19.02.2020, 20:38 | #1 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,543
Репутация: 2604
|
Atomic Heart
Платформы: PS4, Xbox One и РС Жанр: Экшен/RPG Разработчик: Mundfish Издатель: Mundfish Дата выхода: 21 февраля 2023 г. Официальный сайт Страница игры в Steam Приключенческий шутер от первого лица от российской студии Mundfish. Действие игры разворачивается в альтернативной версии СССР. Игроку предстоит взять на себя роль офицера КГБ СССР, которому необходимо разобраться, что случилось на предприятии «3826» и зачистить завод от бесконтрольных роботов. Разработчики обещают огромный арсенал оружия, множество интересных головоломок и хардкорный стелс. Также игра может похвастаться стилизацией под советский сеттинг, вариативным геймплеем и красивой графикой. Системные требования Минимальные:
Рекомендованные:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.03.2023 в 21:55. |
||
|
26.08.2022, 17:50 | #101 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Цитата:
Ну и робот роботу рознь, думаю по многим можно определить когда он может функционировать, а когда нет. Во всяком случае у меня ни разу таких проблем не возникало за весь мой богатейший игровой опыт.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
26.08.2022, 18:41 | #102 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
И сейчас ты, конечно же, приведешь пример игры с роботами, где нет индикаторов хп, а игрок ориентируется исключительно на внешние маркеры. Или нет?
|
||
|
26.08.2022, 19:40 | #103 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538
|
Если бы ты в реале встретил бы такого робота, на нём не было бы никаких индикаторов, и в реале было бы точно так же не понятно, когда он повреждён настолько, что не представляет угрозы. Эта игра про атмосферу и погружение, а не про индикаторы или пресс А ту вин. Если бы на них были бы индикаторы, это убивало бы атмосферу и это был бы другой геймплей, где бы ты сразу ориентировался на индикаторы, а не исследовал мир игры и опытным путём устанавливал, к чему наиболее уязвимвима та или иная машина и сколько на нё нужно потратить времени и сил или лучше не вступать с ней в схватку. Оказуаливание игр индикаторами говорит о халтурной работе разработчиков, где накопипастили одинаковых моделей и приписали им разные ХП и уровни. В этой игре нет никаких уровней, каждый робот уникален и имеет определённый диапазон здоровья, а не то, что в халтурных играх с индикаторами, одна и та же моделька на всю игру с разными ХП.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz Последний раз редактировалось Барбекю; 26.08.2022 в 19:46. |
||
|
26.08.2022, 20:03 | #104 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
Барбекю, ты сейчас выдаешь свои хотелки за игру, которой мы, к слову, толком ещё и не видели. Единственное, с чем я соглашусь, это что разрабы действительно во всех демонстрациях не показывают индикатор здоровья врагов. Но тогда урон по ним должен быть хорошо заметен, повреждения читаемы и так далее, раз уж вы хотите, чтобы игрок "в слепую" дрался. А что мы видим: рожок из автомата во врага, 0 импакта, 0 повреждений. И как тогда понять, что враг ранен? Обойма из пистолета в лицо, робот встает, с лицом все норм. Это, по-твоему, реализм, который будет работать на атмосферу? Я уж молчу про то, как герой способностями врагов колошматит и они продолжают его атаковать толпой, в которой точно не разобрать будет каких-то повреждений, чтобы оценить, сколько им еще осталось.
|
||
|
26.08.2022, 20:37 | #105 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538
|
Рожок из автомата без импакта надо понимать так, что автомат не эффективен или не работает против этого врага, значит надо его либо лупить чем-то другим, либо заманивать в ловушку, либо убегать, либо в следующий раз обходить его стороной. Эта игра не про примитивные полосочки здоровья/дамага, она гораздо более глубокая, от игрока здесь требуется шевелить извилинами, здесь нет такого, что любое оружие уничтожает любого противника, и нет такого, что тебе показывают полосочками, циферками и прочей казуальщиной, какое оружие сколько отнимает от полосочки. В этой игре тебя никто за руку водить не будет, никто тебе не преподнесёт ничего на блюдечке, только сам исследуешь и познаёшь мир игры.
Даже в твоих любимых играх с полосочками, когда ты стреляешь в камень или стену и высаживаешь полный рожок, а камню или стене хоть бы хны, ты и без подосочки понимаешь, что этим оружием камень или стену не размолотить. Хотя у меня теперь складывается ощущение, что ты без полосочки или какого-нибудь значка, типа замочка на камне, не понял бы, что его не разколотить. Казуалы такие казуалы.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz Последний раз редактировалось Барбекю; 26.08.2022 в 20:54. |
||
|
26.08.2022, 20:53 | #106 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
Барбекю, специально для умственно одаренных. Посмотри этот бой.
https://youtu.be/VbIc2_FwReE?t=157 Какие следы на врагах оставляет оружие ближнего бой, и никаких следов от автомата. |
||
|
26.08.2022, 22:02 | #107 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Цитата:
Кстати можно и Хорайзен привести в пример,там же тоже роботы по факту и ориентируешься на его визуальные повреждения.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
26.08.2022, 22:18 | #108 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
угу,нету.
очевидно дед спейс, лост плэнет и другие игры сарсом. вспоминается еще Hard Reset, причем прям четко попадает под аналогию.
__________________
You're going down |
||
|
26.08.2022, 22:31 | #109 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627
|
Там кстати достойно чувствовался импакт от попадания по роботам, так здорово разваливались.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
27.08.2022, 11:49 | #110 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
Дед Спейс без роботов. Лост Планет тоже. Резик? Ну тоже. Бинари Домейн это шутан, там нет милишных зарубов, для которых, собственно, и имеют смыслы индикаторы. Опять же, речь не про них, а про адекватное отображение повреждений. Если нам в 23 году предлагают уровень, простите, какого-то Бинари Домейн, оно вообще зачем надо? Например, в Прей тоже можно индикаторы отрубить и убивать всех без понимания, сколько у врага хп. Сильно это повлияет на атмосферу? Нет. А на удобство - да. Потому что битвы не дизайнились под понимание состояния противника по внешним повреждениям.
|
||
|
27.08.2022, 13:01 | #111 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
да не суть, это модельки только с другими скинами.
ну так это трейлер, а не летсплей. а из того что показали - расчленение моделей есть. приведи конкретный таймкод из того трейлера.
__________________
You're going down |
||
|
27.08.2022, 14:57 | #112 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
Не ленись и посмотри на пару постов выше.
Я о том все время и говорю, то их крутые трейлеры сильно отличаются от того геймплея, что нам показывали. И мили боевка там выглядит в разы круче ганплея. То ли он толком не готов до сих пор, то ли его просто чтобы был пришьют, без какой либо проработки. И, собственно, отсутствие повреждений и импакта это пока что подтверждает. Добавлено через 2 минуты Насчет расчленения. Ты же видел битвы с боссами? Огромные твари, выстрел из ракетницы по которым ничего вообще не дает. Представь, как будет занимательно бить такого, если у него не будет хп бара, ммм.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 27.08.2022 в 15:00. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
27.08.2022, 15:33 | #113 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
не ленись и дай ссылку на тот пост. ^___^
я не удивлюсь если речь идет про те две урны на колесах. смотри, то есть из всего трейлера, где основная масса врагов будет кромсаться быстрее, ты заострил внимание на тех урнах, которым уделено пару сек. скорее это элитки\минибоссы, соотвественно они какбе душнее. но опять же, показали мало, повреждения визуально отображаются. Цитата:
Но у них есть хп бар, там же видно на верхней части экрана. Судя по боссу-колобку у него есть светящиеся уязвимые точки, и это получается как индикатор. То есть это говорит о том, что мы не видели всего в игре, и возможно у них есть боевые стадии. Добавлено через 9 минут Цитата:
Как правило при упоре на что-то одно страдает другое. хотя насколько я понимаю ставка идет еще и на визуализацию повреждений, мол все модельки мобов не пустые.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 27.08.2022 в 15:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
27.08.2022, 15:55 | #114 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
На них просто отчетливо видно, как мили оружие оставляет следы, а стреляющее - нет. Все остальные кадры либо слишком смазаны либо слишком скоротечны, чтобы это заметить. Могу предположить, что не просто так.
Игра хрен пойми на какой стадии разработки. Может все это доделают, может даже близко не увидим то, что показывают в трейлерах. Может еще перенос будет (я даже уверен, что будет). Вопросов к игре хватает, а фанбои зачем-то заливаются слюной, защищая проект, который никто толком не знает каким получится. |
||
|
27.08.2022, 16:31 | #115 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
Цитата:
вполне может быть, что патронов для огнестрала будет очень мало на уровнях. ну а так, твои сомнения впринципе отчасти уместны. тут двояко, я понимаю почему, ибо сеттинг, системшок\прей\биошок\наша студия\первый проект\амбиции... с другой стороны есть вопросы,да. НО как по мне, именно трейлеры не очень и в целом дизайн в котором мало того ретро.
__________________
You're going down |
||
|
27.08.2022, 23:08 | #116 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Топовая была игрушка и очень хардкорная.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
27.08.2022, 23:28 | #117 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,295
Репутация: 2051
Предупреждения: 20
|
Прикольный трейлер, а боевка и правда удручает. Почти копия устаревшего Fallout 4 — откуда скоммуниздили также и врагов с сеттингом — только с магией из Скурима.
Объекты окружения приклеены к полу, см. 1:53, когда враг несколько раз взрывается, но мусор и труп неподалеку не двигаются. Босс-осьминог ROSA на 2:05 просто впитала выстрел из базуки, могла бы хоть в сторонку качнуться для приличия... Ну и NATASH'у смешно колошматили топором по стальному пузу (а вот её вроде отбросили назад пушкой на 2:13), типичная губка из игр Тодда Цитата:
Цитата:
Но в этом трейлере от некоторых врагов головы и части туловища тоже отлетали в ближнем бою Добавлено через 10 минут У них есть хп бары, благодаря им я и узнал их имена Последний раз редактировалось Джигмэн; 27.08.2022 в 23:38. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
28.08.2022, 01:04 | #118 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
Джигмэн, тут вопрос в том, будут они дизайнить врагов под отсутствие стандартного интерфейса или нет. Или это будет рулетка, как, например, в Хорайзоне, когда вроде робот дымится и искрит, а хп на самом деле у него много - просто вот так он выглядит со сбитыми деталями. Там без интерфейса играть тяжело, разрабы не смогли сделать такой дизайн, чтобы на глаз можно было понимать состояние машины. Потому что система с отстрелом деталей, которая этому могла бы помочь, работает на другую механику. Поэтому мне всего лишь интересно, как оно будет тут. По роликам игра выглядит так, что ей еще не меньше года в разработке нужно побыть.
|
||
|
28.08.2022, 03:21 | #119 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538
|
Не оставляет следы, скорее всего, из-за технических ограничений движка и вычислительной техники. Высадить рожок во врага, и чтобы каждое пулевое отверстие отображалось, ваш комп просто не справится с таким.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz Последний раз редактировалось Барбекю; 28.08.2022 в 03:25. |
||
|
28.08.2022, 14:31 | #120 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
А много таких игр,в которых абсолютно каждое пулевое отверстие визуально отображается по физике и не исчезает спустя 10 секунд.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
|