Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.07.2014, 22:22   #1
Игрок
 
Аватар для Pyrokar

 
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 607
Репутация: 444 [+/-]
Divinity: Original Sin - проблемы и прохождение



Жанр: Isometric RPG
Разработчик\Издатель: Larian Studios
Дата выхода: 30.06.2014
Официальный сайт: www.divinityoriginalsin.com

Системные требования:
Минимальные

Скрытый текст:
Windows XP SP3
Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
2048 MB RAM
NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512Mb) or ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent

Рекомендуемые
Скрытый текст:
Windows 7 SP1 or Windows 8.1
Intel i5 2400 or higher
4096 MB RAM
NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or ATI™ Radeon™ HD
6XXX or higher


F.A.Q. по прохождению
Скрытый текст:
В: Я попал в пещеру с колоннами элементов. Не знаю что делать дальше.
О: Рядом есть еще одна такая пещера. Наберите что написано в подсказке на плите из первой пещеры во второй и наоборот. Дальше разберетесь сами)

В: Испытания Непорочных, в зале с четырьмя энергетическими дверьми есть четыре нажимные пластины. Что на них нужно поставить чтобы двери исчезли?
О: На каждую пластину нужно поставить предмет определенного веса — 1 килограмм, 2 килограмма, 5 килограммов и 7 килограммов. Весь найденный хлам в вашем распоряжении.

В: Где найти все звездные камни?
О: Расположение всех звездных камней:
1. В таверне Сайсила. В комнате, где убили советника.
2. В Сайсиле в лечебнице Телирона. При первой встрече с Эвелиной.
3. На западном пляже Сайсила в Черной бухте на корабле пиратов. (кровавый)
4. На северо-восток от Сайсила, перед телепортом «Дорога на Сильверглен». (кровавый)
5. На востоке от Сайсила в Осквернённой церкви. Дают за победу над королём Бракком.
6. В Хиберхайме в Сокровищнице Борея.
7. В подземной Тюрьме Хиберхайма выбиваем из железной девы. (кровавый)
8. В пустыне севернее Сильверглена, в Скрытом подземелье Марадино. (кровавый осколок)
9. В пустыне севернее Сильверглена, на Арене испытаний.
10. В Силверглене в подвале Часовни Непорочных. (кровавый)
11. В Силверглене в подвале Часовни Непорочных. (кровавый)
12. В лесах Лукуллы в Лагере гоблинов выбиваем из тотема. (кровавый)
13. На северо-западе от поселения Непорочных, в Соборе, где укрылся Мангот.
14. Охотничий предел: Могила рыцаря. В саркофаге около дозорных.
15. В Призрачном лесу в Храме мертвых. В статуе около могилы Кассандры. (кровавый)
16. В Храме источника, сверху от разбитого зеркала.


F.A.Q. по тех. проблемам
Скрытый текст:
В: При попытке сохраниться игра часто вылетает или виснет. Как исправить эту проблему?
О: Это проблема 32-битных систем Windows. Попробуйте проделать следующее:
- в меню "Пуск" правой кнопкой мыши кликаем по командной строке
- выбираем "запуск от имени администратора"
- в поле командной строки вводим команду bcdedit /set increaseuserva 2560
- ждем подтверждения, что команда успешно выполнена.
- перезапускаем компьютер
- играем в Divinity: Original Sin)

чтобы откатить данные изменения, в том же поле вводим bcdedit /set increaseuserva 2048

Предложения и пожелания по заполнению F.A.Q. присылайте в ЛС


Хинт с торговкой книг статов - >>клик<<




Внимание! В этой теме только вопросы по прохождению и техническим проблемам!
Обсуждение игры проходит
здесь

Последний раз редактировалось Pyrokar; 27.10.2014 в 14:29. Причина: заполнение FAQ
Pyrokar вне форума  
Отправить сообщение для Pyrokar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2014, 13:58   #361
Новичок
 
Аватар для Vargushy
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
то тогда им придется выдать роге безоткатную невидимость, что равноценно кустам
С какой это стати?
Невидимость - это для магов.
А рога должен лишь иметь здоровенные бонусы к урону при ударе сзади и сбоку, плюс скорость высокую. Плюс криты из скрытности. Но скрытность - это только в тенях! А вовсе не скрытность, когда на Вас в упор смотрят в бою (это уже не скрытность, а нереалистичный чит получается)! При чём тут вообще невидимость?! Мы же не о дрянной MMOrpg говорим, а о серьёзной вселенной Divinity: Original Sin с весьма здравой и реалистичной механикой всего и вся!
Vargushy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2014, 14:11   #362
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vargushy Посмотреть сообщение
С какой это стати?
Невидимость - это для магов.
А рога должен лишь иметь здоровенные бонусы к урону при ударе сзади и сбоку, плюс скорость высокую. Плюс криты из скрытности. Но скрытность - это только в тенях! А вовсе не скрытность, когда на Вас в упор смотрят в бою (это уже не скрытность, а нереалистичный чит получается)! При чём тут вообще невидимость?! Мы же не о дрянной MMOrpg говорим, а о серьёзной вселенной Divinity: Original Sin с весьма здравой и реалистичной механикой всего и вся!
Ну тут множество нюансов. Например многие перки и способности роги зависят от атаки из невидимости или максировки. Без этого считай эффективность роги -50% У роги все на атаку и поэтому его могут вынести буквально за 1 ход неприятеля. Который в этой игре знатно пренебрегает стандартными правилами боя и совершенно игнорирует танкующего перса, кидаясь сразу на самого ближайшего рядом с собой. Либо на самого дамажащего. Это равно смерти роги сразу после первого же его хода. Если они уберут маскировку, то должны будут выдать роге поноценную ее замену. Иначе они попросту убьют класс и за него никто в своем уме не станет играть.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2014, 14:21   #363
Кот-Кот
 
Аватар для Grayman
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: шмадрес
Сообщений: 173
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vargushy Посмотреть сообщение
Мы же не о дрянной MMOrpg говорим, а о серьёзной вселенной Divinity: Original Sin с весьма здравой и реалистичной механикой всего и вся!
Эм. Кхм. Простите, я тут небольшую ремарочку насчёт этого вставлю. Позавчера пробирался своей группой к шахтам Лукуллы. У меня в группе рога-лучник-ремесленник и боевой маг со щитом и кучей спеллов. Ну и Мадора с Джаханом. Я всех гоблинов уже успел перебить (последние, что возле бочек - вообще прелесть, никаких проблем с ними не было), остались двое культистов и гоблин у входа в шахту. Мне лень было с ними возиться, поэтому я поступил так. Мой рога надел кольцо с телекинезом, вошёл в невидимость (собственным перком) и давай перетаскивать бочку с маслом поближе к этим троим. За один заход управился. И помчал обратно к своей группе. (Те трое так ничего и не заметили, сильно уж беседой увлеклись.) Дальше моя колдунья подходит на расстояние в 15 метров, просто берёт и швыряет в бочку фаерболл. Они даже дергнуться не успели.
А теперь как это выглядит со стороны: к троим у входа ПРЫЖКАМИ подбирается бочка, а через 5-10 секунд в неё словно из ниоткуда прилетает огненный шар, который со взрывом от бочки тут же офигевших бедняг и испепеляет.
А вы о здравом смысле и релистичности тут говорите. :D
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Ну тут множество нюансов. Например многие перки и способности роги зависят от атаки из невидимости или максировки. Без этого считай эффективность роги -50% У роги все на атаку и поэтому его могут вынести буквально за 1 ход неприятеля. Который в этой игре знатно пренебрегает стандартными правилами боя и совершенно игнорирует танкующего перса, кидаясь сразу на самого ближайшего рядом с собой. Либо на самого дамажащего. Это равно смерти роги сразу после первого же его хода. Если они уберут маскировку, то должны будут выдать роге поноценную ее замену. Иначе они попросту убьют класс и за него никто в своем уме не станет играть.
Вот тут я, кстати, больше ремеслом вкачивал резисты всей возможной броне, а персу - телосложение, чтобы было больше максимыльных очков действия. Помогало, хотя приходилось много торговаться и долго искать нужные ингредиенты. Ну, короче, защищал как мог, учитывая, что я ему ещё перк "хрустальная пушка" навесил.
__________________
Son, labels like "good" or "evil" are just words. Words with many possible capitalizations. They're outdated concepts that do nothing but cause conflict.

Последний раз редактировалось Grayman; 06.08.2014 в 14:24.
Grayman вне форума  
Отправить сообщение для Grayman с помощью ICQ Отправить сообщение для Grayman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2014, 14:22   #364
Новичок
 
Аватар для Vargushy
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
У роги все на атаку и поэтому его могут вынести буквально за 1 ход неприятеля.
Дать высокоуровневому роге взамен, например, перк "Хамелеон". С затратами тайм-юнит на каст, но без длительного куллдауна (например вешается на 3 хода, куллдаун 4 хода, то есть лишь 1 ход без этого перка будет, а потом можно по новой кастовать).
Что делает? Вероятность врага попасть по рогу -50%. Плюс при промахе врага по роге в хамелеоне - на живого врага с вероятностью 50% может быть наложен "Страх" (враг ударился в панику из-за того, что не может попасть по мерцающему роге; это как "Хищник", который со Шварцем, вблизи к тебе, страшно же).
Нормуль?
Тогда напишите кто-нибудь разработчикам про баг и про идею замены - а то я в английском не силён.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Grayman Посмотреть сообщение
А теперь как это выглядит со стороны: к троим у входа ПРЫЖКАМИ подбирается бочка
Это тоже баг в поведении боевого ИИ, надо фиксить. Ну очевидно же, разве не? Ибо бочки сами по себе не летают(!!!) - а значит увидев такое, враги тут же обязаны перейти из пассивного режима в режим активного поиска врагов на карте!
А вот если бы Вы бочкой за их спинами манипулировали (и бесшумно её переставляли!) - то всё по-честному было бы.

Последний раз редактировалось Vargushy; 06.08.2014 в 14:28. Причина: Добавлено сообщение
Vargushy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2014, 14:31   #365
Кот-Кот
 
Аватар для Grayman
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: шмадрес
Сообщений: 173
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vargushy Посмотреть сообщение
А вот если бы Вы бочкой за их спинами манипулировали (и бесшумно её переставляли!) - то всё по-честному было бы.
В принципе, можно было сделать иначе. Положить бочку в инвентарь (в карман, по сути, лол), зайти им за спины, поставить там бочку и свалить по-тихому обратно, а дальше та же схема. Даже быстрее получилось бы. Так более логично?)
__________________
Son, labels like "good" or "evil" are just words. Words with many possible capitalizations. They're outdated concepts that do nothing but cause conflict.
Grayman вне форума  
Отправить сообщение для Grayman с помощью ICQ Отправить сообщение для Grayman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2014, 14:35   #366
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grayman Посмотреть сообщение
В принципе, можно было сделать иначе. Положить бочку в инвентарь (в карман, по сути, лол), зайти им за спины, поставить там бочку и свалить по-тихому обратно, а дальше та же схема. Даже быстрее получилось бы. Так более логично?)
Мне больше всего интересно каким же должен быть карман, чтобы туда поставить бочку с маслом?
А ведь когда я воином играл, то 2-3 туда ставил)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2014, 14:38   #367
Новичок
 
Аватар для Vargushy
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grayman Посмотреть сообщение
Так более логично?)
Само сабой более логично, кроме одного НО - размера и веса бочки.

Всё же я бы, на месте разработчиков, категорически запретил класть в инвентарь такие огромные предметы - только носить, держа в руках ВМЕСТО оружия (то есть обе руки освобождаются, в руках огромная бочка, Вы получаете огромный минус к скрытности, ибо о какой прятке в тенях можно говорить, если Вы тащите огромную 50 литровую бочку).
Vargushy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2014, 14:43   #368
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vargushy Посмотреть сообщение
Само сабой более логично, кроме одного НО - размера и веса бочки.

Всё же я бы, на месте разработчиков, категорически запретил класть в инвентарь такие огромные предметы - только носить, держа в руках ВМЕСТО оружия (то есть обе руки освобождаются, в руках огромная бочка, Вы получаете огромный минус к скрытности, ибо о какой прятке в тенях можно говорить, если Вы тащите огромную 50 литровую бочку).
Игра не про реалистичность, а про шуточность происходящего) Если бы разработчики делали реализм, то никаких бы магов и колдунов бы не было, а в игре битвы были бы только с людьми и животными)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2014, 14:55   #369
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Игра не про реалистичность, а про шуточность происходящего) Если бы разработчики делали реализм, то никаких бы магов и колдунов бы не было, а в игре битвы были бы только с людьми и животными)
Именно. За это и любят творчество Larian.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2014, 14:57   #370
Новичок
 
Аватар для Vargushy
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Игра не про реалистичность, а про шуточность происходящего) Если бы разработчики делали реализм, то никаких бы магов и колдунов бы не было
Данная взаимоувязка - полный абсурд! Даже комментировать эту ахинею не стану, уж извините.
P.S. Маги/колдуны - обьективная РЕАЛЬНОСТЬ мира Divinity Original Sin, как и любого иного мира фэнтези. Но в мире, где есть магия, никто не отменял законы логики и реализма в рамках мироустройства "мира с магией". И если Вы видите, что на Вас сама по себе левитирует взрывоопасная бочка - не важно, маг Вы или у Вас в руках Калашников и никакой магии в Вашем мире нету - то Вы либо откроете по ней огонь (пока она ещё далеко) либо броситесь наутёк от неё (понимая, что ей кто-то управляет и его надо найти и убить). Но Вы не будете спокойно стоять и смотреть и ждать, пока она долетит до Вас, залезет Вам за спину, постоит там, а потом взорвётся! Это уже шизофрения, а не логика получится.

Последний раз редактировалось Vargushy; 06.08.2014 в 15:01.
Vargushy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2014, 15:15   #371
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vargushy Посмотреть сообщение
Данная взаимоувязка - полный абсурд! Даже комментировать эту ахинею не стану, уж извините.
P.S. Маги/колдуны - обьективная РЕАЛЬНОСТЬ мира Divinity Original Sin, как и любого иного мира фэнтези. Но в мире, где есть магия, никто не отменял законы логики и реализма в рамках мироустройства "мира с магией". И если Вы видите, что на Вас сама по себе левитирует взрывоопасная бочка - не важно, маг Вы или у Вас в руках Калашников и никакой магии в Вашем мире нету - то Вы либо откроете по ней огонь (пока она ещё далеко) либо броситесь наутёк от неё (понимая, что ей кто-то управляет и его надо найти и убить). Но Вы не будете спокойно стоять и смотреть и ждать, пока она долетит до Вас, залезет Вам за спину, постоит там, а потом взорвётся! Это уже шизофрения, а не логика получится.
Может быть вы просто не думали, что для гоблина эта летающая бочка просто муха и он не обратил внимания. К тому же там в лагере все гоблины зомбированные тотемом своим, им он даже умереть предлагает, они покорно умирают и после он их воскрешает) Они могут попросту не обращать ни на что внимания и думать про свой тотем дальше) Там даже культисты говорят про гоблинов, что они тупые настолько, что идут на все когда им говоришь "мы отыскали новый тотем."
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2014, 15:17   #372
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Может быть вы просто не думали, что для гоблина эта летающая бочка просто муха и он не обратил внимания.
Это не только на гоблинов работает.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2014, 15:19   #373
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601 [+/-]
Ну значит это ради шутки сделано)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2014, 15:22   #374
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Ну значит это ради шутки сделано)
Не, я наоборот этому рад. Можно организовать хорошую ловушку.
Но спрятаться во время боя за спиной это перебор.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2014, 15:22   #375
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UnfoRG1veN Посмотреть сообщение
Не, я наоборот этому рад. Можно организовать хорошую ловушку.
Но спрятаться во время боя за спиной, это перебор.
Ну враг же не видел!!! Если бы я у него на глазах прятался... В том же метал гире можно было вообще в коробках картонных мимо врагов бегать и те даже не думали что там главный герой)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2014, 16:36   #376
Игрок

 
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 907
Репутация: 341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vargushy Посмотреть сообщение
я бы, на месте разработчиков, категорически запретил класть в инвентарь такие огромные предметы - только носить, держа в руках ВМЕСТО оружия (то есть обе руки освобождаются, в руках огромная бочка, Вы получаете огромный минус к скрытности, ибо о какой прятке в тенях можно говорить, если Вы тащите огромную 50 литровую бочку
Хорошо, что ты не на месте разработчиков.
F.o.x вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2014, 18:29   #377
Новичок
 
Аватар для Vargushy
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5 [+/-]
Первая карта: по координатам x155, y230 хижина и две собаки, Шеба и Токса.
Поговорить с ними моя девчонка пыталась (только она у меня знает язык животных), но собаки только тихо стонут в ответ.

Внутри хижины скелет хозяина (то есть явно уже очень давно убит), на нём дневник. Там сказано, что собаки заразились от зомби некро-силой (то есть стали полу-живыми полу-мёртвыми), но неагрессивны к людям (зато мол зомби на них не нападают больше).

Как помочь собакам??? Это квест? Если да - то что дальше делать то? Никаких подсказок не вижу. А то очень уж интересная история!

Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
В том же метал гире можно было вообще в коробках картонных мимо врагов бегать и те даже не думали что там главный герой)

Скрытый текст:
Зачем приводить в пример идиотскую (и низкокачественную, как и все консольные игрули) консольную подделку под стелс? Целевая аудитория консольных игр в большей своей части настолько тупа, что там как раз такой примитив цветёт и пахнет. Казуалки, аркады, файтинги, слэшеры, до невыносимости тупые по сюжету и линейные пострелушки - всё это гавно если и упоминать, в качестве примера, то только примера отрицательного (как ни в коем случае не надо делать игры). Даже РПГ там через жопу делаются (если это конечно не порт с ПК) - хороший пример "знаменитая" финалка, вся серия. В сравнении с ПКшными топами - геймплей в них просто убожество (во всём), только собственно красоту анимированных роликов и можно отметить как плюс. Выходи тогда такие примитивные недоРПГ на ПК - их просто заплевали бы в те годы и забыли (в годы расцвета Фолла, Балдура и прочих послеследующих топовых игр жанра). Зато на консолях эти игры на полном серьёзе за РПГ считают, как и всякие убогие ДаркСоулсы А шизоидную хрень от Тома Кленси принимают за адекватные сюжеты в играх, ага.

Последний раз редактировалось Vargushy; 06.08.2014 в 18:51.
Vargushy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2014, 19:40   #378
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vargushy Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Зачем приводить в пример идиотскую (и низкокачественную, как и все консольные игрули) консольную подделку под стелс? Целевая аудитория консольных игр в большей своей части настолько тупа, что там как раз такой примитив цветёт и пахнет. Казуалки, аркады, файтинги, слэшеры, до невыносимости тупые по сюжету и линейные пострелушки - всё это гавно если и упоминать, в качестве примера, то только примера отрицательного (как ни в коем случае не надо делать игры). Даже РПГ там через жопу делаются (если это конечно не порт с ПК) - хороший пример "знаменитая" финалка, вся серия. В сравнении с ПКшными топами - геймплей в них просто убожество (во всём), только собственно красоту анимированных роликов и можно отметить как плюс. Выходи тогда такие примитивные недоРПГ на ПК - их просто заплевали бы в те годы и забыли (в годы расцвета Фолла, Балдура и прочих послеследующих топовых игр жанра). Зато на консолях эти игры на полном серьёзе за РПГ считают, как и всякие убогие ДаркСоулсы А шизоидную хрень от Тома Кленси принимают за адекватные сюжеты в играх, ага.
Скрытый текст:

надеюсь вы написали это по глупости.
Скрытый текст:
Ах да, забыл про стелс из метал гира, в игромании писали о случае в американской тюрьме, когда заключенный сбежал из тюрьмы прячась в картонной коробке. Его так и не нашли. Я думаю это намек что не все так плохо, как выглядит со стороны)


Насчет собак есть предположение применить на них или на хозяина кровавик, говорят он даже мертвых воскрешает и лечит любые болезни. Но я сам как то не проверял эту теорию на собаках.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Последний раз редактировалось Neocronic; 06.08.2014 в 19:49.
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2014, 02:32   #379
Новичок
 
Регистрация: 07.08.2014
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Exclamation

Посоны, в общем не знаю, либо баг, либо чёрт его знает, но я застрял в Зале Обители.
Там я 2ой раз, просто защёл на тп проверить, может что то есть, нашёл зал с наёмниками и абсерватория как и была. С кем бы не говорил - ничего, пирамидка из инвентаря, при использование не даёт никакого эффекта, В общем я в замешательстве.




------

это просто ..., оказывается справа на экране - выход... %|

Последний раз редактировалось predA; 07.08.2014 в 02:39.
predA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2014, 17:26   #380
Новичок
 
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от predA Посмотреть сообщение
Посоны, в общем не знаю, либо баг, либо чёрт его знает, но я застрял в Зале Обители.
Там я 2ой раз, просто защёл на тп проверить, может что то есть, нашёл зал с наёмниками и абсерватория как и была. С кем бы не говорил - ничего, пирамидка из инвентаря, при использование не даёт никакого эффекта, В общем я в замешательстве.




------

это просто ..., оказывается справа на экране - выход... %|
пирамида с глазом справа на экране...
BuTAMuHA вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования