соответствии с нижеприведенным текстом и высылайте на ящик Stroimat@igromania.ru. В течение нескольких дней, после того, как вы отправите нам письмо, вы получите уведомление с ящика данного раздела о том, что ваша модель попала по назначению. К присылаемому объекту необходимо прикрепить два скриншота (желательно в разрешении 1024x768) в нежатом JPEG (и безо всяких подписей) и текстовичок следующего содержания: Название модели: например, TEST. Автор модели: Ник (если есть желание, то имя и фамилию). E-mail: Например, DEMOMANIA@IGROMANIA.RU. ICQ: Номер ICQ. Описание модельки: общая характеристика - что за творение такое, сколько изготавливалось, нашпигованность полигонами и прочие особенности, присущие исключительно вашей разработке. Инструменты: в чем создавалась модель. Установка: особенности, связанные с установкой вашей модели. Важно: если моделей несколько, то соответсвеннно должно быть несколько отдельных описаний, скринов. Огромная просьба комплектовать свои объекты, как файлом сцены (*.max), так и 3ds-файлом. Лицензионное соглашение Все представленные в разделе модели, текстуры и прочие материалы предназначены непосредственно для использования их в НЕКОММЕРЧЕСКИХ проектах – в своих собственных модификациях, freeware-играх и так далее, с сохранением копирайтов за создателем той или иной модели/текстуры и пр. ПРИМЕЧАНИЕ: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРЕДСТАВЛЕННЫХ В РАЗДЕЛЕ МАТЕРИАЛОВ В КОММЕРЧЕСКИХ ЦЕЛЯХ СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. Последний раз редактировалось Delaware Jarvis; 11.08.2006 в 19:44. |
||
|
10.06.2006, 22:50 | #5 | ||
Новичок
Регистрация: 11.04.2006
Сообщений: 21
Репутация: 4
|
Как насчёт сделать видеоурок по программе для редактирования трасс в Flat-Out! Прога лежит сдесь www.flatoutjoint.com!!!??????
|
||
|
11.06.2006, 00:55 | #6 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 07.06.2006
Сообщений: 25
Репутация: 13
|
Ваше предложение будет рассмотрено, и если вышеуказанный материал будет представлять какую-то ценность для игростроевцев, то мы обязательно опубликуем видеоурок на DVD по созданию гоночных треков для Flat-Out.
|
||
|
24.06.2006, 07:21 | #7 | ||
Заблокирован
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: †Покинул форум†
Сообщений: 91
Репутация: 21
Предупреждения: 400
|
Ссылка.....
Пожалуйста!!! Дайте ссылку на редактор для Half-Life 2 название Hammer World Editor. В одном из номеров Игромании была статья по созданию карт для CSSourse... Строка из статьи "Если у вас уже есть редактор настроенный на Half-Life2..." Так а если его нет? Жду... Заранее спасиб...
|
||
|
24.06.2006, 14:16 | #9 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Цитата:
|
||
|
27.06.2006, 01:58 | #11 | ||
Заблокирован
Регистрация: 21.02.2006
Сообщений: 76
Репутация: 120
Предупреждения: 400
|
В некоторых из номеров Игромании была серия статей "Моделлинг Half Life 2".
Там всё делалось в программе XSI. Подскажите,где можно скачать эту программу? |
||
|
04.07.2006, 09:26 | #12 | ||
Юзер
Регистрация: 20.06.2005
Адрес: Россия
Сообщений: 100
Репутация: 27
|
Цитата:
Давайте про низко- и высокополигональное моделирование |
||
|
04.07.2006, 12:41 | #13 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 07.06.2006
Сообщений: 25
Репутация: 13
|
Цитата:
|
||
|
06.07.2006, 22:34 | #16 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.08.2005
Сообщений: 178
Репутация: 62
Предупреждения: 400
|
Rescuer
Старпом Levi Здрасте.Будет ли в следуещих номерах Игромании подробно разбираться создание модов/карт дпя SW: Empire At War ?, ведь вышел инструмент от петроглифов , да и стратегия популярная. Последний раз редактировалось SID__; 12.07.2006 в 15:34. |
||
|
11.07.2006, 04:41 | #18 | ||
Новичок
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 78
Репутация: 6
|
В одной из маний было видео о Quake 4 создание уровней. Там говорилось о том что чтобы запустить редактор надо было в строке свойств ярлыка вписать editor чтобу запустить редактор, но что я только не пробовал запускалась лиш игра а редактора и в помине небыло.
Помогите плиз.
__________________
...:::::MASTER:::::... --------------------------- То что меня не убивает делает меня сильнее! Pentium D 2.8 Ghz - проц; nVidia 7600 GT(build XFX) 256 Mb - видео; 1 Gb - оперы; 250 Gb WD; PIONER DVD-RW - привод. Windows XP Professional SP2. |
||
|
11.07.2006, 14:26 | #19 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
По действиям:
1. Создай ярлык и назови его как-нибудь для себя, скажем, Editor; 2. Открой окно свойств и в поле объект впиши примерно следующее: "C:\Games\QUAKE 4\quake4.exe" +editor Где путь к игре тебе нужно заменить на свой собственный. Удачки. |
||
|
|