03.07.2014, 22:22 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 607
Репутация: 444
|
Divinity: Original Sin - проблемы и прохождение
Жанр: Isometric RPG Разработчик\Издатель: Larian Studios Дата выхода: 30.06.2014 Официальный сайт: www.divinityoriginalsin.com Системные требования: Минимальные Скрытый текст: Рекомендуемые Скрытый текст: F.A.Q. по прохождению Скрытый текст: F.A.Q. по тех. проблемам Скрытый текст: Предложения и пожелания по заполнению F.A.Q. присылайте в ЛС Последний раз редактировалось Pyrokar; 27.10.2014 в 14:29. Причина: заполнение FAQ |
||
|
06.08.2014, 13:58 | #361 | ||
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5
|
Цитата:
Невидимость - это для магов. А рога должен лишь иметь здоровенные бонусы к урону при ударе сзади и сбоку, плюс скорость высокую. Плюс криты из скрытности. Но скрытность - это только в тенях! А вовсе не скрытность, когда на Вас в упор смотрят в бою (это уже не скрытность, а нереалистичный чит получается)! При чём тут вообще невидимость?! Мы же не о дрянной MMOrpg говорим, а о серьёзной вселенной Divinity: Original Sin с весьма здравой и реалистичной механикой всего и вся! |
||
|
06.08.2014, 14:11 | #362 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601
|
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
06.08.2014, 14:21 | #363 | ||
Кот-Кот
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: шмадрес
Сообщений: 173
Репутация: 273
|
Цитата:
А теперь как это выглядит со стороны: к троим у входа ПРЫЖКАМИ подбирается бочка, а через 5-10 секунд в неё словно из ниоткуда прилетает огненный шар, который со взрывом от бочки тут же офигевших бедняг и испепеляет. А вы о здравом смысле и релистичности тут говорите. :D Цитата:
__________________
Son, labels like "good" or "evil" are just words. Words with many possible capitalizations. They're outdated concepts that do nothing but cause conflict. Последний раз редактировалось Grayman; 06.08.2014 в 14:24. |
||
|
06.08.2014, 14:22 | #364 | ||
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5
|
Цитата:
Что делает? Вероятность врага попасть по рогу -50%. Плюс при промахе врага по роге в хамелеоне - на живого врага с вероятностью 50% может быть наложен "Страх" (враг ударился в панику из-за того, что не может попасть по мерцающему роге; это как "Хищник", который со Шварцем, вблизи к тебе, страшно же). Нормуль? Тогда напишите кто-нибудь разработчикам про баг и про идею замены - а то я в английском не силён. Добавлено через 1 минуту Цитата:
А вот если бы Вы бочкой за их спинами манипулировали (и бесшумно её переставляли!) - то всё по-честному было бы. Последний раз редактировалось Vargushy; 06.08.2014 в 14:28. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
06.08.2014, 14:31 | #365 | ||
Кот-Кот
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: шмадрес
Сообщений: 173
Репутация: 273
|
В принципе, можно было сделать иначе. Положить бочку в инвентарь (в карман, по сути, лол), зайти им за спины, поставить там бочку и свалить по-тихому обратно, а дальше та же схема. Даже быстрее получилось бы. Так более логично?)
__________________
Son, labels like "good" or "evil" are just words. Words with many possible capitalizations. They're outdated concepts that do nothing but cause conflict. |
||
|
06.08.2014, 14:35 | #366 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601
|
Цитата:
А ведь когда я воином играл, то 2-3 туда ставил)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
06.08.2014, 14:38 | #367 | ||
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5
|
Само сабой более логично, кроме одного НО - размера и веса бочки.
Всё же я бы, на месте разработчиков, категорически запретил класть в инвентарь такие огромные предметы - только носить, держа в руках ВМЕСТО оружия (то есть обе руки освобождаются, в руках огромная бочка, Вы получаете огромный минус к скрытности, ибо о какой прятке в тенях можно говорить, если Вы тащите огромную 50 литровую бочку). |
||
|
06.08.2014, 14:43 | #368 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601
|
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
06.08.2014, 14:55 | #369 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Именно. За это и любят творчество Larian.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
06.08.2014, 14:57 | #370 | ||
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5
|
Цитата:
P.S. Маги/колдуны - обьективная РЕАЛЬНОСТЬ мира Divinity Original Sin, как и любого иного мира фэнтези. Но в мире, где есть магия, никто не отменял законы логики и реализма в рамках мироустройства "мира с магией". И если Вы видите, что на Вас сама по себе левитирует взрывоопасная бочка - не важно, маг Вы или у Вас в руках Калашников и никакой магии в Вашем мире нету - то Вы либо откроете по ней огонь (пока она ещё далеко) либо броситесь наутёк от неё (понимая, что ей кто-то управляет и его надо найти и убить). Но Вы не будете спокойно стоять и смотреть и ждать, пока она долетит до Вас, залезет Вам за спину, постоит там, а потом взорвётся! Это уже шизофрения, а не логика получится. Последний раз редактировалось Vargushy; 06.08.2014 в 15:01. |
||
|
06.08.2014, 15:15 | #371 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601
|
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
06.08.2014, 15:17 | #372 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Это не только на гоблинов работает.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
06.08.2014, 15:22 | #374 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Не, я наоборот этому рад. Можно организовать хорошую ловушку.
Но спрятаться во время боя за спиной это перебор.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
06.08.2014, 15:22 | #375 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601
|
Ну враг же не видел!!! Если бы я у него на глазах прятался... В том же метал гире можно было вообще в коробках картонных мимо врагов бегать и те даже не думали что там главный герой)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
06.08.2014, 16:36 | #376 | ||
Игрок
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 907
Репутация: 341
|
Цитата:
|
||
|
06.08.2014, 18:29 | #377 | ||
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5
|
Первая карта: по координатам x155, y230 хижина и две собаки, Шеба и Токса.
Поговорить с ними моя девчонка пыталась (только она у меня знает язык животных), но собаки только тихо стонут в ответ. Внутри хижины скелет хозяина (то есть явно уже очень давно убит), на нём дневник. Там сказано, что собаки заразились от зомби некро-силой (то есть стали полу-живыми полу-мёртвыми), но неагрессивны к людям (зато мол зомби на них не нападают больше). Как помочь собакам??? Это квест? Если да - то что дальше делать то? Никаких подсказок не вижу. А то очень уж интересная история! Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Vargushy; 06.08.2014 в 18:51. |
||
|
06.08.2014, 19:40 | #378 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601
|
Скрытый текст: надеюсь вы написали это по глупости. Скрытый текст: Насчет собак есть предположение применить на них или на хозяина кровавик, говорят он даже мертвых воскрешает и лечит любые болезни. Но я сам как то не проверял эту теорию на собаках.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Последний раз редактировалось Neocronic; 06.08.2014 в 19:49. |
||
|
07.08.2014, 02:32 | #379 | ||
Новичок
Регистрация: 07.08.2014
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Посоны, в общем не знаю, либо баг, либо чёрт его знает, но я застрял в Зале Обители.
Там я 2ой раз, просто защёл на тп проверить, может что то есть, нашёл зал с наёмниками и абсерватория как и была. С кем бы не говорил - ничего, пирамидка из инвентаря, при использование не даёт никакого эффекта, В общем я в замешательстве. ------ это просто ..., оказывается справа на экране - выход... %| Последний раз редактировалось predA; 07.08.2014 в 02:39. |
||
|
07.08.2014, 17:26 | #380 | ||
Новичок
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Цитата:
|
||
|
|