Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 21:57   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,013
Репутация: 1466 [+/-]
Assassin’s Creed III Remastered - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума

В этой теме обсуждаются сама игра


Платформы: PC, X360, PS3.
Жанр: 3D Action
Дата выхода: ~23 Ноября 2012 (PC), 30 Октября 2012 (X360, PS3)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Официальный сайт игры

Краткое описание: События Assassin's Creed 3 будут разворачиваться в период Американской революции, с 1753 года, во время войны колоний за независимость от британской империи. Молодой ассасин Коннор вступит в многовековую борьбу, которая развернётся на территории Северной Америки.


Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация


Скриншоты и арты

Скрытый текст:
Арты
Скрытый текст:




Скриншоты
Скрытый текст:










Заявленные коллекционные издания:

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:




Тема создана при участии Tim@n, ShadowJack

Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 22:05.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 17:40   #541
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ice-man Посмотреть сообщение
Акелла скоро может обанкротится, что тогда будет с AC3?
Собсно, им так и надо. Горазжо лучшим локализатором будет бука или НД, от 1C мы тольок субтитров дождемся. А вообще, AC - франчайз довольно прибыльный, глупо думать, что его никто не подберет.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 18:25   #542
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Matrosik, вообще-то это реальные проекты Леонардо, и идею реализовать их в компьютерной игре я считаю великолепной. Хоть и сильно приврали, я всегда мечтал покататься на знаменитом танке Леонардо. Действительно глупо смотрелся бы вертолёт Да Винчи. Разработчики знают меру.
По поводу боёвки - в Batman Arkham Asylum/City была идеальная система с контратаками. Вот почему бы не реализовать что-то подобное, местная система, при которой шанс получить урон равна нулю, меня не особо устраивает. Видимо все силы ушли на животных. Которые тоже встают в круг и ждут очереди убиться об контратаку.
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 21:18   #543
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962 [+/-]
Цитата:
Сообщение от extermo Посмотреть сообщение
ну это довольно натянутое оправдание, тебе не кажется?) даже в трейлере он либо уворачивается, либо прячется за тушки лошадей и бочки, постоянно в движении, что позволяет видеть все место боя. сделали бы десяток анимаций уворотов от слаженных атак противника и все выглядело бы более реалистично. а так ну совсем смешно смотреть, когда 2-3 человека стоит сзади и смотрят в затылок гг и не делают ровным счетом ничего. если бы были бары усталости, что мол передохнуть решили и поэтому тяжело алебардой или ружьем махать, но тут такого нету.
Тогда скорее всего придется избавляться от нынешней системы парирования ударов, а на это вряд ли кто пойдет. Хотя, по-моему, изначально в серии не следовало главного героя сталкивать с большими отрядами противника. Пусть и бы бои проходили сложнее, но и одновременное количество противников не было бы больше 3-4. Тот факт, что главный герой вырезает противников десятками за раз, вымораживает еще больше чем пассивное поведение этих самых противников.

Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
По поводу боёвки - в Batman Arkham Asylum/City была идеальная система с контратаками. Вот почему бы не реализовать что-то подобное, местная система, при которой шанс получить урон равна нулю, меня не особо устраивает.
Неплохая идея, кстати. Жаль только, что разрабы не улавливают этого.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 21:31   #544
Опытный игрок
 
Аватар для extermo
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Пусть и бы бои проходили сложнее, но и одновременное количество противников не было бы больше 3-4.
как указали выше, в том же ватмане реализовано мочилово толп противника куда продуманней. но в целом согласен, мы все-таки за ассассина играем, который вроде должен незаметно убивать, а не собирать по всему кварталу орду макаронников в латах.
__________________
надувной, мягкий, удобный.
________________
extermo вне форума  
Отправить сообщение для extermo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 21:40   #545
Новичок
 
Аватар для Flamewood
 
Регистрация: 31.03.2012
Сообщений: 38
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Пусть и бы бои проходили сложнее, но и одновременное количество противников не было бы больше 3-4.
Не думаю, что кто-то всерьез будет и над боевкой работать, у них есть калька которая приносит прибыль уже не первый год, глупо вносить кардинальные изменения когда народ хавает и просит еще, надоест Коннор, поменяют героя, поменяют эпоху, надоест следующий, могут поменять сюжет, арсенал и одежду, но не концепцию, поскольку в этом плане разработчики не думают об отдельных индивидуумах которым подавай реализм и умную игру, им гораздо важнее, чтобы 90% купило игру из-за общей картины, и не будут работать сверх меры ради 10% которые купили бы игру потому, что главного героя может убить любой салага с мушкетом удачным выстрелом в тыковку, и можно сломать ногу неудачно упав с дерева и ковылять до ближайшего костоправа в Бостоне.
__________________
Часто приходится бывать в Облачном районе? Ох, что я такое несу - конечно же, нет.
Flamewood вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 21:45   #546
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Flamewood, а после этого разработчики деградируют и начинают выпускать одно и тоже и рано или поздно лишь посмотрев трейлер новой игры начинают уже сразу говорить "Надоело, не куплю."
Эволюция должна быть всегда, иначе получишь КоД. Теперь перечитай с мыслью о КоДе первый абзац и ты поймёшь, куда эти долбанные 10% не хотят, чтобы катилась игра.
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 21:50   #547
Юзер
 
Аватар для LagReTTo
 
Регистрация: 16.05.2009
Адрес: New_York_Сity
Сообщений: 203
Репутация: 199 [+/-]
Картинка с последнего скриншота под спойлером весьма сочная, неужели постарались над графикой... )
__________________
BooM
LagReTTo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 22:25   #548
Новичок
 
Аватар для Flamewood
 
Регистрация: 31.03.2012
Сообщений: 38
Репутация: 10 [+/-]
Inchagasius, честно последнее время именно AC вызывает ассоциации с CoD, ну или что там еще насилуют сейчас, выпуская продукт с одной концепцией без изменений из года в год. С AC2 у меня было так: AC2 - круто! Флоренция, Венеция, Борджиа, Да Винчи, вай как вкусно! AC2:B - ого, быстро они с сиквелом, Рим, Борджиа... 3 новых доспеха, 3 новых едениц оружия, ну окей. AC2:R - ээээ опять, окей Эцио Аудиторе, Стамбул, 3 новых доспеха, 3 новых оружия... нож-крюк... блин задолбали уже доить бедолагу! А теперь вот циферка III появилась и что? Концепция та же, + стрельба из лука, мушкеты и дикие животные, новый герой и среда обитания, а по сути песочница та же, поэтому не удивлюсь если в октябре 2013 появится Assassin's Creed 3 - Retribution (или вставьте любой громкий эпитет), в Техасе или Сиэтле, с 5-ью новыми животными с анимацией старых животных из 3-ей части, парочкой новых пукалок, тыкалок ну и конечно с новыми катакомбами эксклюзивно для предзаказов, ну или за 5 баксов, за прохождение которого на выходе получишь новый томагавк. Хотя того и гляди пересядут на консоли нового поколения, но опять же концепцию не поменяют, пока игроки не задолбаются вконец играть в AC2 уже который год подряд.
Цитата:
Сообщение от LagReTTo Посмотреть сообщение
неужели постарались над графикой... )
Ну так новый движок же у них.
__________________
Часто приходится бывать в Облачном районе? Ох, что я такое несу - конечно же, нет.
Flamewood вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 22:26   #549
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,526
Репутация: 2604 [+/-]
LagReTTo, Насколько помню скриншоты на стадии разработки игр с Эцио тоже бывали сочными, например мне понравился кадр с арлекином из "Братства". Постановочные кадры всегда сочные )
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2012, 02:31   #550
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Flamewood,
Есть предложение - есть спрос. Банально, но работает. Новая концепция будет ровно тогда, когда потребуется. А пока можно играть в другое.
И да, все ассасины были вполне увлекательными, пожалуй за исключением последнего.
Цитата:
но опять же концепцию не поменяют, пока игроки не задолбаются вконец играть в AC2 уже который год подряд.
Забавная фраза, но наверное так и есть: ведь у бестолковых потребителей нет права выбора, эти несчастные обязаны играть в то, что им дают, и им остается только уповать, что новая порция будет "посвежее". Вы смешны, честное слово.
Кому нравится тот и играет, а на нет и суда нет.
Цитата:
а по сути песочница та же
Скорее всего - да, песочница будет принципиально та же. А почему? Да потому что она отличная и ее можно далее докручивать.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 21.06.2012 в 02:58.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2012, 07:51   #551
Юзер
 
Аватар для Matrosik
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 168
Репутация: 17 [+/-]
-=DemidroL=-, единственный "реалистичный" аппарат - летательный. Вот уж танки и лодки с пушками в средневековье были лишними.
LagReTTo, там все вроде замыленные.
__________________
"Вставай, с первыми лучами вставай, и про меня не забывай! Вставай!"
________________________________________________________________
"Emm, I like working with people and I need a summer job..."
Matrosik вне форума  
Отправить сообщение для Matrosik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2012, 12:45   #552
Новичок
 
Аватар для Flamewood
 
Регистрация: 31.03.2012
Сообщений: 38
Репутация: 10 [+/-]
$ith,
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
И да, все ассасины были вполне увлекательными, пожалуй за исключением последнего.
Ну вот, а почему он не был увлекателен? Не только же дело в сыром Константинополе, а потому что нововведений там было практически 0 - клинок-крюк, натянутые сквозь город канаты, да похождения Дезмонда, пожалуй самое унылое времяпровождение в игре. Нет, ну кому нравится пожалуйста подобное, а я лично хочу сыграть в новую часть только потому, что там перестали насиловать Эцио, на революцию в жанре не рассчитываю, просто есть хоть маленькая надежда увидеть, куда приведет сюжет, и не превратят ли его в Санта-Барбару, хотя чего уж там, превратят, даже сейчас это видно.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Да потому что она отличная и ее можно далее докручивать.
В том то и дело, что я описал тот момент, когда разработчикам лень дальше докручивать, как с боевкой так и с вашей песочницей, потому что деньги будут капать независимо от косметического ремонта, и так они и будут работать по накатанной схеме, и тут дело не в бестолковых потребителях, а в том, что у девелоперов есть схема - пока она продается, нечего и менять что-либо, слишком кардинально поменяют - народ вонять начнет, нифига не поменяют - ну рано или поздно это им аукнется.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
и им остается только уповать, что новая порция будет "посвежее". Вы смешны, честное слово.
Если эту порцию время от времени перестанут делать свежее, то бестолковый потребитель нажравшись вдоволь, получит язву от старых несъедобных идей, гастрит от гнилой механики и плесневелого сюжета, и будет, согнувшись в три погибели, блевать у любого другого проекта посвежее, чтобы бестолковый потребитель оставался в форме. Вот прям как указано ниже.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Новая концепция будет ровно тогда, когда потребуется. А пока можно играть в другое.
__________________
Часто приходится бывать в Облачном районе? Ох, что я такое несу - конечно же, нет.
Flamewood вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2012, 12:30   #553
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Flamewood Посмотреть сообщение
... поэтому не удивлюсь если в октябре 2013 появится Assassin's Creed 3 - Retribution (или вставьте любой громкий эпитет), в Техасе или Сиэтле, с 5-ью новыми животными с анимацией старых животных из 3-ей части, парочкой новых пукалок, тыкалок ну и конечно с новыми катакомбами эксклюзивно для предзаказов...
Не соглашусь. Ведь они говорили, что третья часть будет финалом похождений Desmond'а и они сделают перерыв. К сожалению, ubisoft это та контора, которой я ещё доверяю. Если они сказали, сделают перерыв на год-два, то я думаю так и будет и крупных проектов выходить не будет (т.е. для портативных консолей выйдут какие-нибудь версии игры, но крупных вещей не будет).
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2012, 13:11   #554
Soul Reaver
 
Аватар для Fem1s
 
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 465
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
Не соглашусь. Ведь они говорили, что третья часть будет финалом похождений Desmond'а и они сделают перерыв
Аддоны это не 4 часть и я уверен, что они будут.
__________________
Steam ID: Fem1s
PSN: DarkFemis
Fem1s вне форума  
Отправить сообщение для Fem1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2012, 13:15   #555
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Fem1s, хорошо. По-другому. Если историю собираются закончить в третьей части. О каких сюжетных аддонах идёт речь?
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2012, 13:37   #556
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
О каких сюжетных аддонах идёт речь?
О играх типа братства и откровений не имеющих прямого отношения к Дезмонду, не?
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2012, 14:23   #557
Юзер
 
Аватар для Matrosik
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 168
Репутация: 17 [+/-]
Frееze, так уж проще в АС3 точку поставить, а то Дезмонд уже надоел, нужен новый образ. Тем более Юбики сами сказали, что дополнений и аддонов с сюжетом вроде как не будет.
__________________
"Вставай, с первыми лучами вставай, и про меня не забывай! Вставай!"
________________________________________________________________
"Emm, I like working with people and I need a summer job..."
Matrosik вне форума  
Отправить сообщение для Matrosik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2012, 15:49   #558
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Matrosik Посмотреть сообщение
что дополнений и аддонов с сюжетом вроде как не будет
Братство и откровения официально ни аддонами, ни дополнениями не считаются, а запилить что-то наподобии них, без участия Дезмонда им никто не мешает. Более того, они вроде как говорили что нечто подобное после третьей части и собираются делать. Третья часть точно должна поставить точку в истории Дезмонда и вроде как завершить текущую сюжетную линию настоящего, но вселенную развивать дальше будут.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2012, 17:19   #559
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
Даже боёвку не изменили толком.
В одном из трейлеров был момент, когда Коннор бежит сквозь строй солдат, убивая их даже не останавливаясь. Он бил их ножом в живот, пробегая мимо, пинал в брюшину и перекатывался через склонённый корпус, перерезая по пути горло и т. п..
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Кроме конечно случаев, когда этот один - мастер, а толпа состоит из уличной шпаны.
И то не факт. Толпа просто шапками такого мастера забросает. За пруфами к восстаниям сиволапых крестьян.

Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
По поводу боёвки - в Batman Arkham Asylum/City была идеальная система с контратаками. Вот почему бы не реализовать что-то подобное, местная система, при которой шанс получить урон равна нулю, меня не особо устраивает.
В Бетмене шанс получить урон был чем-то схож. Да и система там не шибко продвинутая. Объективно, мыша выручают именно анимации. Хотя, да, Коннору с его подвижностью пошла бы эта система.
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
Видимо все силы ушли на животных. Которые тоже встают в круг и ждут очереди убиться об контратаку.
Ещё в бразерхуде контратака была нужна только одна: она начинает цепочку убийств. И тогда Эцио скакал от противника к противнику каждого из них жестоко изничтожая.
Цитата:
Сообщение от Matrosik Посмотреть сообщение
Frееze, так уж проще в АС3 точку поставить, а то Дезмонд уже надоел, нужен новый образ.
А Мне Дезмонд в АС не нравился. В АС2 я начал к нему присматриваться. В Бразерхуде меня от Деза уже не тошнило. После Отровений я хотел увидеть в третьей части Деза, убивающего современных тамплиеров... и жутко расстроился, узнав про Коннора. Если честно, то скрытный Дез, который никогда не говорит того, что думает и строит из себя дурачка, мне был бы интересен куда больше. Мне бы хотелось увидеть именно его, рассекающего по современным городам. И не надо мне говорить, что ГТА и прочее. Я бы хотел увидеть именно это.

Добавлено через 31 минуту
Цитата:
Сообщение от Matrosik Посмотреть сообщение
pila82, а мне наоборот кажется, что девушка-атсасин это никуда не шло. Привык я видеть мужлана, косящим мечом стражу.
Тонкость в том, что ассасин, как раз не должен косить мечом стражу. он должен убивать тихо и незаметно, не ввязываясь в открытый бой. Как я уже говорил: толпа закидает шапками любого мастера, и любой, кто хоть что-то понимает в боевых искусствах или обладает здравым смыслом, скажет, что нет лучше средства самообороны, чем быстро-быстро перемещающие тушку героя подальше от врага ноги.
Итого:
1. Ассасинка должна была бы убивать исключительно тихо.
2. Если не получается, то очень быстро бегать.
3. В райнем случае, пистолет не требует много физической силы.
Почему обязательно косить стражу мечом. Меня это со времён АС2 бесит!

Последний раз редактировалось Амодеус; 22.06.2012 в 17:51. Причина: Добавлено сообщение
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2012, 18:11   #560
Юзер
 
Аватар для Matrosik
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 168
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
А Мне Дезмонд в АС не нравился. В АС2 я начал к нему присматриваться. В Бразерхуде меня от Деза уже не тошнило. После Отровений я хотел увидеть в третьей части Деза, убивающего современных тамплиеров... и жутко расстроился, узнав про Коннора. Если честно, то скрытный Дез, который никогда не говорит того, что думает и строит из себя дурачка, мне был бы интересен куда больше. Мне бы хотелось увидеть именно его, рассекающего по современным городам. И не надо мне говорить, что ГТА и прочее. Я бы хотел увидеть именно это.
Ну, во-первых - новый асасинс крид - Watch Dogs с гаджетами.
Во-вторых - у игры такая концепция, в ней все завязано на Анимусе, основной геймплей приходится на Over300-500 лет назад, в то же время дают поиграться за Дезмонда.
В-третьих - скрытный Дез в мегаполисе был попросту бы лишним - он не смог забраться на небоскреб или еще куда-то, короче выше 20-этажки. Да и авторам пришлось бы морочиться с разными особенностями.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Почему обязательно косить стражу мечом. Меня это со времён АС2 бесит!
Релакс, бро - про меч я образно сказал, и девушка-убийца должна обладать такой харизмой, чтобы стать новым игровым секс-символом. У Эвелин со внешностью все в порядке.
__________________
"Вставай, с первыми лучами вставай, и про меня не забывай! Вставай!"
________________________________________________________________
"Emm, I like working with people and I need a summer job..."
Matrosik вне форума  
Отправить сообщение для Matrosik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования