Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 05:10   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
The Witcher 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Об Игре

Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Quad Core Intel или AMD
  • RAM: 3GB Win XP/ 4GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 260 1Gb или Radeon HD4850 1Gb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB


Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.

Нововведения
Цитата:
Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии.
В игре не будет "пойди-принеси" квестов.
Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке.
Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались.
Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое.
Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится.
Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль.
Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный.
Можно изготавливать и изменять предметы.
Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Персонажи
Цитата:
Геральт
Цитата:
- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
Цитата:
Золтан Хивай
Цитата:
- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

Цитата:
Лютик
Цитата:
-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.



Цитата:
Трисс Меригольд - Чародейка
Цитата:
Трисс Меригольд. Прекрасная молодая женщина - и невероятно талантливая и честолюбивая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста.

Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле.

Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Совсем недолго она была любовницей Геральта и любит его до сих пор.Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам

Цитата:
Иорвет - эльф - ренегат
Цитата:
Для одних Йорвет – самый опасный разбойник долины Понтара, для других – ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений.

И хотя отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.

Йорвет не знает жалости к врагам. Он с равной жестокостью относится и к людям, и к тем эльфам, которые, по его мнению, предали свой народ. В девственных лесах на границе Темерии и Аэдирна Йорвет нападает на богатых и убивает бедных. Темерия не раз отправляла против него карательные экспедиции, но ему удавалось уйти из любой западни.

Йорвет стал врагом номер один для Вернона Роше, а местный гарнизон уже отчаялся с ним справиться и чувствует себя в безопасности лишь под защитой крепостных стен.

У Йорвета есть свои тайны. Те, кто видят в нём лишь чудовище, залившее кровью землю Темерии, ошибаются. Йорвет, в первую очередь, настоящий сын гордой и мудрой расы эльфов. И о его истинных целях скоро узнает весь мир.

Цитата:
Вернон Роше
Цитата:
Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

• Обзор "Ведьмака 2"
•Разбор полетов от 23.03.2010
•Эволюция образа Геральта.
•Отчёт с презентации CD Projekt от witchervault.ign.com
Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2 - Видео-превью
E3 2010 Live: Witcher 2: Assassins of Kings Demo


Медиа




За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да.

Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено.

Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2016, 11:08   #8061
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Luit Посмотреть сообщение
Бананан, выключай "запредельное качество" и радуйся стабильным фпс. Даже на моем, не самом топовом пк, фпс на уровне 80-100 держался, а подзагрузка только одна была- на выходе/входе Велена Вергена


Тьфу ты, точно С= Вергена хотел сказать. Всё-таки 200+ часов в В3 дают о себе знать.
ну я и не включал никогда это запредельное. Фпс пляшет от 10-40 буквально на одном месте. Удалю наверное это г, лучше на консоли уже, да нет её

Последний раз редактировалось DeNika27; 02.01.2016 в 11:12.
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2016, 13:10   #8062
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Zasranec, а мне вторая больше всех зашла. даже сейчас после 3ей много лучше играется. радуют фичи аля масс еффект где можно в разговоре кому нибудь вмазать, либо например то что неверная фраза может привести к гибели самого геральда, такое помню лишь было в игре престолов, монстры тут нормальные, такие здоровяки все, в 3ке рахиты одни остались, да и сам мир в 3 ке будто уменьшили (я не про размеры карты, зайдите в лес и все сразу поймете) тут такие леса мм загляденье, так же нету тупой беготни и это уже неговоря о большой нелинейности, сейчас играю и словно совсем другая игра...все это трешка просто похерила, и погналась за масштабами и делая игру больше похожую на скайрим. зачем то. им бы лучше идеи 2ки развивать.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2016, 14:31   #8063
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Nomad, дальше ИМХО. Ведьмак 2 - это некий эксперимент, который проделали разработчики. Они создали и освоили новый движок, научились делать нормальные ролики и анимацию. Теперь игра стала больше похожа на фильм, что несомненно радует. И если посмотреть в общем, то все нововведения в основном касались тех. части игры, это был некий мостик, который разработчики построили к 3-й части и решили посмотреть, что с ним будет: развалится он или нет. Как показали продажи и отзывы - не развалился. А это значит, что для 3-й части движок готов, осталось подкрутить; улучшить боевку и т.д.

Все, что мы видим в 3-й части - это эволюция второй. Как в хорошем смысле (огромный и насыщенный мир взял верх над небольшими локациями, как в прошлых частях; прекрасная графика и музыка; отличный сюжет, квесты и персонажи), так и в плохом (кастрированная алхимия; очень странная прокачка; спорная для многих боевка, ибо стили были классные).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 02.01.2016 в 14:36.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2016, 16:31   #8064
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
XXX-3, Вот "фишки" а'ля Mass Effect, по моему, нафиг не нужны. Они не делают игру увлекательнее или интереснее, они просто "выглядят". В первой части, пусть и была кривоватая анимация, но эту особенность вполне можно было списать на движок, в роли которого выступал допотопный "Aurora Engine", дебютировавший в аж 2002 году (!!!) в игре Neverwinter Nights. Кроме того, все недостатки в жестикуляции персонажей и скупая мимика во время диалогов в полной мере окупались потрясающим содержанием этих самых диалогов.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
и погналась за масштабами и делая игру больше похожую на скайрим. зачем то. им бы лучше идеи 2ки развивать.
Не полностью, но соглашусь - масштабы действительно не особо нужны, но сюжетно они оправданы, в конце концов, действие всех книг о Геральте из Ривии проходило не в пределах одной локации - главный герой достаточно активно путешествовал, опять же - лошадь и ведьмак весьма связанные сюжетом вещи. И механика взаимодействия коняги и главного героя в третьей части весьма неплохая. В недавнем Metal Gear Solid'е она на порядок хуже. Но если учесть, что первая часть прекрасно без лошадей обходилась, то может она действительно не нужна?
Если говорить о второй части серии "Ведьмак", то здесь, к сожалению, слишком много "но":
1. Стилистика. Нет, ну правда - она явно слабо вписывается в мир игры. Особенно порадовали кметы и местная гопота, шляющаяся без штанов по дикому лесу, где даже в кожанных портках можно без яиц остаться.
2. Геймплей. Господи, вспоминая грандиозные сражения первой части, с расчлененкой, нескриптовыми фаталити, по настоящему красивыми добиваниями, нормальной и разнообразной анимацией, напрямую зависящую от уровня "прокачки" главного героя, хочеться рыдать кровавыми слезами, наблюдая за этим убожеством с перекатами из второй части. Это же позорище!
3. Квесты. В первой части игры, ведьмак занимался своими прямыми обязанностями - ведьмачил, то есть истреблял неугодных окрестному люду, чудовищ. Причем зачастую - в промышленных масштабах. Вторая часть - вы должны убить пару непонятного рода засранцев (в книгах про ведьмака ни о каких "накерах" не упоминается, отсебятина короче), причем для их окончательного истребления вам нужно взорвать их гнёзда особым сортом бомб. Каково?! На каждую главу - целых 2,5 квеста!
4. Сюжет. Точнее, мотивация главного злодея. Такого доверчивого дуралея только поискать.
5. Лут. Бешенное количество лута. Хочешь сделать кирасу из шкуры с филе минотавра? Изволь принести 15 кусков клёпанной кожи, которую нужно сделать из 75 кусков обычной кожи и 20 бочек машинного масла, 40 катушек дратвы, притащи ещё столько же ржавых гвоздей и ещё какую-нибудь херню. Вы, когда приходите в ателье, тоже по всем магазинам ездите, фурнитуру и ткань покупаете самостоятельно? Ну если вам принципиально - то да, если нет - вы просто отваливаете бабло и вам всё делают. Тут почему то не так. В первой части ведьмак обходился 3 типами доспехов, причем несколько разновидностей имел только последний, и подобными собирательствами приходилось заниматься только при его сборке. При этом сам доспех особой погоды не делал, всё зависело от навыков главного героя и грамотности самого игрока. Тут же одних тесаков 1500 разновидностей. Я конечно люблю игры типа "Готики", но там такое разнообразие было оправдано, здесь же - нет!
6. QTE. Вопрос - зачем? Это не Resident Evil 4, и не Shenmue, это РПГ!

Если сравнивать все три части игры, то рейтинг у меня довольно простой: 1-е место - первой части, 2-е - третьей, 3-е - второй.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2016, 18:54   #8065
Юзер
 
Аватар для Devhed
 
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 488
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zasranec Посмотреть сообщение
XXX-3, Если сравнивать все три части игры, то рейтинг у меня довольно простой: 1-е место - первой части, 2-е - третьей, 3-е - второй.
Того же мнения и я, + в первой части самая лучшая музыка (чего только стоит тема в Каэр Морхене)
В первой части по сравнению с другими лучше всего передана атмосфера города.
Озвучка (на русский язык) Геральта в первой части для меня самая лучшая.

Последний раз редактировалось Devhed; 02.01.2016 в 18:57.
Devhed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2016, 21:23   #8066
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devhed Посмотреть сообщение
Озвучка (на русский язык) Геральта в первой части для меня самая лучшая.
Просто Зайцев в первой части отыгрывал Ведьмака. И актер он дорогой. Если мне память не изменяет, как раз из финансовых соображений его и заменили.
А Всеволод Кузнецов в каждой игре играет Всеволода Кузнецова.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2016, 12:27   #8067
Новичок
 
Аватар для Lycalopex
 
Регистрация: 26.12.2015
Сообщений: 6
Репутация: 14 [+/-]
.. можно сказать, недавно начал играть. По ходу дела - обмен впечатлениями вперемешку с вопросами. На уровне слухов был заранее предупреждён, что "видьмак - ни рпг!" и "первая часть лучше!!1". В чём это выражается по мнению игроков? Линейность/коридорность уровней (причём доходит до смешного - в тех же подземельях есть целое ОДНО ответвление от основной кишки, которое к ней же и ведёт), консольность управления, мыло вместо графики, кругом катсцены. // казалось бы, причём здесь "рпг". ну вот такие нынче стандарты. //
Не могу сказать, что я в восторге от вышеперечисленного, мне просто наплевать. Хотя что до управления, меня лично вымораживает, что кнопки "знаков" перенесли на центр клавиатуры. Да, их всё ещё можно "пролистывать" тройкой, но пока до нужного знака доберёшься и поди каждый раз вспомни, какой там порядок.
Отсюда вопрос номер 1 - как можно поменять управление?
Второе, насчёт коридорности локаций. Невероятно раздражает, когда в распоряжение даётся относительно просторная локация вроде леса, в которой ты бредёшь строго по заданному дизайнером уровней маршруту. К примеру - вот только-только выполнял я квест "Мистическая река". Собрался я было прогуляться по руслу реки, в надежде найти упомянутый второй корабль, так нееет, вы что, Геральт плавать не умеет. Ну бог с ним, вернулся тем же путём, что прыгал сюда с Трисс - думал обойти по суше. И тут меня поджидал сюрприз - вот я стою на возвышенности, ну может на полметра выше местности, куда собираюсь спрыгнуть. Чёрта с два - если здесь не предусмотрено "место спуска", то Геральт упрётся в невидимую стену. И вот я в "просторном лесу" вынужден нарезать круги по извилистой коридорной кишке, попутно тараня лбом "стены" и проклиная логику того, кто это делал. Более того, у меня совершенно нет уверенности в том, что если я увидел вдалеке какое-нибудь интересное местечко, то смогу ли я до него вообще добраться. Потому что прямых путей здесь нет.
Ещё одно. Насчёт леса. Все помнят, как отряд Йорвета преследовал героя почти до самых городских стен. У меня сложилось вполне оправданное впечатление, что лес - от и до владение "скотоелей", отлично ими разведанное и просматриваемое. Некоторое время я даже не решался выйти наружу, полагая, что меня быстро нашпигуют стрелами, как утку яблоками. В итоге рискнул выбраться под "Квеном". Какого же было моё удивление, когда после пары минут неспешной прогулки БЕЗ ВСЯКИХ ПРОИСШЕСТВИЙ я случайно наткнулся на "бандитов". Человеческих бандитов. В лесу, простреливаемом эльфами. И снова - "я отказываюсь понимать логику происходящего".
Очень меня "порадовал" инвентарь в духе типичной рпг с её "максимум 250 веса" и кучей отсеков для всего на свете. Хоть для пресловутой тарелки супа. Отдельно вымораживает куча новых материалов для ловушек/бомб/капканов/чего там ещё. Отсюда ещё вопрос.
2. Мне в самом деле нужно страдать синдромом Плюшкина и подбирать абсолютно всякую хрень, вроде мотков шерсти, досок и кусков железной руды, забивая резиновый инвентарь? Или всё это дело можно купить в соответствующей лавке?
Да, мечи +10 к чему-то там - это тоже феерия. Особенно мне понравились арондит и диабль - редкие клинки из первой части со смешными прибавками к урону во второй. Баланс, чо.
Вопрос номер три. Эт мне теперь каждые эн часов времени менять "меч + 5 к урону" на "меч + 7 к урону - 2 к ловкости" как в каком-нибудь дябло? Сказал бы я, что думаю по этому поводу.
В целом раздражает переход от рпг-боёвки к экшену. Если раньше уворотыперекаты геральтом выполнялись автоматически исходя из того, сколько скиллпоинтов вы вложили в соответствующую дисциплину, то теперь, будьте любезны, перекатывайтесь сами. Получается готика-стайл - при желании и сноровке можно и убер-монстра закликать на первом уровне, но и в бою с крысой мастер гервант, ведьмак с нечеловеческой ловкостью и реакцией, рискует огрести, если у игрока руки растут откуда природой не предусмотрено. Лично меня это уже малость напрягает, когда в бою с дохлыми накерами я должен постоянно следить за спиной и поминать добрым словом порезанный групповой стиль. Рпг? Не, не слышал.
Кто-то скажет: "А какого лешего ты тогда на тёмном играешь", на что я отвечаю, что здесь вопрос принципиальный. Накер есть накер, а ведьмак есть ведьмак. Если уж отошли в сторону экшена, так хоть сломо сделайте - будет что-то вроде симуляции нечеловеческой реакции, тьфу.

// Откровенно говоря, думал, намного хуже всё это будет. Ну да посмотрим, что дальше нас ждёт.

//И не знаю, чего я был против готика-стайл боёвки. Десять минут ковырять королеву эндриаг перочинным ножом в то время как она может проткнуть тебя одним ударом своих уродливых жвал - это порядочно давно забытое удовольствие. Хотя и тут без мата не обошлось. Перед мордобоем понаставил капканов чисто для эксперименту. Королеву царапнуло по брюху и дальше я про них совсем забыл. Пока в ходе безумных плясок я случайно не оказался рядом с одним из них. И левый клик игра расценила, как желание зарядить капкан. По счастью, тогда схватка только начиналась и я не успел сильно изранить королеву. .. Равно как и понять, восстанавливается ли у неё здоровье после загрузки.

Последний раз редактировалось Lycalopex; 10.01.2016 в 14:49. Причина: upd
Lycalopex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2016, 12:38   #8068
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
вообщем дрянь да? любая другая знатная игра подобного жанра выглядит лучше, но это же ведьмак
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2016, 14:58   #8069
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lycalopex Посмотреть сообщение
2. Мне в самом деле нужно страдать синдромом Плюшкина и подбирать абсолютно всякую хрень, вроде мотков шерсти, досок и кусков железной руды, забивая резиновый инвентарь? Или всё это дело можно купить в соответствующей лавке?
золото на все не хватит. Легче собирать хлам, чем его покупать. Слишком затратно.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2016, 19:13   #8070
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lycalopex Посмотреть сообщение
В целом раздражает переход от рпг-боёвки к экшену.
для такой игры про убийцу чудовищ очень даже в тему, тоже и qte касается, рпг элементы здесь совсем не нужны, а в2 отличный квест, недавно перепрошел за Роше отличная совершенно другая история вышла нежели в прошлом прохождении, скучно только во 2м акте было-карта слишком большая, но и там интересеных моментов хватало: квест с сестричками к примеру.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от Бананан Посмотреть сообщение
вообщем дрянь да? любая другая знатная игра подобного жанра
а что было еще что то подобное? ну кроме игры престолов рпг
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 10.01.2016 в 19:30. Причина: Добавлено сообщение
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 17:46   #8071
Новичок
 
Аватар для Lycalopex
 
Регистрация: 26.12.2015
Сообщений: 6
Репутация: 14 [+/-]
>золото на все не хватит.
Таки да, как выяснилось. Да и замучаешься сошкребать с каждого торговца по три брёвнышка в день на нужный рецепт. Кстати, меня глюкнуло, или там в самом деле есть рецепт, который позволяет из серебра делать алмазную пыль?

>для такой игры про убийцу чудовищ очень даже в тему, тоже и qte касается, рпг элементы здесь совсем не нужны, а в2 отличный квес

Рассуждать о том, что лучше для игры про убийцу чудовищ, я не буду, я говорю о другом. Потому что перво-наперво в игре про убийцу чудовищ я бы напрочь убрал к чертям собачьим всю политику и оставил непосредственно процесс выслеживания/приманивания/охоты на. И то это был бы уже не чистый экшен, а какой-нибудь стелс-хоррор-сурвайвал.
Но у нас игра не про убийцу чудовищ, а про Геральта, которому, увы, резко не до убийства чудовищ стало.

Речь шла о другом. Если в первом ведьмаке я подхожу к монстру с мечом на изготовку, то у меня с определённой вероятностью во время его атак вылезают всякие сообщения вроде "блок", "уклонение", "воспламенение", т.е происходят почти что закадровые действия, в которых Геральт уворачивается, перекатывается, спасается от пламени и т.д. От чего успешность этих действий зависит? От прокачки, ну и от стандартных базовых значений. Геральт у нас как-никак ведьмак, у него лучше реакция, он ловчее, быстрее, и т.д. Што я получаю во второй части? Во второй части на меня переложили все вышеперечисленные действия по защите себя любимого. При этом я сам, как игрок, не стал обладать ни лучшей реакцией, ни ловкостью, я не стал думать быстрее, и по мере прокачки ничего из этого не изменится. Я напираю на то, что замена эта неравноценна, а уж лучше/не лучше подходит/не подходит - это вопрос для меня скользкий и неоднозначный. По ощущениям - мне привычнее первый ведьмак. Потому что во втором мой Геральт кувыркается, как сумасшедший, хотя мне видится, что уклонение и кувырок - вещи такие же разные, как боевые искусства и акробатика. И я бы предпочёл видеть именно специалиста по ближнему бою, который "сам всё сделает", а ты только на кнопки вовремя нажимай. Чем вам, кстати, система серий ударов из первой части не qte?

Насчёт QTE, я, откровенно говоря, не знаю, зачем он здесь вообще, по-крайней мере такой. Я не снимал галки с пункта "Сложный QTE", но вообще был готов к тому, что придётся. Ожидалось что-то уровня принца персии или фаренгейта. Однако здешний qte, пардон, сложно назвать сложным, а добавлен он, по всей видимости, чтоб разнообразить геймплей. И вроде бы "вставлен" куда надо - сценки с боссами и убермонстрами, но погоды почти и не делает.
Вообще переход в сторону qte улучшает кинематографичность и снижает вариативность. Вместо боя с кучей сложных действий/тактик/множества учитываемых факторов мы получаем киноленту, готовую оборваться в любой момент. Здесь - всё вперемежку, как будто создатели до конца не определились на каком полюсе им остановиться и понадёргали различных приёмов отовсюду. Не могу сказать, как было бы лучше, но то, что получилось не вызывает у меня ни отторжения, ни желания пройти сценку/схватку ещё раз.

Обмен впечатлениями позже. Прохожу медленно и не тороплюсь. Пока скажу только, что Лето меня всёж доконал и я нехотя перелез на "трудный".
Lycalopex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2016, 15:07   #8072
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Lycalopex, первый бой с Лето - это самая сложная часть игры, сложнее уже не будет, так что потом можешь смело возвращать то, что стояло раньше (темный? Он и на темном спокойно проходится, главное тактику знать).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2016, 18:29   #8073
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
первый бой с Лето - это самая сложная часть игры, сложнее уже не будет
С Управителем ты, я так понимаю, не дрался? Он, конечно, не обязательный, но сложнее него в игре ничего нет.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2016, 23:45   #8074
Новичок
 
Аватар для Lycalopex
 
Регистрация: 26.12.2015
Сообщений: 6
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
(темный? Он и на темном спокойно проходится, главное тактику знать).
С тактикой проблем нет. Есть проблемы с её исполнением. И много чего по мелочам. Например, беспечная раскачка в духе "когда-нибудь это пригодится". Отсутствие зелий (хотя практика показала, что они почти бесполезны при базовом знании "алхимии". Особенно разочаровала ласточка, которая за ~7 минут беготни едва-едва восстановила здоровье от крайнего левого положения до "ниже среднего". Ну и зачем, спрашивается, она нужна была, если Лето стабильно укладывает меня с одной-двух атак? Любых. Будь то граната, будь то игни, будь то критические эффекты. Грач с его смехотворным +10% к урону тоже особой погоды не сделал, хоть и в нашем деле всякая мелочь..
Отсутствие хорошего запаса бомб/ножей/чего там ещё? Ловушек? Ловушки были, но ставить не рисковал - если не путаю, то время установки поболее, чем наложение Ирдена, а с ним я едва успевал. Бомбы и ножи? Можно немного потрепать противника, штоб меньше ковырять ножом надо было. Поначалу, в схватке с королевой эндриаг думал, что бомбы дороги в изготовлении, а полезность их сомнительна - слишком уж небольшой урон наносят. Собственно, так и было - королева прекрасно закликивается попеременно с разных боков, а квен прощает мимолётные ошибки. Бои долгие, но почти без казусов. С Лето всё наоборот - чем раньше ты его грохнешь, тем меньше шансов совершить ошибку, за счёт скоротечности сражения.
Экипировка начальная. Вон выше я ныл, что мне лень менять одну ковырялку (+1 к X) на другую (+ 2 к Х - 1 к Y), ну и шо вы таки думаете? Не поменял : D. Махакамский рунный сигилль и курточка ворона, всё из первой части.
Знаки. Ооо. Небольшое отступление.
Сравнивая с первой частью, вижу, что знаки сильно порезали. Как было там и как стало здесь. В первой части можно было прекрасно обойтись одним Игни. Уже на "серебре" это были ад и погибель с двух залпов для большинства монстрия. Ритуал магии + зелье Петри = с одного залпа. Гробница ворона пробегалась с улюлюканьем на ~40 уровне, в эпилоге вообще никто не успевал добежать. Обратите внимание - урон по площади, знак прямо таки заточен на уничтожение полчищ нечисти. А здесь? Игни первого уровня просто невозможно пользоваться, из-за малой дальности подходить нужно почти впритык. Ещё эндриагу я хотел "безопасно" "закликать" Игни, но быстро отказался от этой затеи - приходилось подпускать монстра почти на дистанцию атаки. Можно было подстраховаться Квеном, но под ним очень медленно восстанавливается энергия. Если уж мечом я бил тварь около 10 минут, то с Игни я бы точно на час застрял, а это уже попахивает аутизмом.
В Игни я разочаровался, но пощупаю его на "старших" уровнях.
Аард. Очень многие любили Аард в первой части за нокдаун/оглушение/отбрасывание всех вокруг. Ну и красочное добивание поверженных противников, хайлевельных в том числе, тоже добавляло очков зрительской симпатии знаку. Меня это не впечатляло, потому как я пользовался воистину убийственной связкой Квен + групповой стиль, которому, кстати, тоже можно добавить эффект нокдауна. Этот стиль я прокачивал полностью. Почему? Потому что при окружении ведьмака монстрами в количестве трёх штук и более, начинали действовать какие-то чудовищные множители урона, предположительно растущие с увеличением числа врагов вокруг. Зная эту хитрость, можно было рубить виверн на десятом уровне, и тот же Кокакцидий быстро и качественно выпиливался, стоило подманить к нему группу утопцев. Монстры болот вырезались с поразительной скоростью, разлетаясь вокруг, при этом Геральт получал значительно меньше повреждений, чем если бы он лупил их поодиночке.
Здесь халяву прикрыли и Аард вроде как мог бы стать полезнее. Фигу. Порезали удар по площади, открывается только на третьем уровне. Что толку от того, что я повалил одного накера, если в толпе их шесть? Он хоть и беспомощен на несколько секунд, но подобраться к нему, не схлопотав, довольно тяжело. Или "толпа редеет - легче отбиваться"? Ну, предположим, поредела она ненадолго, да и трёх противников хватает, чтобы заботиться о тылах.
В бою с Лето почти не использовал - вблизи атаковать опасно, есть риск нарваться на ответный Аард с последующим добиванием бомбой. Атакуя же со средней дистанции, просто не успеваешь добежать до него, чтобы вмазать как следует, очень быстро приходит в себя.
Что ещё. Квен? В первой части хватало пары уровней и то, чтоб перезаряжать часто не приходилось. Здесь? И его здесь умудрились порезать. Теперь он защищает только от одной атаки. При всём при этом, не даёт энергии восстанавливаться и не защищает от критических эффектов. На втором уровне отражает часть урона на врага. Но использовать Квен как атакующий знак - это чистой воды самоубийство. Страховка и только.
Теперь непопулярные в народе Ирден и Аксий. В первой они почти и не нужны. Ирден я раскачивал из любопытства, но достойное применение я нашёл ему только в схватке с Кащеем/рыцарями-мутантами. Знак на протяжении длительного времени не подпускал ко мне зверюгу, по мелочи ослабляя/отравляя и позволяя мне поливать монстра огнём. Здесь у Ирдена эффект немного другой - жертву он парализует. На горааааздо большее время, чем длится оглушение Аардом. Что, несомненно ему в плюс. Минус - требуется безопасная дистанция и время. На мой взгляд плюс перевешивает.
Вот к использованию Ирдена и сводилась тактика умерщвления Лето. Выглядело это так: кувырок-кувырок-перекат-кувырок-кувырок-(ждём, пока Лето начнёт серию ударов мечом - оставляем ловушку поближе к центру, становимся позади неё)-Лето попадает в ловушку, та срабатывает вхолостую, танцы продолжаются. Если сработала удачно - перекатываемся поближе. Если Лето под Квеном - ставим ещё один Ирден рядышком, через несколько мгновений тот сам сработает. Спал Квен - остервенело рубим в спину, вовремя отступаем. Повторять до изнеможения. Один раз мне почти удалось, но когда и эта попытка провалилась, я понял, что уже слишком стар, для того чтобы перепроходить один и тот же уровень больше часа и получать от этого какое-то удовольствие. Можно было и бомб понаделать, и нормальные шмотки изготовить, и пощупать таки один из "тёмных" наборов, что, как оказалось, продаются уже во Флотзаме, но лень победила.
..
Остался Аксий? Совершенно бесполезная вещь в первой части. Очарование срабатывает через раз и не нужно в принципе, ведь главный принцип рубки групповым стилем - чем больше врагов, тем быстрее они помрут. Как ни парадоксально. Свежеиспечённый союзник наносит очень мало урона и точно так же неохотно погибает от лап сородичей. Во второй части, однако, дело обстоит по-другому. "Союзник" по-прежнему - ни рыба, ни мясо и серьёзной помощи в бою ждать не приходится, но здесь он выполняет другую важную роль. Раз уж у нас порезали и удары по площадям и убийственный групповой стиль (я в курсе, что есть абилка в ветке воина, но сильно сомневаюсь, что она сравнится с тем, что я описывал про первую часть), то на передний план выходят следующие преимущества, раньше отбрасываемые за ненадобностью. Во-первых, в этом Аксий схож с действием Ирдена, из толпы выбывает один монстр. Тоже на продолжительный срок. Во-вторых, этот монстр умудряется оттянуть на себя ещё одного-двух. Вот это, я понимаю, "толпа поредела". К тому же, пока монстры бьют друг-друга, можно зайти к ним со спины. В итоге из всей пятёрки, Аксий мне видится одним из наиболее полезных знаков. Даже если противник всего один - да хоть чтобы атаковать сзади. С Лето, правда, этот фокус не сработал ни разу.
Lycalopex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2016, 10:21   #8075
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Lycalopex,Букаф много, но прочитал с удовольствием. На 101% поддерживаю. Жаль, в репу плюсики больше поставить тебе не смогу.
У меня первым впечатлением от прохождения второго ведьмака было то, что игру как-будто бы делала другая команда - от первой части не осталось ничего, хотя именно в ней была, помимо сюжета и персонажей, практически идеально сбалансированная геймплейная составляющая.
Маленький пунктик по поводу группового стиля - если его раскачать по максимуму, он будет не только наносить урон с многократным "множителем", но и выглядеть как форменный ураган. Я прекрасно помню, как во время двух финальных серий ударов, Геральт вдруг вытащил из-за голенища сапога темерский топорик, и наносил удары сразу двумя видами оружия. От этого зрелища моя челюсть висела где-то в районе коленок. :-)
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2016, 14:59   #8076
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vuduist Посмотреть сообщение
С Управителем ты, я так понимаю, не дрался?
для меня Лето сложнее был. К Управителю уже прокаченный приходишь (все-таки почти конец игры), а на первой встрече с Лето нифига еще нет.
Основная проблема с Управителем - постоянно мечи менять, но и с этим справиться можно.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 16.01.2016 в 15:12.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2016, 23:32   #8077
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
ура товарищи, наконец то собрался допройти игру после 4летнего застоя, благодаря новой видеокарте. И кому может интересно, нашёл способ переназначить клавиши пада (логитек рамбл2). По умолчанию нельзя назначить селект там, ну и к примеру сменить вниз на карту. Теперь и карта, и инвентарь(он же селект) всегда под рукой.
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 19:50   #8078
Новичок
 
Аватар для MoLnuS
 
Регистрация: 10.07.2009
Адрес: Курганская обл, с.Варгаши
Сообщений: 63
Репутация: 10 [+/-]
Не могу понять логику работы карты.
1. Когда я ее открываю - масштаб и положение очень часто сбрасывается на самый мелкий ( с птичьего полета).
2. При приближении нет кучи меток, как в первой части. Только благодаря этому форуму нашел книготорговца в первой главе. На карте пусто, двери не подписаны. Как ориентироваться? Спросить дорогу у НПК (аля Скайрим)? Но такого НПК тут тоже надо искать, стража молчит.
3. Подписи иконок выводятся только когда ты совсем рядом к месту. Чуть отошел - все иконки немые, никакой тебе подсказки.

Это как бы такой мазохисткий хардкор что ли?

И да, оф. стим версия, никаких пираток конечно же. Модов тоже не ставлено, все чисто.
__________________
Нет, я не спятил! Это мир сошёл сума!:)
MoLnuS вне форума  
Отправить сообщение для MoLnuS с помощью ICQ Отправить сообщение для MoLnuS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2016, 23:53   #8079
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
Цитата:
Это как бы такой мазохисткий хардкор что ли?
я бы так дал описание к этой игре и муть жутчайшая в сюжете сопровождаемая убожеством в геймплее, также относится и к построению интерфейса игрового. Кто нибудь объяснит, за что игре дали такие баллы. Я вот хорошо помню первую часть, ну небо и земля. После ведьмака, даже фильм их убогий посмотрел, но игра понравилась, а тут ещё и третья часть......мдя
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 00:43   #8080
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бананан Посмотреть сообщение
а тут ещё и третья часть......мдя
к чему это было сказано?
P.S. и не фильм, а мини-сериал.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 24.06.2016 в 00:51.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования