Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2007, 18:50   #1
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Heroes V: Замок Necropolis


"Жизнь - это перемены, хаос, разврат и страдания. Смерть - это мир, порядок и вечная красота"





Фракция: Некроманты, Ходячие Мертвецы
Цвета: черный и флюоресцентный (кислотный) зеленый.
Почитаемые Божества: Некроманты поклоняются Первоначальному Дракону Порядка, при этом по-своему истолковывая аспект Ее разрушения.
Основы философии: "Объять пустоту". Нездоровое очарование смертью и фанатичная преданность делу.
Страна / Королевство: Нет (это тайное общество, которое прячется в пределах государств Магов и Людей)
Столица: Нет (по той же причине).
Главная эмблема: Паук-матерь.
Описание:
Скрытый текст:
Некроманты отделились от Магов. Они изучают магию смерти, чтобы достигнуть вечности. Некроманты умеют управлять духами умерших (призраки) и поднимать мертвых из их могил (скелеты, зомби).

Некроманты верят, что все удовольствия чувственны (привязаны к одному из наших пяти чувств) и что каждое удовольствие ведет к боли (плохое самочувствие от переедания, скорбь по умершим любимым и т.д.). Поэтому решением является принятие смерти, которая есть совершенство благодаря остановке работы органов чувств. Некроманты верят в вечную, неизменную, безучастную жизнь, предпочитая ее воздержанию и умеренности во всем. Высшие Некроманты становятся Вампирами, вечно молодыми, прекрасными и могущественными, но такими же холодными и бесчувственными, как алебастровые статуи.

На поле боя войска Некромантов, как правило, слабее своих противников. Но стоимость воинов-мертвецов меньше, так как их найм меньше зависит от "материальных" ресурсов. И Некроманты весьма часто оказываются сильнее именно благодаря простому численному преимуществу. Но кроме того войска Некромантов компенсируют свою относительную слабость другими способностями. Все жители Некрополиса - Живые Мертвецы. На мертвых существ не распространяются законы морали: их нельзя воодушевить перспективой победы, им все равно, но они и не боятся умирать. Их нельзя отравить или как-то воздействовать на их разум - ведь они уже мертвы и у них нет сознания. Кроме того, некоторые Мертвецы могут вытягивать жизненную силу у своих противников или оставаться неуязвимыми для немагических атак.

Какова ваша оценка замку? Сильные и слабые стороны замка? Оптимальные стратегии отстройки замка? Самые ценные юниты замка? Выигрышные комбинации юнитов и заклинаний и спецспособностей героев?
Discuss.


Последний раз редактировалось Leo; 13.03.2010 в 07:48.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 00:17   #401
Юзер
 
Аватар для Лесник
 
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: г.Владикавказ
Сообщений: 306
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от antonag07 Посмотреть сообщение
но когда поднимешь в начале партии штук 9 личей все претензии к темной энергии сразу забываются ;-)
Именно это и усилило некромантов в Повел. Орды. я всегда согласен например взять лича или умертвие вместо 10 скелетов .
__________________
Картинка на аватаре в ответе за своего хозяина.
Лесник вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 11:47   #402
Юзер
 
Регистрация: 31.05.2008
Адрес: Витебск,Беларусь
Сообщений: 164
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Ну разве что, если повезло на серу и рано усилитель поставили. (200+150+ "че-то там от героя")
Ну так это только на второй неделе можно сделать , не раньше.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Лесник Посмотреть сообщение
я всегда согласен например взять лича или умертвие вместо 10 скелетов .
__________________
вместо простого лича можно поднять 13 улучшенных скелетов или 20 простых ( в расчете по Темной Энергии разумеется , так как личи и скелеты подымаются из разных убитых существ ) , вместо умертвия - 29 улучшенных или 44 простых - так что выбирать приходится не
Цитата:
Сообщение от Лесник Посмотреть сообщение
вместо 10 скелетов .

Последний раз редактировалось antonag07; 01.07.2009 в 11:50. Причина: Добавлено сообщение
antonag07 вне форума  
Отправить сообщение для antonag07 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 12:08   #403
Юзер
 
Аватар для Лесник
 
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: г.Владикавказ
Сообщений: 306
Репутация: 155 [+/-]
antonag07, Я имел ввиду что раньше ты убиваешь 5 драконов и получаешь в лучшем случае 5 скелетов, а теперь (при немереном количестве темой энергии) можешь поднять 5 костяных драконов.
__________________
Картинка на аватаре в ответе за своего хозяина.
Лесник вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 18:40   #404
Юзер
 
Регистрация: 31.05.2008
Адрес: Витебск,Беларусь
Сообщений: 164
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лесник Посмотреть сообщение
Я имел ввиду что раньше ты убиваешь 5 драконов и получаешь в лучшем случае 5 скелетов, а теперь (при немереном количестве темой энергии) можешь поднять 5 костяных драконов.
Ну это другое дело - сейчас есть выбор ( на кого напасть с целью поднятия ) и иногда выгодно брать умертвий или драконов ; раньше же только 2 варианта - или костяных лучников , или костяных воинов
antonag07 вне форума  
Отправить сообщение для antonag07 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2009, 22:10   #405
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
antonag07,
Так то это так,только энергия ограничена,у меня она на 3 день кончается.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2009, 23:30   #406
Юзер
 
Регистрация: 31.05.2008
Адрес: Витебск,Беларусь
Сообщений: 164
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
Так то это так,только энергия ограничена,у меня она на 3 день кончается.
__________________
Хорошо тебе - а у меня обычно она заканчивается в понедельник
antonag07 вне форума  
Отправить сообщение для antonag07 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2009, 10:14   #407
Юзер
 
Аватар для OverLord III
 
Регистрация: 03.06.2009
Адрес: Забвение
Сообщений: 346
Репутация: 123 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
энергия ограничена,у меня она на 3 день кончается
Цитата:
Сообщение от antonag07 Посмотреть сообщение
у меня обычно она заканчивается в понедельник
А ее надо растягивать как удовольствие.
А вообще т. энергию можно растянуть так, что на неделю хватит, +можно наделать героев(любых с них тоже прибавка к энергии идет )и ими не поднимать(если это некроманты, а можно и других(повторюсь, с них также идет прибавка.))
__________________
Добро непременно победит зло! Непременно... А потом поставит на колени и зверски убьет!

Все когда-нибудь заканчивается. И жизнь не исключение. Смерть же длится вечно.

Зло всегда находит дорогу.
OverLord III вне форума  
Отправить сообщение для OverLord III с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2010, 20:19   #408
Новичок
 
Аватар для F1erceF0rce
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: У тебя за спиной. Слежу.
Сообщений: 26
Репутация: -3 [+/-]
Как посмотрю - весь народ только от нежити и тащится. Алё! Это же самая слабая раса! Кто у них крутой? Лучники, которые дохнут в неимоверных количествах даже от слабенькой атаки? Вампиры - может и сильные, но возьмите для сравнения существ того же уровня у других рас - демонессу, мага, сумеречную ведьму, да даже захудалого грифона: вамп - слабак! А личи? Да любой другой маг высокого уровня (пещерник, верховный друид) легко перебьёт личей при равном количестве. Нежить отстой, орки и инферно - The Best.
Скрытый текст:
Нет боли.
Нет страха.
Нет пощады.
Есть только ты и твоя честь.
F1erceF0rce вне форума  
Отправить сообщение для F1erceF0rce с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2010, 22:30   #409
Юзер
 
Аватар для OverLord III
 
Регистрация: 03.06.2009
Адрес: Забвение
Сообщений: 346
Репутация: 123 [+/-]
Скрытый текст:

F1erceF0rce, Если вы играли только за орков и демонов, то не стоит занижать другие фракции


F1erceF0rce,
Некромантам никто не мешает взят перки ветки защиты: уклонение(снижение урона от стрел, вроде бы на 15%) и стойкость(+ 2хп) И все для скелетов лучников становиться шоколадно(а если еще взять боевое безумие, то это вообще здорово)
__________________
Добро непременно победит зло! Непременно... А потом поставит на колени и зверски убьет!

Все когда-нибудь заканчивается. И жизнь не исключение. Смерть же длится вечно.

Зло всегда находит дорогу.
OverLord III вне форума  
Отправить сообщение для OverLord III с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 06:46   #410
Юзер
 
Аватар для Mdance
 
Регистрация: 22.04.2008
Сообщений: 109
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от F1erceF0rce Посмотреть сообщение
Кто у них крутой? Лучники, которые дохнут в неимоверных количествах даже от слабенькой атаки?
Дальше можно даже не продолжать. Если Вы всё ещё поднимаете лучников... Несмотря на то, что Скелеты-Воители в разы сильнее...
__________________
Я ненавижу осенние ливни:
Взор застилает слезами от боли.
Вижу лишь как по раскисшему полю
Братья бегут, чтобы жизнь сохранить мне.
Mdance вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 10:32   #411
Заблокирован
 
Регистрация: 27.09.2009
Адрес: Мордор
Сообщений: 174
Репутация: 32 [+/-]

Предупреждения: 400
F1erceF0rce,
Скрытый текст:
Вампир сильное существо для своего уровня. Да даже при правильной прокачки героя Вампир может стать самым мощным существом в своём классе. Да и к тому же у Принца Вампира есть умение погружающее в сон врага. Таким образом можно погрузить в сон куда более сильного юнита противника и выиграть бой.

Скрытый текст:
Личи мощный стрелок в армии Нежити, вдобавок ещё и хороший маг. И не надо его сравнивать с Пещерными Владыками. Если ты думаешь что два огненных шара или один метеоритный дождь делают владыку сильным магом, то я не соглашусь, у Личей (в зависимости от выбора) магия имеется и по круче. Ну сделал ты допустим два огненных шара и в ближний бой, а тут Личами хоп и ослабление или немощность (если не ошибаюсь, точно не помню какое из этих двух заклинаний у них есть) а потом ещё и чуму (если Архилич) и какой после этого твой Владыка сильный юнит?

OverLord III
Уклонение даёт защиту от стрел в 30%, а если и защита прокачана на полную, вообще отлично)))
Саурон вне форума  
Отправить сообщение для Саурон с помощью ICQ Отправить сообщение для Саурон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 15:01   #412
Юзер
 
Аватар для OverLord III
 
Регистрация: 03.06.2009
Адрес: Забвение
Сообщений: 346
Репутация: 123 [+/-]
Саурон,
Давно играл, забыл по-этому какой бонус))

Вообще, личи не очень мощный стрелок, все зависит от разнице между атакой лича и защитой цели.


Цитата:
Сообщение от Mdance Посмотреть сообщение
Скелеты-Воители в разы сильнее...
Но есть одно но, они-то идут в рукопашную, а до того, как они вступят в бой, их численность могут в разы сократить.

Но конечно способность большой щит и оглушающий удар делают свое дело.
Я, если честно, предпочитаю лучников).


F1erceF0rce,

Вампир силен тем, что враг не отвечает(князья, увы, лишены этого чуда) и тем, что может восстанавливать свое здоровье(Кстати, в оригинальной пятерке(без патчей) они могли восстанавливаться еще и от нежити ).

И еще: Нежить одна, на редкость, сбалансированная фракция - она развивается по всем параметрам(защита, атака, знания, колдунство) равномерно.

Если брать полезные(а также те, которыми выгодно пользоваться) навыки, то некроманта победить крайне сложно.

Примеры полезных и бесполезных навыков для нежити.
Лидерство - крайне бесполезно(если только ни берется для способности "Вестник Смерти" - нейтралы присоединяются в виде нежити соответствующего уровня, но при этом мы теряем возможность взять более вкусненький навык)
Удача - весьма полезно(Не нужна солдатская удача, если в армии нет костяных воителей)
Управление машинами - один из навыков, который можно и брать и не брать(в основном, я беру)
Чародейство - вообще ненужно, только как для снижения цены заклинаний или если некромант-хаосник.
Защита/Атака - вообще нужна любому уважающему себя некроманту.
....

З.Ы. Любой уважающий себя некромант должен сделать три вещи: Купить апы всех существ, поднять минимум 500 скелетов, и передавить всех своих врагов.
__________________
Добро непременно победит зло! Непременно... А потом поставит на колени и зверски убьет!

Все когда-нибудь заканчивается. И жизнь не исключение. Смерть же длится вечно.

Зло всегда находит дорогу.
OverLord III вне форума  
Отправить сообщение для OverLord III с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 18:41   #413
Заблокирован
 
Регистрация: 27.09.2009
Адрес: Мордор
Сообщений: 174
Репутация: 32 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от OverLord III Посмотреть сообщение
Саурон,
Давно играл, забыл по-этому какой бонус))

Вообще, личи не очень мощный стрелок, все зависит от разнице между атакой лича и защитой цели
Про бонус понятно, я сам уже кое чего забыл, надо как нибудь освежить память)))
Ну а про Лича, я говорил что он сильный в армии Нежити. Ведь у них насколько я помню только 2 стрелка: Костяные Лучники и Личи)))

Ну а так для Некроманта я всегда беру вот такие навыки: 1.Начальное Образование 2.Удача 3.Защита 4.Атака 5.Управление машинами или Магию тьмы, а если Некромант Наадир, то магию призыва.
Саурон вне форума  
Отправить сообщение для Саурон с помощью ICQ Отправить сообщение для Саурон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 11:07   #414
Юзер
 
Аватар для Mdance
 
Регистрация: 22.04.2008
Сообщений: 109
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OverLord III Посмотреть сообщение
Но есть одно но, они-то идут в рукопашную, а до того, как они вступят в бой, их численность могут в разы сократить.
Скорее сократят численность лучников, ибо воители защищены и от дальних атак (на 50%) и от магии (на 25%), да и параметр защиты у них гораздо выше (6 против 2 у лучников). Лучники же в защите проигрывают намного - легко выносятся и магией и стрелками. К тому же при блокировке лучники превращаются в бесполезный стек из-за штрафа на мили-атаки.
Всё преимущество лучников перед воителями сводится к одному-единственному выстрелу с половинным уроном, потому что скорость 5 позволяет воителям уже на втором своём ходу провести полноценную рукопашную атаку с шансом оглушения и с большим уроном (1-3 против 1-2 у лучников), в то время как лучники нанесут вторым ходом опять-таки половинный урон по дальней цели, то есть уже на втором ходу лучники теряют своё мнимое преимущество.
Да и в пробивке воители гораздо предпочтительнее лучников. Особенно против стрелков и кастеров.
__________________
Я ненавижу осенние ливни:
Взор застилает слезами от боли.
Вижу лишь как по раскисшему полю
Братья бегут, чтобы жизнь сохранить мне.
Mdance вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 22:47   #415
Юзер
 
Регистрация: 31.05.2008
Адрес: Витебск,Беларусь
Сообщений: 164
Репутация: 27 [+/-]
"Вы всё еще подымаете лучников?Тогда мы идем к вам!"(с) \ ( из рекламного ролика "Пособие ортодоксального некроманта" )
antonag07 вне форума  
Отправить сообщение для antonag07 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2010, 19:50   #416
Новичок
 
Аватар для F1erceF0rce
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: У тебя за спиной. Слежу.
Сообщений: 26
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Raiden Посмотреть сообщение
Да самая сильная раса в игре...
Сильная... Если их бить не тем, чем надо. А так - купи в Инферно штук 200 бесов - и всё. Бесы спёрли ману - некромант не поднимает. Некромант не поднимает - тварь не встаёт. Тварь не встаёт - некромант сдох. Так всегда бывает, если не встаёт что то. Впрочем, ему не привыкать. А вообще можно юзать автобой - тогда такая возможность как "Поднятие мёртвых" вообще не учитывается. Да, и не надо говорить о духовной связи: 1 ед. маны за 10 убитых големов - зачем нам такая духовная связь? Свободу духу! Мертвяк сосёт, демон рулит.
F1erceF0rce вне форума  
Отправить сообщение для F1erceF0rce с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 20:20   #417
Заблокирован
 
Регистрация: 27.09.2009
Адрес: Мордор
Сообщений: 174
Репутация: 32 [+/-]

Предупреждения: 400
F1erceF0rce,
Вот если ты и играешь битвы автобоем, то и играй дальше. А вот про то что без Поднятия Мертвых Некромант проигрывает врагу не надо говорить, я играл без поднятия мертвых и нормално идёт ход событий, к тому же бесы не крадут ману у Хозяина Лича, так что два раза можно поднять.
Ну а можно Бесов в начале боя уничтожить или убить половину, что б мана осталась на Вампиризм Вестникам Смерти, Костяным Драконам и нормально будет, поверь уже испытано.
Саурон вне форума  
Отправить сообщение для Саурон с помощью ICQ Отправить сообщение для Саурон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2010, 22:51   #418
Юзер
 
Регистрация: 31.05.2008
Адрес: Витебск,Беларусь
Сообщений: 164
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от F1erceF0rce Посмотреть сообщение
А так - купи в Инферно штук 200 бесов - и всё
Ну украли они аж 50 ед. маны - и что ? Жизнь ( равно как и смерть ) на этом не заканчивается - у вменяемого некроманта ее запас на 15-18-м уровнях как минимум в районе сотни единиц ( значит 50-60 ед. останутся ) да и "Духовная связь" всегда имеется в наличии - так что по ходу боя возвратим украденное.

Цитата:
Сообщение от F1erceF0rce Посмотреть сообщение
Некромант не поднимает - тварь не встаёт. Тварь не встаёт - некромант сдох. Так всегда бывает, если не встаёт что то.
Не всегда первое влечет за собой второе , не всегда из второго проистекает третье и т.д. - "Поднятие мертвых" важный козырь , но далеко не единственный
antonag07 вне форума  
Отправить сообщение для antonag07 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2010, 22:54   #419
Заблокирован
 
Регистрация: 27.09.2009
Адрес: Мордор
Сообщений: 174
Репутация: 32 [+/-]

Предупреждения: 400
antonag07,
Можно Чародейство изучить, и маны будет под 4, а то и под 5 сотен, тогда уж точно Бесы её не стырят)
Саурон вне форума  
Отправить сообщение для Саурон с помощью ICQ Отправить сообщение для Саурон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2010, 23:24   #420
Юзер
 
Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 122
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от F1erceF0rce Посмотреть сообщение
Бесы спёрли ману
Цитата:
Сообщение от F1erceF0rce Посмотреть сообщение
Да, и не надо говорить о духовной связи: 1 ед. маны за 10 убитых големов - зачем нам такая духовная связь?
Не надо занижать качество духовной связи))
Скрытый текст:
В каждой фракции есть свои минусы и плюсы
Джока вне форума  
Отправить сообщение для Джока с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования