Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2014, 23:03   #1
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Жанр: Tactical Espionage Operations
Разработчик: Kojima Production
Платформа: PC / PS3 / PS4 / XBOX360 / XBOX One
Издатель: Konami
STEAM

Компания Konami Digital Entertainment выпускает последнюю главу игры «METAL GEAR SOLID V» — «METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain». Перейдите в новую эру франшизы с передовыми технологиями, работу которых обеспечивает графический процессор Fox Engine. Игроков ожидает масса положительных эмоций, поскольку теперь им будет предоставлена свобода выбора тактики в миссиях в открытом мире.

Спустя девять лет после событий игры «MGSV: GROUND ZEROES» и падения Главной базы «Большой босс» Снейк выходит из комы. На дворе 1984 год. На фоне холодной войны продолжается глобальное обострение ядерного кризиса. Движимый местью, Снейк создает новую частную армию и возвращается на поле боя в поисках тайной группы XOF.

Команда разработчиков METAL GEAR SOLID продолжает амбициозно использовать такие серьезные темы, как психология военных конфликтов и сопутствующие им зверства и преступления. «MGSV: The Phantom Pain» — одна из наиболее ожидаемых игр года, которая будет характеризоваться игровым дизайном с открытым миром, фотореалистичной графикой и богатым функционалом. Эта игра войдет в историю как один из эталонов игровой промышленности за кинематографическую сюжетную линию, глубокие темы и увлекательнейший тактический геймплей.
Главные особенности:
Скрытый текст:
- Игровой дизайн с открытым миром, в котором игроки обладают полной свободой выбора тактики миссий и игрового прогресса в целом.
- Графический процессор Fox Engine обеспечивает фотореалистичную графику, высочайшую детализацию игры и по-настоящему инновационное качество изображений.
- Онлайн-функциональность переносит игровые впечатления за пределы консоли на другие устройства, значительно расширяя внутриигровые возможности и доступ к игре.

System Requirements:
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
OS: Windows 7x64, Windows 8x64 (64-bit OS Required)
Processor: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 650 (2G or better (DirectX 11 card Required)
DirectX: Version 11
Hard Drive: 28 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ:
OS: Windows 7x64, Windows 8x64 (64-bit OS Required)
Processor: Intel Core i7-4790 (3.60GHz) or better; Quad-core or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX 11 graphic card required)
DirectX: Version 11
Hard Drive: 28 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card (Surround Sound 5.1)
©2015 Konami Digital Entertainment

Скриншоты:
Скрытый текст:



__________________

Последний раз редактировалось VANQ; 07.02.2018 в 01:26. Причина: сноска правил форума
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2015, 03:19   #1081
Заблокирован
 
Регистрация: 06.06.2010
Сообщений: 341
Репутация: -122 [+/-]
абсолютно бредовая игра, 90% бюджета которой - пиар и покупка оценок игровых изданий. казуальная версия Splinter Cell, который намного круче и реалистичней.
Still7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2015, 03:24   #1082
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
Поцоны, кто фейка потерял? Аргументированные аргументы такие аргументированные, да и цифры явно не с потолка взятые. Да и простите, с каких пор серия "Семен и клюква" стали реалистичными? Да и после теории хаоса, вроде как, серия в выгребную яму уехала и не очень хочет оттуда выходить по сей день %)

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Даже обрубленный и недоделанный сюжет уступает одному ведьмаку.
Справедливости ради стоит заметить, что ААА сюжетно-ориентированных проектов в этом году то и не было более. Хотя V называть сюжетно-ориентированным после 2 главы язык не поворачивается -_- хотя за 43 миссию можно и подумать о прощении.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian

Последний раз редактировалось Natelian; 28.09.2015 в 03:29. Причина: Добавлено сообщение
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2015, 13:11   #1083
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
т.к. в немногочисленных катсценках все прям "ух!", а в самом геймплее на поле боя творится такая дичь
Это нормально для МГС.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2015, 13:38   #1084
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
С серьезными щами тут диссонанс, т.к. в немногочисленных катсценках все прям "ух!",
Скрытый текст:
Снейк, я схватил тебя роботом, ты беспомощен. Поэтому я скажу тебе, что тебе конец и отпущу. ВОТ ЭТО ПОВОРОТ.

Серьезные щщщщи, ага.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2015, 13:53   #1085
Заблокирован
 
Регистрация: 06.06.2010
Сообщений: 341
Репутация: -122 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
с каких пор серия "Семен и клюква" стали реалистичными?
да, куда Splinter Cell до лошадиного помёта, прятания в картонной коробке и отправления трупов в небо на воздушных шарах. это так реалистично что SC и не снилось
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
Да и после теории хаоса, вроде как, серия в выгребную яму уехала и не очень хочет оттуда выходить по сей день
по себе не стоит судить, всё у серии отлично кроме Conviction.
Still7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2015, 14:06   #1086
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
Да и простите, с каких пор серия "Семен и клюква" стали реалистичными?
Первые пара частей были одним из лучших и реалистичных стелсов.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2015, 15:07   #1087
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
зато теперь забавно смотреть на издания, которые прогнулись. смотришь тех, кто поставил 9 и 10 и никогда больше этим изданиям не доверяешь.
а что не так? я бы тоже 9-9,5 поставил, но я из прошлых частей играл только в GZ, которую наверное и полноценной игрой не считают. почему 9? потому что это пока что лучшая игра этого года. по геймплею, она увлекает и надолго, я не заметил как прошло 100 часов, а ведь еще только 64% завершения. и да даже своеобразный сюжет я не могу ругать (прошлые части я изучил по описанию и истории серии с ютуба), ведь давно даже такого не было. финальный твист конечно оставляет много боли, но выглядит все равно приемлемо. уверен что и журналисты большинство такие же как я пропустили эту серию, но эта часть как отдельная игра без оглядки на былое величие по современным меркам крайне хороша.
честно говоря единственная крупная игра (не инди) в этом году которую я с удовольствием прошел и остался очень доволен. со мной что-то не так?

из минусов я могу назвать разве что отвратную 45 миссию, где тупой танковый тир.

Последний раз редактировалось SLowRider; 28.09.2015 в 15:15.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2015, 16:50   #1088
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
со мной что-то не так?
ты там и новым колофдутиям был рад, насколько я помню, с тобой точно что-то не так
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
я не заметил как прошло 100 часов, а ведь еще только 64% завершения.
жалко тебя, еще минимум часов 30-40 говноедствовать, хотя с твоими руками наверное и до 180 дотянешь.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2015, 17:35   #1089
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
ты там и новым колофдутиям был рад, насколько я помню
я наоборот писал что AW унылая.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2015, 19:07   #1090
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
ShadowJack,
Шпагат между стенками и прятки в тенях освещенной комнаты трудно назвать реализмом. А в плане геймплея SC чистый плагиат с Вора и Tenchu, причем в порезанном виде. Один раз весело, второй раз от скриптовости и линейности тоска скулы сводит.


Still7,
Цитата:
лошадиного помёта, прятания в картонной коробке и отправления трупов в небо на воздушных шарах.
Это всё, внезапно, существует в реале. Помет на дороге реально может привести к заносу, в коробках люди реально и успешно прячутся, и угоняли технику на воздушных шарах. Всё конечно утрировано и упрощено для геймплея и веселья, но так.

А вот проникнуть в освещенное здание полное охраны, расстреливая лампочки, еще никому не удавалось.
__________________
Cupcakes!
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2015, 19:21   #1091
Юзер
 
Аватар для Dunkan
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 363
Репутация: 522 [+/-]
Люблю игры с открытым миром типа Fallout. Из последних понравилась Mad Max, но после прохождения там реально нечего делать. Что с этим здесь? В Стиме на странице игры, среди тегов как раз-таки присутствует "открытый мир". То это или не то?
__________________
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=11110990 - супергероика, сверхспособности, виджиланте, экранизации комиксов, обновляемый каталог.
Dunkan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2015, 19:47   #1092
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dunkan Посмотреть сообщение
Из последних понравилась Mad Max, но после прохождения там реально нечего делать.
ну точно так же как в максе - куча унылого однообразного говна, еще и количество его куда большее чем в Максе
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2015, 19:48   #1093
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dunkan Посмотреть сообщение
То это или не то
Не совсем то. открытый мир тут представлен афганскими степями/африканской саванной с редкими животными, аванпостами на дорогах через 1-2км и небольшими базами. редкие патрули по 2 тела передвигаются между лагерями, техника редко ездит. вот и все, в принципе. ну и зоны сайдопсов разбросаны по карте (минные поля, кемпы техники/зольдат и тому подобная мелочь)
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2015, 19:53   #1094
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
ShadowJack,
Цитата:
Серьезные щщщщи, ага.
Ну да, было дело. Но в целом очевидно, что они пытались сделать такое "серьезное кино". Или Коджима пытался, пока не ушел. Так-то и в кат-сценах всякое было, как та же Квает под дождем x) Если б это сделали европейцы, то можно было б повести пальцем у виска, но японцам все можно. У них страна была закрыта очень долго, поэтому их массовая культура вся с прибабахом. буд-то пытаются нагнать и опередить всех остальных, кому было позволено жестить все то время, пока их держали в ежевых :D


Цитата:
Из последних понравилась Mad Max, но после прохождения там реально нечего делать.
Тут открытый мир очень раздражает имхо.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2015, 20:13   #1095
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Шпагат между стенками
В чем проблема то?
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
прятки в тенях освещенной комнаты
Утрировано, но имеет место быть.
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
А вот проникнуть в освещенное здание полное охраны, расстреливая лампочки, еще никому не удавалось.
Собственно одному человеку вырубить целую базу тоже.

Сплинтер целл имел игровые условности, но при этом некое ядро реалистичного стелса в нём было. Надо было быть очень аккуратным и использовать все возможности.
И да, открытый мир стелсу вредит. Игровой стелс играется как головоломка с массой исходных.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
ну точно так же как в максе - куча унылого однообразного говна
Если честно, то в Максе открытый мир интереснее. Именно как мир. Очень много "достопримечательностей". В МГС 5 однообразные базы в основном.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 28.09.2015 в 20:14. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2015, 20:27   #1096
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Снейк, я схватил тебя роботом, ты беспомощен. Поэтому я скажу тебе, что тебе конец и отпущу. ВОТ ЭТО ПОВОРОТ.

Серьезные щщщщи, ага.
Почему претензии к сюжету так убоги?(

Тут в нем ГГ на галлюциногенах, полно реального мусора и бреда, а предъявляют обычному самоуверенному антагонисту. Почему он не раздавил Снейка роботом?

- хотел показать рогатому, что к нему относятся как к цирковому зайцу
- хотел посмотреть, что этот заяц рогатый дальше предпримет
- хотел проверить на нем эффективность отряда черепов
- посмотреть насколько сильна жажда мести у этого рогатого уродца (незряж в игре есть "мститель-метр портативный")
и это без высасывания из пальца.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2015, 21:39   #1097
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
ShadowJack,
Цитата:
В чем проблема то?
Ну попробуй повторить, может заметишь ряд проблем.

Цитата:
Утрировано, но имеет место быть.
Имеет место быть где?

Цитата:
Собственно одному человеку вырубить целую базу тоже.
Так МГС и не претендует на реализм. Но его за это почему-то ругают.

Цитата:
некое ядро реалистичного стелса в нём было.
Не было. В МГС 5 оно есть - изучить расположение противника, спланировать оптимальный маршрут до цели, использовать подходящий камуфляж (ок, малость подпорчено сниксьютами, но всё же), ховаться в складках местности.

Упрощенная аркадная версия того, как проходят стелс-операции в арме, например.


Стелс SC в лучшем случае можно увидеть в трешовых боевиках.

Цитата:
открытый мир стелсу вредит. Игровой стелс играется как головоломка с массой исходных.
В Ворах всегда были огромные карты с огромным количеством возможностей. В Хитмане всегда были огромные карты с огромным количеством возможностей. И что-то не помню, чтобы фанаты мечтали там о более коридорной игре, потому что они недостаточно головоломные.

Цитата:
Надо было быть очень аккуратным и использовать все возможности.
ПФТ. Исключая миссии, где убийства прямо запрещены, пистолета с глушителем хватит за глаза. А если гнаться за рейтингами, то пожалуйста, отключай рефлекс и маркеры и проходи миссии на перфект стелс с ранком S.
__________________
Cupcakes!
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2015, 21:52   #1098
Заблокирован
 
Регистрация: 06.06.2010
Сообщений: 341
Репутация: -122 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Не было. В МГС 5 оно есть - изучить расположение противника, спланировать оптимальный маршрут до цели, использовать подходящий камуфляж (ок, малость подпорчено сниксьютами, но всё же), ховаться в складках местности.

Упрощенная аркадная версия того, как проходят стелс-операции в арме, например.


Стелс SC в лучшем случае можно увидеть в трешовых боевиках.
SC имеет самый реалистичный и развитый стэлс. что трэшовое так это твой смехотворный мгс с помётом и коробками. хотя что я обьясняю по аватарке всё понятно)
Still7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2015, 21:58   #1099
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Зачем люди кормят такого профессионального тролля.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2015, 11:32   #1100
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Ну попробуй повторить, может заметишь ряд проблем.
Попробуй повторить трюки цирка Дю Солей, заметишь пару проблем. Это все неправда.
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
В Ворах всегда были огромные карты с огромным количеством возможностей. В Хитмане всегда были огромные карты с огромным количеством возможностей. И что-то не помню, чтобы фанаты мечтали там о более коридорной игре, потому что они недостаточно головоломные.
Там были большие уровни, досконально проработанные. А не полукопипастные базы с чуть ли не рандомным расположением врагов (разные миссии на одних и тех же уровнях).
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
В МГС 5 оно есть - изучить расположение противника, спланировать оптимальный маршрут до цели
Выделил всех в бинокль и ползешь. Вот и весь стелс.
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
того, как проходят стелс-операции в арме, например.
Арма придает этому смысл, в МГС же этим всю игру заниматься полный бред. Особенно учитывая объемы гринда. Поэтому рано или поздно игра превращается в полную клоунаду, про то как ты бежишь стреляя во всех дротиками и улетая контейнеры. Возможно стоило больше времени уделить стелсу и сюжетным миссиям, а не ММО про базу.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования