Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.02.2020, 20:38   #1
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,543
Репутация: 2604 [+/-]
Atomic Heart




Платформы: PS4, Xbox One и РС
Жанр: Экшен/RPG
Разработчик: Mundfish
Издатель: Mundfish
Дата выхода: 21 февраля 2023 г.

Официальный сайт
Страница игры в Steam

Приключенческий шутер от первого лица от российской студии Mundfish. Действие игры разворачивается в альтернативной версии СССР. Игроку предстоит взять на себя роль офицера КГБ СССР, которому необходимо разобраться, что случилось на предприятии «3826» и зачистить завод от бесконтрольных роботов.

Разработчики обещают огромный арсенал оружия, множество интересных головоломок и хардкорный стелс. Также игра может похвастаться стилизацией под советский сеттинг, вариативным геймплеем и красивой графикой.

Системные требования

Минимальные:
  • ОС: Windows 10 (20H1 version or newer, 64-bit versions)
  • Процессор: AMD Ryzen 5 1600@ 3. GHz or Intel Core i5-4460 @ 3.1 GHz (AVX, AVX2 and SSE 4.2 support required)
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD Radeon R9 380 (4 GB ) or NVIDIA GeForce GTX 960 (4 GB )
  • DirectX: Версии 12
  • Место на диске: 90 GB

Рекомендованные:
  • ОС: Windows 10 (20H1 version or newer, 64-bit versions)
  • Процессор: AMD Ryzen 7 2700X @ 3.8 GHz or Intel Core i7-7700 @ 3.6 GHz (AVX, AVX2 and SSE 4.2 support required)
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD RX Vega 64 (8 GB ) or NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB )
  • DirectX: Версии 12
  • Место на диске: 90 GB

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.03.2023 в 21:55.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2022, 17:50   #101
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Не в каждой игре это будет плюсом. На живых противниках проще изображать стадии повреждений, с роботами же, наоборот, вообще непонятно - это не человек, он и без конечностей может функционировать как ни в чем не бывало.
Если это не босс, то отсутствие полоски всегда лучше. Это и большее погружение и "реализм" и требует большей внимательности от игрока если необходимо визуальное определение и осторожность.
Ну и робот роботу рознь, думаю по многим можно определить когда он может функционировать, а когда нет. Во всяком случае у меня ни разу таких проблем не возникало за весь мой богатейший игровой опыт.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2022, 18:41   #102
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Во всяком случае у меня ни разу таких проблем не возникало за весь мой богатейший игровой опыт.
И сейчас ты, конечно же, приведешь пример игры с роботами, где нет индикаторов хп, а игрок ориентируется исключительно на внешние маркеры. Или нет?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2022, 19:40   #103
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538 [+/-]
Если бы ты в реале встретил бы такого робота, на нём не было бы никаких индикаторов, и в реале было бы точно так же не понятно, когда он повреждён настолько, что не представляет угрозы. Эта игра про атмосферу и погружение, а не про индикаторы или пресс А ту вин. Если бы на них были бы индикаторы, это убивало бы атмосферу и это был бы другой геймплей, где бы ты сразу ориентировался на индикаторы, а не исследовал мир игры и опытным путём устанавливал, к чему наиболее уязвимвима та или иная машина и сколько на нё нужно потратить времени и сил или лучше не вступать с ней в схватку. Оказуаливание игр индикаторами говорит о халтурной работе разработчиков, где накопипастили одинаковых моделей и приписали им разные ХП и уровни. В этой игре нет никаких уровней, каждый робот уникален и имеет определённый диапазон здоровья, а не то, что в халтурных играх с индикаторами, одна и та же моделька на всю игру с разными ХП.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz

Последний раз редактировалось Барбекю; 26.08.2022 в 19:46.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2022, 20:03   #104
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Барбекю, ты сейчас выдаешь свои хотелки за игру, которой мы, к слову, толком ещё и не видели. Единственное, с чем я соглашусь, это что разрабы действительно во всех демонстрациях не показывают индикатор здоровья врагов. Но тогда урон по ним должен быть хорошо заметен, повреждения читаемы и так далее, раз уж вы хотите, чтобы игрок "в слепую" дрался. А что мы видим: рожок из автомата во врага, 0 импакта, 0 повреждений. И как тогда понять, что враг ранен? Обойма из пистолета в лицо, робот встает, с лицом все норм. Это, по-твоему, реализм, который будет работать на атмосферу? Я уж молчу про то, как герой способностями врагов колошматит и они продолжают его атаковать толпой, в которой точно не разобрать будет каких-то повреждений, чтобы оценить, сколько им еще осталось.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2022, 20:37   #105
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538 [+/-]
Рожок из автомата без импакта надо понимать так, что автомат не эффективен или не работает против этого врага, значит надо его либо лупить чем-то другим, либо заманивать в ловушку, либо убегать, либо в следующий раз обходить его стороной. Эта игра не про примитивные полосочки здоровья/дамага, она гораздо более глубокая, от игрока здесь требуется шевелить извилинами, здесь нет такого, что любое оружие уничтожает любого противника, и нет такого, что тебе показывают полосочками, циферками и прочей казуальщиной, какое оружие сколько отнимает от полосочки. В этой игре тебя никто за руку водить не будет, никто тебе не преподнесёт ничего на блюдечке, только сам исследуешь и познаёшь мир игры.

Даже в твоих любимых играх с полосочками, когда ты стреляешь в камень или стену и высаживаешь полный рожок, а камню или стене хоть бы хны, ты и без подосочки понимаешь, что этим оружием камень или стену не размолотить. Хотя у меня теперь складывается ощущение, что ты без полосочки или какого-нибудь значка, типа замочка на камне, не понял бы, что его не разколотить. Казуалы такие казуалы.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz

Последний раз редактировалось Барбекю; 26.08.2022 в 20:54.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2022, 20:53   #106
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Барбекю, специально для умственно одаренных. Посмотри этот бой.
https://youtu.be/VbIc2_FwReE?t=157
Какие следы на врагах оставляет оружие ближнего бой, и никаких следов от автомата.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2022, 22:02   #107
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
И сейчас ты, конечно же, приведешь пример игры с роботами, где нет индикаторов хп, а игрок ориентируется исключительно на внешние маркеры. Или нет?
Да например Бинари Домейн. Насколько я помню там нет индикаторов. Да и почему обязательно роботы? если во врагах люди,то ты без полоски не поймешь тоже?
Кстати можно и Хорайзен привести в пример,там же тоже роботы по факту и ориентируешься на его визуальные повреждения.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2022, 22:18   #108
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Да например Бинари Домейн. Насколько я помню там нет индикаторов
угу,нету.

очевидно дед спейс, лост плэнет и другие игры сарсом.

вспоминается еще Hard Reset, причем прям четко попадает под аналогию.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2022, 22:31   #109
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Да например Бинари Домейн.
Там кстати достойно чувствовался импакт от попадания по роботам, так здорово разваливались.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2022, 11:49   #110
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Да например Бинари Домейн
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
очевидно дед спейс, лост плэнет и другие игры сарсом.
Дед Спейс без роботов. Лост Планет тоже. Резик? Ну тоже. Бинари Домейн это шутан, там нет милишных зарубов, для которых, собственно, и имеют смыслы индикаторы. Опять же, речь не про них, а про адекватное отображение повреждений. Если нам в 23 году предлагают уровень, простите, какого-то Бинари Домейн, оно вообще зачем надо? Например, в Прей тоже можно индикаторы отрубить и убивать всех без понимания, сколько у врага хп. Сильно это повлияет на атмосферу? Нет. А на удобство - да. Потому что битвы не дизайнились под понимание состояния противника по внешним повреждениям.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2022, 13:01   #111
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Дед Спейс без роботов. Лост Планет тоже. Резик? Ну тоже.
да не суть, это модельки только с другими скинами.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
а про адекватное отображение повреждений
ну так это трейлер, а не летсплей. а из того что показали - расчленение моделей есть.
приведи конкретный таймкод из того трейлера.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2022, 14:57   #112
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
приведи конкретный таймкод из того трейлера.
Не ленись и посмотри на пару постов выше.
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
ну так это трейлер, а не летсплей.
Я о том все время и говорю, то их крутые трейлеры сильно отличаются от того геймплея, что нам показывали. И мили боевка там выглядит в разы круче ганплея. То ли он толком не готов до сих пор, то ли его просто чтобы был пришьют, без какой либо проработки. И, собственно, отсутствие повреждений и импакта это пока что подтверждает.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
а из того что показали - расчленение моделей есть.
Насчет расчленения. Ты же видел битвы с боссами? Огромные твари, выстрел из ракетницы по которым ничего вообще не дает. Представь, как будет занимательно бить такого, если у него не будет хп бара, ммм.

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 27.08.2022 в 15:00. Причина: Добавлено сообщение
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2022, 15:33   #113
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Не ленись и посмотри на пару постов выше.
не ленись и дай ссылку на тот пост. ^___^

я не удивлюсь если речь идет про те две урны на колесах.

смотри, то есть из всего трейлера, где основная масса врагов будет кромсаться быстрее, ты заострил внимание на тех урнах, которым уделено пару сек.
скорее это элитки\минибоссы, соотвественно они какбе душнее. но опять же, показали мало, повреждения визуально отображаются.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Насчет расчленения. Ты же видел битвы с боссами? Огромные твари, выстрел из ракетницы по которым ничего вообще не дает. Представь, как будет занимательно бить такого, если у него не будет хп бара, ммм.

Но у них есть хп бар, там же видно на верхней части экрана.

Судя по боссу-колобку у него есть светящиеся уязвимые точки, и это получается как индикатор. То есть это говорит о том, что мы не видели всего в игре, и возможно у них есть боевые стадии.

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
И мили боевка там выглядит в разы круче ганплея. То ли он толком не готов до сих пор, то ли его просто чтобы был пришьют, без какой либо проработки.
не знаю, я и в боевке не увидил чего-то такого сверх. а стрельба как стрельба.
Как правило при упоре на что-то одно страдает другое. хотя насколько я понимаю ставка идет еще и на визуализацию повреждений, мол все модельки мобов не пустые.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 27.08.2022 в 15:43. Причина: Добавлено сообщение
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2022, 15:55   #114
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
ты заострил внимание на тех урнах, которым уделено пару сек.
На них просто отчетливо видно, как мили оружие оставляет следы, а стреляющее - нет. Все остальные кадры либо слишком смазаны либо слишком скоротечны, чтобы это заметить. Могу предположить, что не просто так.

Игра хрен пойми на какой стадии разработки. Может все это доделают, может даже близко не увидим то, что показывают в трейлерах. Может еще перенос будет (я даже уверен, что будет). Вопросов к игре хватает, а фанбои зачем-то заливаются слюной, защищая проект, который никто толком не знает каким получится.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2022, 16:31   #115
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
На них просто отчетливо видно, как мили оружие оставляет следы, а стреляющее - нет. Все остальные кадры либо слишком смазаны либо слишком скоротечны, чтобы это заметить. Могу предположить, что не просто так.
оставляет дырки или вмятины на корпусе. я предположу, что по расчету физики в игре пуля ваншотнула в стык между головой и корпусом робота, плюс комбинация с электроразрядом.
вполне может быть, что патронов для огнестрала будет очень мало на уровнях.

ну а так, твои сомнения впринципе отчасти уместны.


Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Вопросов к игре хватает, а фанбои зачем-то заливаются слюной, защищая проект, который никто толком не знает каким получится.
тут двояко, я понимаю почему, ибо сеттинг, системшок\прей\биошок\наша студия\первый проект\амбиции... с другой стороны есть вопросы,да. НО как по мне, именно трейлеры не очень и в целом дизайн в котором мало того ретро.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2022, 23:08   #116
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
вспоминается еще Hard Reset, причем прям четко попадает под аналогию.
Топовая была игрушка и очень хардкорная.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2022, 23:28   #117
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,295
Репутация: 2051 [+/-]

Предупреждения: 20
Прикольный трейлер, а боевка и правда удручает. Почти копия устаревшего Fallout 4 — откуда скоммуниздили также и врагов с сеттингом — только с магией из Скурима.

Объекты окружения приклеены к полу, см. 1:53, когда враг несколько раз взрывается, но мусор и труп неподалеку не двигаются. Босс-осьминог ROSA на 2:05 просто впитала выстрел из базуки, могла бы хоть в сторонку качнуться для приличия... Ну и NATASH'у смешно колошматили топором по стальному пузу (а вот её вроде отбросили назад пушкой на 2:13), типичная губка из игр Тодда

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
с роботами же, наоборот, вообще непонятно - это не человек, он и без конечностей может функционировать как ни в чем не бывало.
Цитата:
игрок ориентируется исключительно на внешние маркеры
В Fallout 4 от роботов отлетали элементы брони. Мистерам Хенди можно отстрелить глаза, протектронам — ноги (после этого они начинают ползать за тобой).

Но в этом трейлере от некоторых врагов головы и части туловища тоже отлетали в ближнем бою

Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Огромные твари, выстрел из ракетницы по которым ничего вообще не дает. Представь, как будет занимательно бить такого, если у него не будет хп бара, ммм.
У них есть хп бары, благодаря им я и узнал их имена

Последний раз редактировалось Джигмэн; 27.08.2022 в 23:38. Причина: Добавлено сообщение
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2022, 01:04   #118
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Джигмэн, тут вопрос в том, будут они дизайнить врагов под отсутствие стандартного интерфейса или нет. Или это будет рулетка, как, например, в Хорайзоне, когда вроде робот дымится и искрит, а хп на самом деле у него много - просто вот так он выглядит со сбитыми деталями. Там без интерфейса играть тяжело, разрабы не смогли сделать такой дизайн, чтобы на глаз можно было понимать состояние машины. Потому что система с отстрелом деталей, которая этому могла бы помочь, работает на другую механику. Поэтому мне всего лишь интересно, как оно будет тут. По роликам игра выглядит так, что ей еще не меньше года в разработке нужно побыть.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2022, 03:21   #119
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538 [+/-]
Не оставляет следы, скорее всего, из-за технических ограничений движка и вычислительной техники. Высадить рожок во врага, и чтобы каждое пулевое отверстие отображалось, ваш комп просто не справится с таким.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz

Последний раз редактировалось Барбекю; 28.08.2022 в 03:25.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2022, 14:31   #120
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Высадить рожок во врага, и чтобы каждое пулевое отверстие отображалось,
А много таких игр,в которых абсолютно каждое пулевое отверстие визуально отображается по физике и не исчезает спустя 10 секунд.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования