Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2007, 08:49   #1041
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Мой ассассин легко выносил любого мага, даже выше уровнем (я с ООО играю). Сайленс яд
честно не знаю че такое ООО - играл в самую первую пиратку которую достал 10 апреля, а т.к. не впечатлило то и не стал лиц-ку покупать (особенно когда узнал, что там звук не перевели).... сайлент яд - это стрелы, которые не дают колдовать? так у меня отражение залинаний 75% =-) благо есть рульный щит спелбрейкер и еще нехилый амулетец...
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2007, 10:39   #1042
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
alrom
От яда спеллбрейкер не поможет...
OOO - Oscuro's Oblivion Overhaul тотальный ребаланс игры. бирает автолевел и добавляет много чего интересного.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2007, 10:45   #1043
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
Sainor
Где можно качнуть ООО?
Мне кажется ребят или вашу дескусию лучше передислоцировать в тему по Бульону.
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2007, 17:34   #1044
Юзер
 
Аватар для "The Heavy"
 
Регистрация: 05.12.2006
Адрес: Форт "Верный"
Сообщений: 445
Репутация: 124 [+/-]
А почему Alien Shooter не РПГ?
__________________
♪ ♫ ► ♪ ♫ ♪ ♫ ► ♪ ♫ ♪ ♫ ► ♪ ♫
"The Heavy" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2007, 21:15   #1045
Новичок
 
Аватар для legionier
 
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Цитадель в Заполярье
Сообщений: 92
Репутация: 12 [+/-]
Всю последнюю неделю я играл в Titan Quest, качался, проводил ЭКСПАнсию на местную фауну и чё-то, где-то
краем левого правого бедра следил за сюжетом. Оффтопом будет сейчас перечислять, что мне в ней не
понравилось, но вот тут то тема письма и раскрывается, я не почувсивовал атмосферу, на сюжет мне было
плевать с высокой-высокой колокольни в глубокую-глубокую яму, квесты несли чисто прикладной характер,
целью которых было не помощь утопающим NPC, а, повторюсь, экспансия. Аналогичная ситуация наблюдалась
и в Dangeon Siege, и в Sacred и в чём-то ещё с видом сверху. Конечно дело вкуса, но меня такие игры не
цепляют, я не чувствую атмосферу, не отождествляю себя с героем и даже не сопереживаю, и остаётся
только две причины, по которым я в них играю: 1) желание пройти игру и 2) желание получить новый левел,
что бы разучить заклинания или стать сильнее. Другими словами в подобных играх прокачка становится самоцелью,
ведь всё остальное неощутимо. Должен заметить, что Blizzard поработали над третьим вариком на славу, и я с
упоением спасал мир от Пылающего Легиона, и то, что это не рпг не в счёт.
Теперь, из всего вышеприведённого выжму суть.
У рпг-производителей есть одна проблема - они используют систему лэвельной прокачки, делающей игру
максимально неинтересной после левела, эдак, тридцатого. Вот ты качаешся на первых порах, становишься
сильнее, круче, а вместе с тобой качается и флора-фауна карты или появляются новые, более сильные враги,
в итоге ни чего не меняется и ты продолжаешь тупо всех мочить. Такое action-rpg, где на первом месте action,
а rpg придаток, пахнет тупым trash-action типа тех японских яйцерезок на консолях. Но там есть динамика, лужи
крови, ошмётки и всё очень красиво выглядит, от них большего и не требуется. Но ведь рпг это же не прокачка - это
персонаж, роль которого играете вы. Личные качества героя, взаимодействие с NPC и их отношение к вам (не к герою),
диалоги, интерактивность мира - это всё должно быть определяющим факторои при создании любого рпг.
Совершенствование героя бесспорно должо быть, но проходить иначе, без необходимости до геморроя в пальцах
бить мышке по ушам; ну скажем, наглядный пример, найти где-нить на карте некого мастера кунг-фу,
добиться его расположения, узнать, что он может обучить тебя тайному удару промеж ног правой пяткой из стойки на ушах,
которому его обучили в монастыре евнухов будды, но за это он требует исполнить его волю и добыть чё-то там
где-то там. Таким образом вы получаете новую способность не пребегая к занудной экспансии, и остальное в
том же духе. Трогать MMORPG не буду, т.к. там обойтись без искусственного интеллекта и десятков гигабайт
на харде ни как нельзя.
Уверен, есть те, кто подумал: "на то они и action-rpg, чтобы там была прокачка через геноцид гигантских
плотоядных хомячков", нет вы ребята не правы, если в номенклатуре игры, в каких угодно сочитаниях значится рпг,
то это должно быть рпг и по крови и по духу с элементами того вот, что там указано. Тем, кто не придаёт рпг
столь же высокой важности скажу, что рпг это жанр будущего
legionier вне форума  
Отправить сообщение для legionier с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2007, 23:11   #1046
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
legionier
Хм, а при чём тут рпг? Понятное ддело, что в экшенах нет нормальных ролевых элеменотов, но это мы знаем и без такого длинного текста
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2007, 23:13   #1047
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
legionier
Та Актион Рпг описываеш. А тут тема ро нормальные.
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 06:16   #1048
Новичок
 
Аватар для legionier
 
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Цитадель в Заполярье
Сообщений: 92
Репутация: 12 [+/-]
аналогичная ситуация и в просто рпг, хоть готику возьмите, тоже надо бегать экспу собирать, в ожидании следующего левела, и, эта, последний абзац-то прочитайте, там всё очень доходчиво изложено.
legionier вне форума  
Отправить сообщение для legionier с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 07:55   #1049
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446 [+/-]
legionier
а теперь представь, что в каждой РПГ, которую ты переиграл уберут убийства, и раздачу экспы за эти убийства, что лучше станет. В нормальных(читай: простых) РПГ, экшена куда меньше, и так называемая атмосфера, более яснее, что ли, прослеживается.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 08:08   #1050
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
legionier
почитай более ранние посты ради интереса, и увидишь что твои мысли уже повторяли другие люди и не один раз =-) тут по-моему нет ни одного человека который станет доказывать что Сакред, ТК и прочие Дьяблы - это РПГ (хотя иногда хочется тупо побегать - порубать супостатов).
Цитата:
Сообщение от "The Heavy" Посмотреть сообщение
А почему Alien Shooter не РПГ?
гы-гы.... хотя нехилый слэшер получиться по той же Фоляутовой вселенной.... а то единственное, что я видел из слэшеров по киберпанку - это Рестриктед Эйриа, и честно не впечатлила.... ,
Цитата:
Сообщение от legionier Посмотреть сообщение
хоть готику возьмите, тоже надо бегать экспу собирать, в ожидании следующего левела
возьми ТЕС - там экспы нет (хотя левел и есть)
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 08:18   #1051
Новичок
 
Аватар для legionier
 
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Цитадель в Заполярье
Сообщений: 92
Репутация: 12 [+/-]
Я же не говорю, что надо убийства убрать, просто геноцид фауны - единственный способ стать сильнее и разучить новые умения, поэтому экспансия превращается в самоцель игры.
Во второй готике, где трэша меньше веяла атмосфера чего-то грядущего, какой-то катастрофы, обречённости мира, серые тона, мрачная атмосфера - это дух готики. Относительно спокойный мир в Хоринисе, иллюзии безопасности, сменяются осознанием того как всё на самом деле обстоит в Миненталь. С каким предвкушением я садился ночью, одевал наушники, слушал мрачный саундтрек при загрузке (в оригинале) и входил в мир наполненный готической атмосферой. Первый раз это была незабываемая игра.

Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
почитай более ранние посты ради интереса
Чувак, я конечно рад, что у тебя ADSL, но не всем же в России так везёт.
legionier вне форума  
Отправить сообщение для legionier с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 10:22   #1052
Юзер
 
Аватар для EbichuMEN
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Норка
Сообщений: 383
Репутация: 82 [+/-]
Про отыгрыш роли:
Мне так показалось что большенство здесь присутствующих просто даже приблизительно не особо понимают что это есть такое. И начинается "это что-то такое, вот такое, ну вот такое в общем". Отыгрыш роли - это отыгрыш роли, то есть такое прохождение игры когда действия игра руководствуются не тем что так легче, так проще, так надо, а тем что та роль которую приписывает себе игрок диктует именно это действие. И это ведь не отыгрыш себя, своего альтер-эго. Это отыгрыш выдуманного персонажа. Поэтому скажу что чтоб вы не говорили в ММОРПГ отыгрыша практически и нет..Во всяком случае даже меньше чем в сингловых РПГ. Играет свою роль психология догоняющего - чего я буду чего то отыгрывать когда вокруг меня бегают уже персы ААфигенного уровня хотя я их ещё нубами помню!
Вообще отыгрыш - это своеобразное усложнение игры и поэтому жаловаться на то что таким то персом пройти игру очень сложно.. ну на мой взгляд довольно глупо..Сложно - не отыгрывай!
По поводу в современных играх нет отыгрыша роли. В играх вообще нет отыгрыша - отыгрыш это дело игрока. Отыгрывать можно хоть где - хоть в Doom'е (а что я помню идейных игроков в первый что проходили его с одно бензопилой - мда убить кибердемона бензопилой ещё то развлекалово ), хоть в Тетрис (а что - я отыгрываю идейную палку на которую в детстве упала прилипалка и породила прилипалкофобию, теперь когда выпадает этот бонус я несусь в другой угол от страха).
Про D&D и боёвку: Ребята, а вы не путаете случаем D&D и AD&D (1, 2, 3 и вперёд в бесконечность )? Насколько мне помнится именно в AD&D появились социалсы и именно под неё делались НВНы, БГты и тд..В отличии от абсолютно правильно боёвки-D&D.
__________________
Хомяки всех стран объединяйтесь!
Медведей у нас в Ханты-Мансийске нет. Это хомячки, искусанные комарами!
-----------------------------------
Грандмастер по Эбитю
-----------------------------------
Be White and Downy!
EbichuMEN вне форума  
Отправить сообщение для EbichuMEN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 11:08   #1053
Новичок
 
Аватар для legionier
 
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Цитадель в Заполярье
Сообщений: 92
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EbichuMEN Посмотреть сообщение
а что - я отыгрываю идейную палку на которую в детстве упала прилипалка и породила прилипалкофобию, теперь когда выпадает этот бонус я несусь в другой угол от страха
Блин, чё за палка, чё за фобия, какой угол, где? Не думаю, что все здесь умеют мысли читать, пиши разборчивей.
legionier вне форума  
Отправить сообщение для legionier с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 11:50   #1054
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
legionier
Цитата:
Блин, чё за палка, чё за фобия, какой угол, где? Не думаю, что все здесь умеют мысли читать, пиши разборчивей.
Тут не надо мысли читать. В тетрис играл? Включи теперь воображение
Цитата:
Чувак, я конечно рад, что у тебя ADSL, но не всем же в России так везёт.
У меня модем и недешевый РОЛ. и ничего, мне не лень почитать предыдущие посты
Цитата:
Во второй готике, где трэша меньше веяла атмосфера чего-то грядущего, какой-то катастрофы, обречённости мира, серые тона, мрачная атмосфера - это дух готики
Атмосфера грядущей обреченности была как раз только в Минентале, Хоринис пестрел разными красками и выглядел вполне благополучно. А в Г3 мрачные тона везде в Миртане, никакой цветастости
EbichuMEN
+
Цитата:
Мне так показалось что большенство здесь присутствующих просто даже приблизительно не особо понимают что это есть такое. И начинается "это что-то такое, вот такое, ну вот такое в общем". Отыгрыш роли - это отыгрыш роли, то есть такое прохождение игры когда действия игра руководствуются не тем что так легче, так проще, так надо, а тем что та роль которую приписывает себе игрок диктует именно это действие. И это ведь не отыгрыш себя, своего альтер-эго. Это отыгрыш выдуманного персонажа. Поэтому скажу что чтоб вы не говорили в ММОРПГ отыгрыша практически и нет..Во всяком случае даже меньше чем в сингловых РПГ. Играет свою роль психология догоняющего - чего я буду чего то отыгрывать когда вокруг меня бегают уже персы ААфигенного уровня хотя я их ещё нубами помню!
Вообще отыгрыш - это своеобразное усложнение игры и поэтому жаловаться на то что таким то персом пройти игру очень сложно.. ну на мой взгляд довольно глупо..Сложно - не отыгрывай!
Отлично сформулировано
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1

We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson

It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain

Последний раз редактировалось Tequila; 10.01.2007 в 11:57.
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 11:51   #1055
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
EbichuMEN
Немного не в курил разницы между AD&D и D&D.Какие рпг зделаны на класической системе? Вот в невервинтер найтс2 пишут что там правила D&D 3.5.
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 11:55   #1056
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от legionier Посмотреть сообщение
Чувак, я конечно рад, что у тебя ADSL, но не всем же в России так везёт.
на работе и то АДСЛ нету.... дома так вообще ...опорез =-)
EbichuMEN
Можно поподробней про АД&Д?... Честно не особо Д&Д увлекаюсь поэтому не курсе....
Цитата:
Сообщение от EbichuMEN Посмотреть сообщение
И это ведь не отыгрыш себя, своего альтер-эго. Это отыгрыш выдуманного персонажа.
а вот с этим несогласен.... все равно каждый будет отыгрывать ту роль которая ближе ему.... тем более что (как уже говорилось выше) в современных ролевках отыгрыша как такового в общем-то толком и нет... разве что на уровне добро-зло, воин-маг-вор
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 13:05   #1057
Новичок
 
Аватар для legionier
 
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Цитадель в Заполярье
Сообщений: 92
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
У меня модем и недешевый РОЛ. и ничего, мне не лень почитать предыдущие посты
Да у меня ж весь день уйдёт посты только прочитать, а их ведь, вона скока.
legionier вне форума  
Отправить сообщение для legionier с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 13:59   #1058
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от legionier Посмотреть сообщение
аналогичная ситуация и в просто рпг, хоть готику возьмите, тоже надо бегать экспу собирать, в ожидании следующего левела, и, эта, последний абзац-то прочитайте, там всё очень доходчиво изложено.
В VTM:Bloodlines кспу давали за прогресс в квестах, а не за убийства. И шпион-болтолог получал больше экспы и денег за бескровное прохождение.
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
Можно поподробней про АД&Д?... Честно не особо Д&Д увлекаюсь поэтому не курсе....
Цитата:
Сообщение от BlackDragon Посмотреть сообщение
Немного не в курил разницы между AD&D и D&D.Какие рпг зделаны на класической системе? Вот в невервинтер найтс2 пишут что там правила D&D 3.5.
ДнД 3 и 3.5 основан на АднД. А АДнД игры это, если не ошибаюсь, БГ и Айсвинд Дейл.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 14:57   #1059
Новичок
 
Аватар для legionier
 
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Цитадель в Заполярье
Сообщений: 92
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
В VTM:Bloodlines кспу давали за прогресс в квестах, а не за убийства
Я ведь имел в виду, что сама система накопления опыта для обучения новым скиллам, но не для прокачки владения оружием, делает игрока зависимым от экспы.

Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
ДнД 3 и 3.5 основан на АднД. А АДнД игры это, если не ошибаюсь, БГ и Айсвинд Дейл.
Ага, ну теперь всё ясно, значит БГ, АДНД, ДНД теперь всё стало понятно
legionier вне форума  
Отправить сообщение для legionier с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 15:54   #1060
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от legionier Посмотреть сообщение
Я ведь имел в виду, что сама система накопления опыта для обучения новым скиллам, но не для прокачки владения оружием, делает игрока зависимым от экспы.
Зависимость от экспы уже давно стала неотъемлемым атрибутом РПГ. Другое дело, что просто получение экспы можно сделать гораздо интереснее, чем стандартное "убей всех".
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования